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玩艾爾五年副本感言及人物心得

作者:Fashion Steven│2015-10-09 21:34:42│巴幣:8│人氣:351
前言:發表這篇主要表達我玩這遊戲五年下來的所有感想,以及對人物的看法還有想法,期間我引退二次,有陣子是去玩競時通的LOL、POE、MSTAR,但之後我的電腦有個零件無法負荷那幾種遊戲的需求,因而回歸Beanfun繼續玩艾爾。

而目前也算是自己在玩這款遊戲,退的朋友大有人在,現在大多跟隨野團繼續我的艾爾生涯。

長達115篇的正篇文章於上個月左右完結以後,我幾乎回歸舊坑續載結界師跟新作-時間這二部,番外的部份大多也只做艾索x艾拉二季的出文打算。

SINCE  2010 First Play Elsword.

還記得剛開始玩艾爾的時候,大約在高一下從同學那得知這款遊戲,當時便跟著一同遊玩,當時的副本、人物都還相當少,第一次玩那時候(2010年新年年初)才剛出到雷文。

其中第一個系列的副本,魔奇裡頭,就包含了五個普通副本以及一個魔法森林禁地,場景有白天跟黃昏,副本的長度說長不長,說短也不短,選單下還有新手教學,充分展現了冒險的特質。

當時的上限等級是四十等,出到厄泰拉系列副本,當時最短的副本少說也有四到五張圖以上,長則多達十三張以上,核心在沛塔系列副本出來前,算是全艾爾最長的副本,多達二十張圖以上。

當時的隱藏副本分別為、魔法森林禁地、瓦利地下研究所、巨龍祭壇,在污染隧道還沒出來前,入場的等級大約也只有15~35左右,當時讓我最懷念的副本,排列下來是:魔法森林禁地>巨龍祭壇>瓦利地下研究所,其中第一個系列的副本是不收入場卷,後面只有地下研究所的證書及祭壇地圖。

隱藏副本其中最主要的是,它相較於一般副本更長的幅度,也無法用地圖判斷出這張圖的長度,點W只會顯示你的人物跟一個點,不過也因如此,實現了冒險的定義,讓人有無限的想像空間,靠自己所操作的遊戲人物,去闖每關的副本。

尤其是貝斯瑪這個系列的副本,在進行時,會隨著玩家移動的岩山不斷的切換方向,從岩層山頂,下到湖面上的橋梁,怪的數量也非常多,玩起來真的是讓人非常懷念的隱藏副本。

當時還沒有被改掉的貝斯瑪峽谷、採礦場入口,全圖長度也等同於前個副本的設計方向,天色也有白天、黃昏、夜晚三種時間點的設計,置放於副本內。

當時的副本玩法必須從簡單、中等、困難的順序,一場一場玩上去,而圖的長度也隨著難度做變化,這點上,我覺得是當時的精隨,疲勞度玩上七、八小時,才耗完,相當於半天的時間。

SINCE 2015 NOW

現在的艾爾,副本系列目前出到了拉諾斯,而現在的改革是,可跳著直接選取困難副本進行遊戲,並且在下一場,可直接進行下個副本,就這點上,帶來了不少便利。

不過隨著封頂等級的上升,裝備的需求也跟著提高,五年下來,40等提升到了80等,後面的十等,幾乎都靠隱藏副本過活。

隱藏副本同時也來到了五個左右,入場底線等級從六十等起跳,隨著該玩家的等級,怪物的等級也就落在那個等級上。

遊戲上好的方面是,副本的種類多了,玩起來自然也能感受到多樣化的變化,但不好的方面是,傷害改太高、導致用復活石的速度太快,或者沒有準備好能回復大量血量的補血品,馬上就得按上下一顆復活石,相較於以前純粹的冒險,現在求的不在只是冒險的終旨,補品、裝備、武器能力決定了你這場副本輸出的關鍵。

在來談人物方面,魔奇的精隨大約到伊芙以後,從澄出了以後,隱藏副本就沒了,變成三個副本,原先於艾爾世界樹附近冒險的空中平台,也改成地面的廢墟、溼地,算到現在的露希爾,後面五隻角色,並沒體驗到早期艾爾的精隨。

而這遊戲從找到艾爾石以後,之後的故事呈現於番外番,也就是澄、艾拉、愛利西斯、艾迪、露希爾的故事,各自都算是斷開來的,跟前五個角色的故事完全是沒關聯的部份。

不過實際上要接起來,也是可以,只是遊戲上,並沒有交代出,這些新人物加入的過程還有來歷,導致後續的故事產生一種亂象,在眾人的印象非常陌生。

角色名稱 故事來歷及分析
艾索德 為最早期的遊戲角色,他的旅行目的,是為了實現姐的承諾,不斷的進行修練。
愛莎 則為最早期的第一女角,她加入艾索德這一對,主要是為了找回被吸乾的魔力
蕾娜 則從自己的家鄉遠道而來,從融入人類的生活圈,演變成跟隨艾索德他們去找艾爾之石。
雷文 原先效忠於王國,後被朋友背叛,關入牢裡,審判前一夜,同為闇黑克勞爾的成員來救他,使他脫困,但之後因王國軍隊的追趕,全員覆沒,除了他自己活了下來,同時失去左手,之後由納斯德賦予他新的納斯德之手,踏上復仇之路,但故事後期,也跟隨著艾索德他們去找艾爾石,拋棄復仇之路,在隊上結識一名新女友-蕾娜。(這個角色算當時男性角色最年長的角色,當時二男三女,只有他跟艾索德是男性。
伊芙 從冷凍艙出來的女性納斯德,起因就是艾索德觸碰了她的睡床,喚醒了她,隨即賞艾索德一巴掌,從個性上來看,展現準女王風範的角色,從人物屬性上來看,她也具備了傲嬌屬性,不過算是那種慢熱型的角色。之後在隊裡,貌似也獨來獨往,觀察人類間的生活型態。
遊戲上出這個角色,則開始跟前五位角色的故事之間,沒有相當的關聯,也就是番外故事的起始角色,至於為何沒關聯?我放到表格下面的結論上做講解,同時也出了哈梅爾這個系列的副本,武器拿的是大炮,攻速雖慢了些,但輸出也不低,非常適合刷副本。
艾拉 同澄跟艾索德團隊屬於不同分線的第二個番外角色,同時沙德也在隔年出,到遠處找成為魔族的老哥,而遇到艾索德這個團隊的時間點,若要照常理推斷的話,應該呈二個方向,從沙德這個村莊初次相遇,或者是在旅行的某地相遇,她的覺醒系統,也算是全艾爾裡面唯一擁有雙重人格的角色,她的老哥則為哈梅爾最後一個副本-水之神殿的魔王。(這女子的老哥還真的是不懂老妹的用心,老妹找到老哥以後還打老妹的手,握拳準備好蘭的抱枕,然後準備進行拷問時間!!
愛利西斯 這個角色則為艾索德的老姐,在永恆還沒停服前,她的主場在那個遊戲裡,擁有另一組團隊,不過後來艾爾這也有她的存在,理論上來說,她回歸於艾索德身邊,印象最深的只有艾索德,其餘人對她的印象初次是陌生的,雖說目的不同,但其實上也蠻Care Elsword,從遊戲還沒做出這個角色前,在艾索德的故事裡,就已經有以背影的形式出現過一次。
艾迪 遊戲裡的第四男角,攻擊上差不多等同於新型伊芙,手上的迪納摩類似 COPY伊芙的黑白核心,變成六把迪納摩,同時具備飛行功能,屬於男角群裡唯一會飛行的角色,在露希爾出來前,其加入的來歷老實講,我並不太喜歡這個角色的加入,雖說技能上跟基本連段來說都很強,但從全身氛圍感覺不出是主角團隊的其中一員,雖說如此,也還是加入了艾索德那一隊,他原先的是被放逐,以實驗為主要目的,之後與納斯德有所往來,這個角色的來歷,我認為跟伊芙間有所關聯。
露希爾 台版2015年6月底剛出來的新角色,艾爾的第五男角及第六女角,這個角色則為二人一體,跟前面九個角色不同,要形容之間的關係的話,那就是所謂的新任女王配執事的角色定點,露這個角色,剛好可以與伊芙平起平坐,同時擁有一種王族氛圍,男角部份跟雷文同年紀,女角則跟蕾娜、伊芙這二個角色同為無法用人類年齡定義的魔族,而這個角色的出現,剛好也跟前面的精靈、納斯德做個三角對比,也就是讓遊戲擁有四種種族:人類、精靈、納斯德、魔族。

結論:

將上述的人物做個大致分析後,遊戲整體故事的連接點從艾索德到伊芙為五人組,從澄到露希爾的加入產生了疑問。

從下列做個推論,一個角色的加入,必定會有一個合理的起源,再者深入探討加入動機,跟主角團的認識,也需要隨著時間做調適,但是遊戲跳過了這個環節,從這個起因衍生出之後所謂無法得知、突然冒出來、突如其來的加入等等疑問,及這些角色為何加入?從何而來?如何加入?加入後的貢獻?人物故事?

總體上判斷,我認為,若要給澄、艾拉、愛利西斯、艾迪、露/希爾這五個角色出現於主角團的加入一個合理的理由,我想應該要先從人物故事的開端點說起,這點遊戲上有做到,不過之後角色與艾索德這五人的團隊相遇,並沒有做出來,因而衍生玩家自行想像並形成所謂的間接劇情。

那我們可以從這點去思考幾個問題,這個角色剛出現,得知了他/她的目的後,那麼他/她之後的選擇是?若不加入主角團,則沿續著他/她的目的行動,找到後之後的劇情發展是如何?加入艾索德的團隊以後,團隊之間的互動是否有進一步的發展?

遊戲方面上,若保留2010年的設定,推陳出新同時保留舊有設定,那這遊戲毫無疑問是款好玩的遊戲,唯獨現況遊戲上的缺失是,過高的傷害值及組隊系統自動退組等等的問題尚未改善。

總體上來說,我還是喜歡這遊戲,人物設計我也很喜歡。

遊戲總體評分:8.5分/10分。
畫風:★★★★★★★★★☆
人物:★★★★★★★★★★
遊戲設計:★★★★★★★★☆☆
音效:★★★★★★☆☆☆☆
劇情:★★★★★★★☆☆☆
技能特效及動畫:★★★★★★★★☆☆
BGM:★★★★★★★☆☆☆
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2984193
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