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4 GP

[轉載][GE]瀏覽GE的圖形資源(圖)

作者:L♥veC♡ffee│2010-03-02 14:14:07│巴幣:8│人氣:1351
【心得】瀏覽 GE 的圖形資源
 
※ 引述《Flymok (DT)》之銘言:
既然塞進去的東西不好,那來介紹拖出來的好了…

不想讓散步道專美於前搶先公佈新人物新服裝新武器嗎?
照過來照過來喔~~~

工具:
◇IPF_Extractor.exe
不管要做什麼事都要用到他~

◇本篇主角3D Object Converter
http://web.t-online.hu/karpo/


進入網站後請把右頁框拉到底,可以看到程式的下載連結,
這邊你想要抓安裝程式版還是手動安裝壓縮檔版隨你高興。


程式裝完後請執行他


記得,這是一個共享軟體,使用之餘,請向作者註冊!


剛剛裝好的並不是最新版,還不支援GE的檔案,所以先更新吧。


程式偵測到新版本!快點按"Yes"吧!



按下"Start Update"開始更新。


更新完畢,按下"OK"等待程式重新啟動。


v4.414 很好,現在已經是最新版了喔~

接下來我們要請出"IPF_Extractor"幫我們把檔案解出來,
這邊我解兩個檔案起來用,至於為什麼我後面(註一)解說,
這兩個檔案分別是:char_hi.ipf、char_texture.ipf。


隨便挑一個 lma 檔來試試。
看到這個訊息,表示你開到一個不支援的檔案,換下一個試試。


看到畫面中間出現一個人體的樣子了嗎? 今天教學到此結束!
開玩笑的:P


程式畫面中上方一排的按鈕是不同的繪圖模式,有興趣的人請自己去玩玩。


哎呀,這是什麼意思啊?
這訊息是告訴你說程式他找不到貼圖,
也因為找不到貼圖,所以模型看起來是一片灰白,
讓我把相應的貼圖放到模型的所在目錄後(註二)...


嗯…大概就是這樣。

註一:
為什麼前面要一次解兩個檔案呢?
因為構成我們在遊戲中看到的那個立體圖像,大致上分為兩部份,
一是"Models"模型,另一個是"texture"貼圖,
其中,絕大部分的"Models"被包在下圖選中的檔案裡,
而貼圖則是被包在bg_texture.ipf、char_texture.ipf及item_texture.ipf裡面
依照檔案的命名模式,大概可以"推測"出幾個規則:
1. 檔名以 bg_ 為起始者,應該都是背景的模型,
以 char_ 為起始者,應該都是人物(含NPC)的模型,
以 item_ 為起始者,應該都是道具的模型。
2. 檔名中的 hi、low、mid 應該是表示模型品質。
3. 檔名末尾為"texture"者,裡面放的是模型用的貼圖。


以上是含模型的檔案。

註二:
怎個相應法?來研究一下放模型跟放貼圖的目錄結構:


太麻煩?不然還有一個大絕,
把所有解出來的檔案通通放在一起也可以!

PS:
貼圖錯亂嗎?身首異處嗎?
這個要另請高明,在下只是個跑龍套的。

要輸出給3D繪圖軟體編輯嗎?
這個也要請高手出馬,在下真的只是個跑龍套的。

還有其他問題嗎?歡迎提出、互相交流。
轉載請通知,圖片請自己找地方放。
 
 
 
※ 引述《w20085b36 (雨林木風)》之銘言:
有空去看一下,或是密一下作者,他會幫你重組人物
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=299968
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happy545你好~~
如果我賣以前畫畫的作品有人會買嗎?我真的需要幫忙....看更多我要大聲說昨天07:22


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