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【心得】薩爾達傳說-大地的汽笛 英文版破關心得(有捏無劇透)

作者:哈哈姆特不意外│2009-12-17 18:53:59│巴幣:0│人氣:9414
 
註明:本篇雖無劇情透露 但是遊戲的內容還是多少有提及

有可能會影響實際遊玩時的樂趣和新鮮度




最近這兩天終於將上禮拜買的薩爾達傳說NDS新作給破關了

我只能說 薩爾達傳說系列果然從來沒令我失望過

在本篇我將大地汽笛簡稱為ST(英文名:Spirit Tracks) 

夢幻沙漏簡稱為PH(Phantom Hourglass)







本作跟同平台PH的相似處:

薩爾達系列往往多半是拿既有的東西來進行改革 衍生出不同的新東西

創造出即使內容有差異 卻從來不會跳脫薩爾達傳說系列應有的風格

相信各位不難發現 在薩爾達ST裡面有非常濃厚的PH味道

不僅是畫面相同 操縱方式大同小異外

世界地圖的設定也一樣是四張

甚至連PH裡面的海拉爾迷宮在ST裡也有類似的靈魂之塔

難道真的要把本作僅僅當作是PH的強化版在玩嗎?

我認為不全然如此



本作操縱方式的不同

本作操縱方式和PH幾乎是一樣的

同樣是全筆觸來控制行走和砍擊 

不過在道具使用上還是有些許不同的

最明顯的例子是本作MIC使用率比PH高出不少




像是使用本作新武器Whirlwind(旋風螺旋槳)時

你必須在指定武器後直接吹畫面才能使用

一開始可能會覺得有點麻煩 但是習慣後其實還挺有趣的




另外在本作主打的大地氣笛上 會發現使用方式是真的要像一個吹管樂器一樣

你必須按住畫面控制音管位置 並且吹出同等程度的氣才能演奏

在主線劇情中甚至要將吹出來的音樂合拍好幾次並且無失誤才行(不過實際上判定很鬆)

就樂器使用難度來講算是歷代裡難度最高的(因為MIC感應器也不是那麼靈敏)



另外本作也有新增非直接攻擊性的地形輔助武器-沙杖

此把杖可以短時間內在任何被指定的沙子上行成隆起的沙(也就是筆劃過的地方)

不僅拿來當擋箭牌來使用 也能拿來推動特定重型物品 

同時也能幫助你走過一些高處 

甚至讓沉重的薩爾達武士盔甲能夠走在隆起的沙上(原本會因為太重而沉澱)



最後不得不提一下本作的另一個賣點-盔甲雙人操縱機制

本作在這雙人操縱機制下投入了不少誠意

可以說所有在靈魂之塔的解謎過程中都會用上被薩爾達附身的幽靈盔甲

由於盔甲只能跟隨或畫線指定路線 剛開始操縱起來肯定會有些許不適應

但是很快便能得心應手了

本作盔甲能做很多特別的動作

像是運送林克走過尖刺/火焰(但是必須要一高一低的狀況下才能跳上盔甲)

跟林克夾擊敵人製造敵人防禦破綻(沒鞭子時適用)

甚至連部分魔王戰中都會有跟薩爾達盔甲合作擊敗魔王的部分

幽靈盔甲部分還附有四種不同的類型

第一種是最基本的普通盔甲

第二種是能夠用手上的劍點燃火炬的火焰盔甲

第三種是能利用塔裡監視的漂動眼球進行瞬間移動的盔甲

第四種是能把自己變成鐵球移動突破障礙物的盔甲

每種盔甲都有其實用價值和短處

最後期的解謎方面甚至還有需要四種盔甲切換來突破各種機關的解謎方式


最後在劍的使用上本作也有些許改動

除了迴旋斬之外 現在即使不指定目標 也能進行普通的揮擊

只要在畫面上畫約15度寬的弧形變能進行普通揮擊


本作的賣點:

1.新額的火車設定

 


相信許多老玩家都是衝著火車這點來購入這款NDS薩爾達新作的吧?

雖然本作的火車有如PH船一般的設定(能自由換套件 畫路線等等)

不過這次火車已經不在僅僅是林克來回世界的工具了

本代加入了運送乘客和運送貨物的系統

讓林克能運送各式npc至指定地點 就像一個真的火車司機一樣

而乘客方面也有一個好感度設計(分5個等級 微笑->高興->普通->不悅->氣憤)

如果沒有遵守特別的交通規則 或是被怪物擊中火車的話

乘客可是會發火下車的喔XD

中期還會拿到能夠運送貨物到指定地點的支線任務

有些貨物會因被怪物攻擊而減少 有些還會隨時間自然消失

整體來說 整個火車之旅必須全神貫注 小心謹慎  才得以完成NPC們的各種需求 

而獎勵多半都是能夠新增額外火車軌道的Force Gem


2.薩爾達公主形象破滅!?

 
 

各位千萬不要被公主剛開始那典雅的形象給騙到了

本作的公主由於跟林克長時間相處 以至於公主本性敗露

從原本那莊嚴典雅形象的公主變成動不動就一哭二叫三上吊的歇斯底里個性

從上面的圖片中 不難發現公主發起脾氣來可是真的跟鬼一樣可怕

(雖然他在本作本來就是鬼XD)

不過我認為這反而是本部作品中最大的幽默點所在

個性方面也十分可愛

像是公主即使身穿刀槍不入的堅硬盔甲 然而怕老鼠的本性卻還是改不過來

以至於老鼠一出現便會在原地發抖等林克來解救她

本作的公主雖然是以類似歷代裡精靈領路人的身分來幫助林克

但是實質上戲份卻比精靈搶眼許多

公主不在只是被魔王抓走 然後在結局道謝的薄弱存在了

本作的薩爾達可以說是跟林克一同奮鬥過關斬將的存在

相信本代"薩爾達"傳說可說是名符其實的



3.解謎難度提高!?

本作的解謎難度跟PH比確實是高上一些 但是實質上多半是技術上的層面增高而已

畢竟解謎原理跟PH是同樣的 也就是利用創意思考方式來解謎

像是看到過不去的河溝可以將箱子推下去並利用旋風螺旋槳移動漂浮物之類的

雖然部分要同幽靈盔甲一起解謎的地方難度比較高

但是只要看的懂石版上的提示內容 全程應該都不至於會卡關才是

畢竟2D風格的解謎方式最多就那樣

比起3D系列的薩爾達來說 地圖大小最多就同畫面的一格

也不太需要觀察地形 難度自然不會比舊作的Oot / MM高了



其他額外的不同處:

1.心之碎片上限減至16顆心

本作可說是歷代(從Oot開始)以來唯一一款心之碎片上限設定非20顆的一代

不知道是不是因為偷懶還是為了增加難度 本作需要收集的心之容器特少

不包含魔王的話也只有8顆要收集(其中有四顆還跟小遊戲有關)

取而代之的是Force Gem的收集

Force Gem是能夠額外增加除了主線劇情外的鐵軌路線的獎品

許多火車的近道 特殊的城鎮都必須要藉由這些額外軌道才能到達



2.Beedle商店變更成座熱氣球在天上飛

這家土人店還真是不管什麼時候都符合潮流

從以往座船演變成座熱氣球在大地圖飛行

難道這是在預告下一款薩爾達傳說中林克的交通工具會變成熱氣球!?


3.林克可以自由切換衣服



事實上林克切換衣服的設定在TW / WW裡面便有出現過

不過可惜的是不管是哪代 切換後都不能在換回來

WW雖然破關後能穿原始那套去闖第二輪 但是也無法切換回綠衣服那套

而本作可說是例外中的例外

雖然剛開始林克那套火車駕駛員的衣服

在遊戲初期便會被薩爾達換成綠色那套(而且那還是海拉爾城守衛標準的制服-.-)

但是到遊戲中期後便能藉由收集印章來換取自由切換衣服的設定

相信各位都很捨不得林克那套酷酷的黑色初始套裝吧?



4.釣魚變更成抓兔子

此代把薩爾達傳說系列慣例的困難收集要素(像是Oot的鬼魂/TW的鬼魂等等)

變更成新奇可愛的抓兔子小遊戲

各種兔子會躲藏在大地圖的各個角落

而玩家的任務便是找出所有躲在分散在大地圖中的兔子並交給兔子保衛者

每個區域的有10隻 共50隻(每隻都只會在固定位置 而且抓過的不會再次出現至同一個點)

玩家必須在發現兔子後 在10秒內用補兔網抓住到處亂跳的兔子

想要收集到所有的兔子必須要橫跨全部主線和支線 

開啟所有的鐵軌路線後才可能辦到



5.地圖傳送功能變成經過傳送門 無法自由使用

本作的傳送系統比起歷代可隨意使用的機制來說 算是相當麻煩

傳送方面必須藉由特殊的傳送門抵達另一個點

每個傳送門都只互通至固定兩個點 而且每個傳送門互通的點都不相同

玩家甚至還要在大地圖上紀錄傳送門互通的位置

大概是為了增加火車送人/運貨支線的難度吧 

本作的傳送機制相當不便利



總結:

雖然本作有許多同PH一般的設定

但是其新額程度絕對不遜於PH

即使是玩過PH的老玩家也絕對不會對ST失望

不管是不是薩爾達的FANS 

本人都強烈推薦玩這款 薩爾達傳說-大地的汽笛



圖片轉載網址:

www.zeldadungeon.net/Zelda13-spirit-tracks.php
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=299191
All rights reserved. 版權所有,保留一切權利

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留言共 21 篇留言

又回歸人間的老骨灰
我玩過時之笛說,不過因為動作類的不是我的菜,所以沒破那個吹笛系統讓我印象很深刻。^^

12-17 23:18

哈哈姆特不意外
其實時之迪由於算是始祖作

雖然是許多玩家新目中的經典

但是跟近來薩爾達的創意元素比起來 算是小菜一疊吧

我認為薩爾達不能歸類在純動作遊戲上

NDS系列的薩爾達也給薩爾達系列的老玩家截然不同的體驗12-28 23:10
不營養大雞排-Snow
感覺不錯說

好久不見啦

12-17 23:48

哈哈姆特不意外
好久不見了QQ

自從我哥回來後就多了一大堆煩心事...

導致不要說是逛小屋了 連自己的小屋都很少管了QQ12-28 23:12
邊緣人α
嗯...沒NDS...

我想你一定可以幫我的~對吧?

12-18 00:08

哈哈姆特不意外
把拔買給你~~(被揍)

話說在台灣PSP比NDS紅許多的樣子耶..(國外則是相反)12-28 23:12
冰茂
塞爾達...
畫面真的是越來越好了阿XD

12-18 23:51

哈哈姆特不意外
雖然都是同系列的續作

能用同樣的體制一直給玩家新額感受

薩爾達系列真的很厲害XD

至於畫面嘛.. NDS的畫面該是比GC/Wii差的多才是-.-12-28 23:14
巴哈姆特
親愛的巴哈勇者:

非常感謝你對勇者小屋的支持,
由於您的此篇作品相當有價值,
我們會將此篇設定在巴哈首頁的精選閣樓中,
讓更多巴哈勇者能欣賞到這樣的作品。
感謝您^^

--
巴哈姆特 敬啟

02-02 19:41

哈哈姆特不意外
感謝巴哈姆特大神啊~~~

本人發文史中第一篇上精選的文qq(以前最多只有上哈拉版閣樓)

整個感覺超突然的>3< 好像長年的願望突然實現這樣XD?

我會繼續努力的(大心)02-02 19:53
阿奇
薩爾達公主形象完全崩壞 囧

02-02 19:52

哈哈姆特不意外
你看過公主的真面目真的會笑出來XD

跟歷代的懦弱或是裝嚴完全兩樣 比較像好哥兒們02-02 20:40
我愛馬力歐
薩爾達真不虧是老任四本柱之一
(馬力歐 薩爾達 卡比 神奇寶貝)

02-02 20:17

哈哈姆特不意外
老任四本社我只接觸薩爾達一個耶(汗)

馬力歐除了那些3D版外 2D版難度有點過高-.-

對於手殘的我來說實在破不了2D馬力歐啊>~<(殘念)02-02 20:42
哈哈姆特不意外
啊 對了 神奇寶貝掌機版以前玩很大XD

不久前才剛食完最新的白金版 還不錯玩~

不過缺點是破過後就不會想去碰了(汗顏)02-02 20:44
水泥牆
說實在的,有時候背景是空的反而比放一些人物、風景圖片之類的還要好...

起碼不會妨礙閱讀,每次看到一些有興趣的文章,但是字體顏色跟背景圖衝突到,看字老是要反白才看得清楚,看得有點痛苦。

我不清楚背景是哪個漫畫或動畫人物,但是字體到了穿黑色衣服的人物身上時,就要反白才比較看得清楚,就連我留言的時候,小傑也是個很多餘的阻礙,也是妨礙到打字的視野。

我沒有惡意,但是為了對你文章有興趣的人著想,還是改善一下比較好。

02-02 21:43

哈哈姆特不意外
一直都有在改改改啊>.<
連圖片都拿去透明化 選字體顏色選了N便了
小傑那張圖也有特意縮小 盡量不影響發文了

基本上我發文的方針都是自己要能念過去 不然就改字的顏色
果然每個人觀點都不一樣嗎...
即使自己念過去三遍覺得OK 在別人眼中還是很難閱讀啊(泣)

覺得很擋畫面的話請按按看CTRL+F5重新洗畫面
今天已經把字體顏色在改深 背景透明化許多了
最後 感謝你的建議ˇˇ02-03 01:16
琉璃的夜色
這代也是很好玩
可惜砍擊的動作改成用畫的有時都揮空
不知道是我技術爛還是怎樣@@
最後的魔王很好練技術XD
而且背景音樂很好聽
缺點恐怕就是開火車有時會LAG了

02-03 01:23

哈哈姆特不意外
砍擊還是可以用點的啊XD
事實證明就是那個海拉爾三守衛訓練遊戲~
說到最後魔王 我一開始彈火球那邊也是彈得很辛苦-3-
加上學了大迴旋斬後迴旋斬只能連續轉兩下 不如會暈很久
第一型態苦手+1 後面就簡單多了(茶)

這代音樂不管是大地圖還是汽笛伴奏真的都很好聽
比起前幾代 這代可以明顯看到音樂風格的改變
尤其是主線雙樂器伴奏那邊 可惜不能重複聽~.~02-03 01:35
琉璃的夜色
大迴旋斬我沒學的說
彈火球那邊一開始是很困難沒錯
習慣了的話超輕鬆
3個守衛練習那邊最高紀錄才8X下而已=ˇ=
破關之後不知道要不要開第2紀錄破第二輪+蒐集黃金火車
所以一直開第1紀錄打王聽音樂XD
雙人/多人音樂不能重聽很可惜+1

02-03 07:00

哈哈姆特不意外
熟能生巧嘛XD
不過學大迴旋者對打最後魔王是個弊端啊...
因為有幾個地方要用迴旋斬才彈得開
如果不小心轉出大迴旋轉的話 幾乎等於要被魔王噴了-.-

三守衛那邊我最高紀錄有到22x下喔
只要抓到訣竅 在彈100下之前都很簡單
然而在100下之後 出手的警衛從兩人變三人 這時就難搞了
只能慢慢龜 打個四下就跑走這樣 浪費時間-.-
聽說999下會得到新稱號的樣子XD(不知道要打到何年何月ORZ..)02-03 16:56
♥純情小母牛♥
薩爾達系列的作品都很棒呢哞~

之前玩得是風之律動XD

哞哞

02-03 12:56

哈哈姆特不意外
風之律動是我第一款接觸的主機板薩爾達呢^^

也是因為律動讓我成為忠實薩爾達迷而去接觸各大系列相關作的

由於太喜歡風律的風格和遊戲性了 我除了破了快6次外

還集其所有隱藏要素和相片人偶的製作喔

薩爾達系列至今還沒有讓我失望過呢^^(除了縮小帽有點給他單調這樣-.-)02-03 17:00
zeled
薩爾達系列真的很棒~~~

可惜我沒NDS~~~

其實台灣玩NDS的人也不少~~~~

只是大多是比較輕的玩家~~大概不會特別喜歡玩這種需要一點動作遊戲技巧的AVG吧~~

我薩爾達最後玩的系列作~是wii的曙光公主~~

我覺得這一片真的是經典~不只是遊戲性好~~

連畫面水準都很高~~~

02-03 15:08

哈哈姆特不意外
沒NDS好可惜啊QQ(台灣人好像都是持PSP居多?)

NDS上的兩款薩爾達帶給你的樂趣都跟大型主機上的薩爾達不同

能體會全新的薩爾達遊戲風格

不過畫面水準嘛 見仁見智啦...

畢竟限於NDS的機能的限制

掌機版的畫面自然不能跟NGC和Wii的薩爾達系列相比囉02-03 17:04
台中郭富城
我想問一下
我卡在 跟老爺爺 吹笛子的地方

我怎麼吹都不對....
可以教一下嗎??
我這裡完全沒頭緒...

02-03 16:46

哈哈姆特不意外
你這樣講太抽象了啦~.~

而且四位看守者都是老頭 你這樣講根本不知道是誰=..=

再說我已經一個月沒碰這款遊戲了 這種攻略細節不開遊戲很難講清楚

建議你攻略相關資訊可以去薩爾達巴哈版查

應該有相關的教學

PS:我最下面給的網站其實就是個很好的攻略網(不過是英文-.-)02-03 17:07
台中郭富城
XD
也對 我這麼講太抽象了><

我趕緊去看一下

02-03 17:25

AJL
這代的樂器叫做『排笛』,各國都有其發源地,類似中國古代的竹製樂器『籥』,以及中國後代改良的『排簫』~

演奏系統也是《薩爾達傳說》的特色之一,從陶笛、指揮棒、豎琴、小提琴、草笛、狼嚎到最新的排笛!

02-03 18:22

哈哈姆特不意外
這位大大樂器知識真是資深啊^^

原來這種笛子在現實中也是真實存在的啊

不知道下一款薩爾達樂器會是什麼呢^O^(期待狀)02-03 18:30
Madao
吹笛子整個就很妙!很好玩!
又新增很多NPC任務!
不過目前是那個熱氣球的沒解完=.=
錢不多啊!=口=

02-04 17:04

哈哈姆特不意外
吹汽笛很有趣+1
不過後來拿到太多曲子後 想自己吹一段旋律就會變得很困難ORZ..
因為每次都會觸動那些學到的歌曲 冏
建議要好好玩笛子的話 重開一個進度回到一開始玩XD02-05 13:16
電線怪
說來慚愧...

我薩爾達系列都沒碰Orz...

改天一定要領教一下

02-04 17:05

哈哈姆特不意外
不接觸過這系的經典真的很可惜啊>..<

建議可以先從掌機NDS的汽笛和砂石針開始玩起

通常玩過就會上癮(當然是在文字看得懂的情況下啦.. 不然只會一直卡關)02-05 13:15
洛克特
薩爾達真的每代都很好玩
建議版主去找一下以前GBC時代的時空之章跟大地之章
我玩到現在還是最喜歡這兩款了

02-06 02:03

哈哈姆特不意外
大地之章我很早以前也有玩過
不過由於當時是買日文版 玩到卡關就沒有下文了XDD
後面幾代掌機類的都是玩英文版玩到底 鮮少卡關^^
3D系列的 當初時之迪和假面有偷看攻掠影片一次啦XD02-06 17:17
神樂
先表示認同上面某位巴友的回覆,真的不喜歡背景複雜的作品。舉個例子,這就是為什麼我不可能買海賊王回來收藏的原因;像是四葉遊戲那種就很好(是四葉遊戲嗎?作者是高橋嗎?我忘了= =)

其次,薩爾達系列小弟只有玩過SFC版的。比較起來,雖然說NDS版的此系列有玩到NDS的特色,但小弟還是偏愛正統RPG或A-RPG(像這幾天在玩的FFCC、FFEOT個人認為是很鳥的作品,敵人少,練等要素不夠,解謎難度太低,遊戲深度不夠,偏重在於紙娃娃系統。)不少遊戲會使用到觸控筆進行攻擊,這點對於玩遊戲來說根本是本末倒置。我是要用NDS"玩"遊戲,不是要以遊戲來"使用"NDS...
遊戲其實有用到上下螢幕就很不錯了...

02-06 02:48

哈哈姆特不意外
背景複雜嗎? 我覺得薩爾達系列一項背景設定都很單純
整個遊戲目標都很直接不是嗎?

還有 沒試過之前建議不要輕下這種結論
並不是說操縱方式不正統就會影響到薩爾達系列的遊戲性
大部分實際遊玩過的人 10個人裡有10個人都會很輕易的被新的遊戲風格拉進去
我覺得用這種角度來看一個主機和遊戲特色來說有點太狹義了

特意用全筆觸的ARPG在我印相中根本是少之又少
反倒是那些偽掌機GAME大作為了吸錢
每每都把一些大作應出在按鍵不人性的掌機上
(你說的EoT我也有玩破過 我認為比起NGC系列的FFCC 根本在騙錢)
因為開發成本低 畫面又不用太好 平台占有率又高 出來當吸錢機也不為過
然而事實上硬是把用香菇頭的ARPG塞到掌機上只會造成操縱上的困難
而要他們出筆觸版廠商們肯定還不敢呢 也不可能會浪費錢去花這個心力開發新系統
我每次還奢望為什麼他們不能把ARPG出個全筆觸版 為什麼只有老任辦得到?

舉例來說 我BIO4就是玩Wii版的 那操縱方式讓我對BIO系列愛不釋手
當然有些人就會跳出來說:
"用那種偽射擊手把玩遊戲成何體統 我只玩正宗的手把射擊遊戲"
而事實上 我之後在BIO5上用PS3的主機去玩
發現那操縱真的是相當困難 相當不人性化
玩完兩個關卡之後 就完全沒再碰了

仔細看看 這樣立場不是倒過來了嗎(茶)?
這就是先入為主的概念不是嗎?02-06 17:39
濱菊
感覺跟風之律動好像呢
好懷念之前玩風之律動出海時的音樂
真是超感動的 看完好想在玩一次呀
還有有些人光看貓眼林克長相就批評遊戲
感覺實在很無言..

02-07 12:24

哈哈姆特不意外
風之律動海的音樂是很棒
但是這次的火車之旅音樂也是很非常動聽啊~
其中還有許多利用汽笛的伴奏曲更是好聽

因為貓眼林課而放棄不完NDS系列的薩爾達
說真的是一大損失啊ˇˇ02-12 16:53
hirgrdf
很好喔

攻略不錯

等我買了之後

在認真看吧

02-07 12:42

哈哈姆特不意外
這不是攻略啦-.-

僅僅是對於這款新作的簡略介紹和特色摘要而已

標題都說無劇透了

基本上看了也不會影響遊戲樂趣啦^^02-12 16:56
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