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《地城戰棋 Dungeon Clash》近期改版預告與問與答 部分棋子異能調整

作者:禾卯季│2015-08-16 13:27:25│巴幣:34│人氣:621
由台灣獨立製作團隊【Nomads】主打「有腦自動戰鬥」、「不用練功」的遊玩方式,所發行的回合制戰棋遊戲《地城戰棋(Dungeon Clash)》採用免費下載、內購收費制。罕見為26抽保底五星機制之外,還有免費無限刷首抽。


  目前官方近期公布了好消息,也就是有了改版預告,相信改版近期很快就到了,同時增加了幾個系統之外,還有針對棋子體質、異能調整,筆者順便貼上粉絲團問與答。

【新功能】

寶石恢復體力機制
  • 刪除花費10顆魔法寶石補滿體力的功能
  • 花費1顆魔法寶石→恢復10點體力
  • 花費5顆魔法寶石→恢復50點體力
  • 每天可免費將體力補滿一次
Q:每天免費補滿體力一次是什麼意思?
A: 新的寶石補充體力畫面,會有一個按鈕,每天可以按一次。按一次可以把體力補滿~


金幣重抽機制
  • 每次戰鬥最多可使用3次金幣重抽功能
  • 可花費3000金幣重抽一次(只能在2顆手棋的時候使用)
  • 不影響原本的開局重抽及自動重抽機制

上鎖保護機制
  • 玩家可將棋子設定為「保護」
  • 被保護的棋子無法賣掉或作為合成材料

(官方之前在粉絲團所放上的圖片,不知道是不是一模一樣圖案的小鎖)

致勝回合機制

  • 只要玩家撐到「致勝回合」還沒輸掉,就直接獲勝
  • 每個關卡有各自的致勝回合,通常是30回合 (或25回合)

共通技能(小藍)
  • 因應「金幣重抽」機制,小藍給予的通用技能修改為「改變位置」(行動值:5)
是對於累積登入獎勵超過【30 / 60 / 90天】會各送一隻小紅、小藍。


(左)小紅 (右)小藍


(這是目前小紅的SP5共通技能)


【其他】
  • 修改一些Bugs
  • 改善一些介面與操作 (例如「連線型異能」的提示)

(改版影片內容展示)

展示:通用技能-改變位置、連線提示、致勝回合機制

我們可以從影片中發現,關於需要連線異能方面的棋子,符合連線情況下會出現類電波圖案來提醒,相信可以針對於比較難明白連線機制的棋子如五星幻術師與審判官來更好分辨是否達成連線需求,也能減少類似問題出現。

同時也有眼尖巴友發現幾件事:
一、吹號手的異能能給予全場+2攻擊(原先1)
二、砲火兵的擴散異能傷害變為只有1攻擊(原先2)

不過官方並未解釋,也許只是單純測試、研究棋子,相信有要修改情況下官方會先說明。



【角色異動】

對應該篇,官方詢問了認為哪些角色過弱,有甚麼意見提供,而改變體質、異能,
並且以下說說自己對於修改後想法。

5★ 小紅帽 (改為無須犧牲)
原先:
3/3,周圍24,犧牲1、連擊、間歇、潛行

調整為:
3/3,周圍24,連擊、間歇、潛行(不用犧牲!)

如果在修改後,小紅帽會是唯一目前不用犧牲的五星角色,小紅帽因為原先需要犧牲以及因為在一些有敵棋多、高血關卡又因為有間歇的情況,看似高傷連擊的爆發傷害反而沒想像中好用,會轉而使用遊俠這種棋子去做戰略性,不過在不用犧牲情況下實用度想來應該會提高。


5★ 工程師 (強化體質)
原先:
2/2,周圍8,犧牲1、機器人生產線

調整為:
2/4,周圍8,犧牲1、機器人生產線

工程師的敗筆在於常常會因為無法召喚太多機器人就先掛掉,因為原先體質2很容易被打到即掛,但調整四血後相信也會變得比較耐打,也能順利生產機器人了。


5★ 審判官 (強化體質、攻擊範圍)
原先:
2/2,周圍24,犧牲1、正義審判5

調整為:
3/3全場,犧牲1、正義審判5

審判官跟幻術師用法有點類似,只是幻術師在使用後有多種選擇使用方式,不會因為下來幫忙逆轉就沒事了,而原先的審判官就是這樣,不過審判官調整了體質跟全場攻擊範圍讓他自身除了異能外也會是個即戰力,不用在因為單純跳下來就可以說再見了。

5★ 薩滿(加強隨從質量)
2/3,周圍24,犧牲1、激怒3、再生1、隨從
調整薩滿的隨從不會再出現哥布林系列角色!

在這次所公佈修改體質異能來說的棋子,我認為最沒驚喜感的一隻。
薩滿隨從特性會隨機出現在場上,也就是類似機器人生產線異能,官方沒特別解說大概也是原先一樣模式,不過不會出現哥布林角色,也就是說剩下會出現的大多是半獸人、巨魔機率高,並不會說特別讓人興奮,臉黑可能就會召喚出偏弱的半獸人,臉特別白只要有需要犧牲類的巨魔也算不錯。但隨從只會召喚一隻就沒了(原先設定沒變的話﹚,所以這種變動來說算普通,比較吃人品。

4★ 幻影貓(增加衝鋒異能、強化遺族的體質)
原先:
3/4,周圍8,犧牲1、遺族、迴避

調整為:
3/4,周圍8,犧牲1、衝鋒、遺族、迴避

3★ 幻影貓隨從 (強化體質)
原先:
3/3,周圍8,猛擊、迴避

調整為:
3/4,周圍8,猛擊、迴避

幻影貓絕對是我最驚喜中之一了,因為平常自己幾乎不會帶,也很少討論文章就知道有多沒存在感,但特別之處是在於除了增加衝鋒外,還保留著迴避,也就是說你能先攻擊,之後就算他要打你也可以機率迴避,而就算死了隨從也改變為四血量,真的是超級三重保障呀!讓你先打、之後迴避,死了在召喚出一隻肉盾還能迴避,真的是超級難以想像。

筆者並且也有稍微統計一下該篇玩家所回覆希望修改的棋子(註:只有回覆文章有統計,留言方式並未記,同時粗略統計,可能字數少、無表明原因都沒記)
  
魔偶公主
半身人舞孃 2
工程師 6
紳士妖精 2
審判官 3
小紅帽 7
薩滿    
桔梗妖精 3
兔老大
死神庫伊 3
暗黑弓箭手 3
鷹身女妖
淑女妖精
半身人遊俠
幻影貓
舞焰者
赤影
語冰者
睡美人
祭司庫伊
哥布林大王 3
豺狼人弓箭手
狂劍士
食人妖巫醫

目前所公佈修改的五隻在文章內皆有上榜,而部分認為需要修改的角色我認為因為在早期大家還沒玩透用法之外,所以有些角色才會特別比較多建議修改(如半身人舞孃),不過其實筆者也認為榜內死神庫伊、祭司庫伊好像目前來說相較於也沒多麼實用,也許只是部分公佈亦或是之後會有針對性關卡來讓他們更加好用。

官方也說明了:
【會盡量避免經常性更動角色能力。除非影響很大,不然我們會觀察更多玩家意見之後再做調整~~】

【增加種族標籤】

4★ 海妖(增加[海族]標籤)

1★ 水母(增加[海族]標籤)



官方也有特別說以上調整為「預定」方向,正式改版時也將會再次公告確定的方案。


【新戰場元素—結界】
部份新角色能產生結界
  • 干擾結界:對手本回合無法在結界上召喚單位。
  • 潮汐結界:非[海族]本回合無法在結界上召喚。
(干擾結界,目前有的戰場元素為吉祥物庫伊,血量99)




【新角色 (部分公開)】
4★ 蘑菇催眠大師

(畫家粉絲團:月亮小海豹的深海層

官方預定是新的4星掉落角色(可從特殊任務中獲得),
同時也有機會從合成系統中合出來~~

「蘑菇催眠大師」預定體質、異能:
 
0/4,周圍24,催眠曲1
 
催眠曲1
在我方英雄使用技能時,使攻擊範圍內的所有單位暈眩一回合;
若異能範圍內的單位已經暈眩,則將受到1點傷害。



有趣的是,我發現同畫家原先就有畫一隻蘑菇頭角色,也許他們互相有甚麼關聯,加上畫家粉絲團也有公布幾張剪圖,筆者根據頭頂也是蘑菇,應該也是蘑菇棋子哦!

(許願五星角色【蘑菇精靈】,根據官方粉絲團所說目前構思中的能力應該是會讓敵人【或包括友軍】得到「迷走」異能,而有這個異能的單位則會在每回合開始時隨機朝上下左右某個方向移動 )

(蘑菇頭是紅色,異能會不會跟燒傷有關?)

(嗯...筆者怎想到紫色蘑菇頭會是魅惑或混亂呢!?)

4★ 烏龜長老

其他[海族]

同時官方也說明這些角色設定及更多新角色將在正式改版時公佈更正確資訊。


【未來改版會有的角色】

這張為官方請《雨港基隆》人設繪師,白靈子所設計,目前已經透露會有吸血鬼陣營,並且原先有參加群幕贊助的玩家可以免費得到這隻吸血鬼,但同時大眾玩家也是可以透過遊戲系統得到。同時官方也說了還有繪製幾名角色等待未來公開。



雪巨人以及他的搭檔雪人,繪師是Scorpio,目前最近官方已經透露出由火法師主導的主線開放之後,將會有巨人主線,官方「預計」透露出有可能可以打到「封印」巨人。


【順便貼上官方粉絲團重要問與答】

Q: 通常小藍要3張 小紅只需要1張,可是他送的張數是一樣的耶?
A: 因為小藍的異能要變動(原本是「重整」),我們才特別將材料暫時改為三顆。下次改版後,材料會恢復為只要一個小藍~

(1)
(2)

目前為圖(1),但正式改版後會如圖(2)一樣一隻小藍即可,並且後三、四隻應該也為可打到的稀有材料。


Q:請問小藍的技能大約幾sp呢 順便問騎士領主有機會在改版前出現嗎?
A:5SP,騎士領主在改版前會推出

(騎士領主)
(騎士領主的角色異能)

而目前已知這位領主是聖殿團長,同樣是聖殿陣營的有:
(皆已開放)

(皆未開放)

Q:不知道可不可以讓我們為自己的隊伍命名
A:我們會列入未來的改版計畫中,因為改版工作實在太多了,只能慢慢做

Q:終於有打算對於種族陣營更加深入設定了嗎?
A:功能原本就有了,只是內容還不夠多~陣營專屬的異能也會是未來的改版方向之一

Q:請問關卡資訊跟戳戳樂內容物或者說遊戲內建棋子資料大全,這次改版會有嗎?
A:沒有喔~改版後會有新的小改版,預計小改版會先增加一些角色,然後下次大改版繼續補齊新功能~~不過遊戲內的角色圖鑑,目前優先度非常低,短時間內應該是不會開發這項功能。

Q:新增了金幣重抽後,當英雄技能有衝進戰場,場上並無我方棋子,而兩顆手棋皆為犧牲角時,是否還會重抽?
A:自動重抽沒有特別針對「衝進戰場」做處理喔。一來SP不見得足夠,二來玩家也不見得想花SP來做犧牲召喚,如此衍生的情況會非常多樣化,很難滿足到各種情況。因此目前的規則是只要一旦發生卡手,不特別考慮英雄能力,就會啟動自動重抽。



引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2931736
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留言共 3 篇留言


整理的非常完整,期待騎士領主。

08-16 15:53

凍丸子
期待改版早點到來~~~

08-16 15:58

Penny_Ace
該篇*的連結在新聞版上面無法連結(希望不是我又會錯意@@)

08-17 11:27

禾卯季
巴哈編輯好像修正了!08-17 11:30
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