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8 GP

【心得】《東京 XANADU》入手ING

作者:GU│東京 XANADU│2015-10-09 14:55:40│巴幣:16│人氣:2363
官網



PSV三連星最後一顆華麗登場
儘管FALCOM上一作閃軌2 劣評>好評
但東京沙納多仍然獲得接近90000銷量的好成績,在這裡說一聲恭喜
在玩完受讚頌者2後,目前正在趕這款進度
目前玩到第二章,感想,恩!三連星中最有PSV水準的遊戲
畫面流暢度很不錯,雖然劇情滿滿的中二,不過還可以接受
期待結局ING^^

動畫片頭曲:

宣傳動畫:

遊戲名稱:東亰ザナドゥ (東京沙納多)
遊戲平台:PSV
發售時間:2015年9月30日
發售價格:6998日圓
發行廠商:FALCOM
代理廠商:FALCOM
遊戲類型:RPG

@FALCOM



包裝盒正面:


包裝盒背面:


包裝盒上下圖標:


包裝盒左右圖標:


包裝盒裡頭內容物:


鑰匙圈:


迷你CD片正面:


迷你CD片背面:


設定集-1:


設定集-2:


卡帶說明書:


卡帶盒正面:


卡帶盒背面:


卡帶盒打開內容物:


卡帶盒說明書特寫:


卡帶特寫:



進入遊戲前的畫面:


出現FALCOM的標誌:


遊戲友情提示,裡頭人物為虛構請勿當真:


遊戲目錄:



本作的背景城市:


開頭主角打工的所在地:
本作主角非常勤奮打工,貌似他的父親會定時給他錢
但仍然勤奮打工,真是上進的好孩子啊!還是藉機把妹.......(哈,我看破你囉!)




主角登場,本作主角聲優和異域神劍主角是同一個聲優唷!
話說每出現一個新角色都會像這樣介紹,標準的FALCOM的RPG風格


然後在打工結束後,偶然遇見女主角,好一個輕小說老梗啊!


因為是半夜的關係,所以自然會有不懷好意的社會敗類去隨意搭訕
不得不說他們到底是哪來的勇氣去搭訕這種一副就是很容易交到男朋友的女孩子
個人只要可以交一個有這小妞一半貌像的現實世界女孩子,就要謝天謝地




而剛好路過的男主角準備英雄救美,哈,我就知道你打工是為了這個
但是孩子,這個世界有一種東西叫打110,人家三人而且搞不好暗藏利器
見義有為很好,但腦袋還是要動,小孩子不要學唷,這大哥哥是壞榜樣.....



然後......突然出現一個紅色的大門耶!這是有多麼剛好啊!
話說門不是應該有負面的情緒才會出現嗎?但這裡怎麼會出現門呢?
是為了讓男女主角的相遇正當化嗎?說實話.....這和最近幾部輕小說
男主偶遇女主並且襲胸有什麼差別嗎?滿滿充滿吐槽的開頭


然後所有人都被一起捲入了這個謎之空間中
這是何等的中二劇情,男主角開始發春去追女主,不對是去救女主
這開頭..........FALCOM.......你墮落了嗎?




然後在一個謎之空間中清醒
這邊也想吐嘈,女主和三流氓都在另一邊,為什麼只有你一個人在這裡......
看來你已經被異象之主摸透了唷!




經過了這一連串令人想吐嘈的開頭後,終於遊戲正式開始


和閃軌一樣,每走一段路,操控的角色就會說話
話說,這裡用2D頭像明明就很好,為什麼劇情的頭像要用3D頭像,理解不能


本作的跳躍可以進入兩段跳,在第一章後段迷宮會充分用到
照片拍不到,因為跳的速度太快,超難抓,最後.....放棄


再走了一小段路之後,終於隨著貓咪的叫聲找到了母貓咪(大誤......)
然後看到三流氓倒在地,女主很帥氣的站著,孩子你沒英雄救美的機會了




之後.......之後,女主角拿出手機
然後開始說出滿滿中二的台詞,看到得當下嘴角瞬間上仰,快笑死了



在和怪物們帥氣的對峙下,女主角不費吹灰之力的打倒對手
這時我再度開始同情男主角,看來沒有他耍帥的機會了
要看他耍帥只能等下一次囉.......



打倒怪物後一行人順利地回到世界

男主整個人呈現呆滯的狀態,並且無力地坐在地上
喂喂喂,你剛剛的見義有為的精神跑哪去了,不是想耍帥把妹嗎?


女主角撥了一下頭髮,並且發出不屑的聲音,男主你被瞧不起了耶!

然後換女主對男主做一些OOXX的事,然後.......



就進入開頭了..............(片頭曲在最上面有,有興趣的人可以看一下)





片頭曲結束之後,進入了章節的標題
這裡說一下,每次一章結束似乎都會播一次片頭曲,心得只有一個字,煩
所以後面進入第二章當然是果斷地跳過啦^^


一開始簡單的介紹一下世界觀:

在被女主角OOXX後的男主角隔天在自己的家起床

男主角青梅竹馬登場,這時不得不說,你這傢伙真的是太令人羨慕了
居然可以有這麼可愛的女生進入你的家中,並且幫你做飯叫你起床的
你這宅男公敵~~~~~~~~~~~~~


不僅幫忙做飯叫你起床,之後還一起上學,是有沒有這麼令人羨慕啊!


這個場景還蠻像閃軌的開頭場景的
想想閃軌一開始也是在這樣的櫻花樹和女主角見面

然後遇到好朋友,這些好朋友同樣也出現名字介紹以及聲優
話說這聲優來頭不小,其中一個是魔法禁書目錄男主角聲優
另一個忘了,但來頭也不小
看的出來FALCOM對這款的用心度,場景方面也還算漂亮
不過人物模組仔細看可以看出微微的鋸齒
所以鏡頭只要拉遠方,其實人物是有點看不清楚的,這點有些可惜


之後出現樣貌和閃軌會長一模一樣的老師,超可愛,她......我可以.....


結果......結果居然和主角有血緣關係,居然是主角的表姊
我有點想喊髒話,是有沒有令人這麼羨慕啊!
可愛的青梅竹馬,可愛的表姊,偶然遇見美型的女主角,夠了.......

一題大家都不太會的數學問題,女主被久遠老師叫上去,對學生進行指導
然後.....如同下圖,輕鬆解答,這歸國女子的頭腦是有沒有可以這麼好啊!
越來越忌妒男主角了..............



而且在上課中男主角還得到女主角的注視,而且從角色的台詞中可以得知
女主角整堂課都會不時看男主角一眼
本作者心理OS(...............X無限)



又遇一個妹子,你................夠了
這妹子和主角算是武道館前輩和後輩的關係
不過主角自知自己不是這塊料,很快就離開,然後過著一連串打工生活


你難道不知道這句話很容易讓別人想入非非嗎?

這時,女主角再度出現,並且各種試探男主角
可是我覺得她的這種行為很蠢,平常完全沒交流的兩人
突然接近對方,反而會引起對方的質疑心不是嗎?
當然很早以前就想要倒追就另當別論(心裡默默詛咒男主角中........)




結果男主角真的回憶起一些片段,看吧..........我說的沒錯吧!


在進入一段對話之後會進入自由時間
下圖閃軌的機能在本作也有,可以自由到想去的地方還是蠻方便的
而且也可以找自己想把的妹進行交流

因為沒有特別想做的事情,果斷進入街道,這個街道其實做的蠻精緻的
而且沒有LAG,這時讓我默默地流下眼淚,這真的是PSV的遊戲........

在主線劇情的部分也會出現一個紅色驚嘆號部分
這裡小提一下,第二章開始出現支線任務也會出現綠色驚嘆號,很方便
對於我這個不想動腦一族來說真的是良設計啊!

人物影子特效也有確實的顯現出來

不想拖時間,直接進入主線劇情,結果............結果又遇到一個氣質度滿點的大姊姊
這遊戲難道沒有稍微正常一點的女性生物嗎?一個比一個正是怎樣......



男主角又開始打工獲得店長(上圖大姊姊)的好感度,去(作者不屑的語氣)
不管男主角穿類似酒保的制服還蠻帥的


再度開始講述世界觀

在打工的途中,再度巧遇青梅竹馬

男主突然想起,他們在下課期間,青梅竹馬所提過的似乎有被監視的感覺

因為不放心,男主角捨棄刷店長的好感度,決定去刷青梅竹馬的好感度
此時我想說,你們兩個已經夠像一對夫妻了,就算不用去刷我看也可以輕鬆到手吧.....

青梅竹馬遇到迷之怪物

這次換青梅竹馬帶進異空間(門)之中,這裡稍微提一下
通常出現門的時候,遊戲頻數都會急速下降,就只有這種段落,其他都很正常

看著自己的老婆,不對青梅竹馬帶進異空間,老主角再度追了過去
這時還是很想說,是有沒有這麼剛好啊........



然後很自然的男主角回想起一切


這時女主角再度登場,在沒辦法的情況下,女主角簡單的說明這個世界的由來


這時怪物又出現了

而就在此時男主角聽到了神祕的聲音




這時又出現新的妹了,挖哩勒,為什麼.....為什麼你這傢伙這麼令人忌妒,為什麼......
而且這妹看起來更可愛,比久遠老師更符合胃口........

然後她也開始說一些中二台詞,其實力量一開始就在你的心中



然後會發生什麼事情呢?

主角中二病開始發作,我.......我覺得好像獲得了神奇的力量
這一切都是異界之門的選擇,看看我的黃金之手,呀啊啊啊啊啊~~~~


女主角發現男主角的中二病覺醒,這時女主也不干示弱
也說出了中二的名詞


開始進行操作教學

網路上有人提過視角不體貼,其實只要活用鎖定這個問題就可以解決了

貌似每個角色每個敵人都有自己的屬性
不過我的座右銘,不管三七二十一,打下去就對了


開始進行迷宮的探索,在進入迷宮之後可以進行角色的切換
這部分和伊蘇7及樹海一模一樣,不過敵人部分沒有像伊蘇這麼講究
伊蘇部分的敵人碰到堅硬的敵人,如果用主角的斬擊屬性攻擊,會打非常久
但本作就算碰到屬性不利的狀態,還是打得下去,不會像伊蘇這麼困難
這部分就比較偏向軌跡系列

RPG不可缺少的寶藏

在進入一些特定的領域,有時候會把你鎖在一個小空間對抗來勢洶洶的敵人
裏頭通常都會藏一名特別強化過的隊長級敵人,攻擊力血量都比一般小怪多一些



再闖完迷宮後會給你評價,這會影響主角的素質(勇的部分)
這裡說明一下,此素質非主角的能力,而是這遊戲的一個素質系統
這個素質系統分為仁勇智是支線任務的執行多寡判定
是就是以評價的高低來進行增加多寡,如下圖
的部分有時候遊戲中會提問一些問題,答的結果會影響該部分
而這素質系統貌似會影響最後結局,要達到八顆星以上才能進入真結局,這點要注意

闖完迷宮後會給你一個存檔點

進入一個一副就是進入沒好結果的大空間,此時心理OS我可以選擇不進去嗎?
一副好麻煩的感覺........(那你乾脆不要玩這遊戲算了)

發現青梅竹馬...........

果然大BOSS出現了

第一個BOSS整體不難只要活用閃躲就可以輕鬆擊敗,順便一題我玩的是普通難度
遊戲有四個難度,所以怕太簡單的玩家不用怕有進階難度可以挑戰

順利救回青梅竹馬,並且回到原來的世界,獲得美人歸



然後第一章終於結束了,開心放鞭炮~~~~~~~~~~




呼,終於寫完了,整體來說對它的評價就是劇情滿滿的中二味
音樂部分仍然是高水準演出,不過上一篇的無夜國度其實音樂並不輸這款
流暢度非常夠幾乎沒有什麼會鈍的地方,比起無夜PSV版好多了
畫面除了人物模組外,整體算是正常的PSV遊戲發揮
系統就是閃軌的模組,閃軌的系統加伊蘇的遊戲方式,有種集大成的感覺
比起上一款那由多的軌跡,這款更稱得上FALCOM的集大成作品,系統給予好評
裝備魔石偏軌跡系列,遊戲方式像伊蘇
融合起來沒什麼違合感,可知falcom對這款的用心度

目前玩起來還蠻滿意的,劇情當作輕小說看就可以釋懷了
紓壓效果十足,非常輕鬆單純的劇情
期待結局ING。


最後附上一張三連星的大合照




以上謝謝各位的觀看。

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留言共 4 篇留言

凱薩
目前也玩到第二關了,跟想像的差不多
之前就有玩過PSP的那由多軌跡,也是動作RPG
雖然人物模組有點差強人意,但動作的順暢度和音樂的高感度都很棒
所以要出東京時對流暢度的部份倒不擔心,何況還是PSV獨佔作品

是說FALCOM公司的作品,跟NPC的對話是最大的享受
每次必定跑完所有NPC對話,才會接觸主線
比較特別的是像一些商家的對話,只按一次無法看完全部
每次都是一直按「對話」選項,到出現「重覆」的台詞罷手
不是店家的NPC也是如此,有時要按個3~4次才能看完所有對話

其中每位NPC在不同的劇情時,會在不同的位置出現,會有相對應章節的對話
這個人很喜歡,但也因此主線都跑的很慢冏
像那位30歲還沒有女朋友的大叔,期待之後會有好的結局

無夜國度反而是最早預定的,因為人設很喜歡「東京沙納多反而是等現貨才買!」
很早就訂限定版,GUST的限定版都很豐富,真的有「限定版」的感覺
而且有個通例,越慢訂慢貴!
現在無夜國度PSV版限定版至少要2500~3000才買的到,真是水漲船高啊
但以前鍊金系列至少也要過1~2個禮拜才漲價,現在則是發售日當天就漲,超扯!

無夜國度的PSV版有看過PTT的討論,所以已有心裡準備
動作時的模組是較糊,但過場動畫的畫質還可以,勉強可以接受
但還是希望官方可以出個PSV優化的更新檔

是說現在有點擔心同樣是3平台推出的「蘇菲的鍊金工房」
也是很早就訂限定版
畫質表現
至少有 PSV 黃昏天空的鍊金術士 艾絲卡和羅吉鍊金工房PLUS,我就心滿意足了
ARPG的無夜以犧牲畫質來讓流暢度提昇,勉強可以接受
但如果是非ARPG的遊戲,這樣做的話,個人會很無法接受啦>"<

10-09 18:21

GU
這就是FALCOM最特別的地方,NPC的對話都有特別設計過
不同的章節NPC有不同的對話,軌跡系列開始就對他們這點非常佩服
看他們NPC的對話真的是享受,以前玩空軌三部曲也會三不五十找NPC聊天^^

其實個人對限定版沒有很執著(被毆),所以無夜這種一開始沒有再購買計畫的遊戲
自然不會買限定版,主要是遊戲類型發售時間和東京衝到
不過還是買下去,可惜PSV版是小地雷,真的很希望官方解決流暢度問題
蘇菲反倒不擔心,已經有前兩作移植的經驗,還有AR
該作應該會移植的比較用心一點吧!10-11 06:06
孤舟
這款我也有買,看來最近大家敗的遊戲大概都差不多

10-09 19:17

GU
[e12]10-11 06:13
愛吃洋芋片的金魚
喔,你PSV買得越來越多了喔^^

10-09 20:39

GU
最近PSV遊戲比較吸引我,還會越買越多^^10-11 06:14
月餅の蝶舞
恭喜入手了[e12]
預告PV當初就深深感受到音樂的震撼感,看來玩起來這部分會不負期望。
還真沒想到會如此中二的劇情XD,印證了當初Falcom社長採訪說的:
因為玩軌跡的老粉絲大部份都已經二、三十歲,所以這部新作是給比較低年齡層的玩的。
從開頭這邊看下來,主角群的男生們呢[e27]
這樣的不均勻男女比例還真是........((消音
總之,Falcom又多了一個必須死的男主人翁XD

最後,因為這款的關係,所以伊蘇8 2016見吧~!!

10-10 12:30

GU
本作主角和紅毛必須死+1
說好今年的伊蘇呢,上一年訪談有在製作,今年一點消息都沒有
一FALCOM一年一作的習性,看來真的要等到2016年了T.T10-11 06:22
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