特色
虛無公主是個持續輸出型的職業,因此在單刷中能充分地發揮她高續戰力的優勢
同時亦是一名類似咒術士的職業,有好幾招技能都能對敵人附上一些DEBUFF
可惜的是,虛無改版前好用的技能非常多,而且DEBUFF類技能的倍率非常妻慘
再加上SP吃緊的原因,會點這類技能的人真是少之又少。
而虛無公主在團刷中,因為技能範圍不大,而且地圖炮等離子切割限制多
因此在團刷中比較醬油,但在時空中還是有不錯的輸出。
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改編前 |
改編後 |
優點 |
- 續戰力高(技能MP回收量高) - 技能總倍率高 |
- 爆發力高 - 技能總倍率高 |
缺點 |
- 欠缺爆發力 - 技能全吃條件苛刻 - 技能附上的DEBUFF基本上沒什麼卵用 |
- 續戰力大減 - DEBUFF依然是沒卵用
- BUG一堆 |
爆發力高、技能總倍率高
極大原因是因為這技能
效果期間增加愛莎的魔法攻擊力及被擊MP回收量,並附有霸體效果,
但是不能使用Z系列指令,持續15秒
冷卻時間20秒
BUFF期間虛無的魔法攻擊力*1.5倍
點右邊的BUFF效果+30%後
更是15秒內魔法攻擊力*1.95倍
快兩倍的增傷
左邊則是BUFF持續時間+30%
則是持續19.5秒
相等於只有0.5秒的CD
也是VP為什麼在PVP中只要沒品起來就會讓人極度痛恨的原因
平衡方法
冷卻時間在BUFF效果結束後才計算不就好了,偉大的KOG
200MP
強化點便利化後只需160MP就有3215%的倍率
而且能跟以前一樣疊傷
死神終於復活了,當然,範圍依然是個硬傷
120MP
沒點傷害強化型2403% (3688%)
點強化後 2884% (4426%)
120MP換4426%你說怕不怕
100MP
總倍率為4848%,倍率比單發地獄石高
而且很易全吃
點某個強化後變硬為130MP 4848%
且無視任何減傷效果,如倒地減傷,盾兵前方減傷
300MP
改編在點強化前且到 -真- (到達75Lv後)
已有9千4%的倍率
點隨機一個強化後也上1萬4%的倍率
更不要說虛無的暗軀加成
一個暴力到爆表,回魔率又高的技能
續戰力大減
120MP
覺醒後不再增加HIT數
且MP回收率由3MP→1MP
也就是說單隻使用只能回收7MP
CD亦高達14秒,接近改編前的兩倍
100MP (130MP)
CD高達13秒
MP回收率0
但是改編前也是0
200MP (160MP)
CD 13 → 16
因此,虛無如果有神武的話,在打王方面會有明顯的提升(可一波秒殺王)
然而在沒神武的加持下,虛無打王會比以前更拖時間(單刷情況)
道中方面因技能各種超長CD而拉慢速度
如果是神武的話,搞不好幾招清完一格,但下格卻沒技能能放(都在CD)
並且,虛無在少吃藍水的情況下
一來虛無快速回收MP的方法只剩吸魔跟XX LOOP
二來不分MP123,CD都高於十秒,你有魔也放不出技能
所以整體來說我個人覺得虛無是弱化多於強化
也可以是因為我沒有+11才這樣覺得,
因為技能改版一直以來都是各自有各自的想法的。
BUG
ZZ">Z" 沒傷害,有擊倒值
魔力極限描述為覺醒時,機率性增加200MP上限以及即時補充200MP
實際上,只有即時補充200MP,MP上限增加量仍是100MP
魔力吸收在空中放時,高機率只有削敵人MP,但沒有成功吸收MP
速環左邊強化(持續時間130%)沒正常套用
XX<X 會變成 XX>X