哈哈姆特不意外:
背景複雜嗎? 我覺得薩爾達系列一項背景設定都很單純
整個遊戲目標都很直接不是嗎?
還有 沒試過之前建議不要輕下這種結論
並不是說操縱方式不正統就會影響到薩爾達系列的遊戲性
大部分實際遊玩過的人 10個人裡有10個人都會很輕易的被新的遊戲風格拉進去
我覺得用這種角度來看一個主機和遊戲特色來說有點太狹義了
特意用全筆觸的ARPG在我印相中根本是少之又少
反倒是那些偽掌機GAME大作為了吸錢
每每都把一些大作應出在按鍵不人性的掌機上
(你說的EoT我也有玩破過 我認為比起NGC系列的FFCC 根本在騙錢)
因為開發成本低 畫面又不用太好 平台占有率又高 出來當吸錢機也不為過
然而事實上硬是把用香菇頭的ARPG塞到掌機上只會造成操縱上的困難
而要他們出筆觸版廠商們肯定還不敢呢 也不可能會浪費錢去花這個心力開發新系統
我每次還奢望為什麼他們不能把ARPG出個全筆觸版 為什麼只有老任辦得到?
舉例來說 我BIO4就是玩Wii版的 那操縱方式讓我對BIO系列愛不釋手
當然有些人就會跳出來說:
"用那種偽射擊手把玩遊戲成何體統 我只玩正宗的手把射擊遊戲"
而事實上 我之後在BIO5上用PS3的主機去玩
發現那操縱真的是相當困難 相當不人性化
玩完兩個關卡之後 就完全沒再碰了
仔細看看 這樣立場不是倒過來了嗎(茶)?
這就是先入為主的概念不是嗎?
02-06 17:39