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38 GP

價值觀開始傾斜

作者:冷鋒過境│2015-10-27 01:38:07│贊助:76│人氣:981

這張圖其實完成好一陣子了,因為前陣子信件被攻擊後,有點不敢收信、看留言。

回歸正題,還是碎碎念...

前陣子我讀一篇3A 遊戲大廠能夠找回昔日的榮光嗎(興趣的人可以去翻翻)

想提遊戲多元化、獨立遊戲開發這件事情。

會談到遊戲多元化主要因為上述的網路評論認為過去3A遊戲大廠不夠靈活、多元
反觀手游則注重的是靈活多元的玩法和體驗。

所以獨立遊戲開發逐漸的盛行,分食(取代)原本大型遊戲的地位。
嚴重一點的結果,大型遊戲開發商的終結,拆散成小型遊戲開發團隊。

小型人數開發的遊戲,很艱難實現"劇情很有深、"場景很遼闊"、"細節要很注重"
我只有一個美術時,在台灣會先找畫妹子的繪師,接下來先犧牲掉"會動的花草"
接下來連"遊戲介面"都犧牲掉了。

(自從有一位前輩說過他會看花草來判斷遊戲的精緻度,每款有草的遊戲
我都會先看花草會不會動。)

當然也許有人突破一切困境做到了精緻的遊戲,犧牲大半睡眠時間
燃燒做的遊戲,站在永續發展下,還是埋下的不少隱憂。

我覺得一款遊戲是一個多種藝術的複合體。
不只是3種A指數都達標了(評價、玩法、銷售),覺得還包含了文化影響。

當然沒有玩法,就不能稱為遊戲了,可是現在的電子遊戲已經不像過去的紅綠燈那麼單純。
他還可以做到"除了玩法"之外的表現,例如"電影"、"音樂"、甚至影響到人類行為(教育)。

在我心目中的真正遊戲,最重要的不只有玩法,而是"寓教於樂"與"文化體驗"。
就像巫師中的遊戲體驗到中古世紀歐洲社會文化、人們價值觀。
(引用巫師)

雖然說,蘿蔔青菜各有所好,現在台灣的遊戲商都看到手游、手游、還是手游。

資訊一直再提現在遊戲越來越多元化,可是卻越來越難找到真正想收藏的遊戲。
台灣的遊戲開發,喜歡朝向趨勢走,從3D回到了2D(因為卡牌)、從大團隊回到了小團。

漸漸地,現在科技這麼發達,台灣越來越多遊戲開發團隊,現在遊戲編輯器也變多了。
可是卻越來越少新開發的「模擬首都」、「大型單機遊戲」、「大型線上遊戲」類型的遊戲。

我覺得現在不是多元的遊戲嗎? 可是過去所喜愛的很多遊戲類型開始逐漸式微。
甚至有一天可能會消失殆盡。

希望這只是胡亂說說,大公司、小公司、獨立開發對我來說都是必須的,
他們不是誰吞了誰,而是多元共存發展。


引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2999971
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留言共 8 篇留言


好看

10-27 02:02

冷鋒過境
謝謝
10-27 21:27
說那麼多你懂我意思嗎
我很喜歡ㄛ 票釀

10-27 02:07

冷鋒過境
謝謝
10-27 21:31
呸嘍呸嘍
Pc盜版是主因 台灣家機市場又不夯 手遊客群廣 開發成本 風險又較低 多數公司當然選這條 再來就是steam的影響 10幾年前 書局架上半數都國產遊戲的景象見不到了

10-27 10:12

冷鋒過境
現在很多PC遊戲都會利用網路綁定帳號來處理,盜版部分我覺得以現在來說已經不太算主因了,成本高於手游,那是我目前接觸到的一些手游大部分都屬於輕度遊玩。

任何平台都有盜版的風險,手游單機盜版也很猖獗,甚至破解更容易。
策馬入山林國產手機遊戲,作者分享會上就提到他們上市後很快就出現盜版。
甚至手機還出現不少的山寨遊戲(抄抄塔),每種平台多少都有被拷或抄襲的風險。


大廠商會考慮風險,可是連主打靈活原創的獨立開發也很多只鎖定在手游
當大家都只做手游,反而呈現了多僧多粥少的情況。
這只是我的看法,台灣很容易一窩蜂的趕流行,沒辦法堅持自己的定位點

您提的沒錯,10年前台灣的單機遊戲就因為線上遊戲而沒落了。
就像現在一樣,OO流行就只做OO

現在很多人提到手游的風險較低,確實開發門檻真的比較低。
遊戲內容可以濃縮,看起來就好像真的比較簡單
(但是反過來現在被綁死,我不覺得玩法上真的比較靈活,只是看起來比較潮)

但目前我所了解一些獨立開發的手游,雖然開發的成本看起來比較低,隱形的成本、隱形的風險卻不容易被注意到。

10-27 21:21
孟浪游人
那冷鋒大以前都喜愛過甚麼遊戲呢?~

10-27 10:58

冷鋒過境
我比較喜歡單機遊戲,雖然也不算是重度玩家啦

可是我還滿懷念法老、模擬城市、幻魔世紀、英雄無敵、世紀帝國很主題的遊戲。
也許現在有些手游也有建設類的,可是多半內容不及於以前經典遊戲的質量。
或是密密麻麻的功能太多,光是熟悉就累得不得了的遊戲。

當然雖然如此,最近還是有看到一些看起來不錯的遊戲上市
只是說台灣仍然有很多可以發展的方向,不一定要死守著"所謂的新潮流"
10-27 21:27

居然有人攻擊冷風大!? 板友出來護駕\(ˋAˊ)/
不過有點感到不可思議,可能網路上百種人,包含過激的吧
(未看先猜~說不定我能猜出是誰.....啊,不對...我是路人,過問太多了!)

圖同樣~一如往常的棒[e16]

至於手遊風行,我認為是智慧型手機的普及,加上付費方式很容易
(併入手機月費內~線上轉點),這點很容易....說"拐"到想跟風的玩家
或許熱度不高,一下子就退坑~但能賺幾個月吧,又加上強調和人"線上組隊"任務會變容易
所以容易一人啦一人入坑,幫忙,這有點像FB那種小遊戲,送禮給別人那樣的福利
實際上....欸...,我會想把他形容成老鼠會/直銷那種的模式(有點污名話抱歉,我只是想說模式
不過這手遊是共同玩樂~強調互動,這點拉人很強力,對廠商來說則是營利
後面就剩改版拉住人潮,或是如何挖坑給玩家一直跳

拿以前個人喜歡的遊戲,時空幻境、女神戰記,這又不一樣了
要家機,只能單人,線上社群幾乎沒有,只能依賴討論版,即時性和手遊有差,加上
硬體的限制(手遊下載一下就好),和手遊競爭下會有許多劣勢

不過,對我來說,單機板遊戲等於閱讀很豐富的一個「故事書」
令人喜歡的配樂,令人喜歡的角色風格、個性,完整的一個故事,風景,遊戲性
雖然吸引到的社群有限,但是吸引到的都是喜歡作品的死忠粉絲

台灣這方面/類型到是沒有看到什麼發展,可能幾乎不發展吧
大多是攻線上遊戲居多,框架大同小異 外觀模組不同
共通點都是用很大的坑,去給玩家跳,來爭取巨量的收益(月費,或是月費+額外付費道具)
強調盈利

以上言論純屬個人想法,接觸的OLG遊戲、手遊也少,可能會有不夠客觀的角度
...不可能每個都略懂,都有涉獵-__-~~覺得目前遊戲產業~線上遊戲大同小異
除非玩法有特殊區別就是

越來越少接觸這方面,興趣減少許多(但還是有一點點)

11-02 18:19

冷鋒過境
事情已經發生一段時間,心情有點平復之後才稍提點事情。
其實我覺得網路上多少都會有,不過這件事情也發覺到站方處理速度很緩慢。

我接觸的也不算是非常豐富,拜現在的實況盛行,才能很方便看到不同平台的遊戲內容

社群網站起來後,社群遊戲也跟著起來,變成了一個拉一個的情況
不過像我社交比較不那麼勤勞的人,玩這種遊戲真的很吃力。

我也喜歡故事導向的遊戲,其實那種東西就像動態的小說一樣。
雖然科技進步可以取代很多工,甚至連看起來像2D的動畫也大量採用3D模型輔助
但始終無法百分之百地取代掉2D原畫。

甚至大部分的情況,模型製作需要2D原畫先做設計。

我覺得想像力(設計、構思劇情)是無法被科技所取代的,甚至走在最前面。


11-02 22:11
墨夜
好看[e30]

11-21 12:15

冷鋒過境
謝謝
11-21 16:55
孟浪游人
冷鋒大居然剛開始是喜歡建設類的 好特別 看畫的風格
我總會想說是rpg 角色/探索類型的

覺得冷鋒大 很認真的去探討某些事 不過好像透出某種糾結的意味了
之前在想要怎麼回答的時候 我再想做甚麼回答會比較好
甚麼形式回答/問題才是比較好的呢 (然後就糾結到後來工作 忘了這事...)

我是想說 盡管 這樣的自問與推敲可以幫助思考更多問題
然而 情感上如果透出糾結與苦惱 總是會把原本的目的漸漸偏掉

好像一些創作者都會這樣 因為有著想要表達的 所以努力追求
卻再過程裡 有些地方略微適得其反了

不過以上我不知道 講這些恰不恰當 如有冒犯 真正抱歉[e21]

12-06 04:23

冷鋒過境
我寫的文章都滿主觀,就當作我個人的情緒抒發,也不用特別去糾結什麼

我的目的很單純,只是偶而會發發牢騷這樣而已。
感謝你的回覆,至少說我可以看看別人不同的看法。

12-07 21:27
おれは人間をやめるぞ
被攻擊?是指半年多前的那件事嗎?真的只能說那位小朋友挺天真的~會自創一些法律(刑法毀謗[e29])~搞小動作被人抓包後~還會自暴自棄~把錯都怪罪在父母身上......遊戲的話~手遊幾乎都偏向轉珠跟卡牌這2類(不需要大量開發成本).大型街機近10年幾乎看不到更新(就算有出~也只有某些店家才可能看得到).現在看順序來說.線上遊戲取代家用及大型街機.然後風水輪流轉~又被手遊取代.

02-19 02:40

冷鋒過境
小朋友事件 似乎巴哈出面處理了,雖然拖了很久,對方也玩分身

手遊因為開發的團隊多,現在確實也有不少特色遊戲出現,不過台灣商業開發
還是很容易往潮流轉...

說不定過一陣子,手遊又被OO取代
11-20 14:58
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