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【心得】Mafia (四海兄弟:失落的天堂)

作者:Ling│四海兄弟 中文版│2015-10-31 16:49:38│贊助:26│人氣:1608
遊戲名稱︰Mafia: The City of Lost Heaven (四海兄弟:失落的天堂)
開發商︰Illusion Softworks (2K Czech 前身)
發行日期︰23 August 2002
 
Mafia: The City of Lost Heaven在推出年受到媒體的一致好評,
工作室表示《四海兄弟》受到了《教父》、《四海好傢伙》等經典電影啟發,
以黑手黨為題材,創造一個電影等級的遊戲作品。
 
故事劇情是《四海兄弟》中最備受好評的部分,
很多以劇情著稱的當代遊戲基本上都無法跟本作比擬,
本作的劇本水平甚至不亞於一些經典黑幫電影。

《四海兄弟》的故事並非透過玩設定及突兀轉折等賣弄小聰明的方式吸引玩家,
而是有明確主題、從人物塑造上花功夫,以人物推展故事的作品。
 
本作主角Tommy原為計程車司機,
他在一次機緣巧合之下遇上兩名黑手黨Salieri家族幹部,並協助他們從仇家追殺中逃離。
順利逃出後,Tommy獲得替家族工作的機會,
在金錢與道德的兩難抉擇下,起初拒絕邀請的主角最終也答應為幫派工作。
一開始仍為車伕的Tommy很快便參與了一系列反擊仇家的犯罪活動,成為Salieri的心腹之一。

然而,Tommy終究還是保留著仁慈之心,作風與不顧情面的Salieri大相逕庭。
經過數個刺殺任務與及和共事成員的生離死別後,
Tommy開始反思自己對家族所做的事,對金錢、權力及友情有了新的感受。
從Tommy與探員的對話中可了解到主角在幫派中的心路歷程。
主角之所以成為家族中的活躍成員,也是時勢使然矣。
 
作品中過場動畫的運鏡及對白都於頂尖水平,
久而久之,筆者也以觀看黑幫史詩電影的態度來體驗本作,
即使作為一款遊戲,這也不見得是一件壞事,
假如遊戲系統不比劇情遜色太多的話。
 


可惜的是,本作的遊玩系統卻有令玩家無法忽視的問題。
部分玩家抱怨本作過分線性,
筆者卻認為Mafia作為一部故事導向的作品,採用這種推進方式並無不妥。
開放式世界只是一種工具,重要的是工作室如何利用,以凸顯自身特色。
在這方面,本作的設計方向是合理的。
 
惟筆者希望玩家能跟NPC有更多互動,
在主線中NPC偶然會和主角說些一式一樣的說話,但就僅此而已。
本作有一個free-ride mode,以彌補主線自由度的不足,但這最終卻突出了遊戲的缺點。
在自由模式中,玩家能明顯感受到遊戲世界是多麼的空洞和單調,
路人NPC顯得異常生硬,警察完全是為刁難玩家而存在卻不理會其他NPC的行為。
自由模式基本上更像是一個駕駛古典汽車的simulator,順便讓玩家看一下風景,
這額外的遊玩模式沒法有效增加遊戲的可玩性。
 

另外,主線中的駕車部分多得離譜,偏偏遊戲中的汽車都是極難駕駛的:
經常性的轉向不足、反應遲緩的煞車、動力不足等。
每次的駕車情節對筆者而言都是苦悶的過程,艱澀卻無趣。
相對而言後期的任務變化性稍為多一點,例如是船上的任務。
 
《四海兄弟》的寫實性是自身的一大優點,對玩家而言同時也是一個嚴苛的考驗。
工作室本可在寫實的同時增加一點趣味性,讓玩家興奮地接受挑戰,
然而遊戲主要都是靠其劇情及藝術性支撐,是比較可惜的一點。
也許是為了增加遊玩難度,遊戲有不少設計都是欠缺人性化的,
如奇怪的視角、地圖介面及自動存檔時間點。
 

談到遊戲的寫實性,工作室在這方面可是非常認真,細節上的處理是一絲不苟的。
遊戲背景設定於一九三零年代的美國,從作品畫面的整體色調,
到建築特色、人物髮型服飾、人物對話、武器、汽車外觀與實際操作都盡可能地按照當時實況重視玩家眼前。
車速限制及不允許衝紅燈的設計也是為了擬真而存在。
 

遊戲畫面也是十分不錯的,尤其在人物外貌、表情上。
遊戲的劇情動畫多是對話為主的,玩家可清楚看到角色面部表情擬真程度是非常高的,
要知道本作可是十多年時的作品。
而遊戲中的音效、配音亦是極為出色,開場動畫中的音樂便已輕易地把筆者吸引住了。
本作的AI卻相對顯得愚笨,
如在近戰中敵方很常會幾人一起衝上來然後互相推撞,
警察基本上亦不會對其他NPC的行為作出反應。


要簡單總結本作並不容易,
很多評論都集中讚揚一代的頂尖故事,
而寬容看待遊戲設計上的不足。
別誤會,筆者絕對願意把《四海兄弟》推薦給所有幫派作品愛好者,
Mafia也比一些侮辱經典原著的改篇遊戲(如The Godfather及Reservoir Dogs)優秀許多。
整體而言,《四海兄弟》可說是令人又愛又恨的遊戲,
儘管系統稍為單調,氣氛營造卻驚人地出色,是一款令人印象深刻的作品。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3004044
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留言共 4 篇留言

孟德爾
不錯的遊戲,但是遊戲性不多

10-31 17:03

Ling
對於我來說,回想起這部作品的時候我會覺得這款遊戲其實做得不錯,但卻不會想重玩(雖然我還是不太情願地重玩了),然後在破完後會鬆一口氣的遊戲10-31 18:35
SHARKS
車子的部份就是要還原那年代的車很難開吧
後來的MAFIA2代有經歷過汽車大改革,一開始的舊型車很難開加上下雪,動不動就在打滑,劇情推進後汽車改款成比較現代的樣式就沒那麼難開了

10-31 18:30

Ling
個人認為是有點過度真實。
而我亦沒法從一代駕駛中獲得樂趣。即使是主線中難得的賽車任務,我完成後的感想是「天啊!終於完成了,這是個惡夢」而非覺得刺激驚險或充滿成功感,更不要說有任何重複挑戰的衝勁。10-31 19:17
靈巧
2代後就變成了一款18世紀的GTA,還是蠻有特色的作品。

11-01 23:54

Ling
二代在遊戲操作與真實性的平衡上拿捏得比較好,氣氛營造依然出色11-02 12:53
伙委
一代的賽車真的是個惡夢, 然後種種不及格的大環境細節都在二代完成, 不過二代的劇情卻...普普通通 ,

10-06 11:58

Ling
假若二代遊戲內容豐富一點,有些支線及增加互動,整體評價應該會好很多
只是二代卻延續線性模式,玩家難免會放大劇情部分,而一、二代劇本水平差距又太大......10-09 12:43
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