裝備變更 3/27
貝勒羅武器
・PvP攻撃力變更為 35(40 → 25(30)
T9 PVP 胸甲
・被玩家攻擊時減少6%傷害 → 被玩家攻擊時減少12%傷害 (韓版官網是:被攻擊時,減少12%)
T9 PVP 鞋
・被玩家攻擊時減少6%傷害素質刪除。
註:實在沒有一個正確的PVP公式能給出一個數據來判斷,雖然是有一些可以參考,但不能保証這樣去計算會不會出現誤差,最主要的還是PVP攻擊力上的計算
之前VM7 / T9 PVP 實在太爛啦!!
爛到一個整個不知道該怎麼說才好
而貝勒羅武器在pvp方面也真的是傷害太多了,幾乎不輸VM6(15)
而T9 PVP武器的輸出也是不如貝勒羅
原本針對PVP所開發的裝備,防禦輸,傷害也比不過在副本就能獲得的裝備
做他真的是做心酸的了
不過T9 PVP手套/鞋子就有不錯的價值
T9手套有一條 攻擊玩家增加6%傷害,而鞋子有一條被玩家攻擊時,減傷6%
但是在3/27更新後,鞋子的減傷素質被刪除了,這也代表....這鞋子.....
有個外國玩家用了STRONK來形容這二件裝備,是不知道說他太強大呢?還是在諷刺
而VM7防具也是虛! 虛到一整個沒有理由去做他
以目前開發的走向來看,這一世代的武器依然承襲了上一代
也就是PVP/PVE通用,而又多了一套T9 PVP裝的用意應該是要在這套裝備上
去特化PVP的功能才對
結果該特化的沒特化,有些裝備該給素質沒給齊,平民款的裝備又給的太多
結果就造就了花了很多錢最後當了冤大頭
原本PVP裝備排行
胸甲 VM6(15) > 閃勇勇士(15) > 貝勒羅 > T9 PVP > VM7(15)
武器 VM7 (15) > VM6(15) > 貝勒羅(12) > VM6(12) > T9 PVP (12) > 閃亮勇士(15)
手套/鞋子 T9 PVP(12 火力職), > VM7 (15 補職) > VM6(15) > +閃亮勇士(15) > + 貝勒羅(12)
這並不是計算出來的,而是收集一些玩家們實測出來的結果
當然他們測試時的狀況,並沒有寫的很詳細,或許有些會有出入
這次的更新,在我看來在某些裝備上可能還會再調整,特別是T9 PVP上衣的部份
所以就等到藍洞確定拍版定案,並且不會有太多缺點或是太奇怪的改變再來做定論
像是T9 PVP的衣服跟鞋子的問題就很大,武器對於一些職業也是
衣服在這次更新的改變,在韓國官網上是寫著
「플레이어에게 피격 시 6% 피해 감소 à피격 시 12% 피해 감소로 변경됩니다」
這意味著「被擊攻時,減少12%傷害」,這根FC2上所刊登的有點出入
如果是照著韓國官網上的
那就從原本是一件不怎樣的PVP上衣,搖身一件PVP/PVE通吃的高CP值上衣
等級9 比等級10的防禦少是正常的
但是+12的T9只比+15的T10少一點點,簡直就是佛心來著
特別是他的減傷還比T10的VM7多了6%,而且一樣有憤怒怪減傷10%
那我做VM7還+15幹嘛,做這件T9 PVP上衣就好啦,只需要+12就有堪比+15的VM7
這不改怎行? 不改就真的太棒了!
T9 PVP的鞋子也是同樣的道理,雖然拔掉了一條「被玩家攻擊時,減傷6%」
但是這素質在PVE方面根本沒有影響,+12強化的鞋子也是快追上+15的VM7
T9 PVP的武器方面,我也覺得應該再修改,要比VM6(15) 多一點點才對
這樣才符合PVP特化的原則