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[達人專欄] [孤式短評] 哥吉拉 -GODZILLA- VS ~ 單人遊戲感想

作者:孤舟│哥吉拉 -GODZILLA- VS│2015-10-09 02:30:12│贊助:136│人氣:7495
怪獸,是人類的敵人,卻是地球的救星XD



主機平台:PS4
遊戲類型:動作 / 對戰
發售日期:2015.07.16
遊戲人數:1人 (3人網路)
作品分級:13歲以上
製作廠商:BANDAI NAMCO Games
發行廠商:BANDAI NAMCO Games
官方網站:http://godzilla.bn-ent.net/

閱讀前說明
1. 本篇文沒有劇透(地雷),圖片大多沒有對話內容
2. 少數非遊戲過程的圖片是網路中或巴哈站上尋得,其餘大部分是本身遊戲過程中的截圖


前言

    在很久很久的史前時代裡,地球並不平靜,一堆恐龍外加巨型動植物,肉弱強食是遠古時代的唯一方式,隨著人類的出現,這些曾經稱霸一時的生物,卻在人類出現之後接連消失,除了像尼斯湖水怪,沒事出來晃個兩下又躲起來的悶騷怪獸,大半的好鬥之徒,就是遣伏在地底甚至在宇宙間蠢蠢欲動,等著機會突襲地表,成為地球上的新霸主


    可能為了跟進好萊塢電影版哥吉拉的熱潮吧,沉息已久的哥吉拉消息接連出現,但由於孤舟本身不算是哥吉拉電影的粉絲,有很長一段時日沒再追過相關作品了,小時候是曾經看過幾部 (還是轉台時晃過? 錄影帶裡頭的廣告?),印象不能說很多,而其中最喜歡的怪獸反而是斯拉,確實曾看過摩斯拉登場的幾部電影,對那組召喚士小美人很有印象(所以怪獸電影是用來看美女XD),甚至歌曲到現在都還能哼個幾句


    雖然孤舟非哥吉拉的粉絲,倒是在小時候曾經玩過一款哥吉拉相關遊戲,就是在紅白機上頭的同名遊戲,當時的遊戲內容就是要操作哥吉拉和摩斯拉,一路打到最後的三頭龍~王者基多拉 (憑印象),對那個操作大體積的遲鈍怪獸,以及紅白機吃力的閃爍畫面,記憶依稀猶存



    隨著哥吉拉題材的作品再次從PS3主機出發,原本有想考慮,結果聽了風聲後就卻步了(太糞? 神糞?)後來這個作品苟延殘喘(被罵的像狗一樣?)的移植至PS4主機後,是有聽說PS4版的內容沒有像PS3版那麼貧乏,至少能操作孤舟童年記憶的摩斯拉以致於讓孤舟決定敗了這片遊戲,想藉以重溫小時候的怪獸回憶,畢竟以這個題材為主的遊戲非常罕見,也沒得選,看到還可以的就入手了,考慮的點不多(別太雷就行了),玩過之後感覺是沒像近年假面騎士的相關遊戲那般糟XD,以下稍微聊聊這款遊戲的大致內容吧

遊戲是由 Natsume Atari 製作,說到這家公司看似陌生,其實在合併之前的 Natsume 就已經曾在紅白機和超任時代製作過不少動作遊戲,只是近年多半是負責發行(北美地區),參與製作的遊戲非常少




遊戲分析

    這款遊戲本質上是一款動作,有分成幾種遊戲模式,像是侵入陸地,或是保護陸地,以及對戰等等,其動作遊戲的內容和許多動作遊戲完全不同,它沒有故事模式,基本上都是以一個範圍地區關卡為主軸


    如果是選擇侵入陸地模式,就是操作怪獸去破壞區域設施,以得到能源或素材,保護陸地的模式就是要盡可能保持區域設施不被破壞,而這些模式都會有其他怪獸入侵,除了在侵入陸地下提前完成關卡設定的條件外,幾乎每一關都會遇到怪獸,因此怪獸對戰可說是這款遊戲最主要的遊戲內容


    而由於關卡帶有任務,蒐集素材,有非得破壞和非得保護的條件下,這樣的對戰遊戲比起大亂鬥遊戲,我覺得更像先前聊過的鋼彈VS系列,因為鋼彈VS 系列有任務設計,有敵機亂入,對戰的戰場也是局限在一個有限的固定區域,若不論戰場豐富性,玩的感受確實有一點雷同之處


    與鋼彈VS系統不同的地方,在於哥吉拉 -GODZILLA- VS是操作怪獸,可能是為了表現各怪獸的速度差異,而拉長了動作時間軸,像是哥吉拉經典甩尾動作,按了按鈕是可以馬上發出,但因為動作比較大,下一個按鈕是在尾巴歸位之時,以至於操作起來會有鈍感,這非操作設計的問題,而是攻擊的設計就是讓人很明顯的感受到當中的間距,以至於操作爽度不是那麼夠,所以此問題不能怪遊戲,要怪就怪這些怪獸太遲鈍XD


    雖然速度感不是很好,但破壞的感覺有做出來,像是平地上的建物,幾乎都是能夠破壞的,但特效做的很單調,完全沒把物理學放在眼裡XD,很多該處理的東西都不見了,建物爆裂之後會一大片消失? 把建物的殘骸做的單調有些可惜,此外打擊感也做的不好,這似乎已經成了動漫特攝等改編遊戲的鐵律,畫面沒把怪獸破壞的震撼感做起來,只有讓建物垮成粉或是在怪獸對打連段上能感受到一點小爽度


   就這個世代家機該有的畫面表現來看,這款遊戲確實是看出不少缺憾,所幸這樣的問題,靠些經典音效彌補了一些聲光上的缺憾,雖然不真實,但那些射線與怪獸的叫聲,頗有懷舊的味道,不過跟許多地方一樣,音樂除了哥吉拉的經典配樂,其他沒特別印象,連摩斯拉的召喚歌都沒有(就說了她算是召喚獸準沒錯),相當可惜


    除了戰鬥,以及大致的系統之外,頗為玩味的就是無論侵入陸地,還是保護,這些模式都可以選擇攻略的路徑,這個概念其實源自經典射擊遊戲~太空戰鬥機,鋼彈VS極限的單人模式也是這樣(所以是互相參考?),走不同的選擇,會影響人類政府的變化,人類基地的火力就會有差異,難易度自然有別


    但坦白說,這些難易的差異很明顯被怪種類給破壞掉了,某些好用的怪獸不用練等就能在高難度走透透,但是某些怪會很困難,所以難易度的設定是在怪獸的選擇,不應該是人類基地才是,完美詮釋出原作世界,人類的無力之處(笑)

摩斯拉光用普通攻擊,就如同秋風掃落葉,乾淨俐落

在此來個摩斯拉幼蟲和蓋鋼二世的對決,彰顯蟲蟲飛撲戰術的可怕之處XD

    除了畫面有點糟,遊戲系統類似街機的設計外,蒐集素材的部分還蠻豐富的,像是關卡當中我們可以撿到一些東西,用來昇等,或是對手的蛋可以直接解開怪獸(無性生殖?),所以一開始原本只能用哥吉拉,隨著遊戲時間越長,玩這款遊戲的報酬也就越多,怪的種類還算不少


    但我相信真正的怪迷可能還會嫌不夠,畢竟還是有些沒有登場,遊戲也提供了不少資料可以回顧,孤舟非怪獸迷,卻也因為這款遊戲認識了不少沒聽過的古早怪獸,還蠻有意思的


     隨著解開越多怪獸,把不少區域都逛過之後,雖然還沒有把所有怪獸都解開,但畢竟遊戲的重複感也越顯增加,若對於這些怪獸角色沒有太多情感就會開始感到單調,加上身邊還有不少未拆封的遊戲,因此漸漸停止這款遊戲的進度,僅偶爾拿出來打個一兩次,以下列出遊戲的優缺點吧

優點:

     罕見的經典怪獸遊戲
     有收錄多隻經典怪獸,並且可以選擇操作
     有搭配懷舊風的音效
     遊戲設計特異,與眾不同
     有蒐藏要素,並收錄許多舊資料照片

缺點:

     聲光欠佳
     怪獸絕招不多
     怪獸平衡度不佳,難易度失衡
     基地設計單調,任務跟著枯燥
     沒有故事模式,遊戲主軸以關卡設計來呈現
     練等要素做的不好


評論結果:  


3 顆星 (非怪獸電影迷需要自行扣一顆星)

評論簡語: 有著經典電影氣氛的動作遊戲,可惜聲光欠佳,雖然能選擇不少經典怪獸,但能用的招式不多,加上平衡度不佳,以及關卡變化不大等問題,成了一款有著不少缺憾的粉絲向遊戲,不喜歡怪獸的玩家需要多多考慮

(遊戲時間: 5 小時以上)


孤式心得 / 孤式短評 評分說明
遊戲評分會依據感受獲得8種不同的評分等級,短評的評分結果會因遊戲尚未完成而有半顆到一顆星的差異,心得的評分則固定不會變動

5   顆星....無庸置疑的神作
4.5 顆星....神作未滿的優質好遊戲   (此等級以上將獲得孤舟推薦的殊榮)
4   顆星.....優質的好遊戲可能因喜好問題而熱衷度不多
3.5 顆星....佳作之流,仍有比普作多點值得一提的特色
3   顆星.....普通遊戲,尚有一玩的理由
2.5 顆星....有點內容,但遊戲過程痛苦或玩超過一小時才開始想收攤的作品
2   顆星.....有點內容雷神之作,玩不到一小時就快投降的作品
1   顆星.....沒有內容的糞作




後記

    所謂日本特攝片,意指採用較低的成本和拍攝手法,所製作的真人影片,尤其帶有科幻色彩的故事最多,所以嚴格來說,怪獸電影就是屬於一種特攝電影,然而,製作公司在近年不知怎樣,幾乎所有特攝題材的遊戲幾乎都一面倒,遊戲內容乏善可陳,讓我不禁懷念起PS時代的假面騎士V3這款遊戲,以及紅白機時代的假面黑騎士,不知為何,總覺得早期對於特攝題材的遊戲製作比較用心些,現在的遊戲,尤其是假面騎士題材的,在數度碰雷的情形下,漸漸都不敢敗了@@


    我認為好的特攝改編遊戲,至少要像假面騎士V3這樣,即便動作設計不能說很精湛,但有著完整的故事模式,遊戲本質像格鬥,還提供了嘍嘍設計,關卡跟著故事跑,氣氛安排也不錯,加上不少收藏要素供人回憶,而其實這個昭和時代的三號騎士,根本和孤舟是不同年代的產物,嚴格來說,早期的特攝作品我是從假面黑騎士開始追的,會認識V3純粹是因為玩過遊戲才知道,換言之,我認為好玩的改編遊戲,應該是能夠讓人願意從遊戲進而想認識這些作品,而非是為了回顧這些作品而含淚玩糞作(憤作?),比起早些時候的粉絲向遊戲,近年改編遊戲品質,確實看到不少脫鉤之作,看著太商業化的粗糙遊戲,少了為品質把關的堅持,令人嘆息


本人創作純為個人心得日誌,自身想法,無任何商業用途
以 遊戲心得旅遊心得和動漫心得的分享為主,15 ~ 30天會發一次相關題目的達人專文
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留言共 37 篇留言


Yee~

10-09 06:07

孤舟
http://vlog.xuite.net/play/RVVvQWdrLTEzOTk4MzQ3LmZsdg==/%E5%93%A5%E5%90%89%E6%8B%89%E5%8F%AB%E8%81%B210-09 10:51
爆熱神威掌
雖然我沒有玩過,但是看了別人玩的影片後,就深深的失望了………

10-09 07:27

孤舟
可能是對原作本身懷念的關係,一開始玩的時候還可以,而是玩一段時間之後開始變糟,只能說不夠好玩也不耐玩10-09 10:53
聰聰聰向前衝
那款紅白機版的哥吉拉我也玩過 但有點太難

10-09 09:10

孤舟
我忘記是不是靠密技全破,有玩過一輪的印象...10-09 10:54
蒙其·D·戈巴契夫
以前超愛看哥吉拉的

10-09 09:17

孤舟
我反而看的不多...10-09 10:54
怪盜辛巴達
本來要買的朋友看了我實況後...就不買了0.0
也在考慮是不是把手上這片賣掉...一個人玩雖然懷舊但也太無趣了點
是說當時從蝙蝠俠跳到哥吉拉
操控感一整個不習慣XDDDDD

10-09 09:29

孤舟
從蝙蝠俠到哥吉拉的落差實在太大了,這款真的只能純懷舊10-09 10:56
r13 最速下潛傳說
一樣看別人玩的影片失望+1,儘管可操作的怪獸做那樣大隻看起來有魄力.但是影片看到後來就是一直拆房子(原本雖然也是這樣XD 但就是少了啥),缺乏任務變化還有地形因素(每次侷限一個怎樣都算是平地的區).我也算半個怪獸迷,但看完影片就不太想玩了

10-09 09:52

孤舟
若不在意聲光的部分,關卡變化太少算是最主要的問題,雖然沒玩過PS3版,推論只比PS3版好一點點吧10-09 10:57

哥吉拉以前長得滿智障的(誤

10-09 10:05

孤舟
越早期越像公仔玩具,這是技術問題...10-09 10:58
小哥吉拉3號
我有買一款PS3版本的~~
內容是完全粉絲向的遊戲~~
也就是說紀念意義大於遊戲性~~
遊戲玩家應該多半不能接受才對~~

10-09 10:11

孤舟
據了解PS3版連其他怪獸都不能用,PS4版內容都不夠了,PS3版恐怕更糟[e21]10-09 10:59
卡爾馬桑
假面騎士v3的遊戲是經典,不管是一人或是跟朋友一起
都是非常好的娛樂片
怪人動作設計既經典又好笑
很值得一玩再玩

10-09 10:38

孤舟
這也之所以會偶爾敗個騎士類作品的緣故,卻沒想到越做越糟[e21]10-09 11:00
蒼月
看遊玩影片感覺還不錯,可以操作喜歡的怪獸這點很好
ps3雖然有出哥吉拉遊戲,但只能用哥吉拉食在買不下手

10-09 12:03

孤舟
就是因為這點才買的,不然真的敗不下手@@,只是玩久了就會有點膩,只適合偶爾玩玩,畢竟內容沒那麼豐富...10-09 12:53
狠心先生
充滿回憶啊,以前超愛

10-09 12:33

孤舟
怪獸和假面騎士都是童年回憶阿...10-09 12:54
誇我帥,你得長的醜。
超任也有 哥吉拉呀。是格鬥的 還蠻好玩呀
也有假面騎士 雙人玩的 也蠻好玩的

10-09 18:40

孤舟
超任版沒玩過,主因還是當時沒超任(有向人借過但玩過的遊戲不多)
感覺特攝類遊戲都是越早期越好玩...10-09 19:07
萊莎的大腿
摩斯拉幼蟲屌打凱剛wwwww(笑噴

10-09 18:51

孤舟
影片正好是第一次遇到蓋鋼時的對決,打敗時還真的嚇到,才發現原來摩斯拉光幼蟲就這麼猛XD10-09 19:05
稱暱
PS3真的挺糟的,能用的就哥吉拉,全身火的哥吉拉還有初回特典的2014哥吉拉
劇情跑完一輪跟怪獸之王模式打完一次我就賣片了

最主要的是當初發售當天買,記得好像隔不到一個禮拜就有消息要出PS4版...
PS4版還是衝就對了,對哥老迷來說其實還算能玩的遊戲

10-09 19:28

孤舟
只能慶幸當時沒注意到PS3,後來聽聞PS4版要出就所幸等下去,否則恐怕比買這款還後悔@@10-09 20:35
pigman0416
我是買PS4版的,不過說實在的不怎麼好玩,因為太多作業式的遊戲流程了。

如果特效和物理原或許是出自遊戲引擎的問題(自我安慰~),但遊戲本體內容也就過於偷工減料了,重頭到尾都在打差不多的城市和G建築物之後再打個怪獸,就佔全體的9成以上

其他怪物不說,好歹把本傳(哥吉拉)設計一點劇情吧!要不設計日本各地的景點地圖也可以。(哥吉拉可是有跑過全日本的)


PS最後一點是哥吉拉的脖子才沒有那麼柔軟~~~淚奔

10-09 20:08

孤舟
我覺得沒有故事模式真的是硬傷,粉絲向遊戲連故事模式都沒做是要粉絲怎麼回憶?
然後關卡也沒做很好,所以賣點只剩怪獸本身,真的太可惜了10-09 20:33
阿喵 ❖ 協奏曲
原來還有紅白機版本的,有種錯過什麼的感覺.....
當怪物破壞人類建築物、殺怪獸確實很新鮮有趣
不過我看遊戲畫面不是很精緻,如果能媲美好萊塢的聲光效果銷量應該突破天際XDDD

10-09 20:53

孤舟
看電影市場搞的如何,搞不好真有歐美廠商願意投資這款遊戲,以高成本的投入才有機會,否則這類遊戲最多恐怕就這樣了(知名度遜於紅遍幾十個國家的七龍珠)10-09 21:19
任孤行
粉絲向的作品啊
又喜歡又討厭
因為品質很難確定

10-09 22:52

孤舟
目前反而是歐美做的比較好,像是蝙蝠俠或瘋狂麥斯都不錯,心力有別10-10 02:12
小柯
[e18]會知道此系列的年紀都不小了(掩面)
以前看(租)Beta錄影帶 好像是摩斯拉大戰哥吉拉

10-10 02:38

孤舟
不會啦,新電影才剛剛撥,現在幼稚園的應該會聽過XD
我倒是忘了是怎麼看到的XD,但就是對那個歌曲有很深的印象...10-10 22:46
小鄭
恩,以特攝片來說,假面超人跟假面超人v3是非常經典好玩的遊戲,我有這兩隻^^

10-10 06:33

孤舟
假面黑騎士我是玩磁碟機版的,雖然破台但磁碟機也掛了@@
至於V3是跟朋友借的,當時還很意外的把整個玩完,因為自己不敗的遊戲大部分都不吸引我XD,但這款真的很難得多借了一段時間,因此後來才開始注意一些騎士類作品
另外紅白機的假面俱樂部也很經典,那款我也玩很多...10-10 22:49
Chao
原本是蠻想買的,但看過遊玩影片後就卻步了

10-10 09:37

孤舟
粉絲向,不對味就當作省一筆錢...10-10 22:50
ultra-taf
那個ps1的假面騎士v3我也玩過
跟這片一比,這次的哥吉拉vs就顯得有些誠意不足

還有就是,太空哥吉拉被做得太弱了又太難操作
巴特拉幼蟲&魔斯拉幼蟲的近戰又強得過頭

10-10 10:11

孤舟
怪獸強度很詭異,然後招式少很多...10-10 22:51
Offline
這款偏向怪獸養成,破壞的氣氛有做到,卻沒有PS2大亂鬥、SFC的大決戰、MG大進擊格鬥遊戲的打擊感與流暢,近年老哥的遊戲少卻都還算不錯,反觀AVGN的童年…

10-10 15:20

孤舟
年代久遠的遊戲一般來說比較不好比,畢竟能做的技術有別,如果以粉絲向遊戲來看本作也許還可以,若要以遊戲的角度來看,內容應該還有機會更完善,能讓不認識怪獸電影的人從遊戲中認識甚至喜歡怪獸電影,就足以稱為優質的粉絲向遊戲10-10 23:32
Offline
我買的就是PS3版,當初以為是PS2怪獸大亂鬥的遊戲模式,結果玩下來只有失望,不能選怪、雙人,耐玩性不佳,還有2014哥吉拉真的太犯規了!

10-10 15:35

孤舟
PS3版本的缺憾太多了,如果原封不動移植到PS4,我應該就不會考慮了...10-10 23:33
月巴豆頁 楊伐善
有一集的小精靈是長澤雅美說

10-10 15:41

孤舟
有長澤雅美,說到長澤雅美,她確實常與ACG題材蠻有緣的,我是從鄰家女孩真人版開始認識她的10-10 23:35
月巴豆頁 楊伐善
肉食女來著

10-11 09:06

孤舟
[e17]10-11 22:22
K
嘛,怪獸的強度平衡也不能說是差,
而是原作中怪獸之間就有這種明顯的強度差距.......
另外,就看到的分享來看,人氣好像也有影響....
摩斯拉好像比原作設定還強(幼蟲則是太OP XDDD)

10-11 20:18

孤舟
這回摩斯拉真的強太多了,也許能說怪獸間原本就有差距,但是普攻就很強這點,感覺是覺得有點怪怪的,還是希望未來的續作能在招式的定義上更完善一點,遊戲會比較有變化度10-11 22:26
K
阿,另外問一下
摩斯拉有型態變化可以用嗎?

10-11 20:19

孤舟
沒有,它是直接分幼蟲和成蟲,而並非遊戲中轉變型態的
然後我是沒看過其他型態了,大概是這樣...10-11 22:30
K
嘛,摩斯拉如果沒有型態變化是不算多強的.....
把設定強度往上拉也不是不能理解...(畢竟是人氣怪物之一)

摩斯拉畢竟是要進化過才有辦法跟哥吉拉和王者基多拉匹敵嘛....

10-11 22:35

孤舟
結果我是用成蟲型態的連段普攻就解了XD10-11 22:39
唷呼
這款我玩過一輪之後 變成只有我兒子(小一)要玩 每次都放給他玩 過一兩個小時之後再去叫他

10-13 18:44

孤舟
如果只玩一輪大概就是用哥吉拉通過一次關卡模式吧,不過意外的是有小孩願意碰,看來不管何種年代還有會有小朋友對這個題材感興趣10-13 22:38
⭐星恆‧DA
我也是哥吉拉迷,這作想收藏來玩~ 可惜言語不熟有點怕會看無[e8] 還在考慮中

10-13 19:34

孤舟
如果不介意關卡貧乏,只想操作怪獸來回味是可以考慮,語言到不是問題,畢竟沒有故事模式...10-13 22:40
唷呼
他對日本特攝片 很有興趣 所以這片剛好命中他的好球帶

10-14 02:07

孤舟
了解[e12]10-14 20:52
月夜
我記得這一版最大的特點在最後一隻怪獸--2014年的GODZILLA(跟摩天輪一起入鏡那一隻)

是說這些粉絲向遊戲有不少都做得挺讓人心寒的,感覺真的就只是想要騙錢而已...

10-14 02:34

孤舟
很有騙錢的味道,但畢竟選擇有限...10-14 20:55
闇影
有玩過PS3版的體驗版過,感覺沒有我想像中的好玩就選別款遊戲
但沒想到會出PS4版,還增加不少要素
我想應該等日後降價再去買來玩看看

10-14 12:28

孤舟
如果可以二擇一就建議選PS4版,如果只能買PS3版就建議忍住不買XD
然後如果店家有存貨等降價也是正確的手段XD10-14 20:57
桑德偑
粉絲向的遊戲吧?
以前GC跟XBOX也有
不過四人打起來比較好玩
沒故事模式是比較可惜

11-01 12:01

孤舟
我覺得粉絲向遊戲沒有故事模式很難讓人回憶11-02 00:17
~沒有水的魚~
請教一下你發文時附上的圖片是用巴哈的圖庫嗎?
還是用外面得圖庫再連結進來?

01-18 02:08

孤舟
大多都是自己邊遊戲邊抓的圖片,有的放在小屋圖庫,有的放在個人在其他網站的圖床,少數是網路上找的,像是桌布類的,另外也有極少數是巴哈站上資料說明中的圖片01-18 21:00
~沒有水的魚~
喔喔!謝謝你的答覆,我只是想說例如像你常發文章的板友,巴哈的圖庫如果不夠用了怎麼辦?

01-20 23:47

孤舟
如果是常常發圖的人,巴哈小屋的圖片空間不可能夠啦,一定要在外頭找個圖床,把圖放在別的網站,在用超連結連進來,多數大容量的圖都是這樣的

至於許多小屋圖片我都會刻意用繪圖工具縮小,讓圖縮成100K上下,這樣一來一篇文的圖容量大概只花10MB而已,而達人會有1G的容量,所以到現在為止用了500MB上下,還沒用完...01-21 00:25
~沒有水的魚~
謝謝你!請問有推薦的圖床嗎?

01-21 01:32

孤舟
不好意思,因為最近比較忙而漏看你的問題
我都是用隨意窩和flickr,但畢竟沒用過的不清楚,因此不見的是最好用的,要多看其他人的建議01-30 22:39
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