我發現好像每次開箱文都慢了好幾拍,幾乎都嘛遊戲破關了才po厚...
《仙劍奇俠傳六》這款遊戲在8月初就入手(以下簡稱仙六),因為平常沒啥時間玩,直到8月底才一周目全通,雖然早在入手前就知道評價不怎麼樣了,但主要玩(操控)的人不是我,而是我那樂觀的老弟,想說仙劍系列一路走來,不想錯過這一代,反正我只要出錢就好,其他的就負責坐在旁邊爽爽看劇情這樣,既然老弟不太在意那些仙六負評,拍胸脯保證玩到破關了,那麼我也就乖乖照辦囉XD
其實本來一度想把這預算花在《俠客風雲傳》上面,因為評價太好,又是同為單機RPG類型,但一來這遊戲的前傳
(還是上一代?)武林群俠傳我沒玩過,看實況總覺得與上一代的人物關係太密切,沒玩過恐怕格格不入,很多梗都看不懂,也沒有像其他玩過的玩家那樣充滿懷念感動,再加上我跑去買的店家(墊腳石)沒在賣,只看到仙劍六,於是就這麼命中註定啦
~(啥?)
首先來個微開箱照↓
左邊是開箱前,右邊是開箱後,
我買的是普通版,因此週邊就這些:
書籤是雙面不同圖案,磁鐵我之所以打開來照則是因為,看得出來只是個長條厚紙黏上兩塊軟磁的。
(謎音:有送就不錯惹還嫌!市面上的夾頁磁鐵不都嘛按捏?) 餐具袋就更不用說了,因為我本來就有類似的不太需要,身邊家人也是,所以對我們家而言實用性不高,加上那圖案又不怎麼樣,看起來就是幾塊布縫上去而已,家政課有學過的話可以自己做(←繼續嫌)
所以有人會想要嗎XDDD??想要的話我可以送出去,不過須自付郵資唷~
除了書籤、磁鐵和餐具袋之外,另外還有一張遊戲原聲帶CD光碟
(只不過歌名似乎有誤??),以及與《神魔之塔》合作的序號卡(當然我沒玩在神魔,
需要的朋友歡迎留言或是站內信來索取)
遊戲紙盒前後面長這樣↓
不得不說,背面上頭那句斗大寫著:
"仙劍二十年突破之作"
還真的是非常突破
(反諷法)
突破1:過場動畫從3D變2D 創新求變固然是件好事,但要能符合大眾胃口則是另一回事,雖然個人想法並不代表多數人,但我想應該很多玩家看了這次的過場動畫,都會忍不住皺起眉頭吧...
因為...真的是看不慣吶~主要原因在於...這種日式動畫呈現太過崩壞,3D變2D一整個跳洞,看到動畫裡的人物超想問:"先生小姐您哪位?"
若是2D動畫的畫風像立繪那樣,或許會好很多。誰說動畫一定要走日式風格的?至於如何讓這種立繪畫風的人物動起來,我就不太懂惹,畢竟我不是這方面的專業~
↑↑PS:話說我一直認為這隊列介面很怪,明明看上去就設計了5人能上戰場的感覺,最右邊卻多了個位置不給人放,空在那邊一整個浪費空間,要嘛就別弄成這樣給玩家有所期待咩~還是那個其實是豆包或是扁三哥的位置?? 總之,每次看到這種日式過場動畫,就一整個讓我出戲,而且覺得這段動畫怎麼這麼久還沒播完,重點是沒有字幕還要靠聽力!!!幸好不是所有的過場都是這樣,有幾次還是3D的,這時候就真心認為不適合這樣搞2D,就好比過場動畫改成真人版影片一樣,畢竟不同次元的東西肯定會崩壞,所以還是請看看人家隔壁棚穹之扉,3D過場動畫做得精緻,劇情又銜接得好,反觀仙六,完全就是在拿石頭砸自己的腳嘛~
↑《穹之扉》高水準的過場動畫 突破2:BUG一堆和優化太差 仙六被砲得最慘的就是優化問題,能讓一堆玩家玩不下去也算是一種突破了(苦笑)~重點是官方還死不承認是自己優化沒做好,硬要推給玩家設備太差跑不動,所以現在為了玩個遊戲必需得買個最高檔的電腦就是了
?
一開始我也很擔心買遊戲回來結果不能玩怎麼辦,幸好這台用了五年(?)的筆電還算爭氣,不過有時候難免會跳出個"停止回應"之類的視窗不給人進去,要多個試幾次才行,前前後後沒有當機太多次,玩的時候也不敢開太多效果,因為一旦開高階就直接藍白畫面死當給你看
所以貼圖品質就粗糙許多,和同年出品的《穹之扉》一比,這部分就知道是仙劍六的優化沒做好,若要拿最近在玩的《天涯明月刀OL》來比,就輸得更慘囉~
至於BUG嘛~有些雖然覺得很扯或很不方便,但有的還真是令人啼笑皆非,是會讓人笑到狂拍桌、腦充血、肚子疼的那種唷XDDD
詳細情形我已另PO在
這篇文分享了,因為真的是太好笑惹,不錄下來分享真的是對不起諸位玩家和製作團隊(?),我可以說整部遊戲裡最有笑點的就是BUG嗎^艸^??
突破3:即時戰鬥制 大宇雙劍(仙劍與軒轅劍)好像約好了,第六代開始都朝著即時戰鬥制這條路發展厚
~?或許這就是現在的趨勢潮流,不管即時制或回合制,其實對我而言都無所謂(喂),因為我只是在一旁看戲的咩
(欠扁貌)
不過我想吐嘈的不是戰鬥模式改變,而是這即時制頂多算個半即時的吧(?)~我看除了主要操控的角色之外,其他上場的人常常在那邊晃來晃去,同時上前砍怪的情況不常見,沒有穹之扉來得即時,好處可以欣賞大家展現的華麗招式就是惹~
另外還有個想抱怨的點,就是為什麼放大絕招非得要的設定狂按滑鼠和Space鍵不可啊
??存心想讓玩家的滑鼠鍵盤給敲壞嗎= =??我看我弟在那邊猛敲就覺得製作團隊真沒良心
突破4:小遊戲過多,多到惱人的境界 總覺得仙六是目前碰到小遊戲最多的一代,多到會讓人有種"厚!怎麼還來?!"的感受。我弟剛開始還覺得不怎麼樣,可是我看他玩到後面有些不耐煩XD
↑益智類的倒是還好,主要是射擊類的比較惱人...
另外像是找貓點,剛開始還興致勃勃地跳來跳去,但有些貓點存心在折磨空白鍵的,而且跳久後看了頭好暈,不看攻略根本跳不上去甚至找不到,所以後來都嘛半放棄了
我都對我弟笑稱:"你看那貓點在那邊嘲笑你耶"థฺˇ౪ˇథ
(↑這姐超壞心,只會在旁邊出張嘴)相較之下,天刀的貓點
(指高塔頂端)就容易跳多惹,因為有輕功嘛~
適度的小遊戲還可以,但太多了就有種"我到底是在玩單機RPG,還是在玩射擊遊戲"的錯覺,尤其轉來轉去還害玩家頭暈噁心想吐,希望製作團隊能有點良心,別老想著不是折磨鍵盤,就是折磨玩家好嗎
突破5:劇情偏科幻略為走味,且原創性大受質疑 有人說仙劍六雖然畫面比不上國外大作,但有的是刻骨銘心、賺人熱淚的劇情,說難聽點就是:仙劍的賣點也只剩劇情了
不過如今,卻連最後的防守線(?)也成功突破了,實在是有點不勝唏噓...
之所以說劇情原創性大受質疑,而不直接說仙劍六抄襲某部作品,是因為我沒有看過那部動畫,光是只看這篇
比較文,不便予以置評
(※此連結有劇情雷,請謹慎點入),況且"抄襲"這字眼太過敏感,要我說的話就是既視感(相似度)重了些吧~
然後好像連姚仙都承認說製作團隊有參考國外作品這樣,不過嘛...在我看來,覺得這編劇參考人家的梗也參考太多惹,而且有些是直接套上引用,也不會消化或轉化為自己的梗,讓網友一眼就能看出來,還能擷圖比對,只能說這編劇參考的手法不怎麼高明就是惹...
本來呢~我弟也覺得劇情還算可圈可點,但破關後一看到這篇文章,立馬給仙劍六扣分,覺得有些可惜...可惜這失去原創性的污點很難洗刷得清囉~
至於劇情有點科幻的這部分,這在遊戲中後期比較能感受得到。
↓例如馭界樞
老實說剛看到這些高科技畫面時當場傻眼
有種"這是在演哪齣??我在玩仙劍六嗎??"的錯覺
也一直不太能接受劇情能有如此大的突破
(感受不到仙俠、古代風),直到看了那些比較文,才比較釋懷一些,畢竟參考對象的風格是科幻作品,難免連人家的高科技也參考過來了咩~
如此倒也能解釋得通,為何馭界樞有些東西超出機關術(or偃術)的範疇惹~雖然我仍舊很納悶如此高科技到底是怎麼由來的??別跟我說是哆啦A夢穿越過去給的←不好笑
↑御劍已經退流行囉~現在是人人腳踩一部這種飛行器,看~!多飛炫!
↑這角度的雲來石有沒有像航空母鑑XD??
除了劇情有些科幻,有些怪物型貌設定也蠻科幻,不是很能贊同,像在歸墟的那幾隻,還蠻像神奇寶貝的符文怪呢~
※圖源來自google※ 撇開這次仙劍六有部分的既視感不提,其他地方的劇情我也不是說很喜歡,總覺得一次塞太多設定了,讓我有點難以吸收...(ex:神農九泉)
======以下有劇情雷請反白====== 遊戲一開始很快就進入戰鬥,這點雖然很特別,但也有點令人錯愕,不怎麼習慣就是了~感覺不像是從頭開始,有種我是不是錯過什麼前傳之類的錯覺。
然後,到了遊戲中期,對於大伙兒能在泉脈和泉眼之間來去自如,也不太能理解,就像開車上高速公路一樣方便...
當然啦~我知道這是因為劇情需要嘛~才會這麼揍巧到哪兒跟人握個手,就碰到九泉鑰環~(PS:說到這鑰環,一開始的神話故事最後那個九泉鑰環的畫面,還真有魔戒的既視感呢~)
※圖源來自google※ 本來前面明綉的師父還說泉眼守護者,不是隨便就能繼承的,要有意願才行,沒想到後面那個洛埋名三兩下就把鑰環傳給了昏迷中的洛昭言...喂喂~編劇啊~別亂推翻自己的設定好嗎 ~不過也有可能是我劇情看不仔細或漏掉了什麼,才覺得消化不良吧??
另外對於越今朝的眼罩是三年後的自己,穿越來到過去所給的這點也很想吐嘈,這種回到過去梗怎麼都玩不膩啊!?難道就沒別的梗好用了嗎??
好吧~比起回到過去和預見未來這種橋段,「以命換命」這設定就夠新鮮了吧~但...總覺得這樣和越今朝的眼罩BUG有些異曲同工,我還是不太能接受說...
換來換去,換到最後我都看糊塗了,理解度差,便很難融入劇情,產生的共鳴自然便沒那麼高,印象也就沒那麼深刻了,唯一覺得最可憐的就屬衡道眾老四那位小女孩了,記憶整個被洗掉還不自知,真悲慘!
而且要我是宿何,還覺得這群人有夠煩的,三不五時就來找我要換這人換那人的,當我是湖中女神,丟一把斧頭進去,就能換給你另一把斧頭這麼好康啊??
雖然最後結局看起來還真有點"好康"的感覺(?),玩家反應兩極,有人滿意有人不喜歡,我倒是覺得有一點多餘了,故事最終停在越今朝從"反應爐"蹦出來的那個畫面應該就可以了,剩下的可以留給DLC也不遲啊~======以上有劇情雷分隔線====== 另外像典藏版的畫冊品質爛到掉渣,完全被差不多同時期出的遊戲的典藏版《武林通鑑》給打爆,甚至因此還被退貨的案例也有,這也算是一大突破吧(?)
不過我買的是平裝版,因此只有薄薄的說明書,但就算不拿別家遊戲來比,拿自家前幾代的說明書來看一下,只能說真是一代不如一代啊~(茶)
記得仙劍五說明書上的角色介紹還有人物詩
(五前和本傳收起來了懶得去翻來拍),但如今到了六代,就只剩一張圖片了,我看下次應該連圖片也給你省了,只列出有哪些主角群的名字而已了吧
...大宇的美編還真好混啊~是在挑戰突破玩家、收藏家的下限嗎
↑這是說明書最後一頁
話說這種圖不是應該放第一頁才對嗎
??人物立繪擠在一起,居十方還放成鏡像的左袵不說,竟然連各個角色的解析度也不一致,尤其是居小哥最為模糊,真的是覺得這美編該打屁股
其他缺點還有字幕太小,跑速太慢、讀取過慢...etc,因為我是接電視螢幕看的,
不曉得用直接電腦看會不會好一點,但關於這方面穹之扉倒是沒這困擾呢...
↑仙劍六
↓軒轅劍六外傳穹之扉
至於跑速太慢就更甭提了,明明就有疾跑模式卻不開放,製作團隊想拖延玩家遊戲時間也不是用這招吧
↑居小哥邊跑還邊拿著遙控器,疾跑模式一整個笑點十足~^艸^
此外,仙劍六取消了歷代2D頭像劇情對話的傳統,改以較為輕鬆小品的畫風及小對話來取代。
這部分雖然覺得沒什麼,只不過小對話有些雞肋,可有可無,就算沒點開來看對整體劇情也不會有影響,不過出於好奇心,我都常都會看一下啦~但二周目時肯定不會浪費時間去點它(若有二周目的話)
說了這麼多的缺點,其實仙劍六還是令人覺得不錯的地方啦~不過真的少之又少,我想了一下才想到個人唯一滿意的地方,大概就是狀態介面的大圖夠清晰吧
~(這算哪門子的優點啦) 而且還會隨著劇情而有所變化,為避免劇透所以就不貼變化圖惹~可惜的是其他介面的顯示圖反倒小得可憐,放大一點是會佔多少版面啊
最後關於音樂部分,個人對這一代的表現感覺普普,沒有什麼印象深刻曲子,有些配樂還很有現代感,若拿去用在明星志願系列,或許還會比較適合呢~
總而言之,寫這篇文雖然滿滿的吐嘈+抱怨,但還是有那麼一丁點希望這系列別再這麼爛下去了,哪天等我弟也不想玩給我看了,那就更不可能花錢買來支持囉~
↑登入畫面一整個大到不行的LOGO...是怕玩家不曉得在玩什麼遊戲嗎...
??
↑暗摸摸的夜景,伸手不見五指(咦?)
左邊那幾團火焰顏色若換成藍色的話,就很像鬼火了XDD
↑接電視螢幕的畫面,越祈妳是在害羞什麼啦XDD
感謝大家收看,下一篇即將介紹的是...
《BUG奇葩傳》~!(喂)
※小補充※
目前仙六一周目破關後是停留在等DLC的狀態,雖然我弟覺得這代故事設定太龐雜,蠻需要跑二周目來消化一下的...只是一想到那惱人的小遊戲與一堆BUG和優化太爛就不想開遊戲來玩惹...