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11 GP

《Titan Souls》閃避、等待、 一箭入魂!!

作者:火柴人│泰坦魂│2015-10-11 15:49:14│巴幣:22│人氣:622


*這款遊戲的關係  這次的心得會和之前的不太一樣



由game jam起家的遊戲 層出不窮 titan souls就是一例

RONIN 一樣都是在下在遊戲堆中潛水找到的

得知這款遊戲將以新姿態出在steam上就令我興奮不已

畢竟pixel 風格 加上 這種類型的遊戲剛好戳中我的點~

商店上的試玩版其實就是原版的畫面重製

這款被許多人冠上《汪達與巨像》結合《Dark souls》的名號

雖然在下沒碰過其中一款 但是我大概知道
順帶一提 我雖然沒玩過 汪達與巨像 但是我對這類遊戲最沒有抵抗力
買了PS3日版精裝+攻略書 重點是我沒有PS3!! 純收藏? 當然是希望有天能真正玩過~
擁有前者的遊戲特點與意境  擁有後者的吐血難度 是主要原因

尤其是汪達與巨像和這款遊戲有異曲同工之妙

巨大的BOSS  遼闊的場景  接近於藝術的意境

不過也因為如此 他的成就也被"前輩"的巨大陰影所遮蔽 而飽受評論



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遊戲的玩法非常簡單 方向鍵加上翻滾和射箭

重點是主角只有一支箭   你沒聽錯.... 真的只有一支 無法連射

蓄力射出箭之後 可以藉由壓著按鈕拉回來 當然收箭也是一種攻擊方式








"泰坦"正是該遊戲的靈魂(剛好符合名稱~)   

每隻泰坦都有其特殊的攻略法 有的弱點一眼可見 有的要一試再試才能了解

不過 知道弱點是一回事  擊敗它是另一回事

雖然主角和泰坦都是一擊死  不過泰坦露出破綻都是一兩秒的瞬間

而且泰坦的攻擊幾乎是沒有間段的 讓玩家沒有一點喘息的機會

只要你Miss掉一次關鍵  可能又要躲來躲去等下次機會

每一隻泰坦的外型 攻擊模式 也都獨一無二

觀察泰坦的細節  尋找每一隻的攻略法 擊敗泰坦的瞬間 正是遊戲的精華所在















遊戲的場景地圖不僅製作的非常精美 也包含了各種地景樣貌

從一開始的遺跡  第二部分的六大區域 火山.雪地.墓地.森林.堡壘.草原

還有最後部分的高塔遺跡 對喜歡欣賞美術的玩家來說簡直是一大享受

歐對了!  遊戲的BGM很讚喔 不管是在戰鬥或是散步都很有感覺呢
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那又為什麼這款遊戲的評論會備受爭議呢?

我認為大多數人都抱著這遊戲是繼承了汪達與巨像的精神而玩的

就連我也不例外  所以當我玩了幾個小時之後 那種期望感並未成真

希望一隻泰坦可以"賞玩"很久 希望看到泰坦呈現出如巨像般的碩大無比的霸氣

希望看到富有巧思 攻略方式獨特的敵人

可是有這種成見是不對的

這兩款並沒有直接關聯  更沒有標榜繼承了汪達與巨像

當我想到這點 彷彿豁然開朗

我看到的是每隻泰坦截然不同的外表  閃躲接二連三無間斷的攻擊

為了抓住破綻的剎那的屏氣凝神  享受一箭入魂後的成就感

另外一點比較可惜的是 遊戲中的劇情很隱晦 故事的描述非常少 整個不知所云

相較之下反而覺得game jam的原版比較有梗

劇情派的玩家可能要三思  否則會覺得觸雷

以上純屬個人觀點

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Devolver Digital出品 必屬佳作!!


咳咳..   回歸結論

這款遊戲時數偏短 尤其是玩家要瘋狂的打同一隻打到惱羞

有四種隱藏的選項在第二輪會出現用來提升耐玩度 (真實 困難 鐵人 無翻滾

非常不適合給正常玩家嘗試(?)

劇情幾乎是沒有 請有心理準備

原價15鎂 建議-60%左右買入 美術設定集不是特別豐富請斟酌(重點是Ost!!

"不"推薦給:  強迫症患者 對重複一件事容易感到厭倦者 劇情派玩家  喜歡遊戲節奏緊湊的人

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2985903
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留言共 3 篇留言

幽封
這款難度超高的, 要找到破站不是很容易
看攻略又會失去成就感 Orz

10-11 23:44

火柴人
同感~ 不過我還是看了攻略..10-12 19:38
狠心先生
其實像誰像誰大家心中有把尺,自己開心就好啦

10-12 00:21

火柴人
恩恩[e12]10-12 19:39
阿綠 ♉
汪達與巨像哦

記得那時候是不看攻略玩的,所以最久的一隻卡了三個小時才突然想通

而且遊戲全程幾乎沒有升級主角,美好的回憶

PS3也是有收ICO一起的合輯,不過是美版

搞不懂SCE怎麼不出中文版,明明都有現成的

10-13 16:58

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