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自由對戰三打隊伍 (一)

作者:晚風│神奇寶貝 終極紅寶石│2015-09-03 22:31:47│贊助:0│人氣:640


烈箭鶲


特性:Gale Wings
性格:Jolly +Sp -Sa
個體:31 / 31 / 31 / X / 31 / 31
努力:4 / 252 / 0 / 0 / 0 / 252

道具:Sharp Beak
招式:Brave Bird / Tailwind / Taunt / Protect

速度最速型以挑釁達克萊伊,雖然自由對戰玩家幾乎都沒挑個體,達克萊伊速度甚至大多沒比忍蛙快,不過為了保險起見,且遇上同類也能較有優勢,此外挑釁防空間、廣防和其他要順風的對手,遇對角挑釁不了的就集火或乾脆投降。

既然只有一招攻擊招故道具選尖銳鳥喙而非命玉,先制順風使得遇超夢和化石翼龍等高速怪,臨死前仍可發揮作用,不過自由對戰的超夢和其他130族同樣大多沒比忍蛙快 ...


甲賀忍蛙


特性:Protean
性格:Timid +Sp -A
個體:31 / X / 31 / 31 / 31 / 31
努力:4 / 0 / 0 / 252 / 0 / 252

道具:Focus Sash
招式:Scald / Grass Knot / Mat Block / Protect

這隻忍蛙有五條命(墊返+保護+命帶+保護),拖延滅歌回合用墊返+保護時常玩死別人。與凍光相較下,熱水能打痛的對象較少,但在雨天增加不少殺傷力,還可拼一下燒傷,草結為了應付原始固拉多和蓋歐卡,也常婊到一堆用電招和草招攻擊的對手。


巨金怪


特性:Clear Body
性格:Adamant +A -Sa
個體:31 / 31 / 31 / X / 31 / 31
努力:156 / 252 / 0 / 0 / 100 / 0

道具:Lum Berry
招式:Iron Head / Hone Claws / Explosion / Protect

幾乎作爆炸用,為使爆炸最大輸出,攻擊灌滿,HP調至16n-1,剩餘特防,特防面剛好能撐過特攻種族值109以下,且特攻全振的屬修噴射火焰(譬如看對伍有牛蛙,不敢上場就Mega的噴火龍),速度沒練但順風下已超速化身風雷神

有時會遇無法爆炸的情況,又不想浪費一回合,磨爪便可為爆炸做準備以爆炸為主雖可考慮殺傷力較大的頭巾大舌舔,但因不是打NPC,不想讓爆炸意圖太明顯,且巨金怪有不怕威嚇的優點,另外希望除爆炸還有其他功用鐵頭能對蒂安希和X鹿造成威脅且附帶畏懼,曾配地震以對付原始固拉多,但後來發現地震根本也打不痛。


波克基斯


特性:Serene Grace
性格:Modest +Sa -A
個體:31 / X / 31 / 31 / 31 / 31
努力:244 / 0 / 84 / 164 / 4 / 12

道具:Pixie Plate
招式:Dazzling Gleam / Air Slash / Tailwind / Protect

自由對戰龍系出現率將近100%,使得妖系不可或缺。波克基斯與仙子精靈相較下有較平均的三防,還能防固拉多的Precipice Blades,在順風隊也是要員。空切在順風+滅歌下成為救命招,也能處理隊伍怕的草系威脅。

12點速度努力讓他超速練了4點努力的同速PMHP調至16n-1,物防特調以撐住加速性格Mega巨金怪的流星拳,剩餘給特攻。妖石板功用不大,因所有龍神獸、600龍和達克萊伊幾乎都無法確一,但也不知道要裝什麼了,回血果需給牛蛙,能成功滅歌比較重要。


Mega 水箭龜


特性:Rain Dish → Mega Launcher
性格:Modest +Sa -A
個體:31 / X / 31 / 31 / 31 / 31
努力:164 / 0 / 12 / 252 / 4 / 76

道具:Blastoisinite
招式:Water Spout / Ice Beam / Dragon Pulse / Dark Pulse

身為隊內的主攻,速度調至超速練4點努力的洛托姆,順風下超速超夢Y,和種族145等速,確保噴水在血量高的情況噴出,HP調至16n-1,剩餘物防。

雨天下的噴水能對大部分PM造成相當大傷害,也因此易成為集火對象,雖然波克基斯可彌補這缺點,但仍需屠龍手段只能放棄跟我來。自由對戰以龍系和超能系神獸為主,龍波動和惡波動成為首要招式,惡波動還有畏懼的優點,凍光主要打600龍和草系,還能威脅烈空坐。


牛蛙君


特性:Drizzle
性格:Modest +Sa -A
個體:31 / X / 31 / 31 / 31 / 31
努力:204 / 0 / 60 / 140 / 4 / 100

道具:Sitrus Berry
招式:Scald / Ice Beam / Perish Song / Protect

順風隊許多人會將速度能力值調到101或102,自己多補一點,調到103,HP調至16n-1,物防補一點,剩餘特攻。

解決不了的敵人就交給滅歌,自爆和噴水後對方往往剩不到幾隻,忍蛙墊返且每隻都有保護,通常能撐過三回合。而雙方都剩餘三隻的情況,由於對伍多為速種80以下PM,滅歌清場仍可判勝利,只不過滅歌和順風回合若沒搭好的話就會婊到自己。





這隊主要參考 這篇,配招針對自由對戰的環境調整,雖然打法太制式容易被破解,但對付自由對戰大部分只會放攻擊招的斷線神獸廚也夠用了。

其中兩場比較順利的影片:

NEJG-WWWW-WW2N-XD59
ABVW-WWWW-WW2N-W8FU

對手各種打不到,就莫名其妙被滅歌給滅了:

65HW-WWWW-WW2N-8FWT
CETG-WWWW-WW2N-73DG


滅歌3 VS 3靠牛蛙最後倒下獲勝:

WNAW-WWWW-WW2N-B9GL


然而對戰總會出現許多意外破壞既定節奏,幾個比較常見的:

1. 下馬威眾有極高機率是拍忍蛙,其次是火隼(很少人會理要爆炸的巨金怪),使開場順風失敗或爆炸不能發動。

2. 達克萊伊、黑洞狗、空間或順風手出現使火隼開場需挑釁而無法順風。

3. 解放胡霸是個麻煩,Hyperspace Fury會破墊返也不能爆炸。

4. 遇原始固拉多不能噴水,不過爆炸+草結不算難處理,且固拉多時常搭烈空坐,烈空坐還亂Mega破天氣自尋死路 ...


引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2952128
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