這樣的匿稱沒問題嗎?:
屁股那個是因為壓面數的關係 只有這個角度會看到尖尖的
因為角色加上衣服頭髮等配件要能壓在3000面以下 所以身體只有84X面
最主要是像這樣
https://truth.bahamut.com.tw/s01/201510/11f2f26e118a33fe609f538a020f23b3.PNG?w=300
一樣是圓柱 如果中間沒有起伏的話就不需要佈線跟點
如果要佈線的地方 就要有比較大的起伏會比較明顯 不然很可惜[e3]
而佈線的走法多爬爬前輩的資料很有用 最主要還是要多找人體肌肉參考
就算是日系的腳色多少也會有曲線在裡面
佈線參考就像這樣
https://lh4.googleusercontent.com/-eL28xV7DsXQ/SSfFDkMD3_I/AAAAAAAAAfA/BaGqsnhUSGM/w296-h335-no/13165290.jpg
而人體的參考在這邊貼圖會被A車 給你名子去找吧 Live Model Books Pose Tool
TurboSmooth主要是用在機械曲面上的時候比較好用 人體的話用Editable Poly裡面Polygon:smoothing Groups的Auto Smooth就好了 同時有圓滑效果又不增面
https://truth.bahamut.com.tw/s01/201510/b9ce1de1f2a1807696aa5b941bfff413.JPG?w=300
10-29 13:50
Antonysze:
噢 太棒了
圓柱那邊正正是我腳的問題,會注意的,很多多餘的佈線
但...但為什麼你會看得出來 (((゚Д゚;)))
人體參考我會再留意的,暫時沒法花太多時間下去~ :P
Smooth謝謝解說 d(d'∀')
追問一下,那MeshSmooth的特點是甚麼?
突然覺得巴哈人情味很濃(〃∀〃)
10-29 22:21