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[達人專欄] 在陰森幽秘的古堡遊蕩,挑戰你的恐懼底線 ─《Amnesia: The Dark Descent》

作者:星空下的夜想者│失憶症:黑暗後裔│2015-09-26 10:57:24│巴幣:96│人氣:4920


    《Amnesia: The Dark Descent》為一款第一人稱生存恐怖遊戲,背景設定在19世紀,玩家將扮演"丹尼爾(Daniel)",在一座中世紀城堡遊蕩探險。本作的驚悚程度非常傑出,其驚悚體驗與「絕命精神病院(Outlast)」非常類似,玩家扮演的主角手無縛雞之力,必須在陰森黑暗的環境中謹慎前進,躲避各種面目可憎的怪物,並隨著探索過程中逐漸揭開真相。陰森詭譎的環境設計、極佳的攝人音效、膽顫心驚的怪物追逐、中度的解謎橋段,使得本作整體表現非常出色,獲得廣大玩家的正面肯定,也是許多實況主愛用的題材遊戲。

▼遊戲第一幕:主角在古堡走廊醒來


▼遊戲畫面偏暗,建議稍微調高一點點亮度


    主角丹尼爾在古堡醒來後發現自己竟然失憶了,唯一記得的只有自己的名子,探索古堡四周後發現自己留給自己的紙條,原來丹尼爾是自己選擇喝下藥水失憶的,為什麼要讓自己失憶?紙條上寫著失憶的狀態是對自己最好的,而且還告誡自己「必須殺了亞歷山大(Alexander)」。他是誰?為何要殺了他?隨著玩家探索的過程中,會逐漸了解丹尼爾的過去、讓自己失憶的理由、為何亞歷山大必須死,以及整過古堡背後的駭人黑暗秘密。

▼遊戲裡有大量陰暗場所,玩家必須硬著頭皮硬上




▼房間裡根本伸手不見五指,膽敢進去一探究竟嗎


▼開門動作很細膩,可以控制開門程度,開一小縫窺視


▼黑暗中可能冷不防的就冒出一支面目全非恐怖生物


▼遊戲畫面以2010的水準略嫌老舊,不過尚可接受





亦敵亦友的黑暗

    主人翁丹尼爾有一個有趣的設定,患有「黑暗恐懼症(Nyctophobia)」,當玩家身處而完全黑暗的環境中時,主角的理智值(sanity)會逐漸下降,視線會逐漸扭曲,心跳加速,當理智玩完全崩潰時,主角就會完全被恐懼侵蝕而倒地,無法動彈一陣子,躲在黑暗中雖然可以躲避怪物的搜索,但藏身過久卻也會讓理智斷線,若是一個不小心倒在怪物巡視的路上時,只能祈禱牠不要發現你。

    因此遊戲裡最寶貴的資源就是火絨盒和煤油,火絨盒(Tinderbox)可以點燃蠟燭,煤油則是煤油燈的燃料,利用這些物資來照亮環境,不僅讓遊戲角色保持理智,同時也讓玩家感到心理安心,但這些資源都是有限的,因此玩家必須審慎使用這些資源,不能整場都打開煤油燈或是看到蠟燭就狂點。

▼伸手不見五指的地窖,好好決定要點哪幾根蠟燭吧


▼火炬的照亮範圍較廣


▼就算物資充裕也不能把整場照亮,必須留一些黑暗地帶來躲避怪物


▼不想摸黑走路就要好好搜尋照明物資





強烈的恐懼體驗

    一款恐怖遊戲的賣點當然就是驚悚體驗的呈現,本作的驚悚體驗塑造的相當成功,玩家在探索環境時,最主要的威脅就是來自其他世界的恐怖生物,主角無法與這些生物對抗,只能盡可能的閃避牠們。這些生物會在許多場景遊蕩,玩家在陰暗詭譎的環境中必須謹慎前進,可怖的怪物可能就在轉角後。在幽暗的場景當中玩家不僅要煩心照明資源的分配,還要擔心可能隨時從黑暗中出現的怪物,搭配不時出現的詭異低語聲,這些元素在製造玩家的不確定性、焦慮感上非常成功。

    而當怪物在附近時,會清楚的聽到怪物咆嘯嘶吼,畫面扭曲並佐以膽顫的音效,這種「預警」手法很能製造玩家的緊張感,玩家必須找地方躲好等他們走掉,或是小心翼翼的繞過牠們。不幸被發現引發追逐時,背景音樂也會變得非常強烈且擾人,玩家瘋狂的拔腿狂奔、毫無目標的亂竄、緊追不捨的怪物,驚悚體驗在此時會爆升至最高點。

▼在黑漆媽烏的場景擔憂可能出現的怪物是最常見的體驗




▼在房間裡突然聽見猛烈的撞門聲,媽呀趕緊躲進衣櫃裡


▼最驚悚的橋段莫過於被面目猙獰的怪物追逐


▼在追逐時回頭轉身看,馬上被撕成肉塊


▼探索環境,搜尋情報、日誌來了解這遊戲的故事


▼主角到底還是跑不過怪物的,經過門口時一定要關門,爭取時間找地方躲


▼看似有人踐踏出的水花快速朝你逼近,到底是什麼鬼東西!



解謎

    除了與怪物玩躲貓貓以外,本作也有不少的解謎橋段,常常需要搜尋特定道具以利關卡的推進,最簡單如找鑰匙開門、拿鐵鎚敲壞老舊門鎖,較難得如操作蒸氣動力裝置控制橋梁。謎題以「搜索觀察型」為多,仔細搜索拿走所有可拿取的道具、留意環境線索,就不會遇到太多問題,少數會有「動腦型」的謎題,但大多不會太難。

▼堆箱子當墊腳石,爬到高處


▼鍊金製藥,製造特殊藥水


▼看似複雜的機械裝置


▼數學題



反卡關設計

    這款恐怖遊戲的另一個特點,不會以高難度的橋段來刁難玩家,高難度的設計如《Slender: The Arrival》常引發玩家的挫折感,使得玩家無意繼續進行遊戲,或者因反覆嘗試使得恐懼體驗毀壞。而本作刻意避免這種情況,一些較難的橋段如果失敗(例如被怪物殺死),下次就會降低難度,怪物可能會出現在較遠的地方,甚至直接消失,玩家不用擔憂會卡關,死亡也不會造成任何進度喪失,貼心的設計讓玩家能體驗最純粹的驚悚體驗。


社群自製內容:近乎無限的遊玩潛力

    本作的遊戲引擎雖然算不上頂尖,但開放源碼的設計讓玩家得以製作各種模組(Mod),添增遊戲內容。這款遊戲令筆者非常驚訝,一款獨立製作的恐怖生存遊戲,竟然有非常龐大的社群玩家自行創作遊戲內容,本作在ModDB上有高達700多種的模組,海量的玩家自製故事令人嘆為觀止。僅管是一款5年前推出的遊戲,社群至今仍非常活躍,新模組不斷地推出,這也是一款接觸模組會發現另一片天地的遊戲。許多高水準的模組驚悚程度還超越原作,嫌被嚇不夠多的玩家,這些玩家自製故事包準讓你嚇到閃尿。

    僅管玩家自製內容品質參差不齊,但大量模組中值得一玩的也有上百種(評價8分以上),非常傑出的也是不可勝數(評價9分以上),高水準模組甚至有專人配音和配樂。自製內容之多恕筆者無法全部介紹,有興趣的玩家可自行上ModDB挖寶,這邊只簡單介紹幾個較有名氣的。


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Followed By Death


    故是同樣發生在一座城堡,其主人發現一個可以獲得永生的儀式,但會使人變成行屍走肉,但堡主從某本書籍中得知或許可以避開這個「副作用」,便和僕人前往古堡下的古老遺跡施行儀式,但結果似乎是一場災難....

    這個模組是最陽春的,長度也很短,遊戲素材大多沿用遊戲本身就有的,遊戲場景、物件都與原作同,驚悚手法也非常類似。本模組的驚悚程度甚至超越了原作,評價9.4分正說明了一切,製作者非常壞心眼,驚悚事件非常密集,不給玩家喘息空間,可以視為官方驚悚體驗的密集強化版。可惜的是,製作者似乎放棄了這個模組計畫,已餘三年未有更新,故事只出到2章。


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Obscurity


    主角Simon生活於倫敦,但夜裡不時被夢魘困擾,詭異的夢境暗示著家鄉不可告人的秘辛,於是Simon決定回到小時候長大的村莊,卻發現村莊空無一人,地上的血跡、詭異的氛圍,透露著村莊底下不可告人的黑暗秘密...

▼村莊旅店中散發異光的走道


▼少數場景在室外的模組,因為原作場景都在室內,室外素材必須自己製作


    這個模組相當不錯,小巧精美,遊戲時數約一小時,但故事完整,驚悚程度也不輸原作,9成自製故事都是室內場景,這個室外場景的模組顯得非常難能可貴,不過貼圖品質參差不齊,後期的地圖真的頗為粗糙,是較為可惜的一點。


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The Great Work


    故事一樣設定在古堡,這個自創故事延用原作的世界觀,玩家扮演考古學家前往古堡遺跡探險,卻意外的捲入一件大陰謀之中。作者非常具有野心,甚至考察史實來融入遊戲的故事之中,有些角色歷史上確有其人(如Samuel Hartlib),內容量也非常龐大,遊戲長度甚至超越原作,驚悚程度也不在話下。結局甚至多達6種,可見作者之用心。

▼Great work的黑暗場景更多,物資更稀缺


    這模組最惡名昭彰的就是謎題很難,招致許多玩家的抱怨,玩家必須非常仔細留意環境各種線索,推敲各種道具的用法,常常因為沒有發現床下的秘道,或是不知道組合道具導致卡關。Bug不少也常受批評,所幸大多都已經修正。除了這些缺點之外,這模組也算是水準很高的作品。


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White Night


    最後介紹的這個也是大型模組,這個自創故事是最讓筆者震驚的,也是這款遊戲最知名的模組,受歡迎程度遠遠超第二名。這模組的質量非常驚人,許多玩家都認為這幾乎可以當作一款新遊戲,這模組大幅度修改遊戲內容,直接把中世紀題材的遊戲硬生生搬到現代,絕大部份素材都重新製作,除了請專人配音以外,還請了作曲家專為這模組訂製遊戲配樂。因此,除了系統以外,這模組幾乎是一款全新的遊戲。

▼淒美的結尾配樂

    主人翁David原本過著美滿幸福的生活,但忽然有一天醒來,發現自己置身精神病院之中,奇詭的是,陰森的精神病院除了自己以外,似乎沒有其他「人」,與醫生Sofia的對話不時閃現在腦海裡,告知他因為犯下可怕的罪行而來到此地。「到底是怎麼回事,我才不是罪犯?」「還我原本的生活!」,Sofia甜美溫和的聲音試著安撫David,「沒關係,我是來治癒你的心靈的」....



    如果只能選一個模組的來玩話,那肯定非這個White night莫屬了,全新打造的遊戲環境、不同的恐怖敵人、撲朔迷離的劇情、恰到好處的配景音樂,這個模組的品質之高,堪比獨立DLC的水準,很難想像這是一款玩家自製的免費內容。

▼把整個場景換到現代的精神病院中,全新打造的地圖肯定花了不少功夫




▼主角David從自己的病房中醒來


▼陰森黑暗的病房走道


▼煤油燈變成手電筒,蠟燭變成燈泡




▼同樣有大量黑暗場景等玩家來一探究竟


▼從黑暗中冒出面目猙獰的恐怖生物


▼現代恐怖遊戲一定都會有廁所


▼血跡一路延伸至轉角後,要過去看看嗎?


▼停屍間,有膽量一個一個打開檢查嗎?


▼這個模組有許多向沉默之丘「致敬」的地方





    White Night驚悚程度也是不在原作之下,其劇情更是非常出色,同樣的記憶題材的發揮,卻能更有深度與省思。迷亂的外界感知、錯亂的記憶、撲朔迷離的劇情、難以置信的真相,搭配貼切的背景音樂,讓筆者久久難以忘懷。

▼這個恐怖的精神病院到底是什麼鬼地方







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總結

   《Amnesia: The Dark Descent》著實是一款非常出色的恐怖遊戲,除了畫面較為老舊以外,幾乎沒甚麼好挑剔的,在幽暗環境中的焦慮不安、躲避恐怖生物的戰慄感、被追逐時奔逃的狂亂恐慌,多種情緒激發手法交織而成,驚悚體驗非常到位。遊戲的原始內容已經讓人非常滿意,而玩家自製的龐大內容更是可以滿足渴望大量驚悚體驗的玩家,即使是原價購入也非常划算,極度推薦給喜愛恐怖遊戲的粉絲。


全文至此,謝謝收看


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留言共 7 篇留言

狠心先生
可惜沒有家用主機版……看完介紹好想玩!!

09-26 11:20

星空下的夜想者
殘念XD09-26 11:30
夜歌
玩過一下,但太晃就受不了放棄

09-26 11:38

星空下的夜想者
主角在緊張時視野會有很嚴重的殘影09-26 11:42
烤兔肉黑子醬
這畫面真的有夠暗 哈哈

09-26 12:09

繫風時雨
SAN值系統!感覺很像是克蘇魯風格的遊戲呢!

09-27 00:48

存在感低落
個人覺得WN版比較好玩,原版建築物太老舊有些還看不懂是道具還是房屋的飾品或家具,不過太晃有些不舒服就是

09-28 01:37

諸葛仲林
當時在失去房間的情況下,不知不覺就破完的遊戲,同時期的還有戰慄深邃之最後曙光及惡夢屋2,現在回想起來覺得相當神奇,因為自己通常是無法抵擋恐怖遊戲的

09-30 00:51

靈巧
這我之前有跳到怪物頭上過XD,然後發現怪物打不到頭頂,就被我卡住了。這款氣氛做的真的很棒,算是恐怖遊戲中的佼佼者啦!

10-01 10:10

星空下的夜想者
我在outlast中也坐過類似的事XD 跳到"門"上面那些瘋子就卡在我腳下10-01 10:14
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