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PAD-曲藝士事件

作者:音羽寧々│2015-10-18 20:48:02│巴幣:8│人氣:6844

前言:

今天收尋版上文章時,
發現相關文章都死光了。

這明明是重大事件,
卻沒有留下記錄。
於是,
我趁記憶猶在之時,
盡量把當時的文章、言論、風向,
完整呈現給大家。

希望大家參考看看,
資料眾多喔,
請耐心觀看,謝謝。

好啦廢話說完了
趕緊來看吧~

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正文:

2015.02.20 官方公布與CD合作復刻
期間:02/23(月)メンテナンス終了後~03/08(日) 23:59
除了公布合作,還公布說有舊金蛋的究進



當時的舊金蛋比較吸引人的是:
追加(強覺醒、金錢兩倍)
リーダースキル:コインを盗む
入手コインが2倍。(リーダー時サブと交替不可)

追加  (主要是進光回,手指好用,兩回威嚇)
リーダースキル:ヘイスジャ
神タイプの攻撃力が3倍。
ドロップ操作時間を少し延長。

可以說是當時合作金蛋大獎吧....沒意外的話啦

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其中值得一提的是寵物出來前的網友分析:

2015.02.22
【討論】[CD合作復刻分析] (更新完成)名副其實的時代之眼淚
請容我引用一小段,想看完整可以點上面,下面的回覆都挺有趣的




當時板上也有出現一篇其他看法的文章
大意是講:其實曲藝士才是CD最大獎,舉出四小潘的阻法,但最初沒什麼人在意
找不到那文章了,請容我用ppt的帖[閒聊] CD第6彈新增抽蛋"曲芸士"
2015.02.21

提一下當時覺得曲藝士還好的理由,
部分是認為覺醒(SB問題),
但大部分是認為要湊齊三四隻小潘實在太困難。

(待續~)
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好啦~
合作抽蛋開始了,
抽到的人紛紛拿來打關卡,
事實證明超破壞平衡:

曲藝士的隊長技只需轉出兩串心珠 (外加任何攻擊珠) 就有 7 倍之高,對比起別的寵物例如光埃,要轉齊各屬 5 色才有 7 倍威力,曲藝士的門檻相對就低很多。而且他本身已經有防綁覺醒,不怕被封,而遇上 Combo 盾也沒有問題,亦不需要壓血等,先天性質已是強得過份。

再加上當時挑戰LV10被瞬破:

什麼?你說不是人人有三四隻小潘?
2015.02.25

→"繼上次聖誕光精賠償事件上過日本雅虎news後,這次曲芸士風波又上了"
好啦,
當時代算很難的火宙也輕易被攻破,
沒話說了。

2015.02.25
(版上原文死了,容我引用轉貼在魔方網的文)


摁?為什麼說是SE社成員設計的?
(Seasons代表設計者)
譯→Seasons:曲藝士強度終於調整完了,八卦是他很強喔~我自己是不抽到不收手阿~

譯→曲藝士的強度剛好被調整在破壞遊戲平衡的邊緣,所以抽到的人應該會很爽!我自己也要抽一隻呢!

譯→Ya~曲藝士單體540萬~


譯→(有人留言希望Nerf)完全沒有調整的必要!現在鄉民的反應太超過了...不過是火力大了點就崩潰真是讓人失望

鄉民反應:
A:這傢伙確定歷史留名了:PAD崩壞者
B:慘了!這傢伙也是FF合作轉蛋的設計者之一... (Seasons:為了FF合作要想出好的隊長技我現在壓力很大)
C:山本曾經說過「玩家想要4倍就給4倍的話遊戲一下子就崩壞了」 所以SQUARE ENIX想要7倍就能給?
D:大家不要這樣,這隻用起來其實是需要訣竅的... 訣竅就是要先開曲藝再開小潘,順序不能弄錯喔!
E:樓上正解,我每次都按到手發抖呢......

(休息一下~)
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在2015.02.23開放轉蛋後,玩家們紛紛炎上山本反應:

2015.02.24  山本經典腹痛


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看過曲藝士破壞平衡的程度後...

2015.02.25

(首串也死了)
主要是討論盡量合理的修正方式

2015.02.25

→別說山本跟這件事無關,雖然設計技能出來的不是他
但沒有他點頭允許,角色技能也不可能實裝上遊戲
不然不就只是個任由外人指揮的旋轉門製作人了嗎ww?不可能嘛
自己的團隊後期只能設計出一堆技能排列組合沒啥新意的寵,還出了像劍人那種的產廢....
交給別人跳脫既有思考模式來設計技能,卻又連為強度把關也做不好

2015.02.26

覺得「曲芸士必須下修」的,請繼續燒,不過要燒的是罪魁禍首的SE,請狠狠地燒,能夠的話也請罷抽CD和FF抽蛋
(利申:在下不單罷抽CD和FF,亦正在勸籲身邊的朋友及同事罷抽)
至於作出「將自爆按鈕交到敵人手上」這種蠢決定的山本也請用力的鞭
但同時要讓他知道,玩家站在「遊戲平衡」的那邊,只要他肯讓PAD重回平衡的正軌,玩家就站在他那邊

2015.02.26

→以戰力而論,有曲藝士的例子,說不定FF合作寵可以強到亂七八糟,
但無視遊戲前途的短炒式設計,FF合作寵弄得再強,無疑飲鴆止渴、殺雞取卵。
FF寵可以弄得很強沒錯,但強到某個位,把玩家手上努力的成果打到口腫面腫,
又或者使用FF寵可以輕易輾過難關,恥笑玩家辛苦磨鍊的技術,
這種事是玩家希望見到的嗎?

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值得一提的是,出現了一波反曲藝士風潮,更甚者有人直接吃掉曲藝士

2015.02.26
→我們都希望P&D可以走的長長久久,因為它能帶給我們很多樂趣,
所以我決定不去抽CD合作了,我不知道會有多少人能跟我有一樣的想法,當獨裁成為事實,革命就是義務----帕斯卡•梅西耶《里斯本夜車》。我想我沒有能力發起拒抽的活動,但我希望跟我有一樣想法的人,能參考我的意見,並用屬於我們的方式拒絕破壞平衡的事物。

2015.04.01
【閒聊】今天是愚人節..日本的戰友網..也非常有愚人節氣氛..
愚人節那天徵友網全都是曲藝士的徵友。
之後也有一陣子的刪曲藝士好友風潮......

2015.03.13
【閒聊】對於最近大家憂心的風氣與現況
前陣子714剛推出時,有看714相關集中串的人或許記得我。
當時為了表達714來pad攪局這件事感到不滿,po了幾張把714當肥料吃掉的圖。
→我覺得這次714事件之後的倍率寵連發,部分玩家也有責任。一昧的用714當標準來嘲諷其他既有寵,扇動其他玩家或是官方的不必要對應,而產生了新限定神成為714模仿品

(讓...讓我喘口氣...)
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2015.02.27  終於公布結果:
RE:【情報】曲藝士公告 - 維持現狀

  有關於《水晶防禦者》合作活動角色「曲藝士」的領隊技能,我們已經收到許多玩家給我們的意見。以下就要和大家說明,本公司對於這次合作活動角色「曲藝士」的領隊技能,有什麼樣的見解。
  《龍族拼圖》遊戲,托各位玩家的福,於先前迎接了3周年記念日。
  因此本公司認為,為了能讓包含長期支持遊戲的玩家在內,所有參與遊戲的玩家,都能隨時在遊戲當中享受到新鮮的樂趣,必須要持續提供各種全新要素和玩法才行。而這次加入這種領隊技能,其實就是其中一環的措施。
  雖然「曲藝士」持有的領隊技能,就目前在遊戲當中來說,的確是一種擁有非常強悍效果的技能,但是包含發動領隊技能的條件、能力數值以及各種其他因素在內,都必須要依靠隊伍編排、培育角色,和轉珠技巧來彌補,想要穩定發動效果的難度相當高,玩家必須要下各種不同的功夫才行。
  另外未來我們也考慮藉由版本更新、追加新迷宮、新角色等要素,讓《龍族拼圖》能擁有更加多變的玩法,所以認為這次事件並不會對遊戲平衡帶來過於深刻的影響,於是並沒有預定將本領隊技能數值向下修正。
  而有關於技能調整,雖然和其他合作活動的角色一樣,會參考合作公司的意見,但最終還是由本公司,在考慮過整體遊戲平衡以後,才會決定追加各種新內容,在此順便向各位玩家說明。
  未來我們也會繼續努力,讓各位玩家能夠持續享受本遊戲的樂趣,所以還請大家可以繼續支持《龍族拼圖》。

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好喔,
玩家都那麼提醒你了,就是不改,
那接下來會....?

2015.02.25(玩家預測文)
→後續會是怎麼樣?按照過往經歷,一般都會有以下幾款情況:
  1. 大幅提升所有其他寵的數值、隊長技能和倍率,實行與曲藝士睇齊
  2. 大幅降低曲藝士的倍率和數值,將其與其他現有的新印度神隊長隊員睇齊,然後惹來一大堆抽到曲藝士的玩家齊聲反彈說山本有病,要求山本退還魔法石(或者在最壞的情況下,山本選擇退石,強行修改技能,但同樣會有一大堆人不滿)
  3. 究進,變相將曲藝士降低火力,換取HP/回 Buff
  4. 以下來的N個新降臨全部不能用曲藝士進場/將新降臨設定到用曲藝士會被打死/降臨沒有心珠,各種將心珠轉其他顏色珠子的設定,惡整暗屬加暗屬性吸收/半減/四分之三減傷
  5. 不改,你喜歡吵鬧就吵鬧,山本繼續暗笑,「你喜歡用曲藝士就不要眼紅去抽啊,課金啦大大」。

2015.02.28

→我認為曲藝士絕對該修,一定要修,但是既然9HO山本都已經講明白不會對廚藝士修正,玩家唯一能期待的事情就是降臨不會以他為標準,在降臨以其為標準前,我們都可以先把廚藝士當成一個意外事故
“如果”廚藝士真的作為標準來打降臨,CD只是個合作,他不可能常開,更何況我不覺得CD是山本的童年回憶,要一直開也不容易
那也就意味著以後PAD將會以廚藝士為基準,將寵物強化
那廚藝士也就不是那麼稀有的存在了,也就是說這只是PAD強度崩壞的開始,說不定以後路邊撿來的東西隊長技就是滿血4倍起跳呢(笑
最後一個可能性,廚藝士就是個意外,以後不會再出現了,降臨也不理會他,將他當作一個規格外的東西來看,這個結果是我最希望的

2015.02.26

譯→現時為止在預料之外毀掉遊戲平衡的是根性回復隊。那時真的焦急了起來,提早實裝了技術關的連續攻擊

譯→敵方技能:大傷害值無效。實際上過去還未使用,但這次已經實裝

2015.02.27
→(對於山本說裝大傷無效)裝了比放特級廚師還暴動好嗎這樣等於是跟現行高倍率隊對著幹,你之前根性回血也就那一兩隊而且不用技術考量高倍率隊現在滿街爬欸拜託,山本你裝這個東西真的才叫毀滅遊戲

2015.02.27

2015.03.01
其實我想不到要怎麼針對
你說把心珠轉掉,現在又不缺轉回來的腳色然後又給他兩個防封,要針對真的還蠻難的,就只有換隊長辦的到但這樣等同於開地圖砲,也會影響到其他隊伍

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接下來的降臨出新技能囉~

2015.03.05 (曲藝士之後最新出的新降臨-輝夜姬...無心珠+覺醒無效)

普遍認為確實是針對曲藝士的一個降臨。

2015.03.31

第三層
999回合吸收200000點或以上傷害
先制;必用
第四層

全體技能冷卻+5回合
先制;必用

以上都為先例,大傷盾、強制坐下,
之後的降臨、挑戰偶爾就會給你來一下^&^

2015.04.06
→看來傷害吸收跟逆CD是沒有要停止的意思了...傷害吸收還可以更換隊伍應付,但是逆CD根本超靠盃

譯→技術關剛實裝時,每次加入新的噱頭(地城技能)總是幾家歡喜幾家愁,最近的新技能好
像很多人不喜歡的樣子。但是光是增加普通關也很無聊,所以PAD今後也會推出新的地城技能喔~啾咪^^

(完)
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此文是為了紀錄曲藝士事件的歷史而作,
小屋中也有全文,
轉發請告知,謝謝^^。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2992374
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同標籤作品搜尋:曲藝士|714|倍率通膨|大倍率時代

留言共 9 篇留言

ドMの黑炎龍神
之前在便利商店看到店員在玩神魔 我們聊了一下之後才發現 他是因為714而退出龍拼的...

我不知道這樣的人有多少 我只知道...

龍族拼圖 興也山本 衰也山本(除非他有換過製作人 不過這方面我就沒去注意了

05-08 15:45

音羽寧々
我自身也是因為714突然覺得少了練寵的動力,進而慢慢轉為休閒玩家[e26]05-08 17:19
ドMの黑炎龍神
我還好 我主要是因為

1.機械類開放後 一直期待跟我喜歡的機器人作品合作 結果都沒有(不是新番)

2.技能繼承系統的彈性遠低於我的想像

3.打不過 或著是 麻煩 的關卡越來越多 早上才第一次打贏名模...不過...只贏一場...

4.協力系統的彈性也不如白貓 我不知道你是在協力什麼

如果是一直打關卡收集角色 我還不會膩 但是要 一直 一直練隊伍 真的會膩...

尤其是練等的友情抽是久久才開一次 然後友情點上限只有50次...加上前面累積的友情點信件 頂多80抽左右...可是一支隊伍 豈是80抽或99抽就能練成的?更不用說好幾支隊伍...

再加上 練技 加值 以現在送的喇叭ˋ寶玉跟加蛋 雖然練一支隊伍 很快 但是要練好幾支隊伍 還是有他的極限...

然後金龍出來的要考慮變MP還是加值 也很苦惱...而星魔 一次50體 我現在300多等 滿體打個5場就沒了...雖然3分鐘回1體 但是50體至少也要150分鐘 想吃石頭卻又想拿來抽角色

因為打不過的關卡變多=能拿的石頭變少了...

然後 這次11抽 沒有桔梗...(暈死

以上大概就是我現在對PAD的苦水...(不包含抽不到桔梗啦)

05-08 18:09

音羽寧々
最近PAD也有些我覺得對休閒玩家還不錯的福利阿~

1.友抽金屬龍,對不喜歡時間被約束打大發生的休閒來說一大福音阿,登入每個親友刷一下,等下次開放友抽就可練兩三隻寵

2.喇叭自選,這對我這種專攻一色(水屬)的來說,可以簡單滿技

3.+值大貶值,從金龍掉+值到最近降臨挑戰50+波利,不用花時間農關卡了

4.降臨挑戰也可以挑想要的獎勵打,太難的死一次懶得打就PASS,基本上友情、3000MP、聖誕龍、50+波利、專攻色喇叭必打,LV9.10太煩的可以跳過

以上就是我近一年花的體力去處(加上打打進化素材吧)
轉休閒後有一半的體力給他爆也不會刻意去算、花了


但能夠這樣我想應該是要有一大前提:一隊練好練滿可打半個天下的隊伍(我是玩水北契

說真的,
我對近期的PAD更新都沒怎麼多花時間使用,
協力、雷達完全沒用過OTZ,其實也沒比別人損失多少!
技能傳承加減用,不無小補。
潛能覺醒老實說也是不無小補的等級。

我一直很期待PAD會再給我甚麼驚喜,
不是那種超美超強抽不到的六、七星寵,
而是更簡單、更普及的遊戲體驗。

嘛~我會等等看的XD~05-08 18:51
ドMの黑炎龍神
1.可是瑞凡 他""好像""一個月才開一次...不到3隻吧?他上限50 開放一週頂多80抽左右...而且我是說滿等 99等喔0.0...

2.我就是因為要練不同色隊才煩惱...冏...

3.挑戰的沒意見 但是金龍的很難抉擇啊...要加值?要MP?選一個...但是不管哪個都需要啊...(遠望

4.挑戰我知道啊 我是說一般降臨 難 機車 大發生...打不過=沒石頭=不能抽...我也好一陣子沒課了...

我現在也是想打才打 但是想打又看到一堆麻煩的東西 就又縮了...

PAD真的不適合協力 因為要綁隊長 人家白貓是因為不用綁+可以隨機找人 才那麼多人玩

雷達我砍了 因為白貓一值跟我哭內存不夠 手機太弱 冏

潛覺不錯 但是技能繼承我只用過1~2次別人的 他之前三國挑戰送的那一套繼承道具寵 我還放在信箱裡

我只希望可以有 好打到+好看 的妹子角色...

不然你四星角色也給我好抽一點啊!!!(翻桌(遠望桔梗跟夏日水海賊...

05-08 19:06

音羽寧々
因為我所有聖誕龍、金屬龍都丟同一屬阿,真的可以練兩到三隻沒問題啦~
自身經驗談的說,我快半年沒打大發生了呢XD
+值、MP問題倒是最近才開始比較麻煩,
50、99+值我都還是當加值了,
除非是難抽/沒抽過的限定才留,
有抽過的限定絕對賣!

休閒玩家的MP真的很難集,
就算降臨王10倍MP我才不農咧!!不想花時間。
一般降臨其實挺簡單的吧?嗎?
我一切關卡水北契闖進去不看關卡資訊都能過啊...(我快一年沒看資訊打關卡了)

我也希望有好看、好抽的妹子能加入我水屬隊伍阿!
話說我兩抽就桔梗OTZ05-08 19:18
ドMの黑炎龍神
原來是這樣...我是要練好幾支 所以不夠用 而且...我常常忘記我有聖誕龍...(遠望

加值跟MP的選擇真的滿...

去留的話 通常 系列神魔龍我不會賣 其他看狀況(比如有三種究近 我至少會留3位...不過限神進化好慢...

我是指麻煩程度 根性 大傷害盾 強制坐下 看到就倒退三步...

我目前是用覺醒路西法隊伍 還不錯用 一些舊地城都靠他清掉了(不過還要看資訊就是了...)

其次是傳說ˋ壞滅...我今天才過一次名模...

水屬我在等水英

分我一位啊~~~我本來目標也是兩位的說QAQ!!!

05-08 19:30

音羽寧々
半磨隊(我用水北契)過關真的很穩,
血高(5w3左右吧)回復高,
降臨怪通常HP50%以下有怪動作,
拉U打個幾回合到50/60%血,CD跳→開技秒這樣,
遇到木屬龍很高機率要消滿色(可能是高防打1滴),
機器人不群攻,
回type怪很可能補滿血,
遇到發呆就開技秒掉,
全坐下就代表可以磨到CD跳...
資訊就大概這樣?

我以前看資訊也覺得自己打不過,
實際闖進去很多對方根本沒辦法使用技能阿XD

大傷害盾確實很討厭,
尤其是會斬殺的傷害盾...
根性也真的很煩,
要多幾回合磨到50%血。
強制坐下的=可以磨準沒錯,
封頭封尾也是磨。

有時候一場下來是絕對過的了,
但很花時間,
打到後面不小心翻沒耐心重打就乾脆不打了XD

原來是說傳說/破滅,我好像也沒碰,感覺就過不了,不然就是會花很多時間,
ex:雙極1.2我從未打過-3-05-08 19:57
ドMの黑炎龍神
基本上是傳說跟壞滅 但目前有三個新的一般地城我碰都沒碰過 看資料就懶得打了 猴子跟機器人(這兩個連地獄級都懶得打) 還有暗龍媽 原因是太麻煩...

前者 坐下10回合+99回合的大傷害盾 而且會心轉廢 地獄級也會打破萬傷 99%重力加卡心的話 我就出局了

中間 暗減傷(之前賽8就是因為這個沒秒成 反被秒) 根性 5回合減傷(幹...暗減傷+全減傷是怎樣...欺負練暗隊的嗎?) 掉鎖珠(之前第一次打水北歐老伯降臨時 就是被這個玩死)

後者 打很痛就不講了 第一關出暗防會封光屬角(我梅菲就是因為他跟魔神路 才都沒打)火龍女5C盾(之前打光龍媽 幾乎都是被她這個搞死的) 暗龍媽 火光暗吸收 減傷50% 7C盾(轉7C才能破) 大傷害盾 最後再來個攻擊強化+75%盾 最後接秒殺...

還有機操神也很麻煩 這關主要是在光機甲兵的根性...

然後 中間那個還要跑其他地城賭零件...山本是無聊當有趣嗎?

我賽8打了半個小時 雪溪跟水華耗了1個小時左右 最後都掛 所以就不打了

雙極?那是什麼?可以吃嗎?

本來以為新的降臨集合可以讓我刷刷傳說地城的BOSS了 結果...

大!!!!!!!!!!!!!!!失!!!!!!!!!!!!!!!望!!!!!!!!!!!!!!!

本來以為翻新是學隔壁重置拿石 結果...算了...越說越傷心

也許是當初的熱情快被山本磨盡了 我現在對PAD幾乎只有 抱怨 抱怨 再抱怨 繼承ˋ協力 都是其中的東西 現在連抽不到4星都可以氣死我 呵呵

熱情過後 剩下的只有放不下的付出 以此為最後的動力 陪伴到最後的盡頭...(遠望

05-08 20:43

音羽寧々
熱情過後 剩下的是放不下的投資...
休閒到最後)握~

想親眼看看PAD能走多遠!05-08 20:49
ドMの黑炎龍神
講投資太現實了XD

我講的比較詩情畫意= =+

我也想看(握

05-08 21:01

紹羽
「你沒有四隻小潘是我的問題嗎?」

04-04 15:23

街友
[e3]

06-16 16:28

諸行無常
此刻為2023年夏娜2串火打60億的年代,重看這編真百感交集。

10-03 14:11

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coopdar1345我的GP超人
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