中文名稱:王國的興起:傳奇再現/國家的崛起之傳奇延續
英文名稱:Rise of Nations: Rise of Legends
主機平台:PC
遊戲類型:即時戰略
遊戲語言:繁體中文
遊戲發售日期:2006-05-26
製作廠商:Big Huge Games
台灣代理:
微軟
相信玩過王國的興起一代的玩家,都會對它那詮釋人類文明發展的史實感給吸引, 能夠從石器時代一路經歷過西元前、文藝復興、工業革命、一二戰直到現代,
過程中都能夠充分體會到人類歷史的演進還有科技的日新月異。
二代傳說再現(Rise of Legends)相當特別,完全拋棄了一代的歷史題材,
大幅度轉向架空的魔法、科幻、虛構的魔幻描寫,
讓遊戲世界中充滿著機甲、龍、巨人、獵豹、蜥蜴女王的幻想怪物,
即使遊戲題材與一代完全不同,但玩法、系統上依舊保有一代的醍醐味。
王國的興起:傳說再現帶來了三大文明,
那就是梵希、艾靈、克德。
這三者都各自擁有相當大的差異性與獨特的單位部隊、建築。
梵希的建築類似於達文西所創造的工程美學,
充滿著蒸汽龐克的科幻感,有可乘坐的機器人、轟炸機。
艾靈會使用魔法,建築風格則像是阿拉伯似的宗教感,
各種奇幻生物都掌握在他們手中。
克德則是外星種族,是超高科技的代表,
擁有原始美洲的部落建築風格。
三大文明都有各自的戰役劇情,
這部作品同時也是微軟旗下的遊戲當中,
這款2006年的即時戰略遊戲,
在視覺畫面方面是有挺不錯的表現,包括導入了物理引擎,
建築物會在攻擊受損中逐漸破碎。
需要用來研發科技、蓋建築、生產單位的資源只要用到鍗礦與能量,
剩下的就是玩家必須規劃好人口數量以及生產資源的限制,
要不斷加蓋商業區、軍事區、工業區、宮殿來提升城市的規模。
戰役部分則有類似一代的世界地圖介面,
讓大家在回合制的環境中,選擇下一步要進軍的領地,
並且能替英雄加強能力、學習技能。
傳說再現的缺點在於它的整體表現過於中規中矩,
絕大多數內容都是您在其他2006年以前的戰略遊戲所見過的,
另外在音效部分也不是很讓人滿意,與一代相同,
作戰時兵器碰撞、槍聲都小到毫無威力、震撼感,
這似乎是製作團隊刻意營造的寧靜風格,大幅降低了交戰時的激烈程度,
所幸配樂還是很不錯聽。只是過於文雅、恬靜了。
雖然傳說再現並沒有在眾多即時戰略遊戲中脫穎而出,
但它那挺不錯的平衡性還有獨特的世界觀刻劃,依然還是款值得一玩的佳作!
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