關於這次
PAX Prime 2015展中與
FFXV有關的情報,節錄重點如下
情報來源 (
Nova Crystallis)
原文標題:
雖然當初Final Fantasy Versus XIII是在2006公佈,但在2011才進入全面開發,並在之後的一年轉變為Final Fantasy XV
「雖說是有點粗糙,但FF Versus XIII 的開發程度大致上達到20~25%。」
「在當時,角色的設計和視覺效果都沒有真正的確定下來,我們仍然持續的更新與修改。」
Final Fantasy XV實際上是接在FF Versus XIII之後,在3年前才開始開發的
「談到FF Versus XIII世界觀的設定,是建立在新水晶神話Fabula Nova Crystallis上,所以有很多東西已經決定並包含在內。」
「但當我們轉變成FFXV時,我們將這些要素拆開,評估哪些東西是有意義的,哪些沒有,有些部分則隨著作品標題的轉換而作了更改。」
「當初我們在製作FF Versus XIII的時候,處理的是早期主機平台的技術與PS2世代的延伸,而這就是FFXV與FF Versus XIII顯著的差異。」
Final Fantasy XV 將預訂在2016發售,更多關於關於角色設定的更動如露娜與國王雷吉斯的資訊,將預計在東京電玩展公布
「我想藉著這次PAX Prime展的機會公開的向大家宣布,Final Fantasy XV將在2016發售」
田畑端除了公開了大量的情報,也告訴大家2016的三月會有特別的發表,屆時將公開明確的發售日期與更多的資訊
概念藝術:
Altissia
Altissia是仿照義大利威尼斯的城市,上面與下面的圖分別是概念藝術與當時出現在預錄動畫(2013 E3 宣傳片)中的Altissia,田畑說在游戲中的視覺品質將會達到預錄動畫中的水準
Hammerhead and Lestallum
圖上方的Hammerhead是一間修車店,可以看到席德妮(Cindy)站在前方,但這間店並不是她的
「我想FF的粉絲一定知道,當我說FF系列的技師(這家店的主人),你們有注意到圖的右方有個老人在打盹嗎?」 (應該是席德吧.....
圖下方是名為Lestallum的城鎮,有個巨大的設施在中心,是這座城鎮相當重要的一部分,亦是城鎮動力的來源,在設施的深處有個坑洞,有個隕石在裡面燃燒
在FFXV廣闊的世界中,玩家能夠在任何時間和地點紮營
Regalia(王徽)
國王雷吉斯與車子Regalia,Regalia非常的重要,是雷吉斯的愛車,亦是諾克特與夥伴們四處旅行的重要工具,FFXV關鍵的主題在於與夥伴們的羈絆,另一個則是父與子羈絆,這意味著當諾克特一行人旅行時,父親也陪伴著他們
Leviathan / 利維坦 / 利拜亞桑
談到Leviathan,在Final Fantasy XV裡許多的召換獸(Eidolons),都有祂們自己的性格,富有智慧且在故事裡扮演著相當關鍵的角色,特別是XV中的Leviathan是雌性且與城市Altissia有很大的關聯(之前的的訪談有提到召換獸在XV中扮演的角色比較像是世界的守護者(Guardian)....
Myth(神話)
這張圖即是FF的世界觀,右方可以看到雷神拉莫(Ramuh),祂與其他的召換獸都與這個世界的建立有關
Lunafreya / 露娜芙蕾雅
「有關於露娜的資訊將會在東京電玩展告訴大家,但我很想先告訴大家她是一位非常堅強的角色,一位非常堅強的女性。」
Caem
Caem為一座鄰於海邊的哨站,諾克特一行人能夠抵達哨站並搭船前往名為Accordo的城鎮
當問到搭船是否為即時運算與無接縫的旅程時,田畑回答:
「這是當然的,所有的內容都是即時運算,搭乘船隻橫跨海洋都是無接縫的,但妳不會傻傻的都在船上,因為在意義上它比較像是單向的旅程。」
接下來秀出的實機畫面是關於開車的部分,田畑特別提到他們將駕駛位置從右駕改成左駕,這是他與FFXV團隊討論的結果
Square Enix 也趁這個機會介紹 Avalanche Studio的CEO Christofer Sundberg,說明將分享技術與合作協助開發Final Fantasy XV (應該是先前訪談時提到飛空艇的部分...
接下來再東京電玩展,Square Enix將會舉辦另一場ATP,將談到露娜的細節,釣魚、陸行鳥等要素...
關於Final Fantasy XV,Square Enix設置的兩個官方推特如下:
最後這部實機影片則是說明FFXV各部分完成的開發進度