創作內容

21 GP

【心得】戰鎚:破曉之戰 2

作者:金手錶│戰鎚:破曉之戰 2│2015-08-26 22:02:19│贊助:42│人氣:1204


中文名稱:戰鎚:破曉之戰 2
英文名稱:Warhammer 40,000:Dawn of War 2
主機平台:PC
遊戲類型:即時戰略
遊戲語言:中文版
遊戲發售日期:2009-04-03
製作廠商:Relic
台灣代理:翎盛科技


以桌上型遊戲戰鎚40000為背景的即時戰略遊戲-戰鎚40000:破曉之戰II,
這是款玩起來相當爽快的作品,完美體現出了即時戰略中的高速作戰感受,
同時也是專為成人打造的一系列作品,血淋淋的野蠻感充分表現出陽剛的暴力美學。
 
戰鎚40000系列的美術風格不必多說,看一眼就印象深刻,
成功把科幻、奇幻還有宗教的神祕感融合在一塊,
破曉之戰二代也是延續自一代的風格還有簡單好上手的操作介面,
並且在視覺特效以及玩法都有更加創新、提升的趨勢。
 










 
破曉之戰2的一大看點就在於它的畫面表現部分了,
可說是即時戰略遊戲當中,最具有動作遊戲感的一部作品,
您可以很自由的旋轉、縮放視角,欣賞每一隻部隊作戰時的英姿,
還有如同處絕技般的近距離殺敵,搭配上槍林彈雨以及叫囂、怒吼的音效,
把殺戮戰場的氣氛發揮到很高的境界,敵人也都會被炸碎、屍塊四散,
物理效果把建築破壞這方面的要素提升到相當的程度。
 
二代的單人模式省略掉了傳統即時戰略的那種遭遇戰玩法,
也就是說您不必要在那邊蓋建築物、收集資源、研發科技了,
改成了角色扮演要素濃厚的副本、闖關式戰略。完全著重在戰鬥上,
能扮演的主角也只有血鴉戰團,
如果您想要玩到其他種族就必須上多人連線模式,或是加裝資料片渾沌再起或天譴才行。
 





↑↑↑雨滴會拍打到物件的表面上。













 
單人戰役部分帶給了玩家一個與以往戰略遊戲都截然不同的感受,
您會覺得好像是在玩RPG遊戲,每一隻部隊都有等級,
隨著作戰次數的提升,等級會越來越高,並為他們分配屬性點數還有學習更多技能。
每一關通常最後還都有一名大BOSS,打敗後通常都能取得能力值較好的裝備,
紙娃娃變裝系統也會反映在畫面上,只要更換武器、旗幟、盔甲就能察覺。
 
血鴉戰團必須在好幾個星球上來回移動,
不斷對抗歐克獸人還有神靈族甚至是泰蘭蟲族,
某一部分來講遊戲難度有點高,
因為您在每一場戰役中能部屬的小隊頂多就只有四隻,
在人數這麼少的情況下,源源不絕的敵人靠近一打起來都好像是無雙,
所以操控技巧、技能使用時機、保護好一兵一卒就格外的重要。
 








↑↑↑可以駐紮到建築物裡抵禦敵人的猛烈砲火。










 
這是款鏈鋸劍、動力斧、噴射背包、槍械彈藥、手榴彈滿街跑的作品,
廝殺起來的動作感十足,節奏超快。
劇情方面就比較少單獨描寫重點人物的背景故事,
反倒是整體的視野更加寬廣,重心全都在理性的戰爭上。
 
主程式的單人戰役一開始還挺有趣,
不過打久了就會覺得每一關的玩法都有重複,
不外乎就是佔領地區、殲滅敵人、時間內保護某個區域等… …。
兩部資料片則會帶來更加完善的破曉之戰2。




↑↑↑如果喜愛我的YouTube遊戲剪輯影片的話,歡迎來訂閱喲!
每隔一定時間會上傳精彩的遊戲影片實錄!



本心得僅供參考!
文內若無特別標示,遊戲圖片皆為親自所截取!
若遇到圖片無法顯示的問題,可能是貼圖空間不穩定所造成,
煩請過一陣子後再回來觀賞。


如果您喜歡這篇心得,可以到粉絲團案一下讚,給予我鼓勵,非常感激您的支持與觀看!

金手錶的遊戲介紹天地




粉絲團會適時提供各類型新舊遊戲的影片與畫面分享,
歡迎喜愛電玩的朋友們共同加入這個天地!



金手錶我個人希望以主觀遊玩遊戲的體驗與喜悅感,
來透過簡單的文字表達與充實的內容和圖片分享介紹給大家欣賞,
並持之以恆不斷嘗試各式各樣的電玩作品!

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2943628
All rights reserved. 版權所有,保留一切權利

相關創作

同標籤作品搜尋:戰鎚:破曉之戰 2

留言共 6 篇留言

伙委
您的優點是不會對著畫面吹毛求疵 : )

08-26 22:10

不來恩
最近也有三代的消息釋出了,不過戰鎚系列也是每況愈下。

期待全軍詮釋的中古戰錘了!

08-26 22:58

哥薩克之魂
戰鎚40K是理性的戰爭=_=|||
我倒覺得這樣想的話還沒抓到40K核心的思想方式...:
https://www.ptt.cc/bbs/RTS/M.1427386718.A.6C2.html

而且誠如Avitus在主程式所言:
1.We are warriors, not saviors.(我們是戰士,而非拯救者。)
2.We are the Angels of Death, not Angels of Mercy.(我們是帝皇的死亡天使,而非悲憫天使。)
星際戰士與其說是理性,不如說是壓抑人性。一個投入畢生在戰爭的技藝中,花費數百甚至上千年保衛人類的超級改造戰士,最後是否還保留著人性和加入戰團的初衷?或許最終剩下的會僅僅是對自己戰團而非人類或帝國的忠誠,或許最後意識到的是自己的能力能夠為所欲為?不知道有多少混沌因此而起。

看看這篇其實才能抓到星際戰士的矛盾:
http://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=07506&sn=40177
當然也可以看看老兵不死只是凋零的部分:
http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=1558501
http://tieba.baidu.com/p/3250280869

08-26 23:17

哥薩克之魂
不過當然,星際戰士還是很煞氣的,誠如這部影片所言:
https://www.youtube.com/watch?v=Iev3Gk1B0CM
Long ago, the Emperor foresaw Humanity's need for warriors unlike any others: warriors who can face the unbearable horror lurking among the stars; who, when all others fled, would strike at that horror's very heart; who, on the day of certain defeat, would be victorious.
(遙遠以前,帝皇預見了人類對於無與倫比戰士的需求。這些戰士能夠面對潛藏於群星間那些不可承受的恐怖;他們,將能在所有人都逃跑之時對那恐怖之核心予以打擊;他們,能夠在必敗之日,奪取勝利。)

08-26 23:17

FMHHK
很喜觀第二集的小隊戰鬥,THQ 也完蛋了,希望有人接手下去吧

08-27 09:43

豹瘋遊俠
期待DOW3
但是應該是個遙不可及的夢
在這之前我繼續玩我的CODAW

08-27 14:12

我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言

21喜歡★aa2315195 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

前一篇:漫畫觀後感「火之鳥復活篇... 後一篇:【心得】絕地要塞 2...

追蹤私訊

作品資料夾

playsam1隨便
小屋內有每天日記,對躁鬱症患者的日記有興趣的可以來看看哦看更多我要大聲說1小時前


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】