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10 GP

戰棋 西格瑪紀元

作者:宗翰│2015-08-24 19:56:46│贊助:20│人氣:2311
大家好,今天要來介紹一款來自英國的桌上遊戲,戰鎚之西格瑪紀元。根據劇情,有玩過戰鎚online的人,你們當時所玩的世界,已經被毀了,西格瑪將最後救了殘存的人類,帶到了別的星球,繼續過日子,但是,地表上充滿了勝利了的卡奧斯,為了奪回地表,西格瑪命令永恆戰士們奪回作戰,開始~
       那是故事劇情,以下是遊戲過程及內容及規則,比起以前8版,簡單許多,是現在入門的首選。首先,先買一盒對戰大盒包,裡面有足夠能讓兩個人玩的模型及陣營,分別是秩序陣營的西格瑪大軍及哥達邪神的手下,卡奧斯哥達戰士們。除了裡面的模型,GW公司還會繼續推出新的模型,可以用來強化現有的軍隊喔。

小弟我是個死忠玩家,開賣之前,就從謠言得知,大盒包裡有啥,尤其是全彩說明書,那正是小弟我想要的,也順便看看大包裡送的模型有啥特別的能力,另外模型也帥的超乎想像。一盒雖然4千多,但是想入門的玩家,一人拿一邊,價錢砍半,其實是超級划算

隨後也出現了不少周邊,小弟我也買了專用的骰子,3吋、2吋、1吋及1/2吋項鍊測量尺,還有傳送門地形。



再來,把模型做好後,就可以拿來上戰場了,小弟我對自己有個小要求,就是模型一定要全上色,才能拿出來。一來是要告訴對手,我要全力上了喔,不論是遊戲還是做模型。
模型做好以後,當然要有規則,大盒包裡有英文規則,而官網也有中文規則
http://www.games-workshop.com/resources/PDF/AoS_Rulesheets/warhammer-aos-rules-zh-mn.pdf
很簡單很簡單,只有4面,比起以前8版,簡化了不少,但也因為太簡化了,導致不少玩家不知道該怎麼編輯軍隊,規則裡有寫,軍隊編輯,沒有規則,你要上誰就上誰,但是要遵守最低最低的warscrolls的規定,例如一隊暗黑精靈的黑騎兵最少要5人一隊。但是這樣平衡很難抓,所以後面有了一個規則,就是大家約定血量,例如打50低血,或者是100低血。而血量就寫在官網的warscrolls裡(紅圈處),官方warscrolls請參考下面,請選擇你的軍隊
http://www.games-workshop.com/en-US/Warhammer-Age-of-Sigmar-Rules?_requestid=5192607&mobile=false

現在也順便講解一下warscrolls的表的看法,現在整理成這樣,超方便的

左邊的圓圈處
Move : 可移動吋數。(英吋,不論是你是飛行還是騎兵,上面寫多少就是多少,沒在飛行X2)
Wounds : 血量。(通常數量龐大的小兵只會有1滴血,英雄等其他單位會比較高)
Bravery : 勇氣值。(後面要做Battle shock測試用的。)
Save : 保護。(受到傷害後,只要盔保丟出數值以上,就可以成功保護該單位。)
右邊長條處
Missile Weapons : 射擊武器。(抱歉,選的範例哩,他不裝備射擊武器,所以該模型無法射擊。)
Melee Weapons : 近戰武器。(有些模型有附數可以使用,有些是選用,範例裡的船長是左手右手都拿,所以都可以打。)
Rage : 武器可以打到的吋數。
Attacks : 攻擊次數。
To Hit : 命中。(要丟到比數字還大才算成功命中。不用學8版要問對方你的近戰技巧多少,然後再去查命中表。)
To Wound : 傷害。(命中以後,要丟出比表中數字還高才算造成傷害。)
Rend : 穿甲值。(數字多少,對手的Save就要減多少,例如-1的話,對手的保護5就變成保護6,要丟6才能成功保護。)
Damage : 成功造成傷害後,要扣多少血,請參考這數值。(寫1,對手就扣1滴,寫2,1次成功的傷害會造成對手扣2滴血。)
下面的技能
Description : 單位的敘述。(有些武器多樣性的要仔細看這欄,會有詳說只能拿哪一種武器配哪一種武器,這點跟8版有的類似。)
Abilits : 技能。(幾乎所有的單位都各有各不同的技能。)
Command Ability : 指揮官技能。(每回合的英雄階段使用,一回合只能有一位英雄施放一個指揮技能,不能2隻英雄同一回合各自放各自的。)
Keywords : 關鍵字。(該單位的關鍵字,有些技能只會影響有特定關鍵字的單位,有些則是表明該單位的身分、所屬陣營及種族。)

為了方便使一場遊戲進行順利,可以先行印出來,並且在你想用的單位的那一頁,貼上標籤紙,以利翻閱及加快遊戲腳步。


然後東西準備齊全後,約好一位玩家,至店家準備開戰,店家也很NICE的替我們準備好了上色的地型,讓玩家盡情的對弈。旁邊也放了一堆地形,但是今天只是試玩,就暫時不擺上地形。


到了以後,取用店家放在一旁的托盤,其實在矮人礦坑裡,有很多小地方都可以見到店家的用心之處,包含涼水供應、托盤、現場翻譯等等。放在托盤上,將軍隊一字排開,這樣在移動整隊置戰場上時比較容易,同時也可以自我清點是否有漏帶的模型,另一個重點是要炫耀一下你的塗裝給你的對手,讓他未開戰前,就先做一個"害怕"測試。

這邊解說一下雙方的軍備,我們組軍沒有一個邏輯,就是想上就上,想強化就強化。
暗黑精靈方(小弟我)
暗黑精靈戰將側騎黑龍 X1,14血。
駿足龍騎兵X5,1隻2血共10血。(含指揮組)
暗黑騎兵X7,1隻2血共14血。(含指揮組)
黑海盜(雙刀)X15,15血。(含指揮組)
黑海盜船長X1,5血。
加爾哈尼斯劊子手X25,25血。(含指揮組)
深淵大海怪 X1,12血。

共95滴血(豬頭的我,算錯了,少算5血,還以為我以出滿100血)
卡奧斯方(我朋友老嘿,這場是他第二次玩)
AOS帶狗的老大Mighty Lord of Khorne X1,6血
AOS軍旗手Bloodsecrator X1,5血
AOS血腥掠奪者Bloodreavers X15,15血 (含指揮組)
哥達嗜血狂魔(哥達巨斧版) X1,14血
哥達血魔 X25,25血 (含指揮組)
斯卡爾X1 ,5血
哥達好戰魔兵 X5,1隻3血,共15血 (老大+旗手)
哥達獵首者 X5,1隻3血,共15血 (老大+旗手)

共100血
軍隊擺出來後,就是將自己的東西收好的時候,店家很貼心的還準備了小櫃子讓玩家放東西,也順便提醒一下,老是出門帶著大包小包的人,最好是把東西收進櫃子裡,別放在走道上,害別人撞到。或者是亂丟,然後人就跑了,霸佔空間。請使用者多發揮公德心。

東西收好後,將整盤軍隊移到對戰桌上

然後擲骰子比大,決定哪一方先佈陣。

老黑贏了,他表示,精靈先佈陣。佈陣方式沒有詳細寫在規則上,我們就約好暫時使用8版的方式,你擺一隊我擺一隊。

以下為擺完後雙方的陣型,其實,戰爭早在佈陣的時候,就已經開始了。

在來是丟骰子決定先功後攻,遊戲的每回合順序如下
英雄階段(放技能、放法術)
移動階段(移動、奔跑、撤退或者是待命)
射擊階段(只要有Missile Weapon的單位,就可以進行射擊)
衝鋒階段(衝鋒敵人的單位,進入近戰)
近戰階段(使用Melee Weapon進行近戰)
對戰震攝階段(進行Battle shock測試)

誰先攻後攻,丟骰子決定,我贏了,我決定讓卡奧斯先攻

第一回合上,老黑在英雄階段使用帶狗老大的指揮官技能 : 血塊領主。選了3個有MortalKhorne關鍵字的部隊,獲得了衝鋒3D6選兩個大。然後全軍在移動階段時,向前移動,擺開陣行。
(D6=1個6面骰,D3=6面骰,丟1~2=1,丟3~4=2,丟5~6=3)


射擊階段,卡奧斯沒有遠程單位,結束。
衝鋒階段,衝鋒的規則是只要對手在12吋內,就可以衝鋒,但是欲衝鋒的單位必須要看的到想衝鋒的單位。但是精靈們都在12吋外,結束。
近戰階段,沒人近戰,結束。
對戰震攝階段,沒人死傷,不用測試,結束。

1回合下,換精靈玩家
我有騎兵單位,跑的距離比用走的還多,所以暗黑騎兵移動到十字孥弓打的到的範圍哩,但是在衝鋒範圍外,而駿足龍騎兵少了8版的愚笨測試,成了很好控制的單位(感謝永恆王的指導),不會中途跑去追蝴蝶,結果白白浪費了一回合。駿足龍騎兵移動了10吋,來到血腥掠奪者面前,掠奪者進入了12吋衝鋒範圍內。其餘軍隊往前移動最大吋數,隨時支援前線,但是當時我卻忘了使用黑龍戰將的指揮官技能,來不及了,只好進入射擊階段。

射擊階段,暗黑騎兵射程16吋,深哥達好戰魔兵的威猛,所以首輪就先拿他們來血祭,一隻騎兵可以射3發,5人共15發。

然後依照規則5+命中,4+損傷,有點嚴苛,結果丟完以後,只有2發造成傷害,對手必須要為我的2點傷害近型盔甲保護(丟Save測試)
好戰魔兵的Save是4+,必須要丟到4以上才可以沒事,結果下圖

白色是我丟的,綠色是好戰魔兵的盔保,他丟出2個2,保護失敗,對手選擇要哪一隻來進行傷害分配,傷害分配規則,如果該單位血超過2,必須要同一隻一直吃,直到死亡為止,不能說把2點傷害分別分配給2隻吃,延續單位的續戰力。
然後卡奧斯的玩家在棋子上面標示他只剩1滴血

射擊階段結束,進入衝鋒階段,駿足龍騎兵距離對手約10吋,可以衝鋒,所以駿足龍發起衝鋒,目標是血腥掠奪者,衝鋒規則是丟2D6,然後數字相加,衝上去最多離對手單位1/2吋,即算成功衝鋒,而且駿足龍騎兵裝備的長槍,在衝鋒成功的那回合,Wound跟Damage個+1,算是很致命,而且駿足龍的號手可以讓我從丟一顆衝鋒骰,成功率大增,衝阿,駿足龍騎兵!!結果如下

骰子結果6跟1,沒關係,從丟那個1(號手規則),2!!!!!總共8.......駿足龍騎兵踩到了中古世界最致命的香蕉皮,滑倒了,衝鋒失敗啊!!!!!!!!!!!!!規則表示 : 衝鋒骰丟出多少,你就必須要往前走多少。沒關係啦,對手是掠奪者,沒多強。

沒有近戰,沒有死亡,回合結束。

第二回合上,老黑笑了一下,他的目的達成了,他一樣,先對好戰魔兵獵首者掠奪者下達了指揮官技能,血塊領主。然後命令哥達軍旗手不移動,原地插旗(技能Portal of Skulls),軍旗手周圍18吋的Khorne關鍵字單位,皆不需要做battle shock測試。


進入移動階段,他下令血腥掠奪者撤退5吋,讓出道路來。然後移動哥達獵首者接近駿足龍騎士,我心裡想,毀了,我中計了.......他一開始就打算讓掠奪者移動到一個很風騷的點,誘惑我衝鋒,然後再讓精英的獵首者來收頭。駿足龍騎兵雖然強,但是獵首者更強。哥哥,我錯了><


進入衝鋒階段,哥達帶狗老大竟然身先士卒,發起衝鋒,目標是黑暗騎兵。骰子結果11,他貼上來啦~~!!!!!


同時,好戰魔兵在3D6選2大的機車技能下,也衝上來了


另一邊,獵首者也衝上了駿足龍騎兵



嗜血狂魔也想打近戰,於是他也發起了衝鋒暗黑騎兵,想不到,連他也踩到了香蕉皮,滑倒了,衝鋒失敗。但是老黑彷彿是故意的,他明知我黑龍戰將裝備惡意長矛,衝鋒成功會造成2點傷害,故意跑到我3吋內,害我不能衝鋒。
衝鋒規則 : 如果欲衝鋒的單位3吋內有敵人,將不能衝鋒,只能撤退跟原地待命,但是聽別人說,3吋內的話,只要在你的回合pile in,即可近戰,只是沒有衝鋒加成。

於是在這樣的場面下,雙方進入近戰階段


近戰規則,由該回合玩家先攻,這回合是卡奧斯的回合,所以老黑先攻,老黑選場上一個正在近戰的部隊,先打,然後換我選,我打完,再換老黑在選一個打,直到整場近戰都打完為止。如果在8版,精靈有絕對先攻,精靈可以先對對手造成傷害。
帶狗老大打3下,3+命中,3+損傷,盔保-1,D3傷害,他2下命中,但是只有1下造成損傷


傷害D3丟出4,砍了我2刀,盔保-1,暗黑騎兵本來是5+盔,現在只剩下6+盔。盔保沒過,一隻被砍下馬。

請無視白色的骰子,那是忘了收好的。
然後他養的血獵犬也可以攻擊,共可以打4下,但是他4下光是連命中都沒有(挖鼻孔)
然後換我選暗黑騎兵攻擊,上面的騎手因為裝備了長矛,可以打2吋,所以第二排的也打的到,但是馬踢只有1吋,馬只有前面3隻可以攻擊。騎手共打5下,馬踢6下,猛攻一輪,刺死了一隻好戰魔兵,踢傷了他另一隻好戰魔兵一滴血。
好戰魔兵的技能發動,如果好戰魔兵被擊殺,可以選一個擊殺他的單位,對自己或者是對他的整隊進行攻擊,又死了一隻騎兵。


然後老黑選了獵首者進行攻擊,惡魔之刃揮了幾下,竟然砍爆了我4隻4+盔的駿足龍騎兵

輪到我反擊,駿足龍騎兵只剩下老大打2下,龍咬2下,只有打中一下,還被對方的盔甲給擋掉了......
強大的好戰魔兵,也是卡奧斯的精英單位,輪到老黑選了好戰魔兵,鏈鎚一揮,又打死了2隻騎兵。死掉的單位別急著移出戰場,先把他放倒,後面做Battle Shock要計算用的。


近戰打完了,進入Battle Shock,Battle Shock怎麼測試? 首先,看到駿足龍騎兵這邊,他共死了4隻單位,先丟一個D6,丟出了4,然後把這個數字加上陣亡的單位數量,結果是8,然後看到駿足龍騎兵的Bravery,如下圖,是7

然後用剛剛測試出來的8,減去該單位的Bravery勇氣值,出來的結果是1,如果測試結果超越勇氣值,那麼該單位就必須要有模型逃跑,跑幾隻呢? 就是測試出來的結果,差多少就跑幾隻,所以必須要跑1隻。逃跑的模型就當作是陣亡了,不會像8版一樣,LD測試過了,可以跑回來。於是,我的駿足龍騎兵就全滅了。


第二回合下,輪到精靈攻擊了,黑龍戰將不急著投入戰場,黑海盜船長對著黑海盜使用指揮官技能 "At Them You Curs!"全體海盜可以重丟1或2的命中。接著到了移動階段,黑龍戰將往後飛,讓出道路,劊子手嗜血狂魔移動,黑海盜則是準備好要衝鋒對手的英雄,斯卡爾,逼迫老黑把獵首者移過來支援,然後我再用深淵海怪衝他,完美。
衝鋒階段,劊子手成功衝上嗜血狂魔黑海盜衝上了斯卡爾,近戰開始


我先攻,嗜血狂魔由我親手製作,深知他的哥達巨斧威猛無比,一定要先拿下,所有的劊子手,火力全開,砍下嗜血狂魔的頭。劊子手超致命技能,如果命重丟出6,該下立刻變成2下致命傷害。一隻劊子手還可以打兩下,甚至還3+命中3+損傷,比起8版,AOS的劊子手威力上升了不少,這可是我的精英部隊啊!!!!!!!!!!!
致命損傷規則,受此傷害的模型,不可進行盔保,發出致命損傷的模型,可以不用投擲命中,甚至是損傷。
擲骰結果,6個6,換句話說,對手吃了12下致命損傷,14血的嗜血狂魔,瞬間只剩下2滴血,但是共造成了7個傷害,請作7個盔保,老黑含淚的丟出了盔保,結果就是,嗜血狂魔躺了。


但是劊子手同時也在帶狗老大的範圍裡,換老黑攻擊,他選擇了帶狗老大,在狗跟老大的合作下,外加在好戰魔兵3吋內,不論敵我,都可以多加一下攻擊,這個好處,我知道,但是我卻忘了使用........老大的攻擊下,劊子手死了7隻。黑騎兵沒造成傷害,老黑的好戰魔兵就順手把他們給清了。黑海盜左手右手一起來,在船長的命令下,命中提高,打掉了斯卡爾3滴血。斯卡爾有一招特別的規則,他可以放棄他的5下攻擊,改換成一招炫風斬,凡事觸碰斯卡爾底版的,都要吃傷害。命中跟傷害還是看他的武器Bloodstorm Blade,他一次斬下了我3隻黑海盜
哥達因為軍旗手的威能在,他的單位都不用做震撼測試,而我也好運的通過了兩個測試,海盜劊子手雙方沒人逃跑。


第三回合上,老黑表示 : 我要衝這個位置。這臭小子@@竟然放生斯卡爾,決定要打深淵海怪

英雄階段,他命令獵首者使用血塊領主,確保可以衝上深淵海怪。然後躲在帶狗老大後面的25隻血魔,在他老大掛了以後,有位置了,於是都衝上了劊子手,X的,惡魔紅潮阿~~~~
獵首者也成功衝上去了,連在後面賣萌賣了一回合的掠奪者也趁我病,要我命,衝上了黑海盜。這場戰鬥,正式發展成了全面戰爭。
被包圍的劊子手

衝上深淵海怪,還順便Pile in黑海盜船長獵首者,全都在老黑的算計下.......

這場戰爭關鍵的誘餌,偏偏他們是我最看不起的單位.....沒盔保,勇氣只有5,上一場被我嫌的沒一塊好的掠奪者,這次卻給我大反撲(翻桌)


第三回合~第四回合
全體都進入近戰,直接總整理,斯卡爾旋風斬斬下了黑海盜黑海盜左手右手洗爆斯卡爾血魔死傷過半,該回合共累積死了超過8隻以上的單位,戰場上有足夠的血讓斯卡爾復活,只要丟個D6,5+即可復活,老黑一丟,X的,還真的復活了,觀戰的人都笑了,我卻哭了.....
他的背影彷彿在大叫 : 我回來啦!!

經過劊子手連續兩回合的努力,殺光了所有的血魔帶狗老大被打殘,好戰魔兵打爆了1隻,打傷另1隻。

黑海盜打輸了掠奪者

劊子手浴血奮戰直到黑龍老大來支援,中途都沒有逃跑半隻

深淵海怪船長聯手,打死了2隻獵首者


後來因為家裡催著要一起出去吃飯,只好打到這邊,其實仔細一看,精靈大勢已去,黑龍戰將太晚投入戰爭。只好精靈投降,提早結束這場戰爭。
結果這傢伙一直在遠處看戲,算了,至少他達成了他的任務。如果沒他,血魔就算勇氣值10,我單回合砍了他9隻,他要過震攝測試也很拼。




後記跟心得
        這遊戲因為規則寫的太簡單了,所以我們狂鑽他的漏洞,例如開砲射近戰中的部隊,整隊都上矮人大砲等等。後來不知道是誰提出這個血量規則,限制了一堆,總算有點平衡出來了,但還不算是完美。不過規則裡有個地方寫的好,如果有爭議的話,雙方可以做個協調,OK就行了,不然的話,就丟骰子來解決。
       其實,規則改成這樣以後,整個遊戲速度變快了,也不用一職去翻主規則書,因為妳單位的規則就寫在你的warscrolls上,不用再看技能查主規則。每個種族的指揮組,盾牌跟武器都不同,玩的時候,要多注意喔。然後這版的巨獸跟騎乘單位都有很明顯的變強,但是他們的能力也會因為扣血而被削弱,增加了更多的戰略性。我現在可以說,如果要踏入戰棋的世界,你也可以試試看AOS。
感謝矮人礦坑的各種支援。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2941297
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留言共 2 篇留言

PandaZ
想請問一下這樣一場要玩多久啊?
現在還買的到起始組嗎?
雖然不知道有沒有動力去上色跟找人玩,不過感覺很有趣!

06-11 04:00

宗翰
要看情況跟軍隊規模,以這篇為例子,我們打100血,雙方都很清楚自己軍隊的規則,大約不到2個小時,這中間包含思考、戰術移動等等。如果你對你自己的軍隊夠熟的話,會更快。如果完全不熟,第一次玩,沒人帶,就跟我們第一次研究這規則的時候,100血打了快4小時,就因為對規則不熟,一直翻規則。
起始盒還買的到,這不會缺貨,現在起始盒又有更多的選擇,中文規則在官方網站也有,想要玩的話,請洽北中南的戰棋專門店。06-11 08:10
PandaZ
今天已經去買了一組Death的Skeleton Horde起始組
想再請問有沒有推薦的各式相關網站可以介紹,感謝!

06-11 23:46

宗翰
目前沒有關於不死族骷髏的介紹,不過我可以直接說。裡面那支騎著深淵的老大,他有三種造型,我覺得做封面那隻比較強。小兵的話,你可以海骷髏兵,或者是海他們的進階兵種荒墳護衛,用數量去壓,骷髏兵數量在20隻以上的話,有能力加成,但是荒墳護衛沒有,但是他的破壞力比較強。騎兵不用買太多,他們的好處是跑的快又遠,但是單論破壞力還不足。但是不死族的法師可以頻空召喚部隊,所以骷髏兵買多一點沒關係,我自己就買了6盒06-11 23:59
宗翰
我目前只有寫不死族的另一個分支,食屍鬼而已,骷髏的我還要看一下
06-12 00:01
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absolutelanJOY
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