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【心得】仙劍奇俠傳六~遲來的微開箱&雜談文(圖多.負評慎入)

作者:*摘星子*│仙劍奇俠傳六│2015-09-18 16:43:30│巴幣:28│人氣:13114
  我發現好像每次開箱文都慢了好幾拍,幾乎都嘛遊戲破關了才po厚...
  《仙劍奇俠傳六》這款遊戲在8月初就入手(以下簡稱仙六),因為平常沒啥時間玩,直到8月底才一周目全通,雖然早在入手前就知道評價不怎麼樣了,但主要玩(操控)的人不是我,而是我那樂觀的老弟,想說仙劍系列一路走來,不想錯過這一代,反正我只要出錢就好,其他的就負責坐在旁邊爽爽看劇情這樣,既然老弟不太在意那些仙六負評,拍胸脯保證玩到破關了,那麼我也就乖乖照辦囉XD

  其實本來一度想把這預算花在《俠客風雲傳》上面,因為評價太好,又是同為單機RPG類型,但一來這遊戲的前傳(還是上一代?)武林群俠傳我沒玩過,看實況總覺得與上一代的人物關係太密切,沒玩過恐怕格格不入,很多梗都看不懂,也沒有像其他玩過的玩家那樣充滿懷念感動,再加上我跑去買的店家(墊腳石)沒在賣,只看到仙劍六,於是就這麼命中註定啦~(啥?)

首先來個微開箱照↓

左邊是開箱前,右邊是開箱後,
我買的是普通版,因此週邊就這些:


  書籤是雙面不同圖案,磁鐵我之所以打開來照則是因為,看得出來只是個長條厚紙黏上兩塊軟磁的。(謎音:有送就不錯惹還嫌!市面上的夾頁磁鐵不都嘛按捏?)


  餐具袋就更不用說了,因為我本來就有類似的不太需要,身邊家人也是,所以對我們家而言實用性不高,加上那圖案又不怎麼樣,看起來就是幾塊布縫上去而已,家政課有學過的話可以自己做(←繼續嫌)
  所以有人會想要嗎XDDD??想要的話我可以送出去,不過須自付郵資唷~

  除了書籤、磁鐵和餐具袋之外,另外還有一張遊戲原聲帶CD光碟(只不過歌名似乎有誤??)以及與《神魔之塔》合作的序號卡(當然我沒玩在神魔,需要的朋友歡迎留言或是站內信來索取)


遊戲紙盒前後面長這樣↓

不得不說,背面上頭那句斗大寫著:
"仙劍二十年突破之作"
還真的是非常突破(反諷法)

突破1:過場動畫從3D變2D

  創新求變固然是件好事,但要能符合大眾胃口則是另一回事,雖然個人想法並不代表多數人,但我想應該很多玩家看了這次的過場動畫,都會忍不住皺起眉頭吧...
  因為...真的是看不慣吶~主要原因在於...這種日式動畫呈現太過崩壞,3D變2D一整個跳洞,看到動畫裡的人物超想問:"先生小姐您哪位?"



  若是2D動畫的畫風像立繪那樣,或許會好很多。誰說動畫一定要走日式風格的?至於如何讓這種立繪畫風的人物動起來,我就不太懂惹,畢竟我不是這方面的專業~

↑↑PS:話說我一直認為這隊列介面很怪,明明看上去就設計了5人能上戰場的感覺,最右邊卻多了個位置不給人放,空在那邊一整個浪費空間,要嘛就別弄成這樣給玩家有所期待咩~還是那個其實是豆包或是扁三哥的位置??

  總之,每次看到這種日式過場動畫,就一整個讓我出戲,而且覺得這段動畫怎麼這麼久還沒播完,重點是沒有字幕還要靠聽力!!!幸好不是所有的過場都是這樣,有幾次還是3D的,這時候就真心認為不適合這樣搞2D,就好比過場動畫改成真人版影片一樣,畢竟不同次元的東西肯定會崩壞,所以還是請看看人家隔壁棚穹之扉,3D過場動畫做得精緻,劇情又銜接得好,反觀仙六,完全就是在拿石頭砸自己的腳嘛~

↑《穹之扉》高水準的過場動畫


突破2:BUG一堆和優化太差

  仙六被砲得最慘的就是優化問題,能讓一堆玩家玩不下去也算是一種突破了(苦笑)~重點是官方還死不承認是自己優化沒做好,硬要推給玩家設備太差跑不動,所以現在為了玩個遊戲必需得買個最高檔的電腦就是了
  一開始我也很擔心買遊戲回來結果不能玩怎麼辦,幸好這台用了五年(?)的筆電還算爭氣,不過有時候難免會跳出個"停止回應"之類的視窗不給人進去,要多個試幾次才行,前前後後沒有當機太多次,玩的時候也不敢開太多效果,因為一旦開高階就直接藍白畫面死當給你看
  所以貼圖品質就粗糙許多,和同年出品的《穹之扉》一比,這部分就知道是仙劍六的優化沒做好,若要拿最近在玩的《天涯明月刀OL》來比,就輸得更慘囉~

  至於BUG嘛~有些雖然覺得很扯或很不方便,但有的還真是令人啼笑皆非,是會讓人笑到狂拍桌、腦充血、肚子疼的那種唷XDDD
  詳細情形我已另PO在這篇文分享了,因為真的是太好笑惹,不錄下來分享真的是對不起諸位玩家和製作團隊(?),我可以說整部遊戲裡最有笑點的就是BUG嗎^艸^??


突破3:即時戰鬥制


  大宇雙劍(仙劍與軒轅劍)好像約好了,第六代開始都朝著即時戰鬥制這條路發展厚~?或許這就是現在的趨勢潮流,不管即時制或回合制,其實對我而言都無所謂(喂),因為我只是在一旁看戲的咩(欠扁貌)
  不過我想吐嘈的不是戰鬥模式改變,而是這即時制頂多算個半即時的吧(?)~我看除了主要操控的角色之外,其他上場的人常常在那邊晃來晃去,同時上前砍怪的情況不常見,沒有穹之扉來得即時,好處可以欣賞大家展現的華麗招式就是惹~

  另外還有個想抱怨的點,就是為什麼放大絕招非得要的設定狂按滑鼠和Space鍵不可啊 ??存心想讓玩家的滑鼠鍵盤給敲壞嗎= =??我看我弟在那邊猛敲就覺得製作團隊真沒良心



突破4:小遊戲過多,多到惱人的境界

  總覺得仙六是目前碰到小遊戲最多的一代,多到會讓人有種"厚!怎麼還來?!"的感受。我弟剛開始還覺得不怎麼樣,可是我看他玩到後面有些不耐煩XD

↑益智類的倒是還好,主要是射擊類的比較惱人...

  另外像是找貓點,剛開始還興致勃勃地跳來跳去,但有些貓點存心在折磨空白鍵的,而且跳久後看了頭好暈,不看攻略根本跳不上去甚至找不到,所以後來都嘛半放棄了

我都對我弟笑稱:"你看那貓點在那邊嘲笑你耶"థฺˇ౪ˇథ
(↑這姐超壞心,只會在旁邊出張嘴)

相較之下,天刀的貓點(指高塔頂端)就容易跳多惹,因為有輕功嘛~


  適度的小遊戲還可以,但太多了就有種"我到底是在玩單機RPG,還是在玩射擊遊戲"的錯覺,尤其轉來轉去還害玩家頭暈噁心想吐,希望製作團隊能有點良心,別老想著不是折磨鍵盤,就是折磨玩家好嗎


突破5:劇情偏科幻略為走味,且原創性大受質疑

  有人說仙劍六雖然畫面比不上國外大作,但有的是刻骨銘心、賺人熱淚的劇情,說難聽點就是:仙劍的賣點也只剩劇情了
  不過如今,卻連最後的防守線(?)也成功突破了,實在是有點不勝唏噓...

  之所以說劇情原創性大受質疑,而不直接說仙劍六抄襲某部作品,是因為我沒有看過那部動畫,光是只看這篇比較文,不便予以置評(※此連結有劇情雷,請謹慎點入),況且"抄襲"這字眼太過敏感,要我說的話就是既視感(相似度)重了些吧~
  然後好像連姚仙都承認說製作團隊有參考國外作品這樣,不過嘛...在我看來,覺得這編劇參考人家的梗也參考太多惹,而且有些是直接套上引用,也不會消化或轉化為自己的梗,讓網友一眼就能看出來,還能擷圖比對,只能說這編劇參考的手法不怎麼高明就是惹...
  本來呢~我弟也覺得劇情還算可圈可點,但破關後一看到這篇文章,立馬給仙劍六扣分,覺得有些可惜...可惜這失去原創性的污點很難洗刷得清囉~

  至於劇情有點科幻的這部分,這在遊戲中後期比較能感受得到。
↓例如馭界樞


老實說剛看到這些高科技畫面時當場傻眼
有種"這是在演哪齣??我在玩仙劍六嗎??"的錯覺


  也一直不太能接受劇情能有如此大的突破(感受不到仙俠、古代風),直到看了那些比較文,才比較釋懷一些,畢竟參考對象的風格是科幻作品,難免連人家的高科技也參考過來了咩~
  如此倒也能解釋得通,為何馭界樞有些東西超出機關術(or偃術)的範疇惹~雖然我仍舊很納悶如此高科技到底是怎麼由來的??別跟我說是哆啦A夢穿越過去給的←不好笑


↑御劍已經退流行囉~現在是人人腳踩一部這種飛行器,看~!多飛炫!


↑這角度的雲來石有沒有像航空母鑑XD??

  除了劇情有些科幻,有些怪物型貌設定也蠻科幻,不是很能贊同,像在歸墟的那幾隻,還蠻像神奇寶貝的符文怪呢~

※圖源來自google※

  撇開這次仙劍六有部分的既視感不提,其他地方的劇情我也不是說很喜歡,總覺得一次塞太多設定了,讓我有點難以吸收...(ex:神農九泉)

======以下有劇情雷請反白======

  遊戲一開始很快就進入戰鬥,這點雖然很特別,但也有點令人錯愕,不怎麼習慣就是了~感覺不像是從頭開始,有種我是不是錯過什麼前傳之類的錯覺。
  然後,到了遊戲中期,對於大伙兒能在泉脈和泉眼之間來去自如,也不太能理解,就像開車上高速公路一樣方便...
  當然啦~我知道這是因為劇情需要嘛~才會這麼揍巧到哪兒跟人握個手,就碰到九泉鑰環~

(PS:說到這鑰環,一開始的神話故事最後那個九泉鑰環的畫面,還真有魔戒的既視感呢~)

※圖源來自google※

  本來前面明綉的師父還說泉眼守護者,不是隨便就能繼承的,要有意願才行,沒想到後面那個洛埋名三兩下就把鑰環傳給了昏迷中的洛昭言...喂喂~編劇啊~別亂推翻自己的設定好嗎 ~不過也有可能是我劇情看不仔細或漏掉了什麼,才覺得消化不良吧??

  另外對於越今朝的眼罩是三年後的自己,穿越來到過去所給的這點也很想吐嘈,這種回到過去梗怎麼都玩不膩啊!?難道就沒別的梗好用了嗎??
  好吧~比起回到過去和預見未來這種橋段,「以命換命」這設定就夠新鮮了吧~但...總覺得這樣和越今朝的眼罩BUG有些異曲同工,我還是不太能接受說...
  換來換去,換到最後我都看糊塗了,理解度差,便很難融入劇情,產生的共鳴自然便沒那麼高,印象也就沒那麼深刻了,唯一覺得最可憐的就屬衡道眾老四那位小女孩了,記憶整個被洗掉還不自知,真悲慘!
  而且要我是宿何,還覺得這群人有夠煩的,三不五時就來找我要換這人換那人的,當我是湖中女神,丟一把斧頭進去,就能換給你另一把斧頭這麼好康啊??
  雖然最後結局看起來還真有點"好康"的感覺(?),玩家反應兩極,有人滿意有人不喜歡,我倒是覺得有一點多餘了,故事最終停在越今朝從"反應爐"蹦出來的那個畫面應該就可以了,剩下的可以留給DLC也不遲啊~


======以上有劇情雷分隔線======

  另外像典藏版的畫冊品質爛到掉渣,完全被差不多同時期出的遊戲的典藏版《武林通鑑》給打爆,甚至因此還被退貨的案例也有,這也算是一大突破吧(?)
  不過我買的是平裝版,因此只有薄薄的說明書,但就算不拿別家遊戲來比,拿自家前幾代的說明書來看一下,只能說真是一代不如一代啊~(茶)
  記得仙劍五說明書上的角色介紹還有人物詩(五前和本傳收起來了懶得去翻來拍),但如今到了六代,就只剩一張圖片了,我看下次應該連圖片也給你省了,只列出有哪些主角群的名字而已了吧...大宇的美編還真好混啊~是在挑戰突破玩家、收藏家的下限嗎



↑這是說明書最後一頁
  話說這種圖不是應該放第一頁才對嗎??人物立繪擠在一起,居十方還放成鏡像的左袵不說,竟然連各個角色的解析度也不一致,尤其是居小哥最為模糊,真的是覺得這美編該打屁股

  其他缺點還有字幕太小,跑速太慢、讀取過慢...etc,因為我是接電視螢幕看的,
不曉得用直接電腦看會不會好一點,但關於這方面穹之扉倒是沒這困擾呢...

↑仙劍六
↓軒轅劍六外傳穹之扉


  至於跑速太慢就更甭提了,明明就有疾跑模式卻不開放,製作團隊想拖延玩家遊戲時間也不是用這招吧


↑居小哥邊跑還邊拿著遙控器,疾跑模式一整個笑點十足~^艸^

  此外,仙劍六取消了歷代2D頭像劇情對話的傳統,改以較為輕鬆小品的畫風及小對話來取代。


  這部分雖然覺得沒什麼,只不過小對話有些雞肋,可有可無,就算沒點開來看對整體劇情也不會有影響,不過出於好奇心,我都常都會看一下啦~但二周目時肯定不會浪費時間去點它(若有二周目的話)

  說了這麼多的缺點,其實仙劍六還是令人覺得不錯的地方啦~不過真的少之又少,我想了一下才想到個人唯一滿意的地方,大概就是狀態介面的大圖夠清晰吧~(這算哪門子的優點啦)


  而且還會隨著劇情而有所變化,為避免劇透所以就不貼變化圖惹~可惜的是其他介面的顯示圖反倒小得可憐,放大一點是會佔多少版面啊


  最後關於音樂部分,個人對這一代的表現感覺普普,沒有什麼印象深刻曲子,有些配樂還很有現代感,若拿去用在明星志願系列,或許還會比較適合呢~

  總而言之,寫這篇文雖然滿滿的吐嘈+抱怨,但還是有那麼一丁點希望這系列別再這麼爛下去了,哪天等我弟也不想玩給我看了,那就更不可能花錢買來支持囉~


↑登入畫面一整個大到不行的LOGO...是怕玩家不曉得在玩什麼遊戲嗎...??


↑暗摸摸的夜景,伸手不見五指(咦?)
左邊那幾團火焰顏色若換成藍色的話,就很像鬼火了XDD


↑接電視螢幕的畫面,越祈妳是在害羞什麼啦XDD

感謝大家收看,下一篇即將介紹的是...《BUG奇葩傳》~!(喂)

※小補充※
目前仙六一周目破關後是停留在等DLC的狀態,雖然我弟覺得這代故事設定太龐雜,蠻需要跑二周目來消化一下的...只是一想到那惱人的小遊戲與一堆BUG和優化太爛就不想開遊戲來玩惹...
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2964934
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留言共 26 篇留言

巴哈姆特小管家
親愛的勇者:

感謝您對勇者小屋的支持,
我們會將此篇設定在首頁的精選閣樓中增加曝光。

--
巴哈姆特小管家 敬上

09-18 17:56

*摘星子*
謝謝小管家的賞識與厚愛[e5]
(雖然我這篇吐嘈文吐得蠻兇的...小聲說)09-18 20:07
閃耀烈焰
原來全台灣不只有日本橋資訊廣場和少數順發之外
連墊踏石也買得到『有加贈預購書籤組的初回版』

09-18 23:42

*摘星子*
是墊腳石啦XDDD
初回版的通路有這麼少嗎@@我不太清楚,
當時8月初跑去店裡看,架子上還蠻多的呢~
不曉得是風評不怎麼樣所以沒被掃光,
還是書店進貨充足吧~[e18]09-19 22:52
早川瀨小奈
前幾天本來還想入手的說,看小7擺在櫃台還擺得美美的,還好沒入手~謝謝大大做勇者了

09-19 21:05

*摘星子*
其實當勇者的玩家不少,我還算慢的呢~^^"
等更新版本出了才開始玩,
雖然一堆人都覺得官方的更新只不過把優化變成簡化(效果)而已[e27]
若喜歡古代中國風的RPG的話,
比較推另一把軒轅劍穹之扉唷[e24]
網路上的評價也比仙劍六好許多~09-19 22:56
柳成陰
真心覺得台灣的遊戲公司...甚至還有動畫公司不要再自我感覺這麼良好了! 真的該跟歐美和日本的遊戲製作公司好好學習一下! 最近看到新版天使帝國的消息! 看到那個畫面我真的快吐血, 那應該是快10年前的東西了吧! 雖然不是說一定要做得美輪美奐, 但如果沒有辦法做的趣味性十足, 那就還是該好好把人物模組和畫面場景作的細緻點!
做遊戲很辛苦, 可是社會是現實的! 永遠慢半拍的結果就是被淘汰!

09-19 23:42

*摘星子*
大大是在指手機版的天使帝國嗎??
我有看了一下釋出的消息和圖片,只能說不是很吸引我[e8]
感覺只是在消費"天使帝國"這塊老招牌而已...
就像仙劍六有點像在打著仙劍這名號出來賣,
肯定會有玩家買單一樣...
如果說仙六的水準像國外大作那樣,
因此害大部分的玩家電腦舊配備跑不動,
那還情有可原,然而事實卻非如此,
水準與五前差不多,卻要玩家換高檔的配備,
當然會被砲囉~[e25]
對壓~做單機遊戲是很辛苦,但有沒有用心做,
明眼人都看得出來,就像你說的,社會很現實,
沒有進步就是退步,有用心做遊戲的像是俠客風雲傳,
就有很多玩家支持~[e6]09-20 13:33
悠旋♪
哇!!沒想到仙劍六不止畫冊超簡化 就連說明書也都能簡化成這樣...甘拜下風了 [e9]
仙劍六最大的敗筆就是沒有了自己的影子了 要向別款遊戲作品借鏡學習當然是可以 但這已經不是借鏡了 根本就是把整套都搬進仙劍六裡面去了... 看人實況仙六 讓我覺得這已經不再是仙劍了 這已經是變成是掛著仙劍這招牌名子 李子賣的卻是別款不同的遊戲了(根本就是古代中國版的太空戰士了...)

仙六剛要出來看預告時 我就大概猜想到小遊戲一定會很多... 就是這樣我才不喜歡買這款的其一理由

如果有看外裝的話 真的比隔壁棚的穹之扉做的外裝還要混... 穹之扉的外裝至少還有做出前代角色服裝的樣式出來 仙劍六的外裝簡直混到不能再混了 就只有亂改顏色而已 而且顏色還改得很難看沒有美術美學的那種

下一代仙劍七反正我也會先觀望再說 如果再這樣搞就真的不再支持仙劍這款遊戲了 寧可繼續支持軒轅劍也比仙劍好太多了

09-20 02:18

*摘星子*
仙六的美編有夠混的對不對= ="
害我都忍不住懷疑,
這美編和大宇高層有什麼不可告人的關係...
能混成這樣...[e8]

大大是想說仙六"掛羊頭賣狗肉"對不對[e6]?
所以我對這代劇情一整個無愛,
從一開始的那些角色取名很冷僻就有些反感,
總覺得現在仙劍系列是為了出續作而出,
倘若這款遊戲拿到那個logo,
不冠上仙劍續作這名堂的話,
我想也不會有人覺得這與仙劍有關了吧...[e18]??

如果小遊戲能按esc跳過就方便多惹...
問題是製作團隊沒這麼佛心貼心吶~[e28]
存心就是想來折磨玩家和玩家的鍵盤咩[e4]

說到外裝,這點我倒是忘了提,
沒錯,是真的很混,乍看之下還以為有進步,
(的確比起同系列而言,算是有進步啦~)
但和別家遊戲比起來,就像大大說的,
只不過是改個配色和花紋而已,
有些紋路甚至很醜很違和[e27]
以外裝設計的用心程度來相比,
個人首推古劍一,樣式豐富又好看,
有幾件則是走KUSO路線也很有趣,
只不過好像有的要特定條件才能拿到厚XD

仙劍系列(+軒轅劍)接下來的續作我也會繼續觀望,
最主要是我弟肯玩啦XD
不然其實現在看玩家實況或錄影,
也都很方便~反正實體物已經沒啥收藏價值了,
正好可以讓荷包君鬆口氣[e29]09-20 13:55
LauFu
還是要推一下俠客風雲傳
說實在就算沒玩過前傳也不用擔心啦~
梗還是看得懂的......

09-20 08:44

*摘星子*
真的嗎XDDD
不過這款遊戲好像還加入了養成元素,
而且又是多結局,感覺要玩很久XDDD
看版上有人都玩到10幾周目了,
真的是好可怕[e39]
不過換個角度想,
一款遊戲能這麼一直重複玩都還玩不膩的話,
代表真的很值得很划算厚XD??
若要買的話,我想買有《武林通鑑》的典藏版,
只是現在好像買不到惹...[e13]09-20 14:00
若水
剛出來的時候覺得這代人物的設定很漂亮
但看了這麼多的評價後真的心也冷了
應該不會入手 還有我真的比較喜歡以前讓人玩起來感覺悠閒地回合制
感謝大大分享心得

09-20 10:47

*摘星子*
人物設定的2D立繪風格我一向都蠻喜歡的
(蠻喜歡畫師寸身言的作品[e19])
有點不滿意的是一開始就釋出洛昭言的兩種裝扮圖,
連埋梗也不會,完全喪失神秘感[e27]

其實仙劍六可以設定回合制唷~
若想悠閒地打怪也是ok,
只不過我弟喜歡即時制省時間,
所以沒試過轉換回合制^^"09-20 14:05
阿曰
光LOGO抄最終幻想就不削
商品最重要的兩個─一個是LOGO,另一個才是商品本身的品質

LOGO在不起眼、在樸素、在簡陋至少還有自己的風格
但抄襲強烈風格的LOGO就是對自己商品沒信心

09-20 23:26

*摘星子*
LOGO從仙五開始,就已經走"人像"路線了,
所以這應該不能算是仙六的原罪吧@.@
只是失去原有的風格特色這點,倒是蠻可惜的~

我也不曉得製作團隊到底是對自己的作品沒信心,
還是自我感覺良好,
打從一開始,這種失去原汁原味的劇本就不該被採納了才是,
我不相信仙俠類就沒別的劇情好呈現[e25]
若只是為了出續作,為了一年出一款作品交差了事,
倒不如別再砸爛仙劍這塊老招牌來得好~09-21 16:13
悠旋♪
仙劍六還真的是再掛仙劍賣FF(?)...

一款RPG單機遊戲裡面小遊戲太多真的會讓玩家不知道 我到底是買仙劍六來是要玩小遊戲的還是買來玩看劇情加玩練等戰鬥都快分不清楚了... 如果只是要玩小遊戲的話 我就玩某萍xx逢的小遊戲就好了阿(還比仙六裡的小遊戲好玩許多) 我還花快3千多至8百多買一款都是小遊戲的遊戲做啥?

雖然說F社的英雄傳說 軌跡系列也有很多小遊戲 但至少都很簡單很輕鬆愉快的玩 不會像仙劍六的小遊戲一樣會讓人覺得惱火 玩到抓狂想摔電腦、揍人的地步...[e10]

古劍1+2真的是目前中國風格PRG遊戲裡面外裝做得最好的系列遊戲了 每一件衣服外裝都很想拿來穿 可惜一次只能穿一套而已...

至於軒轅劍穹之扉的外裝...至少是有比仙劍六還要來的好啦 不過還是很突兀 不太搭 所以我的穹之扉的外裝序號我到現在都還沒有領XDD 仙劍六的外裝就真的很難看又做得很混... 那美術人員的審美觀到底有沒有問題阿... 隨便畫些衣服上的條紋就敢拿出來 還畫得很醜 真的看到都要暈倒了[e42]

大宇雙劍真的以後要買都要先觀望... 以免去自己踩到地雷還自己氣的半死 雖然軒轅劍穹之扉是真的有再進步 但還是得要觀望 不然很怕又會自己買到另一款軒轅劍六代... 反正我對大宇雙劍的精裝典藏版真的沒有愛
覺得可以玩的話 我只會買平裝版來玩就好

不過古劍跟神舞幻想還有俠客風雲傳就另當別論了wwwwwww

09-21 00:15

*摘星子*
適當的小遊戲是OK啦~
但也懇請別折磨玩家的鍵盤好嗎>"<
要不然就是要跳來跳去、轉來轉去那種,
搞到最後頭暈想吐[e31]
(有時候我單單坐在旁邊看,就感覺很難受了,
玩其他款遊戲倒還沒那麼嚴重...)

古一的外裝比較多,古二就少了點,
但再怎麼樣,還是比起仙六用心許多~
當然一次只能穿一套啊XDDD
大大覺得可惜的點害我噴笑,
不然也能每隔一陣子就換一套來穿,
一次怎麼能穿二套以上啦XDDD

至於穹之扉的外裝,我也是覺得穿上去有點出戲,
因此拍完照就沒再穿了~
仙六的外裝的確是蠻令人失望的,
而且重點是還賣得很貴[e14]!!!
記得遊戲上市前的宣傳前還提到
仙六有豐富的外裝這個賣點,
沒想到竟然只是換顏色和花紋的噱頭而已,
若是能像穹之扉那樣,
設計幾套能COS前以代人物的服裝也好啊~
雖然突兀但至少有變化咩~[e25]
仙劍的服裝設計師都跑哪去惹...

其實自從仙五踩到雷之後,
我一直都有先觀望看評價,
這次仙六明知有雷還硬要去踩,
是因為我那樂觀老弟的關係,
不過期望沒那麼高,失望也就還好,
不至於氣得半死那麼誇張啦^^"
只覺得對仙劍續作越來越沒有愛這樣~
當然本來就沒有在買精裝版的習慣和經費,
最多只會買平裝版,
以前還會連攻略本一起買的說,
但買到仙五忽略本之後就被嚇到不敢亂買了,
話說這次仙六也還沒出攻略本厚XDD
(是越做越爛,沒臉做下去了膩??)

古劍你不也說要先觀望的嗎[e29]??
因為代理商是一個大問題,
至於神舞幻想和俠客風雲傳我不太熟,
就暫持保留態度www09-21 16:35
Nelson周
那個所謂的輕鬆小品的畫風及小對話有玩過傳奇系列(舊稱時空幻境系列)就會覺得既視感很深了,戰鬥系統有玩過LRFF13得玩家也會覺得有點類似,這次的仙六不僅劇情設定有參考國外的作品,連戰鬥對話系統也是參考國外作品,一個好好的國產遊戲到最後竟然變成這樣參考一堆作品的大雜燴真是可惜了仙劍這個牌子

09-21 13:47

*摘星子*
那個小對話既視感部分,
雖然我沒玩過大大說的那些系列遊戲,
但看了那篇比較文之後,
也覺得相似度蠻高的,
只能說這參考人家作品的方式太明顯了,
也不懂得避嫌或用不著痕跡的方式來呈現,
倒不如別加入這小對話功能,
落下這麼一個把柄被人笑話來得好= ="

老實說,沒看到那篇比較文還不曉得仙劍的既視感這麼重,
不過我當下是沒啥特別感覺啦~^^"
只覺得沒啥仙俠的味道,
或許仙劍這塊老字號招牌年紀大了,
身材也就跟著走鐘變調了吧...[e18]09-21 16:49
悠旋♪
誒!!對齁!!我忘記古劍要等看台灣的代理商是哪間了... 更正一下 古劍也要觀望看是哪間代理商代理的再考慮要不要入手

神舞幻想有可能會由九鳳原團隊在台代理發售吧(只是有可能而已 目前還不太確定到底是不是) 至於俠客風雲傳只是因為他這間工作室真的很有心 也很用心在做 而且又是真正的台灣國產GAME 所以當然要買典藏版來支持了 至少我在巴哈搶到的第一波退貨的俠客典藏他的畫冊才叫做美術畫冊阿 仙劍六的典藏美術畫冊 根本就只是本貼圖冊而已吧...

對耶!!古劍的外裝我昨天到底是再說什麼阿... [e33] 現在再看也覺得自己說的很好笑XDD 外裝如果可以拿來互相穿搭的話或許也不錯

或是不要限定人物可穿之類的 每一位人物都可穿到所有的外裝這樣好像也不賴

09-21 19:29

*摘星子*
對壓~代理商蠻重要的,希望燭龍能慎選啊![e28]
若是全程連線才能玩又伺服器太爛的話,
真的是一整個悲劇[e27](回想中秋事件)

神舞幻想感覺還要等一陣子(?)
俠客風雲傳的消息我大概也知道一些,
他的典藏版跟仙劍六來比,真的是天壤之別,
一個天堂一個地獄[e8],
仙六的那本畫冊根本毫無收藏價值可言,
難怪有玩家憤而退貨(汗),
真搞不懂仙六的美編怎麼能這麼好混...

哈哈哈~我好像懂你的意思,
就像屠蘇有一套是少恭的服裝造型那樣對吧??
若可以相互穿搭當然是很不錯,
只不過這種設計也不簡單,
不像仙六那樣隨便套色套個花紋而已,
需要另外改變一下細節和模組吧(?)
才能和所穿的人的個性相符,
不過實際也要穿了才能曉得,
不然很容易變成像穹之扉那樣,
穿了其他代主角卻有種格格不入的感覺...[e6]09-27 22:09
悠旋♪
喔 對了 仙劍六我還要再給他補個幾刀... 就是仙劍六根本就是BUG奇俠傳 bug一堆 到現在最新的1.07或許可能還會有bug也說不定呢...

還有就是仙劍六可是號稱最強電腦級配備殺手...顯示卡都拿最高等級的泰坦居然會跑不動(也就是人家號稱的仙劍六之泰坦殞落就是這樣來的XDD) 有夠誇張的... 用這樣看就可以知道當初在製作仙六的時候 不是有對岸玩家說的再製作的時候點光源用超多 不然就是都沒再檢查就直接推出發售的 難怪更新檔會直接刪畫面了... 這樣更新比較快也比較方便(無言...

這種做工真的要是在推出七代的話,真的得要先觀望不要買衝首發比較好

唉~都給他去對岸做了 居然還能做出比在台灣製作的軒轅劍做的還要爛 有夠扯的
之前不是都說台灣沒資金沒人員 阿他去對岸就有資金有人才 結果卻做出這種的品質也夠嗆的了...

09-22 18:05

*摘星子*
最新的版本是1.07嗎??
不曉得有沒有出新的DLC??
因為現在破關後,處於封印狀態,
除非有新的DLC才會開來玩XD
當然你的猜測應該不會想差太遠,
仙六的BUG真的太多惹,
八成製作團隊抓不完,
而我也沒抱多大期待官方能搞定,
只求運行流暢一點至少有穹之扉的水準吧...[e27]

你說的泰坦殞落事件和光源分析文章我有看到,
所以仙六發言人姚仙死不承認
是他們優化太爛才會被砲轟啊~[e4]
老實說正因為效果無法開太高,
這代我看起來畫面也不是多優美,
拿我最近在玩的天涯明月刀OL一比,
就落後一大截,
天刀的風景優美到讓我擷了上百張圖,
還可以拿來當桌布,
而仙六呢?多半只擷了那些BUG搞笑圖和破圖罷了[e20]

我是認為,大宇最好向燭龍學習,
發售前先出個試玩版,免得那些衝首發的玩家挨挨叫,
若是在試玩時就因為電腦配備而無法玩,
應該沒有人會買回家來放著供著吧= =??
這樣至少也比較沒有和期待值落差太大的受騙上當感覺,
不過嘛...首先有個前提就是
大宇對自己的作品有沒有信心,
敢不敢像這次仙六一樣,
還只是個半成品就丟出來讓玩家試玩了~

這麼說來,或許跟在台灣還是對岸製作遊戲沒啥太大關聯囉(?)
不管在哪裡做遊戲,最主要還得看是誰在做遊戲,
領導人對自己的品牌有沒有榮譽感,
製作團隊有沒有在用心,
而不是為了出續作然後一年出一款隨便交差了事,
像這次的俠客風雲傳大受好評,
我覺得北軟應該好好借鏡才是...
(但不是一昧的參考模仿)09-27 22:11
十時時雨
我覺得軒轅劍最強的一代在於三跟外傳,個人覺得其它代都還無法突破...
仙劍1,3,4我覺得都算不錯,2是同人作品XD,5是普通...6.不想碰
大宇的遊戲真的讓我有感動到的只有軒轅劍3跟3外傳了....

09-22 22:13

*摘星子*
軒轅劍系列我沒有每代都接觸,
尤其是早期的一、二代,
更是只能看網友的分享,
因為骨灰級的遊戲現在不太能玩,
那畫面也讓我玩不下去吧XD
我也是只對三代和三外傳最印象深刻,
其次則是四代和四外傳。
而先前之所以買了穹之扉則是看到版上的評價才入手,
(正傳就跳過惹~也是因為評價多為負評的關係)
至於仙劍系列嘛...我是從小時候追到現在,
不過大大竟然說仙二是同人作品,
王小虎都要哭哭惹XDD(喂)09-27 22:12
悠旋♪
神舞幻想應該要明年了 自從上次的萱動之後就沒再有新消息出來了...

我是真的建議仙劍真的不要再買來支持(玩)了...有空可以看一下巴哈手機遊戲新聞 就有一則仙劍又出了一款手機遊戲 那根本就已經不再是我所認識的仙劍了... 有這種心態再做一款遊戲就代表說他下款應該也不會好到哪去了... 我看連觀望都不必了

沒有錯 沒有錯 我說的外裝就是這個意思 不過會累死美術人員就是了XDD 因為要這樣做的話還得要在多畫做上好幾組的模組架構 不然說實在的古劍2無異的熊貓裝我也好想給其他人給穿看看XDDDD
外裝也是要有每件套裝的特色跟主題啦 不要只是弄些前代角色的服裝出來而已...這樣當然會很突兀了XD



09-27 22:27

*摘星子*
說到古劍2無異的熊貓裝,
我是有看過同人畫聞人羽穿過,
和無異站在一起,一整個就像情侶裝XDD
不過若要這樣設計,真的會搞死服裝設計師吧[e18]??
而且說不定會被罵說沒創意、沒個人風格之類的,
一套衣服幹嘛這麼省讓大家都穿叭啦叭啦
縱使細節有所不同,但我想肯定有人看不慣,
像屠蘇穿少恭那樣的例子,還是不要太多比較好,
以上是個人想法啦^^"09-30 20:09
悠旋♪
仙劍六1.07更新檔我不曉得有更新到什麼耶 看仙劍版好像是說改一些小更新而已吧 至於DLC可能還得要再等等

要用這種心態做一款遊戲 甘脆就不要做算了... 做成這樣 自己出問題還不承認反省 卻怪東怪西怪玩家... 現在大宇仙劍的品質 有的有點像是台灣的線上遊戲騙錢包了...

天明刀我其實也很想玩 但看到目前是只在對岸陸服有而已 打算等看看 看到時候台灣會不會有代理這款線上遊戲再來玩 不然玩陸服那網路Ping值肯定是狂飆高 狂LAG是一定會的... 而且我也不怎喜歡看到一堆簡體字... 說真的 仙劍這種古老級的公司做出來的遊戲品質居然會輸給最近才出來的陸遊戲公司 真的有去誇張到... 單機遊戲居然輸給了線上遊戲

可惜他們會拿很多藉口來說無法在遊戲上市前為何會不能出試玩版這類的話出來... 簡單來講就是他們 不想做 省麻煩 然後也不想做發售前的BUG檢查確認 反正到時候還是會有一堆玩家免費幫他們找出問題BUG出來這樣...

我看北軟應該不會學習借鏡 而是只會一昧的COPY再COPY而已...



09-27 22:43

*摘星子*
天刀的LAG真的蠻嚴重的,
不過我只是個休閒玩家,
現在卡等中不打架,
純欣賞風景環遊世界,
倒是不太Care這些~
至於簡體字嘛...雖然是不怎麼喜歡,
但看久了也就習慣了,
唯一麻煩是沒法直接在遊戲裡打字[e8],
這樣一來就不方便跟別的玩家交流,
很像自閉兒XDD

我覺得既然隔壁棚都能先出試玩版了,
就代表這招行得通,
差別就在於他們有沒有用心和信心想跟進這樣吧~
當然不出試玩版就隨便上市也是OK啊~
只不過下場必然是被一堆玩家罵翻,
甚至失望不再支持,
我只會覺得那是他們咎由自取,活該被罵[e27]
總而言之,製作團隊好的不學,
只會學些有的沒的,很快就會被這慘酷市場給淘汰囉~09-30 20:18
悠旋♪
今天仙劍六有出108更新檔了 裡面有2個DLC 閑卿主題 DLC《江心月》、洛昭言主題 DLC《不系舟》今日正式上線 至於之前的107更新檔也有DLC《寒山客》、《世間爐》喔

09-30 19:03

*摘星子*
是喔[e17]
謝謝你告訴我這項消息^^
最近迷上別款遊戲,
根本沒想到去逛仙劍哈啦板[e6]09-30 20:19
莊俞少俠
仙劍六的人物場景精緻大加優於俠客風雲傳, 仙劍六的結局也是很幸福圓滿,敗在編劇雜陳,不知道中間劇情內容到底在寫什麼?感覺在抄襲ff13!仙劍六比較適合PS4版。

03-07 12:38

莊俞少俠
《仙劍奇俠傳四》真是曠世永恆智慧經典。

03-07 12:41

莊俞少俠
有了這次的經驗,相信姚仙會將《仙劍奇俠傳七》做得更好更棒!《仙劍奇俠傳七》採用美國 UE4 引擎製作,今年2020年仙劍奇俠傳25周年,大約今年暑假就會上市了。

03-07 12:44

莊俞少俠
姚仙早已在2017年立項 仙一 仙二 仙三重製版同樣採用美國 UE4 動畫引擎製作,將會陸續上市。

03-07 12:46

莊俞少俠
日本SquareEnix株式會社去年因ff15虧10億元以上新臺幣,前總監田畑端離開SquareEnix新成立JPGames,ff15賣500萬套還虧10億元,令人吃驚。

03-07 12:51

莊俞少俠
穹之扉劇情還比仙劍六完整。

03-07 12:52

莊俞少俠
仙劍二的編劇其實蠻活潑好笑,仙劍二重製版會更好!

03-07 12:54

莊俞少俠
軒轅劍陸、穹之扉、仙劍六都是採用最新美國UNITY 3D動畫引擎製作,軒陸、穹之扉劇情結構完美,唯獨仙六劇情雜陳有模仿ff13,我向大宇資訊貴方建議完全走自家古中國風格。

03-07 13:13

莊俞少俠
大宇資訊貴公司肯聆聽我建議,前途無可限量,反觀日本光榮推出三國志14,惡評如評又不思創新高高在上,日本光榮恐怕完了!

03-07 13:16

莊俞少俠
惡評如潮的三國志14,日本光榮貴方不思變革創新又高高在上,光榮快倒閉了!

03-07 13:18

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