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POE「熔岩打擊」基本傷害探討

作者:摩摩│2015-08-25 15:03:18│巴幣:11│人氣:6749

「熔岩打擊」是遊戲初級即可獲得的一個技能,
但往往許多人會對它有不正確的觀念,
在這邊簡單地對「熔岩打擊」的傷害構成做一個基本的介紹。

首先來看看「熔岩打擊」這個技能,


就字面上的解釋,可以分為兩個部分:
一、60% 物理傷害轉換為火焰傷害
代表熔岩打擊這個技能,
物理傷害佔了40%,火焰傷害佔了60%。

二、附加 2 個額外投射物
熔岩打擊打下去後,除了第一下造成的傷害外,還會噴出兩顆熔岩球,
這兩顆熔岩球在落地時會爆炸,對附近的敵人造成傷害。

熔岩打擊的強大建立在噴出來的熔岩球,
因為除了第一刀的傷害外,噴出來的熔岩球也會爆炸造成傷害,
而且多個熔岩球可以打在同一隻怪物身上,傷害可以累加。


但是熔岩球的傷害並不會顯示在面版上,
所以當你看人物帳面上的傷害時,
只會顯示砍下去那刀的傷害,
而實際上,
熔岩打擊的總傷害 = 版面上的傷害 + 噴出來熔岩球的傷害。



接著來討論,有哪些方式能夠增加熔岩打擊的傷害?
(POE的遊戲內容非常豐富,選擇也非常的多元化,
這篇只介紹基礎的知識,武器裝備、核心天賦、光環等等暫時不提。)

簡單來說,增加熔岩打擊的傷害,可分為三類:
一、能增加傷害,但是效益不高。
如:近戰物理傷害、投射物傷害。
二、能明顯增加傷害,效益很高。
如:持近戰單/雙手武器、雙持武器時增加物理傷害、裝備特定武器時增加物理傷害、攻擊速度。
三、能增加傷害,但天賦必須點出「火之化身」,才能達到完整的效益,否則只有約六成的效果。
如:武器元素傷害、元素傷害、武器火焰傷害、火焰傷害、火焰穿透。

詳細解釋如下:
一、能增加傷害,但是效益不高。

(一)近戰物理傷害
如寶石:

以及天賦:

近戰物理傷害雖然會提高你帳面上的傷害,
但實際增加的傷害卻不高,
因為熔岩打擊的輸出很大一部分是在熔岩球上,
但是熔岩球不是近戰,是投射物,
所以近戰物理傷害只會增加打擊傷害而已,並不會增加熔岩球的傷害,
在天賦上不必刻意去點,但也不須因此刻意繞過。


(二)投射物傷害
如寶石:



以及天賦:

投射物傷害與近戰物理傷害相反,
只增加熔岩球的傷害,對砍下去第一刀則無效,
同近戰物理傷害,在天賦上不必刻意去點,但也不須因此刻意繞過。

二、能明顯增加傷害,效益很高。

(一)持近戰單/雙手武器時增加物理傷害、雙持武器時增加武器物理傷害
如天賦:




(二)裝備特定武器時增加物理傷害
如天賦:


(三)攻擊速度
如寶石:

以及天賦:

以上三者,
無論是對於第一下的打擊傷害,還是後續熔岩球的傷害都有加成,
所以非常值得投資。

三、能增加傷害,但天賦必須點出「火之化身」,才能達到完整的效益,否則只有約六成的效果。
首先讓我們再看一次熔岩打擊的說明:

從說明中可知,熔岩打擊已經將60%的物理傷害轉成火焰傷害,
接著來看「火之化身」這個天賦。

「火之化身」能夠將50%的物理傷害轉成火焰傷害,

所以熔岩打擊配上「火之化身」,
就能夠將物理傷害100%轉成火焰傷害。

接著來看下面三種增加傷害的方式:
(一)武器元素傷害、元素傷害
如寶石:

以及天賦:


(二)武器火焰傷害、火焰傷害
如天賦:




(三)火焰穿透
如寶石:

以及詛咒:




若沒有點「火之化身」,
熔岩打擊的傷害中還存有40%的物理傷害,
以上方式就只能發揮約六成的效果,
換言之,
若點了「火之化身」,
熔岩打擊的傷害完全是火焰傷害,
以上方式也就能達到百分之百的效益。

以上是熔岩打擊傷害的基礎介紹,
若發現傷害不足,在上巴哈發文健檢前,
先想想是否搞錯了以上的觀念,犯了最基本的錯誤?
例如:為了追求帳面上的傷害,使用近戰物理傷害寶石,
或是天賦未點「火之化身」,卻花許多天賦點了增加元素/火焰傷害等等,
之後在收集裝備、研究天賦,進而研發相關流派上,
也都必須先了解以上基礎觀念,以它為前提,
才不會浪費時間金錢,走了許多冤枉路。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2942084
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