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[達人專欄] 簡評《神奇寶貝超不可思議迷宮》

作者:藍風Pochafun│神奇寶貝超不可思議的迷宮│2015-10-29 20:23:03│巴幣:66│人氣:5577
 《神奇寶貝不可思議迷宮》系列是《神奇寶貝》外傳中人氣最高的分支,玩家要扮演突然變成神奇寶貝的主角,來到只有神奇寶貝而沒有人類的世界,四處結交夥伴,接受委託,到各種充滿危險的地區冒險。

 「不可思議迷宮」指的是玩法,遊戲中會隨機生成RPG常見的迷宮,即使迷宮名稱相同,每次來地形構造、敵怪與道具位置都會不一樣,讓玩家得以無止盡地探索,並直接在場景中展開回合制的戰鬥。

 本作是繼《偉大之門與無限迷宮》之後,同樣於3DS平台推出的新作,名稱則沒有那麼囉唆,只是簡單的加了一個「超」字而已。而內容部分,大致承襲前作,如3D畫面、可以練招式等級,或灌藥提升招式威力的新系統等等。不過本作的最大重點,則是收錄了從紅綠到XY世代全部720種神奇寶貝,包括今年劇場版亮相的胡帕在內,補完了前作登場量不到一半的缺憾。



 9月新遊戲好多,月初玩幻痛,月中玩瑪利歐工廠,月底接超迷宮,中間還有花枝要練,不知不覺拖了一個月才來寫這篇,而且還是犧牲玩麥塊與薩爾達三劍客的時間來寫的,想說現在不寫,等到MHX發售又更沒空寫。

 我在麥塊的第一次出航,竟然航行不到三十公尺就因為撞到牛而翻船,為什麼牛呀羊呀什麼的會快快樂樂的泡在海裡上下漂浮?

 雖然本作支援截圖功能,但3DS截圖不好用,所以懶得特地弄,本篇就不附圖了。以下進入簡評。


‧優點
1.完整收錄720種神奇寶貝,連不同型態以及MEGA進化都有。《偉大之門與無限迷宮》最大的缺憾,就是登場神奇寶貝種類過少,這次總算補回來了,而且都能成為夥伴。

 這次體型大的神奇寶貝,不僅會在迷宮中呈現出較大的體積,連戰鬥都會有影響。雖然因為占了九格面積的關係,更容易遭到攻擊,不過大型神奇寶貝的攻擊會有廣域效果,攻擊範圍會變大。像我愛用的洛奇亞,本身可習得水炮和空中爆炸兩種暴力招式,這兩招可打直線十格又具貫穿效果,在通道與敵狹路相逢時非常強悍;再加上體型大的效果,攻擊範圍會從原本的單格直線,擴大為直線的左右兩格也會受到攻擊,更作弊的是還可以穿牆,成了非常恐怖的地圖兵器。

 洛奇亞還可以學到破壞死光。原本破壞死光命中目標時會產生爆炸,可能會誤傷同伴,但給大型神奇寶貝使用時,破壞死光會具有貫穿效果,不會爆炸,實用性大增。因此洛奇亞就有三招具貫穿效果且威力高的遠程招式,帶牠出門就好像有一座移動炮台跟在後頭一樣,發現遠處有敵怪,便可以遠遠轟炸。如果撿到標示敵方位置的寶石,那麼敵怪根本沒有靠近你的機會。

 大型神奇寶貝出招的特效也有些不同,部分招式變得更有魄力。像洛奇亞使用空中爆炸和水炮,讓人感覺真的就是炮台。雖然帶著體型龐大的神奇寶貝行動不太方便,如果不是操控那隻大型神奇寶貝的話,隊友常常卡住,但是洛奇亞招式的火力,讓我覺得有些不便也沒關係。


2.主線劇情有一定水準,劇情動畫相當長。神奇寶貝迷宮系列有一項傳統,那就是劇情一向優於本傳,畢竟本傳劇情除了黑白世代外都很弱。本作也相當用心經營劇情,不會讓人覺得可有可無,而是占主導地位,許多章節都是看劇情用的,走迷宮只是附帶的。不過因為解完主線劇情前自由接任務的機會不多,常常強制推進進度,不像以前可慢慢練功,再加上AI變聰明,所以初期難度很有感。

 劇情動畫的長度也頗令人意外,應該有本傳的幾十倍長。無論是動畫還是平時施展招式的特效,我認為都比本傳來得出色。

 另外本作在發售前的宣傳,強調是系列集大成之作。這句宣傳詞的意思,除了收錄到目前為止的所有神奇寶貝外,還有與過去作品的劇情連結在一起。以前出場的劇情相關神奇寶貝,這次會來個大團圓,對話中也會提到過去的事,讓人回憶起過去的種種冒險。說實話,有些角色不提,我還忘了曾經出現過XD。順便一提,本作也收錄了歷代優秀的配樂。


‧缺點:
1.自由度低。解完主線任務前,能自由接任務的機會不多。而且這次不像以前那樣,可以到布告欄接隨機產生的委託,取而代之的是已預先安排好的友情連結任務。只要把友情連結任務解完,再解一解高難度迷宮,之後就沒有目標了,不像以前還可以挑戰目的地是高難度迷宮的隨機任務。

 本作也無法在迷宮中自由收夥伴,只能透過友情連結任務增加夥伴。雖然只要一路解下去,就可以輕鬆集齊所有種類的神奇寶貝,但是親自闖迷宮碰運氣,才會有得到新夥伴的成就感。特別是有不少神奇寶貝只是講幾句話就入夥,解簡單任務就能讓超稀有的神奇寶貝加入,得來太易,變得很無感。而且有些神奇寶貝一加入就比主角還強,沒什麼一路共同打拚、一起成長的感覺。

 友情連結任務的設計,也讓前、中期能使用的神奇寶貝種類受到很大限制,如果你喜愛的神奇寶貝被藏在很後面才會出現,就算你衰。等你得到時,說不定任務已經解得差不多,沒有發揮的空間了。

 收集與培養是神奇寶貝的兩大要素,結果本作忽略了這兩點。我推想,大概製作群的心力都耗在劇情設計上了,沒空安排720種神奇寶貝合理的棲息地。另外也可能是想讓每一種神奇寶貝夥伴都成為獨一無二的角色,像是讓玩家覺得,跟在你後面的森林蜥蜴就是時闇空探險隊的那隻,而不是其他的。


2.培養的部分少了些樂趣。前面提到,本作無法親自在迷宮拐神奇寶貝回來,而是透過友情連結任務加入,缺乏認同感,尤其這些傢伙三不五時會閉門休息,讓你練兵完成準備攻略特定目標時,卻發現隊員不見了,感覺就只是來幫忙打而已,只有一開始選的搭檔才是隨時陪伴在側的真正夥伴。

 此外,本作在能力值的部分有調整過,可能是因應新增的寶石系統的關係,己方的能力值普遍低落,升級時也加不了幾點,中期以後都是靠灌藥來增加能力。而藥物的取得,就是在迷宮中撿金塊,回村落交換,一塊黃金可換一罐單項能力值+2的藥。+2看起來不多,但是升級時單項能力值幾乎都只+1,有時連+1都沒有;而金塊不難撿,跑一趟迷宮通常能撿兩、三塊,強度高一點的迷宮可以撿到五塊以上。這就造成等級可有可無,練到一百等還是被野生怪凌虐的弱雞,灌藥才是王道。

 努力練等不如嗑藥,跑迷宮撿金塊換藥的過程太單調,不像以前接委託拿報酬努力收集各種物資有趣。而且以前的紅藍救難隊與時闇空探險隊還有軟糖與聰明度的設計,提升聰明度可習得新技能,玩起來不會像現在這樣單調。可惜偉大迷宮砍掉這項要素。

 雖然偉大迷宮開始,多了招式等級可練,讓許多有其他附加價值但威力沒有很高的招式實用度大增。只是偉大迷宮內容太少,而本作解完友情連結任務後就缺乏目標,而難度最高的迷宮通常限制5等(進入迷宮後強制降到5等,招式等級回溯到初級未練的狀態,出迷宮後還原),練招式等級派不上用場。所以儘管本作可玩到全部神奇寶貝,可以嘗試大量招式的效果,挑喜歡的練,可是就只能反覆跑迷宮刷等,不像以前有無盡的任務可接;等級練到很強也無用武之地,只要猛灌雙攻的藥物就可以虐怪,不必特別練招式(而且招式性能也有藥可以灌,只是超貴),所以是練心酸的。


3.拖慢遊戲節奏的寶石系統。本來以為本作只會套用偉大迷宮的系統,結果改動的幅度超乎預期。最大的變動,就是改掉延用已久的頭巾裝備,改成手環加上鑲嵌寶石。

 手環就像頭巾一樣,本身就有特殊效果,不過除了後期拿到的珍貴手環外,鑲嵌上去的寶石效果更大。例如有的寶石可大幅強化招式威力、無視屬性不利給予未削弱的傷害、偶爾連續攻擊兩次、命中或被打時讓對手陷入異常狀態、讓掛掉的隊友免種子自動復活等等。只要在迷宮中幸運撿到這些強到破壞遊戲平衡的寶石,攻略難度就會大幅降低,原本不易應付的神獸也會變成三腳貓。而這些寶石無法攜出迷宮,只能在該趟旅程中發揮作用,因此每一趟迷宮都要重新收集寶石。

 由於寶石太好用了,而且己方神奇寶貝的初始能力很弱,要靠寶石來補強,就算撿到不合用的寶石,也可以吃掉暫時提升能力(效果維持到離開該迷宮為止),所以一進入迷宮,最要緊的就是尋找寶石。雖然剛開始會覺得撿寶石很新奇,但久了就會膩,而且就算不想撿,走到寶石上還是會停下來問要怎麼處理,隊友也會自動撿寶石,還得不時清理被寶石塞爆的包包。而且有時候挑戰有難度的迷宮,決定成敗的關鍵是看你能不能撿到強力的寶石,運氣成分太重。


4.缺乏連線互動要素。過去是任務失敗或滅團時張貼救助碼,向其他玩家求助,得救後可給謝禮。不過玩到一半枯等其他玩家來救,會讓人不太想玩,因此這項功能存而不用,多是重新讀檔解決。而除了求救功能外,製作群就再也沒有想到其他讓玩家們互動的功能,就連擦身功能也沒有。


‧結語

 雖然本作收錄了到目前為止全部的720種神奇寶貝,彌補了上一部作品偉大迷宮的缺憾。不過本作仍然有缺憾,那就是改掉了到布告欄挑自己喜歡的任務接,現在全部都變成固定而非隨機生成的任務,解完就沒了,接委託拿獎勵收集物資可是神奇寶貝迷宮的一大樂趣呀。

 另一大樂趣就是跑遍迷宮尋找各種神奇寶貝,結果這次不能招攬野生神奇寶貝,全部都是經由友情連結順藤摸瓜加入,很沒成就感。而且解完主線劇情後,各村莊會冒出數十隻講話就加入的神奇寶貝,要不斷按按鍵跑對話,反覆看友情連結拓展的情況,要花超過十分鐘才能處理完畢,這一段的處理方式非常糟糕。

 我喜歡這系列勝過本傳,可惜近來的表現有很多不理想的地方。本作比偉大迷宮好,無論主線劇情還是破關後要素都表現得更強,只是個人評價仍不如系列作巔峰的時闇空探險隊。不過仍是值得一玩的遊戲。



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留言共 9 篇留言

我愛馬力歐
>>竟然航行不到三十公尺就因為撞到牛而翻船,為什麼牛呀羊呀什麼的會快快樂樂的泡在海裡上下漂浮?

當方塊能浮在空中時就別對麥塊的邏輯認真啦(?

個人覺得可惜的地方是迷宮和PM那麼長劇情應該多作一些的

10-29 21:37

藍風Pochafun
麥塊很嚴謹耶,我家養的笨羊掉到湖裡,被水流捲進底下,就變成羊肉了XD10-30 06:51

跟PM直接對話就入隊是新玩法很讚
但地圖都被跑膩了反而是缺點

10-29 22:38

藍風Pochafun
如果有無止盡生成的任務為目標,可以再延長耐玩度
挺可惜的10-30 06:52
通知波紋疾走
本來看到前半段想去入手遊戲 但看到不能招攬野生PM這點很可惜

10-29 23:07

藍風Pochafun
還是值得玩玩啦,只是遊戲不完美XD10-30 06:53
信紙-Sin-
感覺還是有些小遺憾..
不過整體水準OK啦
最少沒有前作的嚴重缺點ˊ_>ˋ

10-30 00:20

藍風Pochafun
偉大迷宮好遜XD10-30 06:53
子蜜公
不給自由收集?不買了
製作團隊白痴到PM的醍醐味是什麼都不知道,劇情說實話也不重要
怪多+可自由抓怪組隊培養就一堆人願意買單,這也是這系列銷量都不好的原因

10-30 12:47

藍風Pochafun
神奇寶貝迷宮系列累積銷量超過一千萬套
如果這叫「都不好」,那麼銷量不及此系列的名作情何以堪XD

RPG的劇情非常重要,只是神奇寶貝本傳的劇情太差罷了
而過去系列作皆可自由抓怪,唯本代不行11-02 14:04
Xing
更討厭的是船只要碰到荷葉就爆炸
不科學呀..

10-31 00:49

藍風Pochafun
最近又沉船一次,原因是撞到水母XD11-02 14:05
☆黑龍神★
好在沒買,不能接受自由度下降= =

10-31 15:51

藍風Pochafun
這點相當尷尬11-02 14:05
AGITO
神奇寶貝會進化嗎?

11-27 10:49

藍風Pochafun
會,可是沒有必要
因為每一種進化型至少都會有一隻入夥11-27 23:21
~書店迷~
赤探要素還沒打完、空探買了到現在都還沒玩XDDDDD

12-03 01:27

藍風Pochafun
變成收藏用XD12-03 07:49
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