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【白貓】奧茲瑪(獅劍2.0拳)使用心得+推廣

作者:Lico│2015-10-01 23:14:36│巴幣:4│人氣:1049
哈啦版連結:http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=26686&snA=25283&locked=F&page=1&gothis=410226#410226



先上個耍帥的鎮樓圖~XD
相信大家看到標題一堆☆★☆就已經猜出是在說誰了吧XDDD
這次獅劍2.0大型活動,最矚目的果然還是回歸的龍女及梅亞
本來還在想該寫法還是拳的推廣文,
appmedia的評價出爐後便馬上決定要推廣奧茲瑪了
難怪總是說白貓裡的男角沒人權QQ 明明就很好玩啊!!!
而且聲音很讚,人設個性又充滿吐槽點令人很快樂www




名字裡加上一堆☆是想怎樣啦XDDD
不得不說除了2D圖的各種帥,
個人認為就連3D模組也弄得十分帥氣
再加上関俊彦的聲音實在很不得了www(鼻血)

奧茲瑪0突+ViVi拳套的數值圖:



沒有虹石所以暫時不能把他滿突QQ
SP在拳職當中算高,其他數值不過不失。
滿SP建築0突回5,可惜滿突SP只有196還是回5⋯⋯
如果要回6得配被動含有SP加成的武器。

此角在協力中的定位不是主攻手,而是一名輔助/副攻手。
硬是要把他和當今火力最強大的攻擊手放在同一天秤上比較,
他在評價網的評價當然就不高。
推廣歸推廣,我也不能硬把他說成是最強,
但他絕對有一定的戰鬥能力,不遜色於現今的其他角色。
重點是技能很好玩!非常好玩!無敵好玩!(很重要所以說三遍)

為他裝備ViVi拳套是因為主動有攻擊BUFF(而且附帶雷屬)
能稍為彌補其奧茲瑪技能攻擊力不足的問題~
雖然沒上BUFF的話打出來的傷害有點不夠⋯⋯
不過因為他的賣點不是攻擊力,所以問題就不大了。
其實私心很喜歡給他拿萌萌的小熊拳套,
不但可以拿來賣萌,普攻又能感電簡直一舉兩得

期待他的專武推出~

空島建築沒滿:



技能圖:



隊長技是泛用的全員攻擊力大增

被動技一:對感電敵人威力強化+100%
以奧茲瑪的感電性能來說,要感電敵人可說是史上最容易的角色~
名副其實的走到哪就電到哪
所以這個加成幾乎就是常駐的(除了對不能被感電的敵人外)
不愧是愛放電的耍帥大叔。

被動技二:移動速度+50%
用過限劍後我已經習慣內置跑速BUFF回不去了
(使用沒跑速BUFF的角色好像中緩速一樣⋯⋯)
除了跑速更快,其實還有更多的含意,
例如翻滾時的距離也會變長,攻擊時的追尾也會加強等等。

被動技三:SP+20%
令SP上升至所有拳角中偏高的水平。

以下為城門實測圖(含拳套的攻擊BUFF):

因為對感電敵人時威力會大增,
下面對城門造成的傷害只用作參考就好。



技一是向敵人施予雷屬傷害,並出現三顆能感電敵人電漿球(プラズマ)
消費SP18,攻擊是向地面發放的一段攻擊,沒有多段追尾。
然而傷害不錯,更重要的是那三顆電漿(感電)球,
小怪及蜘蛛碰到一顆就會被感電!(BOSS怪一至兩顆也能感電)
令奧茲瑪整個變成行動感電裝置 走到哪裡,就電到哪裡XDDD
值得一提的是感電球也能對敵人造成小傷害:



雖然怪一碰到球就會消失,普攻時也會因此而容易觸發,
消耗的SP很少,而且範圍比想像中要大很多,
要常駐其實不難,大家可以看到上圖這個距離已經能感電了
範圍感電確保了自己和隊友的性命,
又可以讓大家都安全地回SP,
減少被猩猩的自轉和牛牛飛斧秒掉等等的危險。



技二是對敵人施予雷屬傷害附加感電,對魔族敵人有額外傷害。
消費SP30,目測為八段傷害?
總傷害約8000多+400多雷屬傷(含1.5倍攻擊BUFF)
對感電敵人時傷害將會翻倍。
技能是像塗鴉弓一樣把一個大大的電球丟出去,
並停在第一個碰到的敵人位置上。

它的賣點在於能夠令敵人斷招不停硬直,
路過的小怪碰到也會被打死~
和技一同樣也是可以保命的技能。

綜上所述,奧茲瑪的賣點為強大的保命感電和斷招(控場),
在協力中是一名優秀的輔助/副攻手。

可能有人會主張火力就是王道,沒5000限級火力的角色滾開
但我相信不管是誰也不會討厭協力遇到增加隊伍安全性的角色吧?XD

4人10星:Missing Symphony實戰心得



這關卡的怪打人都很痛,野團的滅團率很高,所以要小心打
使用奧茲瑪玩法基本上就是技一>回SP>技一>回SP
遇到大怪應付不過來可放個技二再繼續回SP。



託感電球的福,一路都能順利渡過,
飛鳥想攻擊奧茲瑪的話根本自取滅亡www 一碰就被感電了~
使用奧茲瑪到BOSS關只要把能感電的怪都感電,
接下來的就交給主攻手然後打下醬油努力去打吧

4人10星:溟海實戰心得



欸?我都還沒放技能耶 (・ω・)
帶著感電球走進去,它們就被感電了XDDD



打感電的牛牛時技二每段的傷害達1900多,
總輸出約1萬6千(含攻擊BUFF)



到BOSS關就只剩下我和科學弓2.0
垃圾桶我們磨了很久⋯⋯QQ
奧茲瑪的技二能斷招,最後打木偶BOSS時我一直在放技二,
它就只能在這裡被我們折磨至死XDD
(硬直時隊友輸出我便會趕緊回SP)

武器選擇:

能上攻擊BUFF或附帶感電狀態的都很適合他裝備,
架上的常駐花拳性能上也很配合,
不過最好還是等他的專武推出後再作決定吧。
我才不會說小熊拳套跟他最搭了

總結:

奧茲瑪是位單機推圖/協力副攻型的角色。
他在單機推圖模式能發揮得很好,
道中清雜魚靠技一完全沒有難度。
出去打協力就看隊友是什麼人和努力當個副攻手,
輔助輸出的同時,善用技一及技二好好保護隊友。
協力中要是遇到三名主攻手就會比較難發揮,
畢竟大家都靠高火力輾壓過去了⋯⋯

每個角色都有自己的特長,請自行操作掌握角色的使用方法,
不要只以評價網的評分作準~否則很多角色就會被埋沒了QQ(你很煩)

是說怎麼每次打心得文都要花好幾小時⋯⋯
都已經頭昏眼花了(如有錯漏請告知,會盡快修改)
想到什麼再補充~希望這篇文章能加深大家對他的認識吧
有抽到奧茲瑪的話不妨玩一玩!試過就會明白為什麼說他非常好玩了
謝謝觀看~

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2977194
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