自製遊戲公會成員報到單 |
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填寫日期 | 2015/10/17 |
暱稱 | 雜賀 |
遊戲製作主修 | 企劃 |
主修細部分類 | 企劃 - 數值設定、遊戲發想、故事發想、行銷 劇本 - 故事編寫、背景設定 |
參與遊戲或團隊 | DotA 2 Roshan工作室(已被中國新浪收購) |
製作(中)遊戲 | 無,大部分是幫助友人協助數值企劃 |
個人網站、作品頁 | |
喜歡的作品 | RTS.MOBA |
合作許可 | 喜愛競技性強的遊戲,尤其是PC端,但也不排斥其他平台的遊戲 專長是數值企劃與模型分析,適合接洽數據類方案 |
自我介紹 | 在中國電競閒晃已久的遊戲企畫師,一開始是跟著朋友團隊製作魔獸DotA地圖起家,負責角色設計與數值企劃,之後參與過DotA2封測數據平衡測試 2012,三年前草創曾草創網路娛樂工作室,負責電競賽事的企劃與電子商務,後受中國新浪贊助,最後被收購併入新浪遊戲頻道之中 |