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【心得】變形金剛:毀滅行動 衝評分心得

作者:朱白凡│變形金剛:毀滅行動│2015-10-20 19:23:34│巴幣:16│人氣:1317
--10/22更新鋼鎖描述--

自從破了第四難度後 就開始龜在挑戰模式玩最高難度 一邊研究遊戲系統一邊充實自己裝備
這遊戲裝備實在太多樣了 想全部都弄一套我可能要破百小時吧www

最大的突破是在開始研究衝評價的時候 對整個遊戲有更深入的了解
下面是對岸網站看到的評價分數賺取方式 藍色部分是我加上的註解

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首先時間和無傷這兩項加分滿分各200,很直觀的兩項加分所以不再做過多闡述,下面主要列出具體加分項的加分標準。

FOCUS(專注):進入一次+5 (又稱魔女時間或金剛時間)
VA:每HIT+5,每一擊命中一個敵人+5 (由RB發動的變形攻擊)
反擊:一次+10
彈反:一次+10
眩暈:一次+10
RUSH ATTACKS:一次+20 (車輛狀態發動的攻擊)
RUSH COMBOS:+5(連打次數增加分數會增加) (車輛狀態長按攻擊後的連打動作 +15分)
爆頭:一次+20
異常狀態:一次+20 (上限20不分種類)
投:一次+25
過載:+20 (不受傷狀態連擊會累積過載 到頂點左上大頭就會狂閃紅光有+攻擊力的效果 上限40可以無視)


評價分數隨難度提高 最高難度需700分才有ss級評價
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首先專注時間+砍殺 對衝評價來說比預想的還沒效率(在魔兵裡應該是天經地義的事情 囧)
比較有效率獲取分數大致上就五種方法

1、專注(5)+反擊(10)+衝撞(5)或爆頭(20) 總計20或40

2、暈眩(10 可累加)
其實我不太了解暈眩累積 拿到高等武器後暈眩率好像自然高了
擊敗震盪波噴的專用槍 以及大黃蜂的背後攻擊都有高機率暈眩

3、車輛攻擊(20)+連打(15)+衝撞(5)總計40
原本以為車輛攻擊在這遊戲沒太大作用 沒想到研究評價才知道超實用

4、專注(5)+抓技(25) 總計30
只有鋼鎖可以玩這個 他有抓技型反擊

5、爆頭(20可累加)+衝撞(5) 總計25

總結來說2跟4是特殊型 3雖然通用但不能打全場
只有近戰"反擊"跟遠攻"爆頭是最常使用的衝分數手段
而爆頭射擊除了一般狀態之外 在【反擊】跟【汽車衝撞】中也都能使用

可見槍枝射擊在這款遊戲有多重要
儘管這款遊戲完全照抄的魔兵驚天錄神級的近戰系統
製作組還是靠評價加分強調了這款射擊的重要性


老實說我破完第四難度時幾乎都沒啥在開槍射擊
憑著玩魔兵底子一路硬打到破關

開始衝評價後我才恍然大悟 了解為什麼高難度的敵人反擊這麼變態
為什麼這遊戲槍枝異常的豐富(起碼15種以上不同功能槍種)
一切都是為了強調射擊系統

而且這遊戲的瞄準射擊可以當作取消動作使用

所有未發動衝撞的黃光狀態都可以快速瞄準+攻擊
例:XYY(黃光)RB(衝撞)變成XYY(黃光)射擊(黃光尚未消失)RB(發動衝撞)

部分汽車衝撞在發動後也能短暫射擊
例:大黃蜂汽車上挑+上挑 可以變成上挑+發動+射擊+上挑

在汽車衝撞命中瞬間也能立刻用瞄準取消
並且利用汽車衝撞剩餘的短暫緩速來瞄準射擊

使用上挑COMBO後 對浮空的敵人射擊還能發動汽車衝撞(不需爆頭)

總之這遊戲能用射擊的地方太多了 較為安全又好賺評價分數
幾乎可以跟近戰達成1:1比重了


近戰的部分有魔兵系統加持也是毫不遜色 爽度100%
跟魔兵最大不同在於汽車衝撞(魔人技)更為嚴謹
熟知角色+武器的對應招式非常重要

比方說橫砲用拳套XXYX+RB會發動多段小甩尾+大甩尾 一次打中三個複數敵人可以拿到50分以上
用成XXYY+RB就是單純的追擊衝撞 可能只有5分

衝評價分數大概就是這麼回事
不過也不代表其他招式就沒有用

在高難度模式下每個小兵都超嗜血
只用衝高評價的招式會造成傷害輸出效率不足 還沒結算成績自己就先滅了

所以還是需要單純的砍殺、火箭筒、散彈噴敵人去撞牆這類高殺傷力招式來快速殺敵 確保自身安全以及賺時間內的200分
緩速、黏液、抓勾、破甲之類的輔助性槍種也很好用 玩法很豐富就不詳述了


角色的部分也因為開始研究評價才有更深入的了解
不過之前的介紹文我已經有作過一些修改這邊可能有些重複

柯博文
體型大範圍大 綜合能力強 插件最多強化空間最高 可以用所有武器 雙手錘蓄力可以迴避不中斷(鋼鎖會斷)
可以主動發動大甩尾掃一隻分數+5 多用幾次隨便也有破百分 賺分、自保都好用
插件建議可以選回技能條速度的 單純衝攻擊到最後敵人會不夠殺....

基本就是萬用角色 防禦高攻擊高 平常殺敵只要有雙手錘蓄力+迴避 就算是神也殺給你看


大黃蜂
攻速最快的角色 用起來超級爽
有很多二連撞的汽車衝撞 連反擊都能二連撞(衡砲沒有)
還有多段小甩尾+大甩尾的超級賺分招式

在敵人後面能用高暈眩率的背後攻擊(+10分)
配合洛克滑壘繞背後很好用

背刺暈眩、雙槍爆頭、汽車衝撞三方面賺分都很厲害


橫砲
汽車狀態速度最快攻擊力最高 跟大黃蜂一樣善長二連撞攻擊

技能瞬移追擊、拉距離都好用
必殺累積全角色最快 配合相關插件都可以連發了 可惜轟炸沒評價分數xD

這隻可能我沒研究透徹(像是追擊衝撞有分直衝版跟迴轉版 我到現在研究不出差異性)
玩起來像是少了暈眩攻擊 但是火力加強版的大黃蜂

在瞬移跟大招連發的加持下 殺敵效率遠遠超過大黃蜂
只是衝評價還是要用正常方式不能只靠火力轟炸

另外在汽車狀態下按B可以快速甩尾迴轉
如果要玩高速飆車連打玩法會很需要這招


千斤頂
遠戰特化型角色 遠攻傷害超級高 能用所有槍種
在有好武器的情況下 千斤頂的遠攻傷害已經可以取代近戰攻擊了
衝評價的方式當然是不斷的射擊反擊+爆頭xD

汽車衝撞攻擊大多為發射導彈或是360度丟炸彈的高火力攻擊 但沒評價分數純粹殺敵用

技能盾牌在正面完全無敵 不管近戰砍殺或射擊都有效 防禦一次+10招架分數
而且可以配合原本的招架指令發動專注時間或是抓取物理型遠攻(電鑽、導彈之類)

破關後拿到的密卡登專用盾牌+火箭筒 防禦一樣可以賺取招架分數
但是不能像千斤頂一樣發動專注時間或抓子彈


鋼鎖
我最喜愛的角色 能變成恐龍作戰xD

基礎攻防高 但就算99等也只能裝兩個插件 強化空間非常有限 所以賣點不在攻防
無法使用彈藥量高的槍枝 大多都是用重型槍為主 人型狀態不能反擊 但恐龍狀態可以 (超詭異 囧)

賺取評價分數方式主要來自抓技(25分)和恐龍RUSH ATTACKS(20分)
抓技能發動的情況有反擊主動技能敵人暈眩上挑型VA(變形攻擊)

反擊時只要有敵人在正面都可以抓
恐龍型態會把敵人咬起來甩 其他人靠近會被甩傷xD 等於無敵的360度範圍攻擊

主動技能會助跑抓取
人型態會把人壓在地上拖行 再抓起來甩一甩砸下去 雖然動作超帥 但好像沒什麼實質效果 囧
恐龍一樣把人抓起來甩

敵人暈眩從背後抓的話會有特殊動作 人型是變背摔(傷害不變...)
恐龍會把人抓起來"" 少了360度甩擊 但對單體傷害會增加
搭配高暈眩率的擴音槍 隨便玩都上SS

上挑型VA可以在空中用恐龍版墓碑落下技 無比霸氣

恐龍型態的RUSH ATTACKS(重擊)攻擊範圍非常大又有吹飛屬性 用起來相當安全
而且恐龍能靠連打B加速 幾乎能從靜止狀態立刻發動RUSH ATTACKS

RUSH ATTACKS(吹飛)→VA追擊(變回人)→瞄準射擊尚未落下的敵人發動第二VA追擊(變回恐龍)

只要不被反擊 就能靠這套無限循環下去xD

--
大概就是這樣 寫這篇實在花了我很多時間 每次想到什麼就開遊戲起來研究一下
原本還想寫評價以外的東西 但實在寫不完了xD

這遊戲太多細節了 到現在都沒有研究透徹
像是狙擊或衝鋒槍這種射速較慢的強力槍種 雖然不能像機槍類靠橫掃快速爆多顆頭
但是可以在射擊反擊中把敵人射成後仰狀態而露出頭來

巨型BOSS大力神在抬腿攻擊時 攻擊站立那隻腳可以讓它跪下 製造爆頭的機會
不然平常它的攻擊大部分都把頭掩護的很好xD

這都是這兩天發現的東西
目前玩了60小時感覺還很多東西沒發現
滿等的SS級武器也收集不到三分之一

發售前還以為是動慢改編小品遊戲
開始衝評價後才知道遊戲深度簡直不輸給魔兵驚天錄
單論武器跟戰鬥系統 簡直是大作水準了

下面是我開比較簡單的挑戰模式的衝評分示範(最高難度)


影片為PC正版漢化 目前已玩62小時
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2994025
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留言共 4 篇留言

蒙其·D·戈巴契夫
看的出來大大真的很有愛XDDD
如果是我的話倒是沒辦法玩得那麼淋漓盡致就是了XDD
唯一玩得很熟的還是我一直很愛的神手吧

10-20 23:00

朱白凡
主要是有點arpg成分 很多東西都數據化 但一些關鍵東西又連說明都沒有 讓人忍不住一直想做實驗xD 不知道製作組是不是故意這樣設計的 讓人又愛又恨10-20 23:08
米粒
太厲害了,寫得很好耶
不知道版主能不能介紹武器技能?
有些不知道是幹嘛用的...

10-24 23:46

朱白凡
最近又有很多新發現 覺得這篇寫的太不完整 改天要在寫一篇完整的xD10-25 10:21
朱白凡
這篇4樓有介紹 http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60001&snA=35333&locked=F&page=1&gothis=484537#48453710-25 10:21
米粒
謝了:)

10-25 10:24

大王
好文!

10-27 22:58

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