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【心得】快打旋風 4

作者:MIZUMO SHIZUKU│快打旋風 4│2009-02-15 22:47:23│巴幣:0│人氣:1268
因為此遊戲太多曝光

所以我就不針對遊戲作介紹


微軟印的桌曆


OP


這次卡普空把遊戲回歸到2代
感覺是一款重製版又強化的遊戲
使"以前"和"現代"的格鬥玩家都可以接受

喜好格鬥遊戲的玩家是一款必買的遊戲
不常玩格鬥遊戲的玩家 要先了解自己是否可以轉出"波動拳"的指令
不然 我是不建議購買的
因為整場2D格鬥對戰 不見一個必殺技打完整場對戰 對觀戰的玩家是一場挺恐怖精神虐待 XD

此遊戲模式豐富
除了有隱藏角色要素 也有稱號收集的耐玩性 也有許多挑戰或練習的模式
但還是推薦連線對戰遊玩 看看他國的打法 也可以體驗中途被亂入的感覺

畫面以次世代來說算真的蠻不錯的
雖然遊戲是以3D模組程現
但玩起來完全是2D格鬥的感覺(這點超棒)

但此遊戲是EA代理
這公司發的片子都是1800起跳
可能是這遊戲最不完美的地方
沒辦理 他們可能會說因為原物料上漲 光碟片成本過高 XD

玩了一段時間

日本打法比較謹慎
歐美喜歡跳踢接普通摔
台灣玩家一定是波動拳接昇龍拳
非常的遠的國家是水中游打法(LAG)

遊戲特色(KUSO成份居多)
1:因為畫面是3D 使出超必殺技有特寫(復仇計量表)
2:比賽開始有角色有短篇動畫 結局也有動畫(AC版沒有)
3:有增加AC沒有的角色
4:家用機 可以狂接關
5:網路對戰 自己太強不用擔心真人快打模式
6:也不用擔心有人關你的電源
7:不用擔心警察盤查
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=295982
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留言共 1 篇留言

豆花趁熱吃
超推第5.6.7點 XD

07-10 20:07

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