又一款金庸武俠小說改編線上遊戲-射鵰英雄傳。
以MMORPG來講,這確實是陳腔濫調、老調重彈的題材,
而完美世界的作品也都有很多大同小異之處,
比如說每日上線簽到打卡,一大堆在線幾分鐘領獎勵、特殊時段上線領虛寶的設計。
雖然說是很俗套,但畢竟也是很主流又符合玩家們的玩遊戲習慣,
因此完美世界可說是掌握到了這點,並將這些元素變成屬於自己的「風格」。
我一向蠻喜愛完美世界製作團隊的遊戲,
顯然許多玩家對於這家團隊的印象不是很好,
他們推陳出新的速度很快,但這一款和上一款的畫面、玩法、系統都是換湯不換藥。
不過也因為長期好幾款遊戲經驗累積下來,
自然製作水準和質量與其他抄短線的MMORPG相比是有比較好一些。
而且每次一旦看到完美世界或傳奇網路又有新作時,
就會驚覺時間過得好快,一年的時光又匆匆過去了。
視覺效果似乎都是完美世界旗下遊戲所主打的特色,
什麼光影效果、日夜循環有多逼真,物理效果多傑出等等… …。
確實這方面是他們的強項,對於古色古香又充滿著魔幻主義的大場面營造也是很磅礡。
影像風格上說好聽一點是唯美又夢幻,
講難聽一點就是五顏六色閃的眼花撩亂,俗擱有力。
不過許多風景確實是很有看頭,尤其是這款射鵰英雄傳內建拍照系統,
對於視覺系的休閒派玩家,就能夠上線拍出一些美美的照片。
射鵰英雄傳的特色是主線劇情方面分為原作與原創兩部分,
一方面可能原作小說迷們快速閱覽精華橋段,
另外也不會因小說的侷限,而無法增加更多的創意發展。
從大量的即時演算過場動畫的品質看來,
還算是有稍加設計過的運鏡、攝影手法。
不過我個人最印象深刻的還是一段黃蓉全身赤裸從湖中出現的沐浴CG動畫。
戰鬥部分算是很強調於開關卡打副本的方式,
絕大多數時間可說是都在副本中渡過。
而副本也增加了一些比較屬於動作遊戲的元素,像是場景能夠被破壞掉。
打鬥部分較普通,基本上就是要站樁,
有融入擊倒、飛空、摔技或是要閃躲BOSS的大範圍招式。
可是在無鎖定動作遊戲已經滿街跑的情況下,射鵰英雄傳在這部分並沒有很出色。
其實總覺得射鵰英雄傳公測的時間沒有選好,
都已經開學了,想必人潮會退去不少。
而代言人方面則有許多爭議,同時也是引起話題的方式。
主題曲「刀在」還不錯聽,在濃厚的現代電音元素中融入江湖武俠味。
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