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【心得】闇影狂奔:香港

作者:TL│闇影狂奔:香港│2015-09-08 14:50:51│巴幣:6│人氣:941
  大概是因為沒有中文化的關係,這遊戲冷到在巴哈連個板都沒有。其實一代就蠻喜歡這種科幻+奇幻的遊戲了(光是看到用科學的方式來解釋奇幻內容我就要高潮了),劇情也是不錯的懸疑推理,遊戲互動內容也改進地越來越好。
  IGN也有8分,雖然IGN有點公信力,但是參考看看就好,遊戲喜不喜歡主要還是看......電波合不合吧。畢竟是個過場沒有動畫只有靜止畫,人物對話連語音都沒有,用文字交代人物表情與肢體動作的小成本遊戲。

  一代的同伴就只是過場人物,從頭陪到尾的同伴只有一個,後半場多一個戲份較多較有特色的同伴加入。強烈的反差:精靈肌肉猛男,在槍林彈雨中穿梭的Spellsword。
  同伴角色是過場人物的缺點,除了代入感外,關卡設計也受到了影響。考慮到平衡,不能給予特定職業的玩家角色太大的優勢,所以也不易感受出特定職業的功能:駭不駭客都沒差,多賺一點小錢、魔法師的魔法只不過是戰鬥中使用次數無限的手榴彈。

  二代開始有固定團隊,雖然故事最後的Plot Twist並沒有讓我覺得很驚奇(不是不好,是個人觀感),不過同伴的個人故事倒是蠻不錯的。同伴在戰鬥中的能力設計也比一代有特色。

  這代香港,同伴更是多了專屬能力,同伴的屬性成長也是獨立的,與玩家角色系統不同。同伴已經有特色到造成,玩家如果選擇相同職業會在某些方面被比下去。
  (劇情內容就自己看吧,主要只是破台了想提提同伴技能點法。因為舞台在香港的關係,融入了東方的風水、香港三合會、日本武士等要素。就像故事中提到的,風水在故事裡的第六世界中被視為某種形式的魔法,還有電鍍了鑽石的武士刀,和被病毒感染突變而來的奇幻生物,世界觀蠻有意思的。)

  三代的香港中,如果有與同伴對話,會觸發同伴的個人任務,如果五個同伴的四個(同伴Duncan沒有個人任務,因為其就是主線任務)個人任務與所有賺錢的任務都解的話,主角的屬性點數是相當多的。建議玩家玩複合型的角色,並不一定會比較強,但是較通用各種場合,也比較有趣。
  以街頭武士來說,與其玩霰彈槍+手榴彈,到最後加上機械改造的屬性高達敏捷10體質9,(最終BOSS血才100,主角血98是鬧怎樣),不如多修個狙擊槍。使用機械改造的賽博爪近戰角色,也可搭配突擊步槍後期換多管機槍,不用開場就硬衝。
  建議第一輪玩普通,弄清基礎的戰鬥中移動側擊和裝備道具魔法搭配屬性點法和金錢消耗等,再來玩困難。雖然摸熟後,困難難度也是不使用消耗品就能過關的,遊戲難度設定並不高。

  Duncan:突擊步槍與徒手搏擊的專家。
  Duncan的天賦樹就全選下排。
  畢竟壓制敵方行動是很強的優勢。另外將暈眩的對手勒斃(命中100%)是直接出場,目標血再多護甲再高也直接死,學習-AP的技能可提升使用該基礎技能的頻率。
  另外Duncan上排技能有些也太鳥,掃射不扣命中,也只是差10%。拋回敵方手榴彈太被動,更何況人不擠一起就不會被敵方丟手榴彈。散開包圍敵方側擊製造致命一擊,比原地擠一起對轟在掩體後的敵方致命率0%,散開包圍的效果好太多了。

  Is0bel:裝備了銀手槍與榴彈槍,在肉身世界也一樣危險的駭客。
  天賦樹選擇下上上上上。完成個人任務後,Is0bel在駭客世界中的基礎攻擊有彈跳效果。
  專屬的駭客攻擊程式附帶定身效果,對近戰的IC打帶跑很好用。
  Is0bel在現實世界的戰鬥能力以駭客來說是很強的。榴彈槍被視為與手榴彈相同的攻擊,就算敵方在掩體後也可能造成致命一擊,不當補助的話,沒必要強化駭客基礎標記技能。

  Gobbet:老鼠薩滿召喚師。
  天賦樹下下下下上。
  最強召喚師,前兩回合召喚怪絕不脫離控制,甚至可維持召喚達三回合。另外附贈法師系補助魔法:瞄準與補血。召喚道具也會隨關卡逐漸免費更新強化(召喚自然元素的短CD連鎖閃電很強+基礎攻擊為近戰也符合召喚怪的砲灰定位),學了天賦後自帶專屬召喚鼠道具。
  關鍵在於Gobbet的施法技能達到5後,買一個強化版消護甲魔法(-3護甲並在下回合回復施法消耗掉的1AP),關卡開始前讓Gobbet裝備。
  最後一個天賦選擇上排,不須幫自己施展瞄準較方便,配把電擊手槍定人。反正躲在最後方的補助角色,不會受什麼傷。

  Racter:機械學家,操控無人機戰鬥。
  天賦樹下上下上下,通用型。Racter可強化自己的專屬無人機在戰鬥中的能力。
  快速接近敵方使用近戰攻擊,導致目標脫離掩體,以此補助其他人提高對目標的命中率與致命率,效果非常好。
  加裝霰彈槍應付擠一起的大量敵人,應付特定情況的技能比提高少許數值的技能有感,何況+近戰致命率也不能通用於遠程上。雖然用霰彈槍前,丟完手榴彈敵方也就差不多了......。
  近戰角色的防禦能力比攻擊能力重要,所以強化補血技能,選擇下。
  穿甲彈比近戰流血效果好,選擇上。
  高護甲敵人是真正的麻煩,選擇下。

  Gaichu(害蟲):前任紅武士成員,近戰專家。
  天賦樹上上上上下。等級高擁有渴血劍後,殺敵增加移動力。
  基本上就是近戰角色防禦能力重於攻擊能力,-AP比DOT效果好(敵方HP成長率比AP高)。
  害蟲的基礎姿態能力,建議使用天姿態上前進行兩次攻擊,再使用心姿態使用+護甲、補血以便達到害蟲以心姿態結束回合承受敵方攻擊。

  五個同伴,但一次任務只能帶三個。以同伴們在各自定位的表現來說,Is0bel與Gobbet是較無可取代的。至於與其他同伴的搭配,玩家如果玩肉搏近戰就配Duncan、近遠複合找Racter、需要坦克就多找害蟲來幫忙。
  不過有些任務還是要看各自情況,找害蟲上場魅力不夠高,導致行動開場就露餡也是有的。最後三個賺錢任務:綁架、潛入設施(有駭客可以多賺700多元)、與一個船上的任務,駭客並不是很必要,可以把Is0bel換成其他人。
  有些任務的完成方式有些許分歧,但特定方式還是會有些微屬性點或是裝備的獎勵,比較像是考量到玩家隊伍可能戰鬥能力不足,提供另一種較容易的解決方式,而不是真正的多種抉擇。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2956458
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