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Splatoon~塗滿我的色彩、在地上牆上你身上~

作者:KCH│漆彈大作戰│2015-08-16 16:44:14│贊助:22│人氣:1549
最近Wii U上火熱的遊戲、莫過於這款Splatoon了吧~
TPS的玩法、創新的規則、打破以往射擊遊戲血腥暴力的刻板印象
搭配上耐看又討人喜歡的人設、鮮明對比又飽和的色彩表現
即使是全新的IP、在2014的E3展公布遊戲影片之後、我就決定即便我不擅長FPS/TPS也要玩
而且遊戲發售之後持續不斷的小更新放出新武器、新的遊戲規則、並且還有約三週一次的祭典
讓這款遊戲光碟穩穩的卡在Wii U裡面~
首先因為是新IP、就稍微簡單介紹一下吧~
遊戲的整體架構主要是TPS(Third-Person Shooting Game)、也就是第三人稱射擊遊戲
不過使用的武器都是可以潑墨水的道具、例如水槍、狙擊槍、滾輪、麥克筆、水桶......
遊戲的主要目的不在於把敵方玩家趕盡殺絕、而是達到該場遊戲規則的目標
例如時間之內比賽哪方把地圖塗上更多自己的顏色(佔地)
占領特定區塊至指定時間到、護送指定物體/武器到達對方陣地
還有每個玩家使用武器的習慣與技術、隊伍的隨機配對(大更新後可以合流配對就不太算隨機)
沒有絕對的隊友可以依靠/扯後腿、再搭配上各種不同的場地、讓每場比賽都非常新鮮刺激
操作的方式將一般TPS補子彈(墨水)、補血與本作烏賊話的特色一鍵整合
副武器與必殺技的使用簡單化、搭配Wii U的Game Pad體感控制視角、螢幕地圖迅速掌握狀況
讓不擅長TPS的玩家也可以簡單快速上手、不至於因為複雜的操作而放棄遊戲
不過也存在這各種武器的操作差異與特性、主副武器還有必殺技的組合搭配
讓選擇與鑽研起來也需要非常大的功夫
另外也存在著頭/身/腳裝備各種能力加成(雖然只算是不無小補又棄之可惜的程度)
讓外貌協會與數字狂人紛爭不休的情況也不算少見
而遊戲的話又可分成單機的兩個模式與線上4 vs 4的各種模式
這邊就先分享一下單機部分的心得(4 vs 4是本作的主軸、放後面討論吧~)
首先是英雄模式、也就是本作的單機劇情模式
全關卡25關、目的是突破各種障礙解救出電鰻、還有擊退來自章魚軍的敵人(小咖 & Boss戰)
每一關中也都有收集要素還有武器設計圖、可在武器店購入指定的武器組合在線上戰使用
就我自己覺得、這個模式算是讓新玩家們習慣操作練手感用的吧~
只能使用最基本的武器(用Amiibo的話可開啟限定武器挑戰)、但操作的所有概念都含括在裡面
不過呢、總覺得關卡數不太夠啊......
也許就像我說的、這個單機的單人模式算是練手感用的
練完之後請連上網路與全世界的玩家切磋吧~
單機的另外一個模式、就是兩人玩的1 on 1
其實我覺得這個模式非常不錯、名符其實的一對一對決
擊破場地上的氣球以取得分數、或者是擊破對方玩家讓對方扣分
最後一分鐘擊破氣球的分數還會加倍、一來一往之間可說是非常的精彩
不過一場精彩的比賽通常都是要雙方旗鼓相當才有看頭
因此這個模式就礙在身邊要有程度差不多的玩家一起玩才可以
而且這又是技術吃重的遊戲、不像大亂鬥或瑪莉歐賽車可以依靠道具翻盤
如果老鳥帶菜鳥玩......一面倒的比賽不只讓比賽難看、也讓遊玩的兩人關係緊張
(所以我絕對不是在說我把別人電爆的經驗......啾咪~)
另外這個模式是Game Pad vs TV的玩法、TV的玩家使用Wii U Pro controller遊玩
可是呢、我覺得對TV的玩家來說有點不公平
先不說不能夠體感操作視角(使用右類比操作視角)這個還算公平的部分
但是那TV電視螢幕那麼大、Game Pad螢幕那麼小又可以帶著跑
Game Pad的玩家偶爾瞄一下TV螢幕就能夠把對方的位置給掌握了、實在有點......
(所以我絕對不是在說我用TV螢幕比較大玩起來比較爽的理由讓其他人使用TV......啾咪~)
再來就是本作核心的部份了:線上的4 vs 4對戰
4 vs 4對戰規則又分有基本模式的"地盤抗戰"、認真模式的"真劍領域"、"真劍戰櫓"、"真劍金鯱"
而兩個模式的遊玩場地每四個小時會換兩個、認真模式的規則也會跟著換
然後先聲明一下、以下內容純粹個人經驗談、哪類武器好不好用與操作者技術有關
因此內文中如果提到哪類武器比較吃香哪類武器比較弱勢、只是單純的個人看法而已
然後不論玩家使用什麼武器技術多好、團隊整體默契與能力才是勝負關鍵!
(所以第一次大更新加入了非隨機的組對比賽才讓人比較安心一點......)
基本的地盤抗戰、簡單的說就是比時間內哪邊的顏色比較多
就我個人的經驗來說、這個模式善長塗地板的滾輪/畫筆略為吃香、對人武器狙擊槍略為弱勢
而各種水槍與特類型武器就真的看操作者了、當然場地也是滿重要的變數
還有最重要的就是看運氣:看你被和什麼樣的玩家配對在一起......
如果遇到神人、就是那種塗地板700點以上、殺人數/被殺數>2的玩家真的非常幸運
如果遇到那種拿著狙擊槍喜歡往前衝但技術實在不怎麼樣、殺人數/被殺數<0.3的就很無言......
不過因為這個模式不論輸贏都可以提升等級經驗值、因此還比較不會那麼吐血
認真模式的真劍領域我就覺得塗地與對人就同樣重要了
占領指定領域塗上我分色彩、撐過倒數算Knock out、到該場時間結束則比占領時間誰比較長
要能夠快速把指定地點塗上我方色彩、同時也要防止敵方來上色
然後有些場地的真劍領域又有兩塊、場地構造又和地盤抗戰略有不同
假設玩家們的操作技巧差不多、這個時候不只是玩家們主武器的組合很重要
副武器和必殺技有的時候更是左右了戰局變化
副武器煩死人的灑水器、快速移動的跳躍信標、守備用的噴墨盾網、黑心的陷阱地雷等等
在地盤對抗中也許不見得會想要使用、但在真劍領域中實用度大幅上升
然後我覺得翻身最大的、莫過於必殺技龍捲風飛彈了
地盤戰中雖然可以遠遠的放飛彈到對方家中、可以打到不好靠近的地方增加佔地面積
但整體花費的時間過長、同樣的時間主武器可以取得比放飛彈更多的面積、而且有不小的空隙
不過在真劍領域的對戰中、一顆飛彈就有能力中止對方的倒數
而且也不用親自前往前線使用、往往是逆轉的關鍵
認真模式的真劍戰櫓讓我覺得對人武器比對地武器還重要
基本上這個模式就是一個護衛的概念、至少要有一個人站上去那個戰櫓
戰櫓就會開始以指定路徑移動到對方陣地、到達指定地點則Knock out、時間到就比誰走得遠
因為一定要有一個玩家站上去戰櫓才會動、沒有人在上面還會自動回到場地中心
所以保護那個戰櫓上面的安全就是關鍵、然後這時候就會顯得狙擊槍特別討厭/討喜
副武器黏著炸彈就很噁心、陷阱地雷就很無恥、必殺技11黏著炸彈就很外掛
(因為芭樂類的必殺技能無限墨水丟的數量大概是11個而因此稱之)
最新上線的真劍金鯱因為真的才剛上線(2015/8/15上線、我8/16撰文)、我也還沒玩過
不過從介紹看起來、這個模式和上面的劍櫓有點類似、也是一個護送的概念
只是護送的東西變成是由其中一位玩家取得、然後不限路徑運往敵方陣地
其中拿著金鯱的玩家全移動能力會下降、並且強迫只能使用金鯱做為武器
金鯱掉落了(拿金鯱玩家被擊破)雙方重新搶奪、運到敵方陣地knock out、時間到則比誰送得遠
雖然沒有直接玩過、但就我看起來、這個模式團隊默契又比其他模式更重要了
拿什麼武器站什麼點護位就很重要、是拿畫筆當開路先鋒?還是拿狙擊後方掩護?
還有金鯱玩家自己也能夠使用金鯱loading有點久的超級射擊
操作技巧與團隊默契我想便是勝負的關鍵(還沒實際玩過就是......)
.....
說了那麼多、我覺得線上不論哪個模式
勝負的關鍵基本上技術占40%、隊友占40%、武器與場地的關係占10%、規則占10%
當然這只是我個人的看法、也許真的有技術無雙的玩家靠自己就夠了(?)
然後不論哪個模式、Game Pad地圖上面訊息真的很重要
雖然不是所有人都有裝"偵查"的技能、不過能夠從地圖上墨水分布的變化推測敵方位置
當然沒有裝備"隱形跳躍"就不要跳到正在戰鬥中的我方隊友那邊去(跳下去被宰的......)
烏賊大跳躍的時機還有中盤以後攻略的方向真的很依賴Game Pad、千萬別忘了手上那塊訊息
而本作的畫面表現非常亮眼、當然隊站雙方的墨水顏色多半是對比色占了很大的關係
色調非常飽和、但也不會過度艷麗讓眼睛覺得不舒服
武器噴墨的效果做得非常棒、武器爆炸後的噴濺感有做出來
在我方顏色的清爽流動感、站到對方顏色上面的噁心黏著感都有呈現出來
音樂的部分是會讓人high起來的搖滾樂、很能夠帶起玩家戰鬥白熱化的情緒
雖然一開始我覺得BGM有點少、我開始玩的第二天就能夠把旋律哼出來
但在第一次大更新之後到目前為止那些首BGM我還是不能完全哼出來
看樣子製作團隊確實有把一開始待改進的地方做修正~
(組隊比賽的部分也是、減少了隨機組隊的不安定感、這。很。重。要!)
再來這款遊戲自發售以來幾乎週週都有小更新(開放新武器組合)、大約三週來一次祭典
三不五時放出新規則、撰文的最近(2015/8/6)也才剛大更新一次~
不斷的放出新的東西、還有四小時改變一次場地與規則的方式
讓這款遊戲的耐玩度大增、造成光碟片卡在Wii U主機內出不來的狀況(不會想換片的意思)
這也是讓我覺得這款遊戲成功的地方~
然後我一定要發一下Amiibo的牢騷......
當時剛遊戲剛發售時我曾經一度有機會又能夠接受的價格入手三隻一組的Amiibo
但當時覺得Amiibo的價格還有機會更低一點就沒有夠入
怎知道到現在還是缺貨缺很大、不然就是價格被哄抬的太高下不了手
這點不論是在台灣的水貨還是我在日本的管道都是這樣......真是......
(可惡、我想要女高制服配那個髮夾啊......)
最後、有Wii U的玩家、只要不會對TPS排斥的話
一定要來嘗試看看這款任天堂的新IP:Splatoon
相信玩過後一定會覺得非常有趣~
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2931934
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留言共 4 篇留言

狠心先生
這款真的很棒,我從買到現在已經破50小時了,U幾乎打開都是玩這片XD

08-16 19:36

狠心先生
說真的,隊友真的很重要,但是默契也很重要。很討厭遇到那種只顧自己而龜在家塗地的玩家

08-16 19:36

KCH
所以才會說這遊戲的光碟片會卡在Wii U裡面~
然後關於隊友有句話非常有名:不怕神一樣的對手、只怕豬一樣的隊友W08-16 19:45
1024
雖然沒有主機也沒有遊戲
但小弟還是很推這款
都已經過了快三個月的時間
銷售還是一直維持在前五名(希望能夠這樣一直下去突破百萬大關)

08-21 00:59

KCH
先不討論銷售啦(雖然很重要)、畢竟叫好不叫座的遊戲太多了
市場上賣不好的遊戲不少其實很有內含
賣得好的遊戲也不見得真的很好玩
當然這款遊戲以目前看起來就是那種賣得好又很好玩的~08-21 15:20

請問這個遊戲有對應其他遊戲的Amiibo嗎?

07-08 13:33

KCH
沒有喔、這款遊戲只對應自己遊戲的五隻Amiibo
官網這邊可以參考:
https://www.nintendo.co.jp/wiiu/agmj/amiibo/index.html07-08 14:13
KCH
不對、之後發售的2代也可以用、總共11隻
https://www.nintendo.co.jp/hardware/amiibo/game/agmj/index.html07-08 14:15
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