創作內容

1 GP

FGO 寶具卡片傷害計算重新編輯(自己用)

作者:赤羽(CP-z)│2015-10-01 20:37:23│巴幣:2│人氣:3059
FGO 寶具/普通卡片傷害計算重新編輯
先附上原文連結
【紅框內是解釋名詞】
我知道精華區已經有人翻譯過了,只是用詞問題會讓人誤會,而且沒有詳細講解各項目,會讓人不知所云。

寶具卡傷害=
[servantAtk 【從者攻擊力(包含禮裝加上去的)】
* npDamageMultiplier【寶具威力 ,詳細看WIKI,例如:清姬寶具LV1,查表得知要帶入300】
* (CardTypeValue 【B卡1.5;Q卡0.8;A卡1】*[1 + cardMod 【卡片性能提升(主動或被動技能 或禮裝】] )  
* classAtkBonus 【職階攻擊系數,詳細點連結內。舉例saber係數是1;Archer係數是0.95;Berserker是1.1
* triangleModifier 職階相剋系數,詳細點連結內。舉例S職剋L職,所以S打L狀況是2
* attributeModifier 【隱性相剋系數--人天地星獸分類詳細如連結內】
* randomModifier 【隨機浮動係數0.9~1.1,重開狀況(SL大法)下的改變方式: 1.開master/英靈技能 2.改變出牌的三張卡片排列組合 】
* 0.23 【固定值,人定的,不要問為什麼】
* (1 + atkMod - defMod) 【atkMod=自身英靈有的攻擊BUFF,defMod=敵方身上的防禦下降debuff】
* {1 + powerMod【(技能特攻項目:例如齊格飛的竜殺しA或著 月神的移り気への楔)】
       + selfDamageMod【(活動禮裝的攻擊威力上升)】
       + npDamageMod【寶具威力BUFF,例如:軍略】}
* {1 + (traitModifier * hasSuperEffectiveTrait) 【寶具特攻威力加乘:例如 金閃閃、齊格飛的寶具
       + (statusTraitModifier * hasSuperEffectiveStatus)【狀態特攻加乘:例如羅賓漢的寶具 是對毒特攻)}]
+ dmgPlusAdd【增傷固定值:例如B叔神性A是增傷200滴血】
+ selfDmgCutAdd【減傷固定值:例如孔明的技能】



附註1.オーバーチャージ效果解釋,詳細點連結

附註2.hasSuperEffectiveTrait和hasSuperEffectiveStatus,這兩項都是寫程式語言公式上常用的判別式寫法。其語言的意思就是----如果有特攻,則此項代入1;反之則代入0。
可以注意到如果沒有特攻效果,那1 + (traitModifier * hasSuperEffectiveTrait)  =1 在乘法上面就當作什麼事情也沒發生。

附註3.羅賓漢的寶具對毒特攻是200%
實際上帶入{1 + (statusTraitModifier*hasSuperEffectiveStatus)}= { 1+1 } 200%-1 要自動扣  


資料來源 魔獸之森
普通卡片傷害(精算版)=
[servantAtk 【從者攻擊力(包含禮裝加上去的)】
* ( firstCardBonus  【如果第一張是B卡(寶具也算),就帶入0.5。不是B卡就帶入0】
    +CardTypeValue 【B卡=1.5;Q卡0.8;A卡1】*【順位補正 第一順位補正1;第二補正1.2;第三補正1.4】
     *[1 + cardMod 【卡片性能提升(主動或被動技能 或禮裝】] )  
* classAtkBonus 【職階攻擊系數,詳細點連結內。舉例saber係數是1;Archer係數是0.95;Berserker是1.1
* triangleModifier 職階相剋系數,詳細點連結內。舉例S職剋L職,所以S打L狀況是2
* attributeModifier 【隱性相剋系數--人天地星獸分類詳細如連結內】
* randomModifier 【隨機浮動係數0.9~1.1,重開狀況(SL大法)下的改變方式: 1.開master/英靈技能 2.改變出牌的三張卡片排列組合 】
* 0.23 【固定值,人定的,不要問為什麼】
* (1 + atkMod - defMod) 【atkMod=自身英靈有的攻擊BUFF,defMod=敵方身上的防禦下降debuff】
* criticalModifier 【如果爆擊就帶入2,沒爆擊就帶入1】
*  extraCardModifier 【如果是Brave Chain的extra卡帶入2
                               ;如果是Buster/Quick/Arts Brave Chain的extra卡帶入3.5
                               ;如果"不是extra卡" 帶入1
* {1 + powerMod【(技能特攻項目:例如齊格飛的竜殺しA或著 月神的移り気への楔)、第五勢】
       + selfDamageMod【(活動禮裝的攻擊威力上升)】
       +critDamageMod【爆擊傷害補正。例如被動技能 單獨行動 或著主動技能 心眼(偽)B- 或著禮裝效果】}]
+ dmgPlusAdd【增傷固定值:例如B叔神性A是增傷200滴血】
+ selfDmgCutAdd【減傷固定值:例如孔明的技能】
+ (servantAtk * busterChainMod)【如果是3B 也就是buster chain 就帶入0,2。反之帶入0】
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2976998
All rights reserved. 版權所有,保留一切權利

相關創作

留言共 1 篇留言

衛星
因為數學不好所以想請教下…
像是怪力應該在1+atkMod吧,軍略是在1+npDamageMod
看起來就是乘再乘再乘而已,為什麼這樣結果後者會顯著比前者強呢 冏
放愈後面的會愈好嗎?那像是黑藍S的魔力放出應該是1+cardMod部分比起來又如何呢
還有就是Master的瞬間強化是屬於atkMod部分嗎@@

10-13 20:58

赤羽(CP-z)
軍略和怪力如果%數一樣,BUFF強度是一樣的。我不清楚你說後者比前者強的比較方式是?

魔力放出是30%,相較於怪力或統率力的10~20%,差距就只是BUFF%數。

瞬間強化是atkMod沒錯。10-14 00:54
我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言

1喜歡★objection 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

後一篇:FGO 掉落率相關...

追蹤私訊切換新版閱覽

作品資料夾

colanncolann
【繪圖創作】【科嵐工作室】11週年! 2024/4/1 https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=5909405看更多我要大聲說6小時前


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】