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【角川專欄】該怎麼評析一本輕小說是好是壞

作者:小鹿│2015-09-03 23:57:11│巴幣:58│人氣:806
《角川週三成人向---------該怎麼評析一本輕小說是好是壞》

今天的是正經文喔~~
曾有不少人問我,我是怎麼學習寫作?怎麼寫作輕小說的
其實呢.....我一本寫作書都沒看過
我的老師,就是「大量的輕小說」
藉著大量的閱讀、學習、分析,來瞭解何為輕小說,
再藉著不斷的調整和寫作練習,慢慢地提升功力
我在專心趕稿時,除了輕小說外,不會閱讀其他類別的小說(因為會影響文筆)
在談論今天的主題前,有三個前提大家先看一下:

一、沒有一本輕小說,是可以面面俱全的
二、看一本書,應有「主觀」跟「客觀」之分
三、此篇論述僅用於輕小說,輕小說有特別著重的類別,我個人認為是「角色」和「娛樂性」

以下一一論述,只是個人看法,所以大家參考即可~
而且這篇偏向較專業的書評和寫作者需要的想法,若是想輕鬆寫心得的人並不適用喔~
至於要怎麼把評析這點進展到寫作上......等之後有空再說XDD

×  ×  ×  ×  ×

一、沒有一本輕小說,是可以面面俱全的

這點超重要的,所以擺在第一點講
我以RPG遊戲來做比喻,你是個法師,你就不能站在前面當坦
一本書中,隨便區分類別,可以大致分成「娛樂性」、「劇情性」、「情感描寫」、「設定」、「戰鬥」、「角色」等等
能點的點數是固定的,你加強了「娛樂性」,你其他類別的能力自然就會降低
例如:仰望半月的夜空著重在情感描寫,你總不能說它戰鬥不精彩吧= =?
也不能說他劇情平穩,毫無張力和刺激性
這點跟評析作品有什麼關係呢?
那就是,你要先看穿這部作品的「本質」
你不能因為它其他類別不行,就說這部作品不行,這樣是不對的

我再舉個例子,
月亮熊老師本次的得獎作「硬奇幻難道已經不行了嗎?」,
很明顯重點就是擺在「娛樂性」上,
有的人會說它這部作品太過胡鬧,設定不夠嚴謹,這種評析作品方式就是不對的

一個法師坦不住傷害,你會責怪他嗎?

「我們應就它專精的層面去做思考和評析」

若它專精之處是在情感描寫
我會把它跟「龍與虎」、「我女友與青梅竹馬的慘烈修羅場」、「我將在明日逝去,今日我將死而復生」之類「同類別」的東西擺在一起做比較
同樣都是情感描寫,當然不同作品還是有落差,若是要談深入就談不完了,這邊先略過

如果這部作品重點擺在情感,那麼你在評析這部作品,可以單就這部份深入思考
它是那裡讓人共鳴?.
它是那裡虐心?
它是那裡讓人心生嚮往?

若是它在情感面上,描寫的程度不如其他情感類作品,
你就可以斷定它是個不佳的輕小說

當然,也有作品是可以多種類混合的,
但混合的越多,其難度越高,通常也無法在某個類別衝到極致
這很正常、就如一開始所說,篇幅(技能點數)是固定的,
你點了「情感」(魔力),就無法在「戰鬥」(攻擊力)點的高
可能有人要反駁我說,那Fate這個大作不是各方面都到了很高極致嗎?
拜託,那是幾個字的劇本啊!!
要是它寫成輕小說,我看沒有三十本出不完啊
你現在看到的許多大作、知名作品,若單就第一集看,其實類別都是很明顯的,若你覺得它各方面都有含括,那是因為它大量的集數堆疊出來的

×  ×  ×  ×  ×

二、看一本書,應有「主觀」跟「客觀」之分

照前述所說
你可以「主觀」不喜歡這部作品,但你必須具備「客觀」評估這部作品的眼光
舉個例子,我個人就很喜歡搞笑類的作品(書架有六成是這種類別的書),不太喜歡大世界觀的作品
但是若以「魔王勇者」來說,我是非常佩服他精密的設定和世界觀的
雖然我承認我看的有點累XDDDD

若是要當個專業的書評,或是想藉由閱讀提升自己的寫作實力
就像我第一項所說的,你必須看穿這部作品的「本質」,你可以對他的本質以嚴格的眼光審視,但你不能因為不合你口味,就說這部作品不好
簡言之,你可以因為「主觀」不喜歡他,但不能因此就說自己很「客觀」的覺得這是爛作品

舉個例子,「笨蛋測驗召喚獸」、「學生會的一存」和「我的戀礙選項」的搞笑是完全不同的類別,你可以特別喜歡其中一種
但若要客觀分析和評價,這三種是不同類型的搞笑,你不能以一句:「啊我就覺得笨測不好笑啊」把這部作品否定掉
這樣會讓你在欣賞作品上的眼光有所偏差,其實更應該這麼想:為何他會寫出這段?他這段是用那種手法想讓作品好笑?為何你不覺得好笑?

×  ×  ×  ×  ×

三、此篇論述僅用於輕小說,輕小說有特別著重的類別,我個人認為是「角色」和「娛樂性」

以上所說,是我大量閱讀輕小說後所寫出的一點點心得
在我的認知中,輕小說重要的是「角色」和「娛樂性」兩者,所以,他最大的特色,就是出現現實中不可能有的角色(例我的朋友很少),以及吐嘈式的對話和不可能出現的行動
如果是要追求高邏輯、高設定,其實不應該來看輕小說的
它本質和起源就是「娛樂性小說」和「角色小說」

我舉個很有名的例子進行說明
魔法禁書目錄的一方通行篇
他殺了一萬多個妹妹
結果讀者算一算,一天殺一個,他也要殺上十年XDDDD
我覺得這就是設定上的錯誤了,當然能避免就應該要避免,但是我們並不應該因為這一點,就否定這本書的高娛樂性
這本書的特別之處,在於把科學和魔法結合在一起,以及宛如群像劇,眾多有特色的角色
雖然很多地方有硬傷,但是他的創意和情節頗有意思~~那我又何必因為一兩個小缺點,無法享受這本書呢?這樣不是很可惜嗎?

再舉個例子,西尾寫的偽物語,就跟妹妹玩了半本書啊!(這半本完全沒意義啊!!!!不過我看的很爽就是了!!)
「神的記事本」和「GOSICK」也都有邏輯上的謬誤,但是點子超棒!
氛圍也造的很好,維多利亞是我的!所以這兩本書我都很喜歡!
如果它的本質是「高設定」、「高嚴謹」,那要求合理就是沒錯的,
但多數的輕小說其實並不具備這樣的特色
當然不是說合理的邏輯就不重要
但輕小說會花大量篇幅在角色和笑點上,所以很多細節並不會交待的非常清楚
若是高度追求細節-----這事本身就與娛樂性衝突,因為我不能寫上三篇設定,多數的讀者想看的也不是這個
但若是無傷大雅,還是可以把眼光放遠、放寬,盡情享受這本輕小說~

不過我不是在說邏輯就因此不重要,但我認為不應該追求到過細,
就像第一項說的:你要適當分配點數
你如果把點數過度分配在這邊,角色和娛樂性就會下降
簡單說就是,我認為若要要求嚴謹到極點的設定,其實不應該看輕小說,而是該去看推理小說和硬奇幻,因為輕小說的本質就是「娛樂」

×  ×  ×  ×  ×

最後,再提到我至今我認為最好的一篇書評
那就是閱讀感大大的當戀愛成為交易的時候
其實他給我頗低分
但是他點出了很多我的問題
他的意見其實我自己都有想過,不過我為了娛樂性而犧牲了這些,若是回頭看,現在實力進步的我,應該是能做的更好的

他在指出我缺點的同時,也輔以大量的例子和言之有物的論點
這其實跟編輯部的編輯給我的意見有異曲同功之妙
不是「我覺得你這設定不好」
而是「因為你這設定一般人無法體會,所以讀者無法共鳴,相似的交易題材像是OOOOO,他是怎麼處理的,你可以去參考看看,不過若是照它這樣處理,好感度系統可能很容易變成惡,這樣這部小說就會走向很嚴肅且殘忍的方向」

說出負評,並不是一個多麼厲害的事情
更不用特別說出負評,來彰顯自己有多麼厲害
以輕小說的結構來說,要挑出多少問題就是多少問題
但要是你說出負評,能具說服力的說服讀者甚或是作者,我就會打從心底佩服你
抱歉打了這麼長的文

最後收尾我想說:

輕小說是娛樂小說,希望大家能盡情享受其中
劇情沒重點沒關係,角色可愛就好
設定有破湛沒關係,點子能讓我驚豔就好
作品不好沒關係,作者的妹妹漂亮就好!!

----------該怎麼評析一本輕小說是好是壞?
只要有趣,就是好的輕小說
當然,反過來的就是不好的輕小說

希望大家都能享受越來越多種類的輕小說,
然後萌的種類越來越多,變的跟我一樣,連無機物都萌的起來吧!
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2952251
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留言共 4 篇留言

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看作者
小鹿:跳過
鹿妹:好書
小鹿和鹿妹以外:神一般的作品

09-04 00:04

小鹿
不要跳過啊喂www
小鹿哭了(大爆笑)09-07 23:39
零崎幻識
一、同意。換個說法,「沒有東西是可以面面俱全」的,輕小說也一樣
二、看一本書,應有「主觀」跟「客觀」之分+1 。不過本人書評、心得多數也傾向於不滲入太多主觀感想

09-04 01:31


可惡、手機版不能按收藏(捶地

09-04 03:43

翔君
小鹿老師您寫得好棒!我的夢想就是當輕小說作家,這篇文對我來說很有幫助啊!
話說我完全沒發現一方通行篇的那個盲點………

09-14 23:43

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