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簡易循環配種法
作者:夏日炎炎│賽馬大亨 7 2012│2015-08-09 08:38:07│巴幣:0│人氣:553
文章大致完成了剩下細部補充部分。所使用的配合原理在説明上可能無法
讓新手能在短時間內於遊戲中找到相對應的理論這點請見諒。
本文大約會有3篇,懶的看理論的可直接跳過這篇,另外這理論是基於WP7 2006 版本
WP8應該也能用就是。留言有必要解說的我會直接回在文章中。
理論篇
首先,每種的配合循環都會有一個基礎的配合理論做基底,以下是本循環所可能用到的理論
1 血脈活性化(4-8)
2(真)疾風或(真)稻妻配合(6-12)
3 ST或SP配合(融合)(1-5)
4 メールライン活性配合 (3-10)
5 異糸血脈型活力補完
加分用的額外配合
1 母父〇
2 名種牡馬活力補完
3 名牝型活力補完
4 完全型活力補完
5 活力源化大(名)種牡馬因子
6 2-4重相性配合
7 搞笑配合,相似配合,三冠配合
8 隔世遺傳
9 アウトブリード或インブリード
10 神之手
用不到的理論大概只有親(子)系統ラインブリード
因為這理論不好用於長期循環,動不動就搞獨立
個人看法這理論比較適合用在救命用
Winning Post的配合理論中有幾項個人認為比較重要的
1 アウトブリード(精神,賢,健康,柔軟,壽命)
2 各型活力補完(壽命)短命馬改善良方
3 ST或SP昇華配合
4 搞笑配合,相似配合或神之手
5 (真)疾風或(真)稻妻配合以上幾種理論都能改善馬的體值
能活用的話就算開場選SP只有一格的馬
當種馬也是能在後期開花結果,沒有救不起來的系統,只有想不想救的問題
這也是我對WP系列玩不膩的原因之一
遊戲初期建議用(真)疾風+ST做底配合血脈活性化這樣就有大約20的
爆發力等血統的佔有率提高後メールライン活性配合大約成型後便可放棄
(真)疾風或(真)稻妻因為這兩種配合都有撞牆的可能,不易跑好
致於選疾風而不選稻妻的理由則是搞笑配合跟相似配合兩種都有提升
勝負根性的效果,一不小心就把稻妻循環給毀了。而搞笑跟相似這兩樣配合
在將爛馬系統扶正有著強大效果,很難不使用到。
關於流行血脈與零系 10%以上的視為流行,1%以下或只剩1隻種馬的
視為零系。
有個重點是這流行與否是各地分開的,在日本是紅到爆的在美國可能是零系
這點在我這個配合理論裡非常重要,由於會用到國外牧場所以成型算晩
關於ST或SP配合 有個重點是"無系統"但帶有因子的牝馬可以視作ST
或SP系統使用,活用這點要作出LV3的ST或SP配合就容易多了,
開場絕對有足夠的系統能用。
關於完全型活力補完 血統表內的第3代8個血統中必須8匹馬都符合
牡馬-必須是名牡馬(銀)或大種牡馬(金)或者是零系血統馬3者之一
牝馬-必須是名牝(帶有因子的)或是零系血統馬2者之一
條件上來說從零系血統來下手是比較容易達成的方式,只是要達成
長期循環關鍵在於子系統的型成,因為父Line的祖父馬必須是
金銀馬之一不可。
行走距離改善(柔軟性)-ST配合,稻妻配合,疾風配合,W神之手,アウトブリード
上坡改善(power)-ST配合,STSP融合,W神之手
遠征改善(精神力)-疾風配合,搞笑配合,相似配合,神之手,W神之手,アウトブリード
賢-搞笑配合,相似配合,W神之手,アウトブリード
競爭心(勝負根性)-ST配合,疾風配合,搞笑配合,相似配合,神之手,W神之手
尾速(瞬發力)-SP配合,稻妻配合,W神之手
健康-神之手,W神之手,アウトブリード
健康馬有什好處?
容易產出有
タフネス育成度が上がりやすい両親と自身の健康が高く
多くのレースに出走
技能的小馬,遊戲初期成長度提升比較快一點。,
沒有看馬器得知小馬能力的方法,可到下列網站參考
http://ahogame.netgamers.jp/wp72013_frame.html
有個有趣的情報是牧場長對於疾風馬所需的能力根性S
剛好跟氣性激的1歲馬評語是一樣的,保險點的做法是
等2歲馬入廄後再行確認,才不會選到錯誤的馬。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2923993
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