創作內容

9 GP

【櫻飛舞日常】久違、開學後與遊戲的近況雜談

作者:六葉櫻│2015-09-25 22:56:33│巴幣:18│人氣:625


欸....仔細算算好像已經有一個多月,沒發文過了
不曉得還有多少人記得我的....
(雖然我想可能大半都忘了吧xd"
畢竟沒發文的這段期間,巴哈就算有上,絕大多數都是掛著
回訪與打招呼之類的幾乎全都沒再做了
頂多好友發文會推與留言,剩下的就是站上看到真正有興趣的文,就推跟收藏")

不過究竟是什麼原因讓我又頹廢了好長一段時間
之後在眼看已經開學快過兩個禮拜了,距離上次發文也快過一個多月的時間才發文呢?
恩....要說理由的話,有一半是大多都在處理私人的事情
至於是什麼,因為是私事就不明講了~

至於另一半的話...



恩,一言以蔽之就是這麼回事030(炸

至於是哪款遊戲會讓我迷到過那麼久都沒發文,小屋管理似乎又要擺爛跟荒廢了?
等下就會揭曉,再那之前,因為這篇文主要是來報告近況的
所以先把最近開學後與個人的一些情況大致描述後再說吧~

那麼學校方面的話
基本上都過的很平常,開學並沒有什麼感覺特別或不適應的地方
日子也很平凡,沒有發生什麼事,一早或下午來上課,上完就閃人回家
之後處理自己的事或玩我自己的,過得還算輕鬆

頂多比較殘念的地方就是


這次的課表我沒法挪出一天是沒課的.......QAQ


依照之前的經驗,我有兩個學期曾成功排出過一整天沒課的課表
但這次課表很機車的,感覺比較有空的時間幾乎都排了必修課
而且以往必修課是可以退掉,之後再另選時間排,這次卻是完全不能退與調整
(要退就得找課務處,跟他們說一聲與看他們是否同意,比以前還麻煩...
而且我知道自己沒有充分的理由能去跟課務組談退課與重新調整的事,所以就作罷了= =)

當然,我沒法排出一整天沒課的原因還有兩個
一個是選修課方面相當猶豫,畢竟我選的那節選修課的老師是個超級好的好人

是怎麼個好法呢?
舉個例子,像是他在上課點名時,時間不像其他老師一樣嚴格
而且上課只講求最簡單的兩個原則

1.不大聲講話、2.不再電腦教室吃東西

只要能達到這兩個基本原則,他的課幾乎都是隨便你做什麼都可以
看是要上自己的網、聊自己的天(不要太大聲就好)、睡覺之類的幾乎看自己的意思
而且只要人有到,就會給你及格,這科要歐趴完全是混也能歐趴
根本就是


大家一致表示:


簡直好到我跟其他同學都超想給他好人卡~(?)


而且或許是因為他人太好了,修他課的學生超多,連我也是其中之一XD
還無人缺席,由此可見他好到有不少人都相當支持他

而且這麼好,又讓你過得很爽的老師真的是不得多見
儘管這門課也有其他老師教,時間也是排在像週三或週五那種
我下午才會去上課,適合放在上午空堂就去上課的時間點
等於說週一早上,如果我退掉那個超好的老師的課,就是一整天沒課,也等於說我週一能夠放到假
但是論好人程度與福利,還有親密度(?)來說,我還是選擇這位老師的課

何況剛才也有提到他上課只講求那兩個基本原則
有做到,然後人有來,就會給你及格,這門課混一整個學期,也不用擔心這科會GG,或是學分無保障
反倒是上其他老師教的課,可能就不像這位老師這麼輕鬆
所以依分配壓力原則來說的話,自然是要選擇能爽爽過~超輕鬆的老師啦~
(謎:你只是想輕鬆混而已吧(x)


至於第二個原因,剛才就有多少提到了,就是學分方面
撇開必修課不提,我們學校要求選一節通識,與一節選修,基本分是16個學分
(畢竟這樣比較保險,課程如果是處於下限邊緣的話,倘若期中或期末有一科掛點
那這學期就很容易2/1了,儘管我們學校是採雙2/1制度
但如果能盡量不在一個學期2/1就盡量不要,這可是分散風險原則的基礎(炸)

而通識課幾乎集中在週二下午,其他時間都沒通識
所以時間上的排課我沒得選,只能選週二下午
再加上通識課很好拿分,我也不想退掉
那麼選擇就只剩下選修,但選修我不想退的原因剛才就有講過了
好拿分的科目當然要修,反倒是去修不好拿分的,只是吃力不討好而已

而且退掉就是少一個機會

我光是要每科都歐趴就有點吃力了
如今要是為了過爽爽,而去退掉一門課,那這學期絕對會讀的很刺激....
(一科或兩科爆掉,就是等著完蛋,比玩死亡之島被一群髒比圍毆還挑戰心臟")

因為這樣,課表我最後也只能認了
排成我沒有一天是不用去學校的QQ
(就算有點不太滿意,也只能這樣了,畢竟都是為了畢業跟學分阿...
而且之前沒過的必修科目這次也得一口氣歐趴,把必須的學分補回來了
否則就是等著延畢了...")

而除了課表部份有些殘念外
再來就是雖然沒有開學不適應的問題,但是卻有個不得不煩惱與計畫的問題...




沒錯~每個大學生最終都會面臨的麻煩~如今我也要開始面對啦~(超北爛的)

不過現在比較棘手的是,我還沒找到組員,任課老師也是還沒找到
儘管我現在在組員方面還有僅剩的一個方案可以用
(但倘若那個方案不可行,那就只能委屈跟班上剩下沒組的一起做了
只怕到時工作有大半都是落在我一個人身上....= =)
但老師方面,我不敢保證我這學期修的每節課的老師,是不是還有時間來帶專題就是了
不過事已至此,那也只能先每個老師都問問看了
(雖然我是比較希望我剛才提到的很好的那個老師能來帶我
畢竟我是希望專題能輕鬆搞定,就盡量輕鬆
但如果那個老師有組別要帶或是沒打算要帶專題組別的話...也只好....

哎呀....真心覺得專題真的很麻煩
何況高三時,我們斑導就有讓全班試做過一次專題
依照當時的經驗,專題真的不好處理
至少想用混得來處理這玩意兒是不可能的,更何況他又是畢業門檻之一....

而且如今在組員方面,已經不像高中那樣,能直接拉身旁的朋友來迅速組成小組
之後專題也能很有效率的完成(儘管那時過的有點驚險...")
倘若這次我無法拉到熟人一起做專題,那就只好祈禱我班上剩下的那幾個還沒找到組員的
不是懶惰蟲,而且希望我們在分配工作上能有一定的默契
否則全落在我身上....好吧,我不敢想像....= =
應該說光是想到,我現在頭就已經非常痛了.........."


唉....以往船到橋頭自然直...如今要是自然直就是等著掛彩....
果然出來混的,都是要還的嗎...............ˊ_>ˋ
(真心覺得我們大四的什麼長期實習,比專題來的容易些.............)




那麼最近學校的情況大致就是這樣~
至於之前的暑假近況應該就沒什麼好說的了
說要去打工,結果卻還是跟以前一樣繼續當魚乾.......



我記得我有個朋友在暑假期間來我家時說:


好吧,或許他講對了
而且如今廢到我也開始憂心未來的事了:"3............
(雖然主要還是專題,比起打工,這東西讓我更頭疼ˊ_>ˋ)
或許學期末要好好規劃與想想該怎麼辦了吧....
(但我覺得在煩惱那個前,還是先想想怎麼解決專題.....)




好了~會頭痛的事就先暫時不講了~
接下來就來揭露開頭提到的,讓我玩到現在仍意猶未盡,還在努力衝刺的遊戲吧~
不過雖說是玩遊戲,但實際上主要的也就一款
但是光那款,就足以讓身為收集與探索狂
只要一玩到RPG生存類型的遊戲就會徹底入迷與認真的我,玩一段時間都不是問題


而那款就是2013年發售的死亡之島:激流


死亡之島系列我算是從這代才開始接觸
(一代因為沒有適合的載點,或是載點已死,剛好激流有MG的載點,就索性先下來玩了
雖然嚴格來說,激流是我在網咖玩過後,覺得不錯,想繼續破關,才自己下來玩的XD)

不過即便是從堪稱資料片與一代後續的激流開始玩
劇情上也不會有哪裡是讓人難懂的地方
畢竟開頭就有大致說明一代發生的事件與故事
(但是詳細細節,果然還是要玩一代才會知道,最近可能會去下)

但是這款玩下來,初期我只能說


或許是沒接觸過一代,反而是用L4D2的經驗與概念去玩的緣故
初期我死得很慘,少說20幾次也有了(而且這30幾次可是連到第三章要去救傳教士都還沒)
而且這遊戲還有坑爹的死亡懲罰,一倒就會扣錢!
而且後期錢越多,等級越高就掉的越兇!
(辛苦通霄蒐集的錢就這樣一直飛,雖然可以靠讀取大法來阻止(炸)

在加上這款或許因為是生存RPG向,就像浩劫殺陣那樣,沒有所謂的難度
想活命要拼的就是技術與智慧
在加上因為沒玩過一代,我以為體力是無限的
一開始就學L4D2那樣拿著近戰武器直接衝到髒比面前狂揮,直到沒體力才發現這款原來有體力限制囧


而且以為血很厚,跟L4D2一樣被敵人打個幾下應該沒什麼問題
就當勇士在前線邊承受攻擊,邊揮武器,還淡定回體力,下場就是...


而且講真的,這款的髒比真的超兇
比我個人玩的髒比遊戲,所遇到的還兇
大概打個一兩下就超痛,而且這款遊戲的髒比一來,通常都是三隻以上過來
光一隻就足以致人死地,三隻以上過來圍攻,就是等著悲劇了


而且先不說一般髒比,感染者更煩,也更兇,手揮下去幾乎不手軟,速度還很快
(如果還跟一般髒比過來加入戰局,數量又不少,就是等著苦戰或GG吧.......
而且感染者還有分一般或狂暴的,如果狂暴感染者有兩隻以上
配合一般髒比殺過來,那真的是確定掛彩....)

至於小BOSS級的特感那種的更不用說,殺傷力與兇暴程度根本不是L4D的特感能比的



光這兩隻就足以玩死你了
前者巴你一下,血瞬間少大半
後者遠程吐毒液要是被打中就是扣一些,而且你跟他近身的話
他還能用180度毒汁橫掃,讓你的血量受到不小的傷害

在加上這款遊戲在初期,沒有像樣的槍枝
只給你一把釘槍與信號槍
但是不想一開始就花太多錢,而且子彈又不好收集的情況下
拿這兩把槍打,說真的,大概撐到完成兩個支線都沒辦法
而且這兩把瞄準真的很差,比一般手槍還不如,傷害也沒說高到哪...
何況就算要拿一般的手槍,也是得跑去布道團的武器箱那裡才拿的到

等於說剛開始的武器只能依靠近戰
而這款遊戲的髒比原本就很兇了,要用近戰去跟他們硬拼,真的得善用踢技與揮擊
不然用L4D2的打法去硬幹,下場會跟我一樣,死的很慘,錢也掉的很兇...
(而且掉到我有些腦火了...............= =)
當然,BOSS就另當別論,所以前期打BOSS真的很挑戰我的心臟...."
(除非人物的攻擊模式很順手,不然用近戰去跟小boss對幹真的很刺激...

而且這款遊戲的近戰武器還有所謂的耐久度,每次攻擊敵人,就會消耗耐久
一旦耐久消耗完,武器就會完全毀損,傷害也只剩10位數而已....
所以這款要考慮的事情真的蠻多的,與L4D2完全不同
(雖然玩到現在,是覺得有抓到訣竅就還好,至少可以讓自己多活一陣子...
儘管現在我已經hold不住,索性去下修改器來玩了(炸飛)

此外這款雖然在拿到槍後,生存的機率也就相對提高了許多
(也是我大顯身手的時刻~怎麼說玩殭屍遊戲,我都是主攻槍枝派的w)
但是敗筆就是,即使槍枝滿等,子彈也沒說加多少
主角群中,除了專精槍枝技能的佩娜,有彈夾加倍的能力外
其他人物把槍枝練滿,步槍加的彈夾最多也才72發,不僅打的不過癮,還要為了撿子彈而來回奔波
老實說這款遊戲的彈夾容量真的少的可憐...= =

而且真心覺得其他人物的槍枝技能是練辛酸的,只有佩娜才能完全主攻槍枝...也能射爽爽
要是沒下修改器,可能這款光撿子彈就會累死....= =
而且雖然有聽說,這款能改子彈的數量,但是我沒找到可以給我改子彈的那個文件就是了...
(嘛...也沒差,多虧這個修改器,我現在只專住在蒐集與探索,還有享受遊戲上XD)

最後,這款我算是有全破過了
之前的全破是用佩娜,今天去上課前又全破一次,人物是用約翰
順便附上昨天截的圖好了~


硬要說的話,當前最新玩的人物是薩姆,約翰則是昨晚心血來潮,才決定先玩完的
至於洛根當前真的沒什麼動力去碰,等薩姆玩到一定的程度再看看
另外可能會有人疑問時數才兩個小時,等級就已經70了!?
這就不用懷疑了,這是修改器的功勞(?)


我的薩姆當前的武器一覽,因為綠武開始多了,就改丟棄白武,換綠武當主武器
藍武則是拿去倉庫存,以便日後我製作武器時用,並用來當主力w
(此外我也是昨天才發現,有個副本區很好刷藍武,所以薩姆今天開始玩的話,可能會先刷一些藍武,再繼續破主線XD)


嘿,安安你好,我需要你身上的錢,所以必須敲爆你的腦袋


啪茲!!!!爆頭!!!!!!!
(原本想說拍鋤頭揮下,剛好打爆頭的那一刻,但一直抓不好時機,就拍成這樣了")


不過老實說,暑假期間我不是只有玩這款就是了
在暑假期間,我朋友突然很佛心的,願意將他家的尤妮借我(?)


阿,不對,應該是這個


所以除了激流,其他時間我則是在玩他借我的小P的遊戲w
(不過因為大多都在玩激流,所以碰PSP的機率反而很少(汗)

而他借我之後,他希望我能玩這兩款



不過這兩款我都只有稍微體驗一下而已
前者因為是直接接續我朋友存檔的地方開始玩的
練等有些苦手,而且裝備配置上需要花些時間思考,所以先暫時擱置

至於後者的話....恩....大概玩到前期沒多久就不玩了
像文字冒險這類的遊戲,我通常都不怎麼玩的下去XD"
(通常都是直接去下CG來看(?)
何況這款還要推理,而且夾雜了類似驚爆遊戲與彈丸論破那樣的要素
對於腦筋不好使的我來說,這款也自然是先擱置了

反倒是我都在玩這款


這款算是橫向射擊遊戲,劇情方面就如封面般淺顯易懂
就是款看萌貓娘與老鼠娘賣萌與賣肉的劇情的遊戲,而且BOSS戰結束後,還能看到BOSS爆衣
(不過第六關的元帥爆衣害我眼睛噴血了.....)
不過這款不是單純的橫向射擊遊戲,在我看來,就某方面來說他也算是一款「恐怖」遊戲(?)




看到了嗎!這密密麻麻的彈幕!可說是相當於東方的彈幕遊戲阿!

而且雖然遇到比較麻煩的彈幕時,可以靠奧義來閃掉彈幕
但是奧義只能用三次,並且全都用光後,就只能靠技術來閃躲彈幕,並用普攻及強攻來傷害BOSS
(除非是死一次,才能讓奧義回滿)
而且這種方法在我看來太浪費了

畢竟大多彈幕,乍看之下很難躲,但是只要找對位置與了解軌徑,其實都很好閃
甚至能在不費奧義,甚至是無死的情況下直接打倒BOSS
因此玩這款,除非是我真的無解與無法躲的彈幕,我才會用奧義來解除劣勢
其他時間大多都是靠蓄力攻擊與躲彈幕來解決BOSS的
(也多虧這樣,沒玩過東方彈幕的我,在這款的彈幕洗禮下,也練出了彈幕遊戲的技術XD
當然,都是在死過無數次,與不斷觀察後,才逐漸練出來的
而且每次閃還閃的很驚險,非常折騰我的心臟www")

至於進度的話,這款目前算是有破完兩次了
並且遊戲一開始,有三個主角可以選
而我已經先用兩個主角破關過了(另外每個主角的劇情都不一樣)
分別是


追蹤型與重火力型,還附加超外掛的消彈幕能力,完全不用技術的OP女僕大姐


還有優勢為速度,適合長距離作戰,火力較弱,需要吃些技術的泳裝小妹

這兩隻是目前有通關的
其中OP大姐輕鬆通關不解釋,連放奧義也不用,靠重火力強攻與消彈幕足以屌打一堆BOSS
而且要完全無死與一路通關到底簡直是無壓力
(眼看我第一關到第七關,命有六條以上了,奧義已經七個以上了囧)
小缺點是移動速度偏慢,走位還是要偶爾注意就是了

至於小妹就真的是比較需要吃技術的角色
火力較弱,但是優勢在於移動速度偏高
因此閃彈幕的技巧大多都是藉由玩這隻練出來的
此外順帶一提,我剛開始玩這款,選的主角就是這隻
所以玩完這隻,再改玩大姐,真心覺得....


至於最後一隻的體育服二姐....


這隻是目前在練,但是有點苦手的角色"

因為這隻屬於平均型,等於有著大姐移動緩慢的缺點,還有小妹攻擊偏弱的缺點
因此在閃彈幕方面,不能用小妹閃的方式去閃
同時得稍微改變閃躲位移的技巧
不過這隻的優勢似乎在於火力次於大姐,雖然還不像大姐那樣OP
但是觀察下來,似乎BOSS出過兩招後如果專注有集火
好像能在BOSS出第三招前打掉BOSS的一階段....
總之這隻還在努力嘗試,詳情得再多觀察才行




那麼這篇雜七雜八的近況雜談就到此告一段落了~
接下來是中秋三天連假,個人預計這三天連假可能會先暫時專注在巴哈小屋這
而回訪與打招呼大概會找這三天的其中一天來補上與完成
(今天這篇文發了之後,我還有些事情要處理,所以今天就先不回訪與打招呼)
不過推文部份不用擔心,還是老樣子,只要我有上的話,幾乎都會推
留言的話看情況,真的沒時間大多都只會推一下就結束了

而這三天期間,我可能還會在發新文
至於會發什麼還不知道~可能是閒聊動漫或遊戲之類的討論文
(如果是遊戲心得就請饒了我吧"
雖然有玩激流跟布魯喵俠那些的,不過要截圖跟構思準備需要花些功夫
想看心得文的,或許得等我真的有空,才有機會看到了~XD")

最後,就是關於戰火之海的部份
雖然久久未發文,但是戰火之海我從沒有要讓他斷頭的想法
並且一定會堅持到他完結為止
頂多寫的速度會很龜速,總之就是看我有無時間跟靈感
如果狀況好,像第三章與3.5章那樣連續兩天各生出兩篇也不是問題
狀況不好或是比較忙,就會像這樣,有拖稿的情形發生了

我必須承認我是個很容易懶惰且被動的人,有些事想做的時候,卻總是屈服於惰性
總是需要有人來催或逼,才肯動作
這是我的缺點,但是我也在努力的想改進這個缺點
至少因為這個缺點,導致我在以往經歷了一些事情後
我就想在有時間的時候把握時間,想在為時已晚前完成我想做的事
所以戰火之海我才會保持堅持,直到將他寫完才會罷休

頂多就是這個缺點要改,還需要不少時間,希望支持我的讀者,能給我些時間與耐心
只要有時間跟靈感,戰火之海我就會繼續創作,直到我們都看到他的完結為止
也希望仍在支持我,沒有忘卻吹雪與睦月的讀者,能繼續支持我的這部拙作
並適時的給予意見,或是就劇情方面與我討論或分享心得
給予我更多的動力,來完成這部


那麼大概就是這樣~我們下次再見吧~~各位大哥哥與大姊姊~>.0




尾末音樂-我家有個魚乾妹 OP



尾末音樂-我家有個魚乾妹 ED



私心放的布魯喵俠BGM(?):五面BOSS-卡爾巴演唱的歌




终わり
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2971335
All rights reserved. 版權所有,保留一切權利

相關創作

同標籤作品搜尋:近況|雜談|開學|專題|魚乾|死亡之島:激流|PSP|衝吧!布魯喵俠|我家有個魚乾妹|萌貓娘的遊戲名稱就在標籤?

留言共 11 篇留言

月明悠葉
頭香抱抱 >3<(摸摸頭(?

09-25 23:14

六葉櫻
嗚咪,恭喜姊姊喔ˊˇˋ(幸福貌(?)09-26 00:20
六葉櫻
頭香等等就送到~請姊姊等一下~09-26 00:20
終末の詠嘆調
現在的大學又比以前更爽
專題的話 懶得做可以花錢去買成品或半成品
之後再拿來修修改改一下就好
普遍是都能蒙混過關
死島:激流 這款就沒有比前作優
偷懶的地方太多 首發價格貴 BUG還比前作多=.=

09-25 23:17

六葉櫻
拿尼!?原來專題還可以用買來修改這招喔OAO!?
(那還真的是我要的方便秘訣,根本完全解決我在專題方面的煩惱了OAO"
只是任課老師也要先找到,找到後,等確定題目是什麼,才能開始用這招阿...
而且只希望最好有賣符合題目或相似的,這樣的話就很好解決了(思)

激流的BUG已經領教過了
卡牆BUG今天重玩也遇到幾次,不過更煩的是穿牆BUG
我只是跳過頭就直接被強制穿牆,移到別的地方,害我要在重走" 很煩= ="
(不過還好不是之前遇到的卡船BUG,在遇到那個,我真的會瘋掉...")
這代好的地方,聽說只有新增武器的部份有看頭而已(?)
看來還是一代比較好吧,等有時間我一定會下一代來補完[e34]09-26 00:28
夜川霖
是六月櫻0w0(摸摸頭(?

09-25 23:18

六葉櫻
中間的字是葉,不是月喔ˊ3ˋ(給奶茶摸頭,之後抱抱(?)09-26 00:29
湛藍傀儡
玩遊戲居然開修改!……嘛,死亡之島如果不是很有時間和耐心的人,很難接受那難度www
基本上和玩家同等級的小殭屍可以在七拳內殺死你,強悍的殭屍大約三擊。
死掉要損失10%金錢作為懲罰——雖然我搞撿武器倒賣流、到後期扣錢變得有些無感。
槍械沒有比較強——以一代非佩娜的角色為基準——加上攜帶子彈量最多的步槍只有60+30(彈夾)發。

說真的,想把這遊戲當射殭屍遊戲來玩,那還真的不推薦一代。
你會體會到在殭屍島上生存,槍是多麼不值得依賴的東西。

09-25 23:38

六葉櫻
其實文中我有少提到一點
就是洛根的那個存檔,我是在沒有開修改器的情況下玩的
開始用修改器破的是佩娜
(畢竟想說看一般情況下會玩多久,結果洛根的那個紀錄檔在不開修改的情形下
我時長竟然長達40小時多..." 進度也才到第五章的布道團那囧
所以之後就下修改器來玩,結果佩娜的遊玩時數,比洛根少,而且有了修改,幾乎什麼感染者都不怕了XD
頂多子彈我是直接用原本的,沒開修改,畢竟佩娜加彈夾,就加蠻多的,完全夠我打
子彈修改是只有用其他角色時才開XD)

武器的話我是看顏色之後選擇是否丟棄或留著
(一般藍武以上的武器我都是留著自用,並存到倉庫
而綠武就是當主武器用,如果耐久用光就丟掉,改用別的武器代替)
賣掉除非是我懶的丟或是懶的整理,又剛好有商人在附近才賣的w
(儘管我賣的都是損毀嚴重的那種,賺不到多少(汗)
金錢部份為我不是靠賣的,都是靠搜索與不時去老地方收集,慢慢積蓄起來的
(我這個人玩RPG類型的遊戲就是奉行積少成多,聚沙成塔的概念XD)
所以一扣錢我通常都超心痛...QAQ

恩...如果是一般情況,這遊戲用槍的確不利
彈夾少的可憐,除非是自己去改,不然靠原來的子彈數根本打不過癮
打完又要跑來跑去,如果附近沒有商人專賣子彈,那更麻煩...
我感覺這款主要依賴的好像還是近戰與肉搏,槍械待遇反而很差
頂多一般情形,沒開修改的話,打肉搏與近身很刺激就是了..."
(至少BOSS那種的用腳踢踢不倒,只能勇敢衝上,拿武器尻他或砍他腦袋[e20])09-26 00:43
絢櫻
有絢櫻有GP[e16]

09-25 23:44

六葉櫻
謝謝支持喔~人家會很高興的~[e38]
(不過怎感覺大大也給了自己GP(?(炸)09-26 00:45
夜川霖
手機打錯字了OAO抱歉OAQ

09-26 06:49

六葉櫻
沒關係的拉~奶茶別在意0w0 (抱抱(?)09-26 13:55
幻靈
YEE[e29]

09-26 09:26

六葉櫻
http://i.imgur.com/6Kq4XOl.jpg09-26 13:56
湛藍傀儡
激流有商人會賣子彈?……我在一代一位子彈商人都沒見過,從頭到尾都只能靠撿的。
對付那些特殊敵人,大多數都是成功繞背就贏了——暴徒比較難繞背,那個自爆的丟他飛刀比較安全。
會變成倒賣武器流是因為有擴充道具攔到頂,單撿武器的話可以撿到20個(不含投擲武器、補包和酒
基本上我都會鑒選,攻擊力高的留下來改裝、不時維修保持鋒利度,攻擊力低的直接賣掉。
特別是遇上人類敵人的時候,他們幾乎都拿槍,這是一把500元以上的好賺武器、不拿白不拿www

不過激流真的這麼長啊?(看自己玩一代的通關存檔,也不過20小時而已

09-26 21:16

六葉櫻
激流的商人會賣,只是有的是隨機的,會改賣別的東西
所以有時得靠讀取去刷出來
(雖然我覺得這款遊戲如果能把基礎彈藥量在提高一點,可能也不用跑來跑去撿子彈,或是沒多久就要花錢買子彈了...)

自爆殭屍比較好打,丟一把武器或射他腦袋就直接秒了
(頂多有時我會被他陰到,沒察覺到他來到我附近了
結果一回頭他剛好自爆,把我一起炸死囧)
暴徒的確不好繞背,所以我大多都是直接正面上,拿近戰去尻他腦袋
而且如果運氣好,剛好給暴徒的腦袋爆擊,讓他暈眩,就能繼續狂揮,揮到他直接被敲爆腦袋為止w
(當然,有槍就另當別論,在槍口前,暴徒根本弱爆了w)
目前有成功繞背解決的特感,就只有會衝刺的那隻
其他我都覺得不好繞背,而且繞背拿近戰去硬幹的風險挺大的...
(像是浮屍跟搥擊者我就不敢去硬尻..." 不過如果是非近戰不可的場合,那我也就認了...")

在等級滿等的情形下,攻擊力我是不怎麼擔心
(如果是沒開修改的情形下,那這點我一定會考慮,畢竟等級高,留那些攻擊低的武器也沒啥用了)
大多都是看武器的品階,來決定是否留著或丟棄
(當然,我留著的大多都是準備用來改造的,用各種不同的武器,嘗試各種玩法w)
至於不時維修這是一定的ww 近戰流的守則就是確保武器隨時保持在最好狀態
之後在抄著傢伙去開無雙w
原來槍枝很好賣錢....好吧,這次玩薩姆,如果到了二戰日軍隧道那,槍我會盡量撿並拿去賣的@@
(儘管我薩姆現在一撿錢,大機率都是撿到300以上,而且在一般背包或籃子撿到1000以上的機率也不低www
可能不久我的薩姆,會比另外三個角色還要有錢也說不定XD)

我是聽人說激流的長度似乎很短
而且時間會這麼長,可能也是我一直忙著不斷的來往老地方
堅持每個地方與角落都要搜索完,敵人也都要肅清乾淨
同時副本也要確保每處都卻時打完,才把時間拖這麼長www"
(這就是我玩RPG生存類的毛病,標準的認真蒐集狂人w"
同時還秉持著多多益善的原則,老地方總是要多跑與多撿...XD")09-27 20:30
湛藍傀儡
我是把等級、敵人和地圖踏破率當次要,專心跑各種任務才會是28小時破關(再確認後的正確時數)
的確看地圖看的出來光是全場跑一遍就很花時間了,更別說肅清玩法www

浮屍我都搞換血打法,Z字移動到他面前後邊砍他邊繞背。
這是一對一限定,且有高機率被他的近距離噴毒噴到一次。但能撐過那一次,他就只是砧板上的肉。
屠夫(雙手像骨刀的)最為棘手,沒槍靠近戰會耗掉一大堆血、還沒找到適當的應對法。

以白字槍為準,手槍價格在500~800之間、霰彈槍記得800~1200、步槍則是1500起跳。(皆為印象)
而且每多帶一把填滿彈的槍、等於讓該槍的彈藥多一個彈夾的量。
使用方法只要在手上的槍沒子彈的時候把身上有子彈、同槍種的槍丟棄,彈夾裡的子彈就會回收。
如果背包空間允許,帶一堆槍來增加備用彈夾也不錯www

09-27 20:58

六葉櫻
可以理解,畢竟這類遊戲,不少人還是以衝主線為主w
(不過要說任務的話,我是包含全支線與所有的救人任務也一起解就是了XD)
所以說,對於一個想徹底享受這款RPG生存向的認真搜索與蒐集狂而言
激流就算被說長度短,在我看來也非常耐玩,玩個幾個月都不是問題阿www

沒錯,浮屍棘手的就是他的那個近身毒液橫掃,那招我大多都會中招
如果附近還有其他一般殭屍或感染者,而且數量不少,那就確定GG了"
(所以浮屍在拿到槍後,我幾乎都用槍來解決
不然像哈萊村那裡,浮屍多,感染者又無限重生的地方,一對一打法鐵定是死定囧)
屠夫的話,我是覺得還好,拿槍打他的效率與傷害不如近戰好
所以我都是抄近戰武器跟牠對幹,一直砍他身體
雖然他的麻煩之處是會閃攻擊與踢倒你,但是傷害威脅不如近身暴徒那樣刺激就是了@@
(要善用前進後退的打法,消他的血,然後不要給他完全補血的機會,自己血一回好,就衝上去繼續砍他,把牠消到死
也因為這樣,我感覺一對一無死殺屠夫的機率比一對一暴徒或浮屍來的大")

喔喔,大大提供的這個方法很實用呢!
我還沒發現,今天開遊戲我會來試試的w
(這樣拿槍應該就夠打一陣子了ww 而且也提供給我一個有效的賺錢方法w
或許我也可以來改走武器變賣了ww)09-28 11:06
Kevin
小P的黏土人冒險我有玩過
第一關是黑岩射手打學生,很有趣
玩到後面敵人太強就沒玩了0.0

09-28 21:23

六葉櫻
喔喔~原來小羅大有玩~
我記得我接續朋友的存檔時,他當時好像是剛打完黏土神殿的樣子
因為他裝備上配置有些不均衡,再加上其實我蠻想從頭打,從頭練等的
這樣我會比較好掌握這款遊戲,只是他不肯" 所以這款玩沒多久救擱置了"

另外黑岩一開始有? 只是我沒在我朋友的角色櫃那看到的說@@
(我只看到黑金鋸手,希望不是我朋友把角色刪掉還是踢掉了之類的(汗)09-29 01:46
丸之內超級高大樓
櫻的文章一直都很長,身為專注力很差的人來說不知道該怎麼辦...(X) 暑假時就想說,咦,怎麼沒有在發文每天也有好友關注...櫻好厲害呢。
說是真心覺得彈幕遊戲除了天分和經驗外就是耐心,自己實在沒辦法在被彈幕玩得頭暈目眩時一個個去想解法...現在連東方很多easy都過得勉強(啊,就是完全不會玩STG嘛...

09-30 18:51

六葉櫻
阿哈哈...一寫就是長篇大論的老毛病就是改不掉" 萬分抱歉"
(不過也有努力在改善了,我是覺得以前第一次回歸時
那時寫的內容長度偏可,在想要不要用以前的寫文手法寫)
沒什麼拉" 暑假都擺著爛,人氣很明顯以經下滑許多了"
(而且比起玖時大大,還是大大比較厲害阿~勤勞的發文,不像我,都在貪玩與作自己的...(汗)

跟我一樣QWQ
不過彈幕頭暈我是覺得還好
(至少我PSP那款的彈幕只讓我感到煩...要慢慢去捉摸與想怎麼破解跟躲開")09-30 19:57
我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言

9喜歡★sam20135 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

前一篇:【吹睦向艦娘同人】戰火之... 後一篇:【ACG注意報】夏番完結...

追蹤私訊切換新版閱覽

作品資料夾

ilove487奇幻小說連載中
《克蘇魯的黎明》0666.所謂驅毒看更多我要大聲說9小時前


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】