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《The Order: 1886》電影般的呈現,荊棘叢生的正義之路!

作者:Meow│The Order: 1886│2015-10-20 01:28:17│巴幣:4│人氣:998
 
‧英文名稱:The Order: 1886
‧主機平台:PS4
‧發售日期:2015-02-20
‧遊戲類型:射擊
‧作品分級:ESRB M、18+
‧製作廠商:Ready At Dawn、Santa Monica Studio
------------------ 宣 傳 影 片 -----------------
 
------------------ 進 入 心 得 -----------------
 
The Order:1886是款全新的作品,由 Ready At DawnSanta Monica Studio 合作開發,遊戲時空背景是設定在19世紀的倫敦,遊戲採用了非常多電影的運鏡手法,讓整個遊戲玩起來就好像在看一部電影,獨特的遊戲體驗 加上 逼真細膩的畫面,面對眾多大作《The Order:1886》也算是成功的占有一席之地,而且也帶動PS4的銷售量,雖然PS4已經賣得很好!
 
 
進入遊戲:
遊戲一開始就能感受出滿滿的電影feel~~
Ready At Dawn 早期好像是有開發過一些遊戲都是PS獨佔,後來換了新的CEO,以後他們的作品就有可能在多平台上看的到!
Santa Monica Studio 則是開發了不少遊戲,《戰神 I、II、III、崛起》都是獨立開發,至於合作案... 除了有《The Order:1886》外,其他的維基一下吧~~有點多!
 
 
進入遊戲選單,非常的簡單沒有太多複雜的設計
▲一開始我就直接選擇簡單,本來想輕鬆體驗遊戲樂趣,但是... 敵人的傷害好像有點太高了!
 
遊戲一開始可以看到我們的主角非常的狼狽,劇情就自行尋找,雖然遊戲已經上市8個月,但我還是不要說比較好,可能還有玩家還沒玩過!
▲蠻常見的電影手法,都是事發前幾個月、幾天、幾個小時...
 
 
遊戲系統:
遊戲介面非常的簡潔,在一般的情況下是完全不會顯示任何介面
 
遊戲並沒有獨立出教學模式,都是採用提示來指引玩家
QTE在遊戲中會很常碰到,我第一次遇到這種QTE就這樣死掉了-.-

漆黑之視:當右下角那一條集滿就發動子彈時間,在短時間內攻擊數名敵人
 

▲從手把震動去感覺開鎖時機
 

傳送摩斯密碼:利用點擊、長按觸控板來發送密碼,唯一一次用到觸控板,而且還只是用按的...
 

暗殺:第一次潛行暗殺就被敵人反殺,潛行暗殺必須等到提示亮起才能做攻擊
 
 
氣氛營造:
▲在地下道的部分比較有感覺,完全就是一片死寂!

▲喔~~ 惡靈古堡ㄟ

▲其實就是混種人,有的則是狼人,我都覺得狼人比這位意圖不軌的混種人還難搞,跟一位大叔說:『不要動......是想幹嘛!?
 
 
特效貼圖:
玩過這麼多遊戲,真的很難想像在PS4上竟然能有這樣的畫質,就PC而言... 追求畫質,光是一張顯卡就要破萬,而且遊戲還綁定 -.-"
自從買PS3後才真覺得,用遊戲機玩還是比較省,至少遊戲好脫手!
▲其實我還真不曉得《The Order:1886》到底有沒有CG動畫,因為即時運算跟一些過場幾乎看不出差異!
 
▲各種武器的細節也都跟這把卡賓一樣細緻
 

▲而每種材質該有的質感也都有做出來


動態模糊特效
 
▲地磚不只有做出反光,連這種地磚該有的紋路都有做出來
 

▲木質地板不用說了... 跟我房間的好像 -.-"
 
▲地上的積水、水面的倒影

▲木製酒桶頗有格調

▲路燈光線特效

▲光影特效

▲建築物內部也一樣做得很精細

▲逼真小火苗~~

火場特效,只能說火焰特效是我看過數一數二的
 

▲ㄜ~~ 這個嘛... 謝謝招待!
 
 
結尾:
▲《
The Order:1886》很明顯劇情只進展到一個階段遊戲就結束了,完全就是下集待續!
 
遊戲時數真的不長,但是會讓人意猶未盡
個人是蠻希望能出續作,總覺得機會應該蠻大的,
不過可能是因為走電影式路線,遊戲性就沒有像其他射擊遊戲還要來的高,
主打的還是動作流暢度、故事劇情、遊戲畫面,所以路線也會非常明顯,
想卡關也很難... 玩起來算是蠻輕鬆的,更能仔細的感受遊戲的精緻度,
內容都還蠻嚴肅,沒有什麼幽默的地方,
所以... 還是得靠各位親自去體驗遊戲樂趣,
我只能說這款遊戲的風格,評價真的會很兩極化!
 
 
心得就先醬~~
PS4也是最近才剛入手,所以可能會發一些比較舊的遊戲心得,
感謝只是路過點進來瞄一眼的巴友!
 
 
※ 本篇心得僅供參考,以上內容如有錯誤再麻煩糾正囉!  
 
 
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