https://tw.sports.yahoo.com/news/%E9%9B%BB%E7%AB%B6-moba%E9%81%8A%E6%88%B2%E7%99%BE%E5%AE%B6%E7%88%AD%E9%B3%B4-%E8%AA%B0%E6%9C%83%E6%98%AF2015%E5%B9%B4%E7%9A%84%E9%9C%B8%E4%B8%BB-033703266.html
我在網路上發現還蠻有意思的文章,上列的遊戲我大部分都玩過!
不過他們都是個平面moba,所以我現在大部分都沒再玩了,很好奇她裡面的定義真的有問題,smite他不算是moba遊戲裡面嗎????像是射擊類的遊戲應該也算是moba的種類吧!!!
不過在這篇文章中,應該是個推塔的遊戲!!!
在台灣所流行的英雄聯盟、Dota2、核心爭霸、暴雪英霸,後面三款遊戲我是玩個兩三後後就不玩了,英雄聯盟現在也少許再碰了!!!而這三款其實都不會比上smite!!!
然後再講為什麼???
其實平面dota都有一個共通點,遠程壓制近程!!!尤其是在對線時期,殘血你跑不了,因為你還是在我的攻擊範圍內!!!這真的是非常糟糕的情況!!!我常這樣問,玩英雄聯盟的玩家,當你近戰的遇到遠程的甚麼辦?當然這前提是你沒有任何的突進技能!!!你要吃兵,也很難吃兵,所以當你是個遠程英雄腳色,但在對線卻輸給沒有任何突進技能的近戰腳色反而會被我大罵!!!
而反而在smite中野有用刺客腳來solo,或是ad,這就是平面dota所有的通病!!!所以平面dota其實沒有太多的技巧,你只要會掌握攻擊距離即可!!!這也是覺得某些腳色的遊戲平衡是很難平衡的!!!
太多有的沒的東西!!!而上列四款遊戲大概只有暴雪英霸沒這個問題,暴雪英霸在你的腳色達到某個等級時,他會解鎖在遊戲中要升級的選項!!!
英雄聯盟他其實就很重視玩法,某些腳色他可以搭配不同的天賦福文,像是賀客林就是很特別的例子,那有些腳色可能台服都不會看的到,腳色平衡這真的很難把它做到好!!!
dota2反而是地圖不好,還有野區上真的很麻煩,消耗品一堆,只因可能回家不能直接回家,這是我在新手在的缺點
核心爭霸算是裡面比較簡單一點,在裝備是你在遊戲前就要弄好,升級裝備等等!!!裝備愈好,你在遊戲中也比較好打,但在遊戲中你需要賺更多錢來升級那個好裝備!!!
https://www.youtube.com/watch?v=pl632M-AU9U霸雪英霸得玩嗎???
這則影片我有很多想要去評論的,上面遊戲裡有英雄聯盟、smite、暴雪英霸、dota2
這些其實都要團隊合作,只是英雄聯盟、smite、dota2有對線期的問題,當然英雄聯盟就是有這問題,我想何謂個人技巧,當你蓋倫遇到遠程英雄時,你會不會吃不到兵,經驗被壓!!!如果你遠程英雄對線不過蓋倫,那才說真的你沒有技巧!!!
dota2也是會有這問題,只是我個人不知道是如何如何!!
霸雪英霸和核心爭霸是策略上的玩法!!!團戰很常有,但你還是需要團隊分工!!!
那我個人來比較一下競技性、娛樂性、技巧性、團隊性
競技性由高至低 (比賽賽的好看程度)
smite > dota2 > 英雄聯盟 >= 暴雪英霸 > 核心爭霸
我個人大部分都看過比賽,但我個人認為3d的比賽會精采於2d平面上的比賽!!!
娛樂性由高至低(這其實包括整體的感覺,遊戲玩法等等)
smite > 暴雪英霸 >英雄聯盟 >= 核心爭霸> dota2
老實說smite有5種模式!!!那暴雪英霸整體的模式是大部分都是一樣的!!!英雄聯盟或許大家常玩的兩種模式,其他特別的模式我覺得沒有特別的意義,像是阿福模式,應為這也是看英雄的腳色!!!
技巧性由高至低(主要在操作技巧上的排名)
smite >英雄聯盟 = 暴雪英霸 =核心爭霸 >=dota2
後面4個是滑鼠上的操作,再加上左邊技能,而smite除了普攻還有取消技能選取都是滑鼠外,技能、內建語音系統都是用按鍵,所以技巧性也高了起來
團隊性由高至低(需要團隊性的合作)
smite > 霸雪英霸 = 核心爭霸 > 英雄聯盟 = dota2
我覺得這真的很難分,但是硬要分了話,smite在團隊合作是多了一點,他跟英雄聯盟比較了話像是雙人線這條路,ad與輔助,由於平面的設置,所以射手你點擊誰她就會攻擊誰,在smite是包括在檔位的一個配合(擋普攻)一般普攻是不能穿透的!!!這是非常非常需要的!!!
那其實smite是當你技術起來後,他會非常好玩,而其他的暴雪英霸是我第二個推薦的,他沒有太多有的沒的,技巧上跟任何平面dota是他不多的!!!這是不浪費時間的遊戲,像英雄聯盟你要打等級來買符文!!!也因為天賦的關係,等級差距太大了話也很難玩起來!!!那個未就擁有愉快的遊戲時光囉!!!