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每日無聊文-網遊小說之初入新手村
作者:風舞空│2015-09-16 17:38:04│巴幣:8│人氣:366
每日無聊文,今天延續上一次的話題,讓咱們來聊一下,網遊小說當中的新手村,會有什麼被人看到快爛的橋段。
說實在的,各位不知道有沒有思考過一個問題:一個防禦力量不足,裡面多半都是老弱婦孺的小村落,旁邊還有一些需要去驅逐的危險生物甚至是大型危險生物……他們竟然還能夠安居樂業這麼多年啊……這大概就是網遊小說中不可說的秘密了吧?
咳咳,回到正題,新手村是網遊玩家第一個加入的地區,儘管日後八成以上的玩家不太可能在回到這裡,可是新手村的架構其實就可以簡單介紹了整個世界的最下層世界觀。
為了安排上的方便性,新手村有一些設計是有共通性的:
人物設計上:
1.村長:整個村子權利最大的人,通常以老頭的形象出現。他存在的目的,大概就是簡單介紹這個村落以及發布一些基本任務,通常最大也最重要的任務也是出於他的手。
2.村民npc若干:例如王二張三李四以及他們的親朋好友狐群狗黨之類的,他們存在的目的除了發一些無關痛癢的小小小任務之外,大概就是重複型的行動對話框罷了……。
3.特殊npc若干:基本上,有特殊職業而且除了他們以外村子找不到第二個人的那種,就是屬於特殊npc了,基本上鐵匠、藥師、雜貨店、衛兵,都算是很常見的特殊npc。相較上者,他們發布的任務比較有料,同時玩家接觸的機會也比較多。
地點設計上:
新手村的位置通常在平原之上,附近不會有險要的地形存在(如高山、大河之類的),容許一定程度的樹林存在,附近散佈的生物等級相對的低(數量也多),越強大者數量越少,但是通常都沒有主動攻擊的傾向存在。
俺為啥要說這麼多廢話?別忘記了,新手村是主角能合理開掛的第二個啟動點,換言之,作者在新手村安排的橋段就會決定主角是如何取得開掛的機會的。就算讀者知道主角開掛是一件理所當然的事情,但是安排的好,總也是讓人比較能夠接受啊……。
所以啦,按照類型來分,大概會有兩種安排模式:
1.打怪型:npc就只是npc,村長就只是村長,他們除了提供最基本的打怪數量→換錢,打怪數量→換血瓶的任務之外,沒有任何功用存在!因此,作為主角要做的事情,就是衝出去打怪吧!如果想要展現頂級玩家的自信,那你連任務也免接了,直接衝出去吧!
新手村?那是啥?可以吃嗎?
2.任務型:普通一點的,依然是從簡單的打怪→掉東西→換錢或血瓶的模式開始,頂多你會看到一些npc的心態想法之類的,基本上,除了瞭解劇情之外,沒有啥其他的功用就是……。
但是……如果在任務上多琢磨一點呢?
包含角色間的互動,隱藏起來的人際關係,npc背後的過去,以及更機車的連環任務……光是任務的設計就足以讓讀者感受到作者的節操到底有多低……咳咳!是作者的用心到底有多深,才能夠設計出這種只有腦袋有問題的人才會跑完的連環任務。
當然,如果說你要感人至深一點,別忘記了,新手村可是個缺乏防衛武力的小村子啊,所以張大娘的女兒在溪邊洗衣被抓走,她找了三天三夜只發現一隻小紅鞋,從此張大娘成為了在溪邊亂跑的瘋子,等著有人能夠帶回女兒的消息……至少生要見人,死要見屍。像這種會讓人嘆息兩聲的任務,也是挺不錯的選擇?
那麼,每日無聊文就到此為止了。新手村可以是一個簡單的過場,甚至連提都只有一小段就過去,完全不重要的東西;它也可以是凸顯這個遊戲世界觀的重要橋段,在小村落中的人們如何生活,有著怎樣的無奈,都是作者可以琢磨的地方。
無論如何,新手村總是躲不過「打怪」的內容。下一篇,就讓咱們來聊一下新手村第一次出村打怪有啥有趣的共通點可以玩玩的,這邊也真的算式主角開掛以前最後一次的合理作戰了,有啥可以注意的?就靜待下回分享吧。
請期待下篇:網遊小說之打怪初體驗
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