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立方體的Agar技術3D分解 三【自餵】

作者:立方體│Agar.io│2015-09-21 20:42:35│巴幣:0│人氣:500

【引言】


W,用來射出質量的按鍵。


朝著隊友W使隊友質量變大,我們稱之為"餵";
朝著刺球W使刺球變大直到該刺球向外分裂以攻擊敵人,我們稱之為"射刺"。

除此之外,還有著朝小質量的敵人按W把對方引誘來再吃掉對方的玩法......不過,W鍵的可能性就這樣了嗎?

如果自己餵自己,會發生甚麼事情?

就來研究【自餵】的奧妙吧。



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今天剖析的主題,是【自餵】。
更講究的說法,可以是"內部質量轉移"。
其意義為:自己分裂成多顆球時,對著自己某顆球W,使質量集中到該球上。

以下圖解。






注意!由於W鍵有質量耗損(見小字部分),每使用一次自餵,你總質量的損失甚至可以到達四分之一以上。

每次射出的小質量球質量固定為13,但是使用W鍵的玩家自身損耗的質量卻不只有13。

按一次W所消耗的質量,是根據射出質量的球其本身質量的多寡所決定。你的球質量越大,W鍵的耗損就越大,損耗最低下限為18,最高可達50以上。
因此,W鍵使用過多會浪費大量質量。

關於W鍵的質量損耗,將另闢專文詳解。


舉個例子,假設原先你質量有4000......在自餵集中質量後,你會發現你的質量可能只剩3000千上下了。

因此,你通常應該只在緊急時才使用自餵法。
一般情況不危險時,應少使用之。



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A.關於自餵方向的判斷。




在自餵的時候,你應該把質量轉到哪顆球上?
通常的狀況下,選擇餵大你靠中間的球,不但是最有效率的方向,同時也是最省質量的選擇。

但當敵人就在你身旁時,往中間餵很可能反而行不通。



以下圖解。










由上面的例子,我們知道了自餵的方向,是得根據實戰時的現場狀況,個別判斷的。

有時,當位於敵人一側的求注定會被吃時,不妨嘗試餵大離敵人最遠的球吧!
這樣,至少還有一點機會,可以盡可能保住多一些質量。



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B.自餵作為攻擊手段

不只是為了防守,你知道自餵也可以作為攻擊的手段嗎?
讓我們來看看這實在非常神奇,甚至可說很狠的"自餵吃人"。

以下圖解。







在自餵吃人的時候,請務必小心不要餵到敵人了。

成功反殺的話,是會很有成就感的。




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今天在下關於【自餵】的分解就到這裡。還請各位看官多多指教。
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