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初級治癒術的骰子 Part I

作者:White Rabbit│2015-10-23 19:43:40│贊助:4│人氣:1128
[Lineage]一般魔法的公式已知,治癒公式計算方式如下:
治癒魔法:[ ( 骰數 + 額外魔法點數 ) d 骰面 + 魔法攻擊力 ] * A
A=1+正義值/32768,正義值<0時,正義值=0
魔法攻擊力:橡木魔法杖+1、美基魔法杖+3

初級治癒術:
骰數:2
骰面:4

1. 巴友 grass810323 (木屮水) 提供了87等妖精,額外魔法點數16、15與14,各五百次以上樣本,當作初治骰子地反推。

2. 由於給予的測試數據都是雙數,所以先假設原始公式,正義值影響參數A不變。正義值滿的情況下,A的最大值=2,所以先將補血量都乘上1/2,得到[ ( 骰數 + 額外魔法點數 ) d 骰面 + 魔法攻擊力 ] ,左側括號內的參數,是我們要反推的B,含額外魔法點數魔法等級等。

3. 本次Lineage 7.6C改版,雖然智力獎勵有魔法傷害 (見智力對照表 (魔法傷害、命中、暴擊、額外魔法點數與MP消耗減少)),但由治癒量的成長結果,可直接排除魔法傷害不等於魔法攻擊力,治癒術的成長,並不包含魔法傷害。


(一)
        先整理了87等妖精,額外魔法點數16的治癒數據。在509次的樣本的1/2補血量,治癒範圍在32~50,共19個數值。於是我找了有19個數值的3種骰子 (2D10) +30、(3D7) +29 與 (6D4) +26,其中 (6D4) +26 的分布圖形與測試的結果最為接近。

        所以,87等妖精,額外魔法點數16時,B可能是 (6D4) +26。


(二)
        再整理了87等妖精,額外魔法點數15的治癒數據。在502次的樣本的1/2補血量,治癒範圍在29~49,共21個數值。於是我找了分佈圖形接近的骰子做比對,共13種骰子 (如下圖),其中符合治癒範圍的骰子有(6D4) +24、(4D6) +25、(3D6) +28、(5D5) +24 與 (7D4) +22。

        其中,(6D4) +24 與 (4D6) +25 圖形都很接近,測試樣本的分布狀況。雖然,(6D4) +24 與測試結果的分布範圍不符合,但如果考量測試者記錄錯誤的可能,(6D4) +24 也可能是正確的骰子。

        所以,87等妖精,額外魔法點數15時,B可能是 (6D4) +24 或 (4D6) +25


(三)
        再整理了87等妖精,額外魔法點數14的治癒數據。在518次的樣本的1/2補血量,治癒範圍在21~48,之間,下圖紅字或用灰底的部分,不是記錄錯誤,就是B裡面的骰數與骰面是一直都再變動中。

        排除紅字的話,可能有下列五種骰子,其中 (6D4) +22 不能包含測試結果所有的樣本與測試結果不符合,但與前面三筆數關聯性最高。能包含測試結果所有樣本數的骰子有,(3D9) +22、(4D7) +21、(8D4) +17 與 (10D4) +11。其中,(3D9) +22、(4D7) +21的分布圖形與測試結果差異較大。

        所以,87等妖精,額外魔法點數14時,B可能是 (6D4) +22、(8D4) +17 或 (10D4) +11。





上面三次的測試結果,如下:
87等妖精,額外魔法點數16時,B可能是 (6D4) +26。
87等妖精,額外魔法點數15時,B可能是 (6D4) +24 或 (4D6) +25
87等妖精,額外魔法點數14時,B可能是 (6D4) +22、(8D4) +17 或 (10D4) +11。

      所以簡單的小結論,額外魔法點數高的妖精每個額外魔法點數少1,就會使得1/2治癒量少2,相當於少補了4滴血。

此外,得注意下述:
1. 不怎麼點智力的角色,額外魔法點數偏低時,骰子可能會改變。
2. 魔法等級影響的部分,仍需要其他職業搭配測試。



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