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4 GP

<<殖民計畫:不可能的稅收流,教育中心Bug。>>

作者:愚│2015-09-07 21:36:05│贊助:8│人氣:388
因為發現太多東西了不知道從何談起。
沒想到相隔
17年還能讓我找到隱藏的Bug

稍微搜尋了一下,沒有人提過。
大概是年代久遠有發現也石沉大海了吧。
 
先說收入吧。原本是想挑戰不貿易,純稅收流。
但這遊戲設計相當狡猾,物價、教育支出、建築、軍事維護費一律受到人口影響。
因此稅收流幾乎不可能,人口越多支出越多。
 
玩家稅收是,每週等於人口x2元。加上教育、商業等極限大約是2.79元。
因此你有5萬人口時,當月稅收就是50萬。有時會出現60萬,因為那個月有第五週。
 
而人口2000以前教育費用,十項全滿是每人每週0.5
但到5萬人的時候,教育費用會達到驚人每週4,完全入不敷出。

12萬人時更驚人,教育費用是稅收的四倍,每人每週10元。)
為此我測試了很多參數,稅收只受到教育選單裡的教育、商業以及人口數影響。
當教育及商業全滿時,可以提升約28%的所得稅收入。
教育中心效率與商業貿易中心效率、數量都不影響收入。(殘念)
 
基本上到45千人後就不太可能投資教育了,即使是部分投資都不划算。
(除非你城市有非拉不可的教育項目,如建設、治安。)
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接下來介紹教育中心Bug
 
教育中心有個特色,人口與建築物數量都會影響教育支出。
20棟建築物會增加小人0.06元的教育支出,如果你有5萬人,每周就多270元。


以上與教育中心Bug沒有任何關係~XDDDDD
我只是順便提一下而已。
因為減少的幅度是杯水車薪,所以不是很重要。
 
真正的教育中心Bug是當你在遊戲早期投資教育後,各項素質都會有所提升。
 
這時把支出拉到零後拆掉所有的教育中心,接下來你會一直聽行政官靠北教育中心不足。
沒關係~反正三萬人以後你還是得天天聽他靠北,教育中心最多只能蓋10棟。
 
拆掉教育中心後,素質會慢慢滑落到未受教育的狀態。
商業、醫療建築容積率會下降、治安、所得稅、貿易稅都會減少。

(醫療中心顯示容量有14416,實際容量已經下降了。)
 
雖然什麼都降了,但建築物效能並不會下降。
包括教育中心效能、諜報中心、建設中心、兵工廠、維修廠效能正常運作。
 
感覺沒什麼屁用~但5萬人口後應該很少有人可以拉教育,有比沒有好。
 
建設中心效率全滿還能玩TD流。
如果有105星的建築中心科技、教育中心科技,加上105星的建築鋼材科技。
你的砲台會跟就學貸款一樣頑強。

當建築中心效率84時,每次維修可以恢復76%左右的耐久度。
四門砲可以守住遊戲內任何部隊,包括空投。(換火箭砲台也行)

對岸許多人推薦快速出96台坦克,可以讓電腦生不出坦克也無法空投。
其實沒有必要,96台坦克的維持費都不知道可以蓋幾個砲塔了。
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教育中心除了Bug,還有幾個隱藏效果。
 
商業:除了影響貿易中心的容積率外,會影響所得稅。效能最大時約28%左右。

貿易:影響航空交易站的效能與貿易稅。
我之前說交易站效能頂多影響幾百塊,錯了~人口夠多的話會影響幾千塊。

這裡還有個有趣的狀況,我曾經在第二關35人口看過3萬塊的貿易稅。
但理論上3萬塊貿易稅人口必須12萬,只有用修改器才能辦到。
我試過八交易站、105星科技加教育都無法重現,貿易稅恐怕還有其他參數。
 
科技:除了影響研發外沒有任何額外作用,兵工、維修、醫療、交易站我都測過了。
醫療:影響醫院容量外,還會影響人口成長速度。
建設:影響修理建築物的速度,建築中心的效能則會影響設施維護費。(公式不明)
但使用教育中心Bug時雖然效能顯示為84,但維護費是以未受教育的40去計算。

12萬人口後連電線都要收錢…)
 
諜報:影響情報中心的效率,似乎沒有其他功能。
教育:影響所有教育項目的最大效能,包含稅收、建築容積率等等。
兵工:影響兵工廠的生產速度。不過再怎麼快都要兩天。
維修:同上,似乎沒有隱藏參數,也不會減少坦克的維護費用。


不過測試間倒是有個有趣的狀況。
當維修效能從25提升到48時,坦克維護費居然貴了10元,原因不明。
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關於航空交易站網路上滿多人有疑問的,一個交易站與八個交易站有什麼差。
我個人懷疑數量會影響人口成長速度或貿易的資源量。
交易站的效能除了關係貿易稅外,還會影響交易時貿易船帶來的資源量
因為很少會有人跟貿易船買東西,所以這效果沒什麼用。
 
而交易站效能大致不影響價格,底下是50次交易紀錄的平均值。

商品價格主要受到時間影響。
其中有個地方滿有趣的,交易站效能變高後,氧氣、水、食物平均反而變便宜。
我不確定是樣本數太少還是設計者的確有這樣的設計。
 
考慮到貿易船帶來的資源變多,氧氣、水、食物又是必需品。
也許他真的想要我們直接買消耗品。(但是購買資源會比原價貴25%
 
但這遊戲的倉庫維護費不便宜,要買資源屯也要有地方放,自己生產還是比較划算。
 
以上…
 
雖然我知道二代爛到掉渣,但光譜真的沒打算出個殖民計畫復刻板嗎?
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2955957
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留言共 2 篇留言

BoEN
覺得弄個高解析WIN7版+開放編輯器

千萬別出重製版或續作

光譜DOS後的遊戲都是點子100 實品0分XD

09-07 21:56


光譜之後的遊戲感覺都拼拼湊湊,不然就是半成品。09-07 22:45
隨身聽
這片高中時期我有破,只記得正面跟電腦硬憾毫無勝算,電腦似乎資源無限,必須要用砲塔穩住,
引誘消耗對手兵力,再慢慢的用砲塔陣地延伸到對方本營取得勝利,90年代玩過不少光譜的作品都不錯,
但通常難度偏難不是重度玩家很難上手,不過玩得下去就會覺得是神作(只推2003年以前的光譜遊戲)

01-07 17:21

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