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【專欄】小說中的「取捨」

作者:筆尖的軌跡│2015-09-01 14:05:46│巴幣:36│人氣:792
*感謝大家的意見,藍字是補充修正喔!0.<~

【周一◆筆尖的軌跡◆新手村】
  
大家好,我是筆尖的軌跡 =͟͟͞͞(๑•̀ㅁ•́ฅ✧
今天想跟大家一起討論「取捨」。
  
  
凡讀過小說的人都一定知道……一本小說頁數有限!
頁數有限就代表著篇幅有限。
  
廢話!(╬ ̄皿 ̄)這需要你說嗎?
  
_(:3」∠)_再給我一句話說完。
而作者也就要在有限的篇幅內決定各要素的分配比重,也意味著——有所取捨!
(//艸//)用詞沒用好,其實我想說的「取捨」是「抉擇與割捨」,每種寫法都有其優缺,然而魚與熊掌不可兼得,由於篇幅有限,往往只能抉擇一種,割捨另一種的優勢。
  
當然,作者可以寫大長篇,也可以寫續集。但讀者不都是先看第一本開頭有不有趣,才決定要不要往下看嗎?(¯▽¯)
  
  
以下就讓我說說自己在寫文中遇到的「取捨」:
(閱讀警告:以下所談論的並不是對錯或對立,而是比例與選擇!)
  
  
一、超凡角色與襯托角色

每一個天才都需要一個凡人襯托,每一個福爾摩斯都需要一個華生當好碰友(X)
在天才逆轉勝、看破真相、說明自己的想法前,必須有一個凡人角色先以正常人的思維來引導讀者,覺得這處境有多艱難、案子有多離奇,或是以平常人的角度吐槽等等。
  
而往往這平凡角色會是小說中的主要視角——即主角。
  
因為要大量寫這角色的想法內心,並且要保持超凡角色的神祕感,如果一開始就讓天才看穿一切那還有什麼戲好演(◔౪◔)?
再加上超凡角色往往冷靜淡定或古(變)怪(態),讀者不容易產生情緒共鳴,也很容易跟不上、無法同理該角色思維。更因為超凡角色往往情緒反應與一般人不一樣,所以陷入危機時,很難藉由該角色塑造情緒起伏與高潮。
  
因此,需要有襯托的凡人角色!
也因為是做為襯托,該角色多半在劇情中常常失敗、錯誤、迷惘、無助等等,就很容易給讀者這角色沒優點又拖後腿的印象,所以往往也要設計該角色的閃光點,例如意志堅定、奮發努力、善良、永遠相信夥伴等等。
  
每一個閃光點、特點,都意味著需要設計一段專屬劇情與橋段來展現該角色魅力,也就意味著篇幅……而其他配角的篇幅也就會被擠壓,要有適當的取捨刪選。
  
  
二、內心直白與留白側描

寫作教學書中,常常提到「說與演」。
「說」,即旁白或角色講述事情經過。ex:他殺了一個人。
「演」,則是用劇情直接呈現事發經過。ex:他手中的刀刺入那人的心臟。
  
而要呈現角色情感時,也可以分成:
「說」,直接讓角色自述內心感受。ex:他已經無法相信自己了。
「演」,描述角色外在行為神情,而不直接寫內心。ex:他的手一鬆,通話中的手機直直摔到地上。
  
用「說」內心直白,由於直接呈現角色想法,讀者能夠很清楚快速地了解,也很能渲染放大情感;而用「演」留白側描,因為不明說,則能留給讀者想像的空間。
  
兩種手法沒有高低對錯,當然也可以同時外在描寫+內心直白,不過就會少了留白與想像。至於何時使用哪種手法,也都要看情境取捨囉。
  
    
三、寫實與幻想

一個好的現實細節,可以喚起讀者的熟悉感、帶入感,然而……
君不見有哪個愛情小說中的總裁像現實中的總裁,有哪個傲嬌大小姐像現實中的千金大小姐,有哪個兄控妹妹……等等,醒醒啊!你沒有妹妹!∑(っ°Д°;)っ
  
寫實的劇情,例如寫真實的人際互動、現實的打工生活,可以呈現很多自己的人生體悟或經歷,也能喚醒讀者的共鳴,甚至去反思自己過往的為人處事與價值觀。
  
然而當引入許多寫實細節後,過於幻想的角色或際遇也就會因為畫風不同、格格不入。
例如:當你寫暗潮洶湧、明爭暗鬥的政治陰謀,突然來個失散多年的兄控傲嬌妹妹主動倒貼……(☉ᴗ☉)快醒醒啊!你沒有妹妹!
  
所以例如在電影《金牌特務》或漫威英雄大片,就會用很明顯誇大的手法,讓讀者了解「在虛構的故事當中尋求真實感的人腦袋一定有問題」(X),使讀者不會去追究細節合理性。
那整體基調要偏寫實,還是幻想,就看作者選擇囉?
  
  
四、營造氛圍與輕鬆閱讀

不管是想寫細膩的情感、獨特的意境、沉重壓抑的大環境等等,都很需要修辭、明描暗喻、寫景寄情,或是用象徵手法來堆疊氣氛、意象。
簡單說就是——花字數。
  
而輕鬆的文字,往往是要貼近日常口語。
  
也就需要精簡句子,減少沉長場景描繪;角色心境最好容易看懂,而不能太隱晦深澀;劇情轉折與人物關係不能太曲折複雜,要清晰易懂;對話也不能太曖昧不明,大量使用專有名詞或暗語,需要寫得直白好讀……
  
具體對照可參考——炫學推理《黑死館殺人事件》正在等待你……
  
因此在營造氣氛、描述場景或刻劃心境的篇幅上,也需要有取捨,事先規劃分配。
  
  
啊哩,我好像又打太長了!∑(っ°Д°;)っ
  
不知道還有什麼「取捨」我沒說到的呢?你如何襯托超凡角色呢?又是如何判斷何時該「說」,何時該「演」呢?偏好「寫實」點還是「幻想」點呢?又如何兼顧「氣氛」與「輕鬆」呢?歡迎跟我討論啦!
  
附圖是:一張圖讓你誤解《監獄學園》!

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2949726
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留言共 24 篇留言

Onikis@國家級邊緣人
http://i.imgur.com/aCt2C.jpg
好男人出沒中。

09-01 14:07

筆尖的軌跡
好基友,一被子!
http://i.ytimg.com/vi/bXpuOL4Akhc/hqdefault.jpg09-01 15:50
筆尖的軌跡
話說我原本是想用動畫的這張圖……
http://i.ytimg.com/vi/SLtZT50LMt8/maxresdefault.jpg
不過想說太刺激了,所以就……09-01 15:53
無天遊俠
心得:二樓是我的(?

09-01 14:12

筆尖的軌跡
回覆:恭喜您搶到二樓~09-01 15:47
曉逢 (´・ω・`)
醒醒吧!你沒有妹妹(๑´ㅁ`)

09-01 14:30

筆尖的軌跡
你從什麼時候開始——產生了你有妹妹的錯覺?
http://i.imgur.com/fiQvRHf.png09-01 15:48
搭啦
醒醒吧,你只有基友

09-01 19:07

筆尖的軌跡
其實我有的是姬友喔( ͡° ͜ʖ ͡°)09-02 01:40
開坑女王悲劇魅影於風
感覺筆尖圖片很多

09-01 20:57

筆尖的軌跡
一切榮耀都歸於Google大神!09-02 01:40
曉逢 (´・ω・`)
等等!樓蓋歪了
沒人要談論取捨這回事嗎?XDDD

09-01 23:31

筆尖的軌跡
對啊,我也想問這問題也!(敲碗)09-02 01:41
Onikis@國家級邊緣人
好吧。
既然小逢都說了她願意犧牲自己,承擔筆尖被打臉的責任。
那麼,小弟只好花七秒鐘感念著小逢的犧牲,緩緩伸出這隻手來了。
附帶一提,今天打臉的力道會用力一些。

首先,不得不提的一件事情。
這篇哪提及了「取」跟「捨」啊=口=?
這篇從頭到尾,我只看到了各種劇情上,寫作技巧與人物、劇情、場景間的對比。
老闆,取捨在哪邊啊?一斤賣多少?團購有沒有優惠?

好的。
這邊先來聊聊關於取捨的事情。
取,可解釋為「當某段劇情/角色,對主線影響力較大,便須加強力道,強化該段描述。」。
捨,可解釋為「當某名劇情/角色對內容幾乎沒有影響,就直接刪去該段,不需要留戀。」。
就像Index一作,砲姊力道之大、受歡迎之深,甚至直接出了號稱外傳,但比本傳更引起話題的「電磁砲」來吸金。
又以作品中,各種免洗筷角色與過場劇情來談。
這些角色到底要不要花字數來描述他們的人生?
這些人物到底要不要花個五分鐘到幾天來想他們的名字?
這段劇情到底會不會牽動後續發展?
這段文字到底有沒有存在的必要?
這些,就是取捨。

花個幾百到幾千字來談這傢伙的夢想、人生,還是過去啥的,如果帶不起後面的劇情,像是克林被佛利札秒殺,至少能讓悟空激怒之下變身。
就算這傢伙到後面幾乎沒出場,好歹他還是最強地球人啊!
說是這麼說,後面隨便出場的小兵,戰鬥民族連多段變身都打成平手了,他出來除了把到18號,讓所有龍珠迷看了大喊「放下那個妹子!」之外,看似就只能舉高雙手,等著被吸精丸……呃,我是說元氣彈抽乾而已。
如果鳥山神到後面,還用上好幾話讓克林回憶以前跟悟空在龜仙人那修練的情形。
或者是想起以前悟空把琪琪、好基友貝基塔被布碼拐走,氣憤之下跟18號發動魔閃光,閃瞎了所有觀眾,導致當天市場上的墨鏡大賣。
說白話點,你還是趕快死一死,讓悟空進化成超賽56789,然後等著排隊被神龍復活吧。

免洗角色說白點,用完就快點扔了吧,不要放著孳生細菌了。
該領便當的,就快點推下台,不要讓人家餓著,體諒一下跑場的辛勞吧。

09-02 01:31

筆尖的軌跡
呃呃XDDD原來展開到免洗龍套了嗎?

我理解的「取捨」=「魚與熊掌不可兼得」,總是會要選擇一個。
也就是取一個捨一個囉?(∂ڡ∂)
文中提及的,都是我常常難以做選擇的取捨,如果是很明確知道該刪除的,就沒加入討論了。

至於後面說的,我也很同意喔!XD
很多跟主線無關的都可以刪除,緊扣主線跟核心角色!09-02 01:48
Onikis@國家級邊緣人
回歸本文內容。
這次四點我都想切入,切得比西瓜還是披薩多了。

1,身為文學史上最成功的平凡人角色,到底是花生……華生襯托了夏洛克,還是夏洛克成功帶出了華生的平凡呢?
夏洛克這傢伙根本就是中二。(蓋章
沒事就裝B,然後搞些無厘頭的事情,最後讓警察都不禁搖頭,搖到上面的都開始懷疑這些傢伙是不是嗑了啥搖頭丸。

反觀我們的平凡人代表-華生醫生。
有穩定的工作、有間能夠放下夏洛克一堆垃圾的大房子,還有個快要結婚的馬子,手上的銀子也夠付夏洛克破壞公物的費用,順便能幫他繳一些內線的封口費兼手續費。
那年頭還沒車子,不然這傢伙根本就是五子登科,現充之中的現充啊!
快點爆炸吧,現充!(ノ`Д´)ノ.:・┻┻

咳哼。
抱歉,不小心參雜了點本意。

夏洛克.福爾摩斯。
文學創作上相當有名的偵探角色。
只要發生案件,這人幾乎是首當其衝,專門衝第一,並且透過高度的思維能力與推理技巧,分析每個案件中細微的線索,與腦內連當代各類學者都自嘆不如的豐富知識,進而推論出事件的真相。
著名的口頭禪-「你突破盲點了,華生」,就能看出他與華生之間的好基情。
但,上面這段話,有個相當重要,極其重要,重要到大概跟我體重一樣重的重點。
「只要發生案件的話」。
換言之,他平常的頹廢、搞怪、中二,是為了讓劇情產生反差。
讓人們不禁訝異於作品後半部當中,這傢伙就像是被打開了某種開關,各種超乎讀者想像的橋段,一一從他手上如同精彩魔術般層出不窮。
而,我們的華生醫生,以夏洛克的標準而言,他就是個小廢廢。
常常誤導讀者的推理,要不就是碰到事情就大呼小叫。
但,各位不要忘了。
那是在夏洛克開密技,一開始就看完整部電影的腳本,知道劇情怎麼演、兇手到底是誰,才會凸顯出他的平凡與弱小。
華生所擁有的醫學能力,可是當代首屈一指的程度。
更不用說這傢伙能夠多次追上夏洛克令人詫異的身體能力,或是不用學夏洛克舔泥土,就能知道死者到底是死於他殺,還是服毒自殺,又或者是裝死卻驗不出來呢(?

結論。
到底是華生的平凡,提升了夏洛克驚人的表現。
還是福爾摩斯偷看腳本,才會讓我們覺得華生太過平凡呢?

09-02 01:51

筆尖的軌跡
XDDD哈哈哈哈。

其實我覺得很多作者,嗚,想得角色也很有趣,劇情也很有趣,但是在襯托轉折上,就是少了一點「揚抑」中的「抑」。

我自引一下在臉書上的回文:
「一般我會讓主要角色有對立性質,例如一個人很勇敢衝動,那另一個就要謹慎或膽小?這樣方便在劇情上製造衝突與張力,並寫描寫角色行為的對照、反差。
  
例如要襯托主角膽子有多大,居然敢當眾指責上司,就會讓另一個正常人思考的傢伙對應,展現一般人明哲保身的想法。
這樣在劇情上面就可以製造出,一開始大家都不敢說話,最後主角挺身而出,被其他人認為魯莽找死,但沒想到主角藉由套話以下剋上……這樣的轉折。
  
同樣角色魅力也能襯托出來,例如仗義、勇敢、不畏強權、機智等等。」

感覺一個好的轉折,沒有作者引導讀者思考或是情緒起伏,轉折就會變得平淡@@"。
而很多做者,尤其是很聰明的作者,不喜歡寫襯托角色……喜歡每個角色都超聰明超厲害0_0……

確實也有人都寫得很好,有鮮明的性格,也有高潮迭起,但是寫太多角色……ORZ
怎麼說,群像劇是可以寫,但是很難@@",尤其在帶入感跟角色魅力上……太多角色,篇幅就會互相擠壓,這時候就需要割捨一些角色了。

所以我才會寫這篇囉XD。09-02 02:02
Onikis@國家級邊緣人
2,說與演,到底是你比較會說,還是我比較會演?
「說」,到底是在說什麼?
以某些角色的主觀觀點,來談論某個事件。
又或者是從人物間的交談,讓我們能夠尋得一些額外的蛛絲馬跡,知道「裝備若是沒穿上,就沒用了。」這項基本常識。

而「演」,到底是想要演什麼?
人物間的肢體動作、場景的細部描述,又或者是一只看似普通的馬克杯,誰知道打碎之後,裡面居然會藏著一張寫有「看到這句話,就代表你打破我最心愛的馬克杯了!」這張紙條。
角色很震驚,震驚的臉色都白了,連話都說不出口。

前者,就像是人家送上桌的食物,同時餐廳規則就是不可剩下。
所以,我們只好通通吃下去,不管能不能消化,還是稍後得衝到洗手間嘔出來。
這是作者想要帶起你主觀視點的訊息,勾起你的注意力。
很可能是為了隱藏其他不能說的橋段,使得線索就藏在看似不重要的
也可能是想告訴你某段很重要的劇情,讓主角或重要角色,來詮釋這段描述。
就像眼前一顆巧克力。
廣告說他有多麼的美味,多麼的細緻,透過巧匠高超的技術,帶給你無比的享受。
這也是你被迫接收的主觀視點,得知了這巧克力應該很好吃。

至於後者,就像是點了一份牛排,旁邊總會放著的西洋芹。
本身並不是那麼美味,就算你知道他很營養,餐點配色上也具有其必要性,但有時仍會放到被服務生收走,他還是在那。
一段劇情的演出、某人物的真情告白。
這是具帶起氣氛之功效,也為了表明除了言語、主觀描述之外,你當下所沉浸的氣氛為何。
當你要對心儀女性告白的瞬間,會希望身處在燈光美、氣氛佳的餐廳裡。
還是旁邊聲音吵到不行,隨時都會傳來「一斤八十八十今天只賣你八十不是一百也不是九十今天就是賣你八十而已」的菜市場呢?

09-02 02:22

筆尖的軌跡
我覺得「說」跟「演」只是不同,沒有高低對錯。

也常常在思考什麼時候該用什麼手法,有時候光是想哪句該說該演ORZ,就可以寫四五個版本了QAQ"09-02 02:43
Onikis@國家級邊緣人

有點模糊?
好吧,我在舉其他例子。
「說」,就像是007一樣。
這個角色很強大,好像無所不能,又看似風流倜儻,龐德女郎隨便把隨便上。
你能很直接的就接收到這段訊息,同時也是拍攝團隊希望你能接收到的訊息。

「演」,就是自一八六零年代興起的默片。(轉譯維基百科)
他從不告訴你什麼,只要你去看,去體會,去想像。
或許裡面存在著警世訊息,又或者是某段害人掉淚的真相。
但,他只會用這種拐彎抹角的方式,來勾起你的注意力。

說到這,到底「說」與「演」,我們該怎麼做出選擇呢?
輕小說大部分都是朝著「說」的方式,透過各種略顯誇張的描述,來推進劇情中各種必要的橋段。
同樣是解說背景設定,輕小說會朝著「以人物對話」、「主角遭遇特殊場景」等等的方式,來闡明這些死氣沉沉的設定文句。

而演,比較會偏向「潛移默化」、「別問這麼多,看久了你就會懂」的方式,來說明故事當中各種隱藏的訊息。

結論。
說跟演,到底比例與重心該怎麼調配?
以個人觀點,整本書我們分成前半與後半兩部分。
前半需要快速使讀者導入世界觀,所以「說」這部分需要加重。
才不會出現一個讓人看不下去的開頭,直接翻到結局看兇手是誰、男主角有沒有跟女主角在一起。
而後半,當讀者對世界觀有所了解,接下來需要的就是透過「演」,來拖緩前半快速、難以說明的橋段,一一勾出那些令讀者不禁回憶起,自己三十分鐘前到底看了啥玩意。
因此,說與演,彼此間的分界不同,也是需要創作者自己試著調配比例的玩意。
請注意,不要玩食物,黑暗料理就請直接送進廚餘回收箱。

09-02 02:22

筆尖的軌跡
我覺得「說」跟「演」該如何抉擇,真的是永遠的難題Q_Q"

有時候不僅僅是快速解釋、加快節奏,或是做小說鬆緊張弛的調節。更有時候因為「說」可以更貼近角色主觀內心,而能拉近距離,而「演」能退開距離,留白出曖昧的想像空間。

我好羨慕直覺黨啊_(´ཀ`」 ∠)_09-02 03:04
Onikis@國家級邊緣人
3,到底是三次元好,還是二次元好?
嗯,二次元可能大勝。
不過,這不是這邊要說的重點。

寫實,到底寫什麼實?
實又該寫到什麼程度?
最簡單的比喻,就是校園戀愛故事。
學校、社團、高中生男女,這些都是很簡單、無須過多思考就能理解的設定。

幻想,就是以你我常識無法理解的存在。
就算上學時背一把剛格尼爾,還是快遲到了,只好開傳送門直接送到教室。
這個,就是虛幻。

前者的重點,在於讀者不需要經過作者的解釋,就能理解為什麼會存在的理由。
後者,則是需要耗費一些文字,來說明為什麼男主角永遠能開後宮,或是發生你我只能看著畫面上裙子被不知名的風吹起,露出小褲褲的瞬間。

但,別忘了。
小說這玩意,總是幻想大於寫實。
畢竟讀者之所以會想要看小說,那是為了尋求現實當中並不存在、發生的事情。
否則,那就叫作論文、紀錄片,而不是創作物了。

那麼,寫實是否不該存在,又或者只需極為少量的添加呢?
這麼說也不太對。
正確而言,寫實的重點,是在於讀者能夠接受該作的世界觀。
而該作當中,某件事情的發生,是理所當然的。
例如出包王女的梨斗,這傢伙怎麼跌倒,就是會跌進眾家女角們的群矲中,讓讀者不禁拍手叫絕,同時目光只會放在那薄薄的布片上。
但,你不會懷疑為什麼作品當中,會有如此發展。
因為這種模式,在該作當中是「必然」、是「合理」的發展。
所以,夏雨遙身上裝備著洗碗精與菜瓜布,不會有人懷疑那是不合理的發展。

http://i.imgur.com/t0iW86V.jpg

09-02 02:47

筆尖的軌跡
我很同意作品內合理XDDD

就像RPG的勇者可以亂闖村民家搜刮,還可以入侵與世隔絕的魔物地下迷宮家園燒殺擄掠,還可以攜帶一堆東西在次元口袋中XDDD

想想還挺萌的!09-02 03:08
Onikis@國家級邊緣人
又或者,我們可以描述一段人生經歷。
從母親懷胎九月,到終老之際,人生劃下句點的瞬間……好像有點太久。
縮短一點好了。
就從早上起床,我們出門買早餐,直到晚上回家,隨手解決了兩個魔王,拯救三個世界和平為止。
前者是很正常,你每天都會做的事情。
除非你跟我一樣,沒有吃早餐的習慣,都把午餐當兩餐吃。
這,就是寫實。
普通、平凡,且常人能夠理解主角為何要出門,到巷子口那間永和豆漿買一套燒餅油條。
而後者,你必須得解釋為什麼前兩個魔王是罪大惡極,唯一的命運就是等著被你騎摩托車不小心穿越的時候撞死,順便收了第三個蘿莉魔王當後宮,帶回家好好推倒一番。

一段寫實的劇情,是讀者能夠理解個中道理,是讀者不需要吐槽「這啥超展開!?」,便能輕易理解、吸收、接受的發展。
因此,寫實的橋段,你不可能期待天上會有妹子掉下來,也不會有可愛的妹妹在大清早的,就坐在你身上,大喊著「快起床了,老哥!」,順便發展出一點色色的劇情。
因為妹妹這玩意,切開來都是黑的。

至於幻想,你應該表達出自己的中二,告訴世人「這一切都是幻覺,嚇不倒我的!」。
舉凡一位好青年站在在麥當O櫃台裡面,告訴你「塑膠袋要加收兩元哦。」這番話,你絕對想不到這傢伙曾經是個魔王,在你後面那個排隊排到很火的美女是勇者。
又或者是坐在你隔壁那位女同學,每天上課都在睡覺,睡到讓你不禁擔心這傢伙要不要蓋件外套,才不會感冒。
但,誰知道她每天晚上都在大樓頂層,如同鬼魅般穿梭於黑影間,彷彿地心引力不存在似地,細長的雙腿如蜻蜓點水般,便能越到下一棟樓的玻璃帷幕,再次飛向無盡的黑夜。
如果這邊再穿件有點暴露的緊身衣,還不小心撞上不曉得為啥選在出外買醬油的你,就能發展出一段有點H的劇情了。

結論。
身為作者,我們需要透過寫實來包裹幻想這顆糖果。
寫實的比例不需過重,只須能完美包覆住核心的幻想成分。
讓讀者能夠理解,該作的世界觀到底是啥玩意,同時當外頭的包裝被撕開來的瞬間,大喊「誰又拿鬼燈籠椒口味的整人糖果放在教授桌上啊!」。

09-02 02:54

筆尖的軌跡
至於寫實啊,主要是有些作者喜歡寫戰場軍事策略、政治交涉陰謀,或是職場打工辛酸,等等比較現實考據的題材?

我覺得現實也好,幻想也好,沒有規定作者一定非要寫哪種。

然而有時候,會出現很明顯畫風不合的人物(//艸//),例如嚴肅政治經濟陰謀中出現搞笑天然呆公主,當然這公主可以是裝傻或被人關在溫室,但有時候刻意搞笑真的很破壞原先寫實的氣氛……

我不覺得嚴肅的題材不能搞笑,可以讓角色自嘲或是黑色幽默,但是如果畫風差異太大的搞笑,例如軍事集團首腦公眾下全裸搞笑,就會有點……出戲?

同樣的,在偏寫實背景下,太幻想的角色(例如兄控妹妹、傲嬌大小姐、深情邪媚總裁等等)就會有點太蘇,或是略刻意……?
(當然如果寫得有說服力也OK!XD)09-02 03:20
Onikis@國家級邊緣人
4,所以,我說那個醬汁呢?
氣氛是啥?
氣氛就是讀者從文字之間,當下體會到的心情感受。
想要陷害讀者,陷害她在捷運上面眼眶泛紅,極力忍受著不讓眼淚隨著臉頰滑落。(實際案例)
這個,就是氣氛。

而輕鬆,是否真的需要精簡內容、縮短字數,才能讓讀者閱讀起來比較不那麼吃力呢?
其實不一定。
至少我看奈亞子就覺得很吃力,因為裡面很多梗我都看不懂![e28]
但,該作的確有其輕鬆之道,光是看真尋逆推哈斯哈斯正太,簡稱哈斯塔的時候,我們就能看到那這是命運無情的捉弄,還是貪婪的慾望在作祟,又或者是非善惡的因果循環 ?
嗯,繼續看下去就對了。

氣氛經常得花時間、字數來營造,就像偵探作品,你總得看到最後才能知道兇手是怎麼犯案的。
男女主角一定也要分分散散離離合合,看到你血都快吐乾了,他們才肯罷休,修成正果。
不過,氣氛不一定要漫長的鋪陳,才能讓讀者不住捶心肝,痛罵作者的壞心。
需要拳拳到肉、洪師傅攻他中路,收割作品至今所鋪設下的每一個梗,直指讀者感情神經當中最脆弱的那一條,迫使讀者感受到該橋段的張力。
氣氛營造的重點,在於你在該段落,想要傳達給讀者什麼樣的情緒。
很可能一段話、一個互動,讀者心中的感情,就會隨之牽動。
不需要花上百上千字,從風兒吹動了那張船帆,講到脱氧核糖核酸的梯型構造,直到眼睛閉上的女主角都已經睡著又起來了,男主角才願意把那張該死的嘴碰上去。

至於輕鬆,個人認為重心就在於「腦袋放空」這四個字上面。
連想都不需要想,直接就能理解這段劇情想要表達的內容。
不需要花時間鋪梗,直接就現出底牌。
省去了花時間在那邊拿頭髮勾啊勾的,直接開牌亮出那手同花順。
讀者這邊就只要腦袋放空,用那對死魚眼看著文字的描述,一分鐘內就忘記上一頁在說什麼,腦袋裡只想一直看下去。
會有人想問,這是在嗑藥嗎!?
是的。
快樂,就是種最強大的麻藥。
就像《碧陽學生會》。
讀起來比喝Fin還沒負擔,從頭到尾就是看角色群吐槽來吐槽去,沒事發發狂,逗得你不敢再上班時間看,擔心同事稍後會不會用溫暖的視線,要你工作不要太累了。(改編自實際案例)

09-02 03:30

筆尖的軌跡
輕鬆也包含減少「專有名詞」啦XD!

我覺得刀要用在刀口上@@!
平常可以省略描述,用簡單對話帶過的地方,就殺雞焉用牛刀。

我知道滿多作者很喜歡意境,甚至很多小細節都要帶著清明時代的風雅,或是維多利亞時期的華麗(X我也不知道我在說啥,別問我QAQ),但有時候……一整篇,讀者就容易累,容易失焦。

所以有時候就要忍痛割捨囉?09-02 03:46
Onikis@國家級邊緣人
所以,「氣氛」到底是什麼?
「輕鬆」,就是氣氛的一種。
而伴隨著當下劇情的必須,調節字數的使用量,讓讀者在閱讀的當下,感受到該橋段必須要得到的心境感受。

小說,不是只有閱讀文字這件事情,就能夠完成的創作物。
排版、劇情緊湊程度,或者是橋段的發展、角色間的互動。
甚至是更加深入的,從字詞的使用,到每個字與每個字之間所呈現出來的無限大空間TIDDA,。
若是能夠理解自己現在寫下的這個字,能夠讓讀者體會到什麼感情,便能夠將「看」這個行為,轉化為一種感官上的享受。

以上。
文長,平安的一天又過去了,感謝小逢的努力。

09-02 03:30

筆尖的軌跡
我覺得輕鬆閱讀=好讀好懂。

也就是百忙之中下課/午休偷看一眼,也能夠了解小說在說什麼。

也許可以是緊張的生死關頭,也可以是不知道兇手是誰的懸疑氣氛,或是愛在心裡口難開、好想告訴你的焦急……但是要用精簡、好讀好懂的文字表達,就很考驗功力@@!

當然,我也是覺得適當的時候,可以有細膩的修辭刻畫描繪,但什麼時候該讓文字輕快,什麼時候細膩,就很需要「抉擇與割捨」了>_<!09-02 03:52
Onikis@國家級邊緣人
然後,我終於能看筆尖的回應了。
好累_(´ཀ`」 ∠)_

09-02 03:32

筆尖的軌跡
XDDDD辛苦了,我也正在慢慢看!09-02 03:39
Onikis@國家級邊緣人
1,原來筆尖說的取捨,是指比例上的分配啊?
  那還真是我搞錯了呢。
  不好意思(_ _)

2,角色間的對立,其實屬非必然。
  有空的話,還請參考我那篇《戀。繪》。(趁機推銷一下XD
  裡面就有提到,少女們之間就像是齒輪般,彼此相互扶持,也會有著相生相應的關係。
  劇情之中,並不需要刻意製造出對立的場面,來強化該橋段的張力。
  重點就在於什麼時候,誰會開口發言;什麼時候,誰會做出什麼動作。
  個性迴異,是必需的。
  但並不是得要透過相對的立場,由誰來襯托誰的個性,才能強化該名角色的存在感。
  雖然這一招,的確是很好用的入門級寫作技巧。

3,為什麼勇者搜括民宅卻覺得萌啊=口=!?
  此條目沒有列出任何參考或來源,請求來源方法。

4,現實的考據,最主要還是想要強化該段劇情的可靠程度吧?
  就像艦娘。
  一大艘鋼鐵船艦,可以化身為可愛的萌妹子,讓無數人醉生夢死在其中。
  但,妹子不是單純賣萌裝傻就好。
  航母是吃資源怪物,這點也體現到了作品其中,害無數玩家消耗大量資源,在養一航戰這群讓人又愛又恨的傢伙。
  就算二次元妹子是虛幻的,但增添一點寫實的要素,就能吸引更多人投入在其中,來理解並接受這項設定。

09-02 04:00

筆尖的軌跡
1、不會>_<!是我用詞容易讓人誤會。

2、我也覺得不一定要對立呢XD!
其實更準確的用詞應該是「對照」「映襯」?(摀臉,我用詞不精準)只是一個很簡單的手法,可以快速製造價值觀與情感的衝突。

3、咦咦,我覺得很可愛也@@!

4、確實考據可以增加可信度、說服力等等XD。
就像艦娘可以吸引到部分軍事宅?(X)

但其實我想說的是:有看到有些作者喜歡寫類似《銀河英雄傳》這種大場面戰爭,或是寫《十二國記》這種包含嚴肅政治的題材@@!所以才提到這些?09-02 04:25
Onikis@國家級邊緣人
5,專有名詞啊……
  我覺得,最主要還是減少拗口的描述吧?
  每一部偶像劇,如果都要搞徐自摩、瓊瑤,我看平均收視年齡應該會暴增XD
  其實專業名詞不是不行,但要用的適當,就像筆尖說的「用在刀口上」。
  遙記當年角川論壇,一位文友看不懂我跟七歲兩人互指誰比較水,到底誰是水貨這話題,就開口問了句「水是什麼?」。
  所以,我就回答了。
  「水,H2O,為地球上最常見的物質之一。」。
  你說,這段算是很專業的說明,我甚至還引用了維基百科裡面的描述。
  但氣氛上會是不輕鬆、令人帶來壓力的嗎?
  我想這個答案,筆尖可以去問問直接封了我個「冷面笑匠」如此稱號的瀰霜老師。
  專業名詞,也是能夠拿來搞笑的。
  只要運用得當,透過創作者刻意扭曲的說明方式,便能創奇效,引人大笑不止。

6,嗯……好讀好懂,我覺得這麼還是得在氣氛這件事上面做文章。
  應該說,作者能夠體會讀者當下的心境,便能創造出相對應的氣氛。
  同樣以午休為例。
  剛吃飽飯那慵懶的時光,難道我必須得看一部令人心中七上八下,緊張的神經就像快要繃段的鋼琴線那種作品,還是能夠讓我捧腹大笑,笑得消化不良,笑得老闆都出來罵「午休時間安靜一點!不要吵到其他人休息!」的作品阿?
  反正,看的一定不會是課本或是專案資料XD

09-02 04:01

筆尖的軌跡
5、其實我想說的「專有名詞」是特指作者自創的新字眼、地名、冗長的角色名字等等,或是一般人很少用的冷知識@@!(又是我用詞不精準的問題了>_<")

詳細例子可以看看:【專欄】小說輕不輕,重要嗎?
home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=2927178

「H20」算是大家都理解的名詞,就不會造成閱讀負擔。
像如果那句笑話換成:「氫氧基酸,dihydrogen monoxide,熱導率為0.006 J/s·cm·K,地球上總儲量約為1.36x1018m3。」
很多人就會因為看不懂跳過,或是覺得不明覺厲XD?沒有笑出來?

主要是當訊息量過大的時候,讀者就很容易失焦或是記不住@@!


6、該怎麼說啊,我想每個人的興趣不同?
像我自己就是很喜歡看緊張懸疑,或是戰戰戰黑黑黑虐虐虐XDDD,甚至還會因此每天刷網頁追文!超期待看下一章!(常常邊吃飯邊看X)

然後我也很喜歡看嚴肅文,尤其是心情鬱悶的時候,就會想看很悲慘的文,咳咳,心情就會開始變好(//艸//)。但我知道也有人跟我相反,是鬱悶的時候喜歡看溫馨或搞笑之類的。(我是只有心情好的時候才會想看溫馨文,鬱悶的時候都看不下去QAQ")09-02 04:41
筆尖的軌跡
我寫這篇,提到的都是我自己寫文時的困擾、犯過的錯誤,還有看到同好作品的心得感想,所以才會有很多感慨囉?09-02 04:46
曉逢 (´・ω・`)
我、我終於爬完文了_(´ཀ`」 ∠)_
好難消化呀!!!
還有,我怎麼覺得一直有人再叫我(?
難怪我昨天睡不好XDD

由於個人偏向直覺黨...
老實說,這些東西我還是難以理解
我只覺得,寫下去就對了(?O口O

09-02 10:12

筆尖的軌跡
咦咦咦,害小逢睡不好,我會自責的。(//艸//)

我也好羨慕直覺黨喔QAQ真的!我也好想有個直覺來教我如何寫文_(´ཀ`」 ∠)_09-02 12:32
Onikis@國家級邊緣人
Don't think. FEEEEEEEEEEEL!

09-02 13:04

筆尖的軌跡
_(:3」∠)_09-02 15:39
曉逢 (´・ω・`)
請別自責。(//艸//)

嘛...我覺得直覺跟分析黨這跟個性非常的相關呀!
講穿了我也只是懶得去分析,跟很固執地只想做自己想做的事(x)
所以沒直覺時就一個字也寫不下去XDDD
(認真想想,也許這也是我的文章都寫不長的關係?!(((゚Д゚;)))

這又跳回到之前說的,一切取決於自己到底想當哪類型的作者
並沒有特別地好與不好,前輩也別太糾結了wwww

09-02 14:15

筆尖的軌跡
我覺得直覺是一種天賦呢@@!
所以超羨慕的XD,但其實沒天分也想寫文,所以就……

謝謝小逢啦!^.<~09-02 15:41
Tea☪無名
有沒有聽過辯論大會,辯論是對一件事情提出各自中心思想,
如果對方提問中心思想沒被動搖或者比對方的中心思想更完整具體就有可能勝出。

底下的熱烈的情況,就假設瀰霜作者夏空的情境中,草原上有一座湖

有二個人巧遇在湖畔,彼此在討論你在湖中看到了什麼?

『看到了湖泊的漣漪。』

『看到了湖中有魚。』

『看到了湖中巨大的微生物世界。』

『看到湖面上倒映的天空。』

如果二人真的認真的討論或者辯論,那麼或多或少會發現在『湖泊』之外的東西。

如果二人真的認真的討論或者辯論,那麼或多或少會認識雙方相似相反之處,

別人的相反之處可能是自己所缺少的那一部份

換個話講,彼此相反略為不同的地方會因為彼此認真辯論或討論才能突出並更加了解

那是屬於『自己獨有的風格』。

不小心寫太長了,乾脆在自己小屋發篇文章好了XDDDD



小逢的風格,反而不用太在意追逐取捨

因為一開始小逢就是建築在『自我風格』,取捨的技巧可用可不用

但你心中不會讓他影響『自我的風格』,頂多幫助自己如何明確表達自我的風格XD

09-02 14:19

筆尖的軌跡
確實很多都是殊途同歸!
還記得之前在噗浪上跟一群寫作同好閒聊,結果大家的立場根本都是一樣的,只是做法不同XDDDD。

我覺得有自己的風格是件好事呢!09-02 15:46
Tea☪無名
其實 Onikis和軌跡作者在創作技巧主題下
進行 討論的藝術碰撞,或許對於已經摸索到瓶頸或者差點找到瓶頸的他們
在經過討論後,能會讓自己的創作想法更加完善後,碰觸到瓶頸就能準備自我突破了XDD
http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=2950754

感覺二位資深的作者,已經自我風格確定了,所以取捨的點也不同了

09-02 15:40

筆尖的軌跡
(//艸//)承蒙吉言,希望自己能越寫越進步!也希望能更多突破自我囉XDDD!09-02 15:48
CFP
大大分享的好精闢,各樓也是,咱看的津津有味。

只是到圖片最後我媽問為什麼我的手機會插在天花板呢?_(:3」∠)_

09-11 16:50

筆尖的軌跡
>////<喜歡就好!
這樣就可以換新手機了!計画通り!(X)09-12 02:31
夢墨輓歌
怎麼這篇文充滿了基情(迷:你放錯重點了唷

取捨什麼的,校稿大神你做得到吧((X朋友拒絕當工具人
糟了,我突然發現我朋友沒有QDQ

10-05 02:13

筆尖的軌跡
XDDD,斷背監獄高亮!
其實我自己當初在做小透明的時候,也是零親友,就去網路上公開發文求評,或是跟陌生網友交換互評。
有時候陌生的網友評文,雖然有時候可能會沒下文,但是也不乏快狠準。
記得巴哈也有不少寫作同好公會?也許可以試試?10-05 10:34
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