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【心得】喜歡上Rival Kingdoms這款遊戲的心得與感想 (稍微比較)

作者:小凱│競逐之國:毀滅時代│2015-10-07 22:39:58│巴幣:2│人氣:2884
第一次po在遊戲首頁,不是很熟悉操作,如果有問題或是錯誤請糾正,謝謝。

本文同樣po在該版哈拉討論區裡面,連結如下http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=27560&snA=79&subbsn=0&page=1#164

以下是內文
文章並沒有很詳細,單純只是分享自己的感受
希望能引起共鳴或是吸引大家來玩這款遊戲而已

(有自身體驗的廢話請見諒)

Rival Kingdoms遊戲會被小弟下載來玩的過程很意外,原因就是現在手機遊戲愛收廣告費,所以玩某一款遊戲的額外獎勵就是看一片一片一片的遊戲廣告15秒短片。

他不知道這樣雖然給自己廣告費,但有兩個特色:
1.玩家看著看著,就去載了這個遊戲,然後把原來的遊戲刪掉了,有點自毀前程呀,除非遊戲公司你對自己的遊戲有信心,不然還是斟酌一下吧。(不過這樣就沒有額外收入來源了有點兩難)

2.Rival Kingdoms也有投廣告在這裡面,所以某次被我看到了,本來以為這是個沒沒無聞的小遊戲,但是有在打廣告就信心大增,以後應該會有很多人被吸引進來吧?


Rival Kingdoms初步載了以後以為是個老外遊戲,沒想到內文中文化程度很不錯,並沒有全簡體沒繁體,也沒有翻譯錯誤或怪怪的地方。但是還是讓小弟心中產生疑惑,這遊戲在PLAY商店(andriod系統)裡面的排名可是看不到前20的,下載人數是100萬(2015/10/7的數據),意思是還比不上市面上免費遊戲的人氣。上網爬了文以後發現有巴哈姆特哈拉區,總算沒有到完全沒人氣的情況;最早的文章發於9/10,距今一個月,意思是個非常新的遊戲與新的哈拉討論版。

那來簡單介紹一下遊戲吧
小弟用手機,不會轉貼遊戲過程圖片,就放上巴哈姆特的新聞頁面
簡單來說就是有一款遊戲要誕生了,在2015年。這個時間來說代表這遊戲非常的新,也代表壽命會至少有一陣子,不會因為老化而被淘汰。

最後就是最關鍵的小弟想寫的地方了:這遊戲的特色是什麼?

簡單來說就是蓋房子生產軍隊,用軍隊去打仗獲取資源,然後再繼續蓋你的房子
有沒有很像世紀帝國?  可以重溫策略遊戲的舊夢,策略到了手機上,就是另一個世界。
最大的特色,小弟自私的認為,那就是軍隊生產不用時間,而是用「戰鬥石」這個物件替代,什麼是戰鬥石呢? 就是每20分鐘充填一次,最多五顆的石頭,他代表了你可以戰鬥的次數,有點像電腦線上遊戲的疲勞值,或是其他手遊的心、生命等等替代物。

有了這個限制,會不會很絆手絆腳?其實不會,以手機的使用時間來說,大都是一陣子玩一下,一陣子休息,可以在公車、捷運、等人、無聊的時候打開來滑一下,並不會當成電腦遊戲在打,所以這個機制與大眾的使用手機次數大致吻合。取代的優點就是這遊戲與他款最大的差異性:「生產軍隊不必等待」。

筆者當初看了15秒廣告一片一片看的時候,並沒有起心動念想要載遊戲,直到這款廣告結束後出現了一段文字:生產軍隊不必等待。才勾起在下的興趣,進去玩了以後發現,還真的是如此,那真是一個很特別的設計。

到底這遊戲特別在哪裡,市面上這麼多氾濫的手機遊戲,獨獨這一款大家選上了,拿來玩,(你並不會每一款都玩,手機容量有限、玩的時間有限、手機螢幕只能開一個畫面、你的腦容量有限),Rival Kingdoms進入了你的手機桌面,他讓你喜愛的原因是什麼?

小弟自己的體會:

(1) 生產軍隊不必等待:
如前文所說,透過戰鬥石的機制讓生產軍隊消失,意思就是你不必戰鬥結束後,需要再度生產軍隊,等到軍隊生產好以後,再進行下一場戰鬥,讓時間規劃與安排上變得「穩定」。與其他遊戲的必較則是有的遊戲生產軍隊需要等待,意味著你今天有了20分鐘的時間可以滑手機,你花了五分鐘挑對手與戰鬥,然後軍隊打完就沒了,你花了15分鐘生產軍隊,等到你軍隊生產完成後,你要開戰,發現你時間到了(車站到了、等待的人來了、該吃飯了),該把手機關起來了,所以你這20分鐘只做了兩件事,發動一場戰鬥與盯著手機看著生產流程發呆,有繳台幣的人可能可以把生產過程加速,但是終究不是所有人都有能力或是願意這麼做,我還要存這些代幣去蓋工人房屋呢。戰鬥石的設計讓你的20分鐘可以充分利用,那就是把這五顆戰鬥石用光,然後去點一點自己的城市的建設,讓你集中火力與心力在戰鬥上,而之後的1.5個小時可以關掉手機去做其他的事,而不是每15分鐘把手機遊戲打開來打一場。

(2) 「不破護盾」:
當你遭受攻擊時,會獲得一個護盾,讓你這段時間好好休息,不至於一直被敵人找到並進攻。這個機制在眾多策略手遊都有,但是護盾在你攻擊的時候,會不會取消?那就是很大的重點。取消,代表你要在出動攻擊破自己的盾、累積資源蓋房子暫緩進攻之間做出抉擇。不破護盾讓你不必有這個擔心,護盾會一直持續到時間到為止,它代表了你主動攻擊後,不必再被敵人攻擊。其他遊戲是怎麼樣?你有護盾,你打破護盾出擊,你不久後受到敵人的攻擊,你又有了護盾並放棄護盾去掠奪資源,很快的,你又被敵人找上了並掠奪你的資源,你又放棄了護盾去攻擊並再次受到敵人的攻擊的無限循環之中。

(3) 多人遊戲敵人隨機且固定:
多人遊戲一定是隨機找敵人,那麼固定是什麼意思呢? 簡單來說就是你進行攻擊搜尋到了某敵人,你並不能放棄選擇他而繼續選擇另一個敵人,只有兩個選擇:選擇戰敗或是硬著頭皮去打;門票呢? 在你按下搜尋敵人的那一剎那遊戲就把你的一顆戰鬥石收走了。這樣看似是個缺點,因為你遇到多強的敵人不能換,你可能就會吃上敗仗,但換個角度想,他克服了許多策略遊戲會遇到的奇怪現象:有些類似遊戲搜尋到敵人以後,認為攻打他得到的資源太少、或是攻打他會輸,我選擇繼續搜尋,直到找到一頭肥羊;另一種則是我專門掠奪資源,我只打金庫,打完就閃,我看到資源太少的城市就跳過繼續搜尋。這種現象在遊戲中被摧毀,你想打誰都是分配好的,你想跳過就是丟棄一顆戰鬥石,而沒人會這麼做,不管對方再弱、再強,你都會硬著頭皮去戰鬥,無形中增加了遊戲的公平機制。

(4) 毀滅主堡代表勝利
同(3)的現象,許多策略類型遊戲設定摧毀百分比,你摧毀百分比越多,代表你以後會遇到的敵人越強,所以造就一種偷資源流,也就是不停地搜尋敵人,找到資源多且好搶的城市,搶完就離開,以最少的摧毀百分比獲得最多的資源並攻擊最多的城市數目來上獲得資源最大化。此流造就一兵投降制,也就是當自己的獎盃太多時,我出一個兵並投降來降自己的獎盃,造就一群人為了搶資源不停地搜尋敵人,不停地搶資源而不打主堡,不停地一兵投降降低自己獎盃(獎盃越多敵人越強而防禦也越強)。此遊戲毀滅主堡代表勝利,而且不停連勝獲得資源才會越來越多(敵人越來越強),意味著你今天遇到一個強敵,你不毀滅他的主堡,你就失敗,放棄你的連勝,讓自己又回去挑戰低等對手獲取少量資源,唯有一場一場不斷地摧毀敵方主堡,才能一步一步往前走、資源越打越多。

簡單四點小感想分享,不外乎就是強調這遊戲做出了改變,與市面上的遊戲有差異性,並把一些同類型遊戲的情形運用遊戲機制去改變它,如本遊戲見不到一兵投降制、純偷資源就投降不打主堡(只會終止你的連勝),還有想要一次把你的戰鬥石花光,取代不停地等待軍隊生產的時間,最後就是不破護盾讓你不會陷入該不該攻擊而放棄護盾,,而選擇攻擊就會馬上被人攻擊搶資源然後又獲得了新的護盾的循環,或是存資源忍住不攻擊的抉擇之中。

本想做出長篇比較另外兩款目前與Rival Kingdoms同類型但是是主流的手遊,,也就是(clash of clans)部落衝突與文明爭戰,但是光做出四點分享就把該講的說得差不多,只提一點,就是(1)生產軍隊需要等待,是coc最早出現,後起之作文明爭戰似乎做出了改變,更改成只要戰鬥勝利,可以保留你倖存的軍隊,減輕戰勝後想再戰生產軍隊所需的時間,而Rival Kingdoms則是完全打掉生產軍隊這一塊,做出戰鬥石的設計,與前二者就發展上來說走了另一條生路,其他的差異較細微與瑣碎,僅提一點不多贅述。但想和曾經玩過這兩款或是亂逛來此版的人說聲抱歉,抱歉把Rival Kingdoms和你們玩過的這兩款遊戲做了比較,如果有不是很中聽的話、或是聽了會火冒三丈的話,請您收起來,當作沒聽到,小弟不愛戰,單純只是發Rival Kingdoms的心得,謝謝您。

所以Rival Kingdoms,對比市面上的遊戲,不知道他是否知道其他與自己同類型的手遊,而透過不仿冒(模仿),或是發自內心想改變一些本來的遊戲會產生的情況,設計新制度,來讓這種世紀帝國類建設攻擊搶奪資源遊戲獲得改變,走入另一種玩法,不管如何,他的獨特性產生了,而他的人氣呢?巴哈姆特哈拉版第一篇發於2015年9月10號,代表我們都還很年輕,並有許多玩家陸續發了心得文,究竟遊戲攻略與資訊會整合的多成熟,以後會有多少人來玩,就讓我們拭目以待吧。
(2015/10/7編寫完成,之後此遊戲與他款遊戲如有更新改變了遊戲內容,本文自動下沉不做更改,敬請見諒。)
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2982506
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