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http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=26686&snA=25283&locked=F&page=1&gothis=410226#410226先上個耍帥的鎮樓圖~XD
相信大家看到標題一堆☆★☆就已經猜出是在說誰了吧XDDD這次獅劍2.0大型活動,最矚目的果然還是回歸的龍女及梅亞
本來還在想該寫法還是拳的推廣文,
appmedia的評價出爐後便馬上決定要推廣奧茲瑪了
難怪總是說白貓裡的男角沒人權QQ
明明就很好玩啊!!!
而且聲音很讚,人設個性又充滿吐槽點令人很快樂www名字裡加上一堆☆是想怎樣啦XDDD不得不說除了2D圖的各種帥,
個人認為就連3D模組也弄得十分帥氣
再加上関俊彦的聲音實在很不得了www(鼻血)
奧茲瑪0突+ViVi拳套的數值圖:沒有虹石所以暫時不能把他滿突QQSP在拳職當中算高,其他數值不過不失。
滿SP建築0突回5,可惜滿突SP只有196還是回5⋯⋯
如果要回6得配被動含有SP加成的武器。
此角在協力中的定位不是主攻手,而是一名輔助/副攻手。硬是要把他和當今火力最強大的攻擊手放在同一天秤上比較,
他在評價網的評價當然就不高。
推廣歸推廣,我也不能硬把他說成是最強,
但他
絕對有一定的戰鬥能力,不遜色於現今的其他角色。重點是技能
很好玩!非常好玩!無敵好玩!(很重要所以說三遍)
為他裝備ViVi拳套是因為
主動有攻擊BUFF(而且附帶雷屬)
能稍為彌補其奧茲瑪技能攻擊力不足的問題~
雖然沒上BUFF的話打出來的傷害有點不夠⋯⋯
不過因為他的賣點不是攻擊力,所以問題就不大了。
其實私心很喜歡給他拿萌萌的小熊拳套,
不但可以拿來賣萌,普攻又能感電簡直一舉兩得 期待他的專武推出~
空島建築沒滿:技能圖:隊長技是泛用的
全員攻擊力大增,
被動技一:
對感電敵人威力強化+100%以奧茲瑪的感電性能來說,要感電敵人可說是史上最容易的角色~
名副其實的
走到哪就電到哪 所以這個加成幾乎就是常駐的(除了對不能被感電的敵人外)
不愧是愛放電的耍帥大叔。被動技二:
移動速度+50%用過限劍後我已經習慣內置跑速BUFF回不去了
(使用沒跑速BUFF的角色好像中緩速一樣⋯⋯)
除了
跑速更快,其實還有更多的含意,
例如
翻滾時的距離也會變長,攻擊時的追尾也會加強等等。被動技三:
SP+20%令SP上升至所有拳角中偏高的水平。
以下為城門實測圖(含拳套的攻擊BUFF):因為對感電敵人時威力會大增,
下面對城門造成的傷害只用作參考就好。
技一是向敵人
施予雷屬傷害,並出現三顆能感電敵人電漿球(プラズマ)消費SP18,攻擊是向地面發放的一段攻擊,沒有多段追尾。
然而傷害不錯,
更重要的是那三顆電漿(感電)球,小怪及蜘蛛碰到一顆就會被感電!(BOSS怪一至兩顆也能感電)
令奧茲瑪整個變成行動感電裝置 走到哪裡,就電到哪裡XDDD值得一提的是感電球也能對敵人造成小傷害:
雖然怪一碰到球就會消失,普攻時也會因此而容易觸發,
但
消耗的SP很少,而且範圍比想像中要大很多,要常駐其實不難,大家可以看到
上圖這個距離已經能感電了 範圍感電
確保了自己和隊友的性命,又可以
讓大家都安全地回SP,減少被猩猩的自轉和牛牛飛斧秒掉等等的危險。
技二是對敵人
施予雷屬傷害附加感電,對魔族敵人有額外傷害。消費SP30,目測為八段傷害?
總傷害約8000多+400多雷屬傷(含1.5倍攻擊BUFF)
對感電敵人時傷害將會翻倍。
技能是像塗鴉弓一樣
把一個大大的電球丟出去,
並停在第一個碰到的敵人位置上。它的賣點在於
能夠令敵人斷招不停硬直,路過的小怪碰到也會被打死~
和技一同樣也是可以保命的技能。
綜上所述,
奧茲瑪的賣點為強大的保命感電和斷招(控場),
在協力中是一名優秀的輔助/副攻手。可能有人會主張火力就是王道,
沒5000限級火力的角色滾開但我相信不管是誰也不會討厭協力遇到增加隊伍安全性的角色吧?XD
4人10星:Missing Symphony實戰心得這關卡的怪打人都很痛,野團的滅團率很高,所以要小心打
使用奧茲瑪玩法基本上就是
技一>回SP>技一>回SP遇到大怪應付不過來可放個技二再繼續回SP。
託感電球的福,一路都能順利渡過,
飛鳥想攻擊奧茲瑪的話根本自取滅亡www 一碰就被感電了~使用奧茲瑪到BOSS關只要把能感電的怪都感電,
接下來的就
交給主攻手然後打下醬油努力去打吧
4人10星:溟海實戰心得欸?我都還沒放技能耶 (・ω・)帶著感電球走進去,它們就被感電了XDDD
打感電的牛牛時技二每段的傷害達1900多,
總輸出約1萬6千(含攻擊BUFF)
到BOSS關就只剩下我和科學弓2.0
垃圾桶我們磨了很久⋯⋯QQ
奧茲瑪的技二能斷招,最後打木偶BOSS時我一直在放技二,
它就只能在這裡被我們折磨至死XDD(硬直時隊友輸出我便會趕緊回SP)
武器選擇:能上攻擊BUFF或附帶感電狀態的都很適合他裝備,
架上的常駐花拳性能上也很配合,
不過最好還是等他的專武推出後再作決定吧。
我才不會說小熊拳套跟他最搭了 總結:奧茲瑪是位
單機推圖/協力副攻型的角色。
他在
單機推圖模式能發揮得很好,道中清雜魚靠技一完全沒有難度。出去打協力就看隊友是什麼人和努力
當個副攻手,輔助輸出的同時,善用技一及技二好好保護隊友。協力中要是遇到三名主攻手就會比較難發揮,
畢竟大家都靠高火力輾壓過去了⋯⋯
每個角色都有自己的特長,請自行操作掌握角色的使用方法,
不要只以評價網的評分作準~否則很多角色就會被埋沒了QQ(你很煩)
是說怎麼每次打心得文都要花好幾小時⋯⋯
都已經頭昏眼花了
(如有錯漏請告知,會盡快修改)
想到什麼再補充~希望這篇文章能加深大家對他的認識吧
有抽到奧茲瑪的話不妨玩一玩!試過就會明白為什麼說他非常好玩了
謝謝觀看~