放小屋備份用的心得
原文串
看了雅沙的噗浪碎碎唸
還有守護之熊的想法 守護之熊:獨立創作和團隊創作各有各的辛酸血淚
守護之熊:適合哪種模式終究要看作品性質甚至作者性格而定囉
還滿贊同以上兩位的
以我自己來說我覺得我的個性喜歡自由,討厭被逼迫交稿的感覺
因為我沒有把它當成工作的態度吧
我覺得製作RM遊戲是個興趣和休閒
當然是有空的時候才會製作的了
(所謂的工作就是明知山有虎,偏向虎山行QQ就算討厭也要硬著頭皮完成工作使命必達)(興趣休閒的態度就差多了XD當我覺得今天畫圖很累,不想畫就可以畫到一半丟一邊跑去玩了XD)平時壓力很大了,工作讀書什麼的,回到家還要被逼著畫圖、趕進度是件痛苦的事
有時候也會想看個電視劇、玩個遊戲放鬆一下什麼的
但這是這段心情比較壓抑黑暗的時期
心情調適好,又會覺得製作遊戲是件很愉快的事了
要怎麼調適自己的心情和自律自己完成每天的某些遊戲製作進度,就是自己最大的功課吧
所以我喜歡一個人創作,討厭被逼的感覺,於是就不會去加入團隊製作RM吧 @@|||
我自知自己的個性也不適合當團長,因為我討厭被催,所以也不喜歡去催人
(同理心的感覺)可是這樣的話就像雅沙說的,如果不催人,他可能就一直擺爛不準時交稿
催人當壞人誰願意呢?一個團隊的主企劃就是那麼無奈
所以當不想一直當壞人,就只好都自己來了
你本來只是個企劃,只負責想劇本劇情
到後來卻變成美術、音樂、程式等等都包辦了XD
(所以我乾脆就一個人做好了啊,翻桌 囧)我覺得加入了
團隊就是一個
責任,如果沒有那個
覺悟我是不會加的,不然帶給別人麻煩,自己也不愉快
(其實一開始入團的溝通就很重要了,大家都有共識最好)我頂多和志同道合的朋友會討論一些製作遊戲的想法,但不會逼迫他一定要幫我什麼忙,畫圖、寫程式什麼的,大家都是很自由的互相討論,不會有壓力。
其實說到和人合作團隊製作一款遊戲的經驗我也算有吧
就是那麼唯一一次
(本來打算一生中都要當個孤獨的個人遊戲創作者的(?)不知為何某天和翊聊天越聊越起勁,就突然有了這個合作的想法,哈哈)☆冰之翼實況台☆《聖誕特別節目企劃》
電玩新聞 -暑假之友作者《翊》專訪↑點進去可以看到當時製作成的遊戲影片和原文在2012-12-25時,這個團隊合作遊戲出生,就是為了談訪實況而做成的