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73 GP

[孤式簡評] Play Station3 主機

作者:孤舟│2015-08-08 20:54:59│贊助:191│人氣:1881

Play Station3 遊戲簡評    (**代表有中文版)



閱讀前說明
    本文所有圖片為巴哈姆特站上所提供的圖片


前言

    本文為小屋置頂文~孤式簡評的分支文,本文將與小屋置頂文連結,並順便附註心得文,雖然不是每款遊戲都有心得文,至少有簡評,方便自我瀏覽與回憶,也能給予參考,是孤式簡評的目的

本文也將隨著個人遊戲狀況持續更新

初次紀錄日期:2015.8.8   孤舟

作品評價等級說明
    
    現在的遊戲類型多元以及製作技術多半成熟也因此神作未滿的佳作爆多為了有所區隔評等以一顆星以上滿分為五顆星2顆星以上會有半顆星的刻度

與巴哈站上僅以一顆星為刻度,兩顆星就是普通評價的判定有別...

星數說明   

孤式心得 / 孤式短評 評分說明
遊戲評分會依據感受獲得8種不同的評分等級,短評的評分結果會因遊戲尚未完成而有半顆到一顆星的差異,心得的評分則固定不會變動

5   顆星....無庸置疑的神作
4.5 顆星....神作未滿的優質好遊戲   (此等級以上將獲得孤舟推薦的殊榮)
4   顆星.....優質的好遊戲可能因喜好問題而熱衷度不多
3.5 顆星....佳作之流,仍有比普作多點值得一提的特色
3   顆星.....普通遊戲,尚有一玩的理由
2.5 顆星....有點內容,但遊戲過程痛苦或玩超過一小時才開始想收攤的作品
2   顆星.....有點內容雷神之作,玩不到一小時就快投降的作品
1   顆星.....沒有內容的糞作

剩下沒有列的........孤舟未經手或沒注意的作品,或者是還未完成太多進度無法作評論的遊戲


Play Station3 遊戲簡評清單



源氏 -神威奏亂-    **
論結果:
2 顆星 (滿分5顆星 )
評論簡語: 剛開始玩還不錯,玩越多會覺得越糟,視角不好,畫面沒有PS3該有的水平,關卡設計單調,如果沒玩過前作會更糟,故事感受薄弱,以動作遊戲來看,除了人設和中文化之外,沒有值得一提的特色,但這是動作遊戲,人設不能當飯吃,吃不下就放棄玩了


實感賽車 7
評論結果:

2.5顆星 (滿分5顆星 )
評論簡語:  畫面精湛,還加入改車系統,有一定的難度,雖然仍是動作系賽車遊戲的教主,內容不差,但本身還是比較喜歡系列作4代,加上沒有其他新穎的特別要素吸引玩很多的玩家,或者說這類遊戲已漸漸玩不出熱情


鋼彈無雙    **
論結果:
2 顆星 (滿分5顆星 )
評論簡語: 收入多部動畫機體,但特效看不出是科幻片,屬於人演機器人無雙,系統不習慣,部隊採區域制,解除區域部隊會消失,打起來像是拿棍子打紙片人,特效有限,爽度不足,因而玩不下去


VR 快打 5
評論結果:

2.5顆星 (滿分5顆星 )
評論簡語: 有著非常傳統風味的3D格鬥遊戲,特效不算精采,甚至有些單調,缺乏故事性,遊戲感受比較傾向武術對戰,比較推薦給喜歡古風格的格鬥遊戲,想來看看有著豐富變化性,更為華麗或新玩法的遊戲,這款就比較不適合


野球魂 4
論結果:
4 顆星 (滿分5顆星 )
評論簡語: 表現依然優異的棒球遊戲,囊括許多遊戲模式,系統也很完善,聲光真實細膩,可惜這款隸屬2006年的球員資料,台灣選手不多而且都在二軍,如果對日本職棒認識不多的,玩起來就只剩下對棒球的熱情了


全民高爾夫 5
論結果:
      
4.5 顆星 (滿分5顆星 )
評論簡語:  依然優質的高爾夫遊戲,畫質提升,遊戲內容中規中矩,仍然維持著高爾夫既有的遊戲樂趣,人物造形有萌度,也很適合邀親朋好友一起玩,耐玩度也不錯,除了沒有收錄前作角色的缺憾之外,仍是值得一推的高爾夫遊戲


玄天神劍    **
論結果:
   
3.5 顆星 (滿分5顆星 )
評論簡語:  有一定遊戲性的戰神Like之作,聲光尚可,部分運用六軸操作的關卡設計不佳,其餘遊戲有其爽度,但都點到及止,並無法超越戰神的水準,故事意境表達還不錯,以初期原創遊戲大半都玩不得的情形下,這款遊戲的平平表現反而成了清流


Lair 龍潭虎穴    **
論結果:
2 顆星 (滿分5顆星 )
評論簡語: 世界觀很吸引人,有著故事性,搭配主機特有的操作,以內容的精緻度來看幾乎足以稱為一款佳作,不料操作性極差,往往影響遊戲興致,甚至過程會很想摔搖桿,從開心的打電動變成憤怒的感受過程,正是告訴凡人龍潭虎穴去不得的理念吧


拉捷特與克拉克 未來:毀滅工具    **
論結果:
3.5顆星 (滿分5顆星 )
評論簡語: 主機初期非常難得的優質動作遊戲,系統變化度優秀,聲光表現更是好,關卡和世界設計也不賴,唯讀故事比較不吸引人,尤其是老玩家玩起來會興致缺缺,會有種年紀不搭的感受,相當可惜


Folklore -異魂傳承    **
論結果:
3.5顆星 (滿分5顆星 )
評論簡語: 頗具創意的動作RPG遊戲,戰鬥系統如同招喚卡片戰鬥的遊戲一樣,很有變化度,故事背景也很吸引人,可惜故事表現是用半動漫式,帶入感有點不足,整個背景是以靈魂與精靈為概念,蒐集怪物為主體,除了遊戲長度沒有經典RPG遊戲那般壯大之外,就內容的豐富性來看,可稱為佳作


真.三國無雙5    **
論結果:
2.5 顆星 (滿分5顆星 )
評論簡語: 趕工味很重的無雙遊戲,雖然遊戲本身完整,但以整個系列作的內容來看,可說是特色不明,爽度也不夠,聲光也沒有該世代平台的水準,甚至部分老面孔的新戰鬥方式也不習慣,成了一款有其新意,卻沒有太多誠意的作品


審判魔眼 機神之亂    **
論結果:
2 顆星 (滿分5顆星 )
評論簡語: 噱頭十足的作品,運用實體卡片和影像連動的技術,只是這樣玩起來頗為不便,內容本質和一般卡片遊戲差不多,差別只在操作有其樂趣罷了,然後單人模式不吸引人,所以要找人玩比較有趣,但這樣到頭來乾脆別玩遊戲,直接找卡片來玩就行了


秘境探險: 黃金城秘寶    **
論結果:
3.5顆星 (滿分5顆星 )
評論簡語: 電影式動作遊戲的典範,結合動作射擊遊戲,外加精彩的尋寶探險故事,並有著相當不錯的聲光,各項製作水準到位,可惜在遊戲內容本質沒有太多特別之處,樂趣完全是以故事本身撐場,因此好壞就看玩家喜不喜歡這初回的故事了


惡魔獵人 4
論結果:
3.顆星 (滿分5顆星 )
評論簡語: 聲光還不錯,遊戲系統維持著系列作的特色,但就是純粹不喜歡故事,不喜歡新主角,不喜歡新女主角,只能說一種玩法延續太久會開始覺得不對味,比較推薦給不熟這個系列作,或純粹是這個系列作的支持者,如果是玩膩的玩家,就比較容易放棄


黑暗戰區
論結果:
2.5 顆星 (滿分5顆星 )
評論簡語: 有著特殊風格的動作射擊遊戲,除了有一點故事性之外,遊戲內容在關卡和魔王設計分明,有一定的難度,可惜遊戲要素很少,關卡設計很傳統,攻略很制式,聲光也很普通


皇冠之淚 花冠大地
論結果:
3.5顆星 (滿分5顆星 )
評論簡語: 電腦遊戲的精緻重制版,圖像的改版有其誠意,歌曲和音樂也都很好聽,故事安排也不錯,可惜系統比起一些大作來看很單調,比較不容易找到投入的癮,戰鬥畫面也不出色,培養士兵的設計有點多餘,故事前期有點小悶,但平心而論,仍是款精緻可愛的優質佳作


海洋假期 ~堡礁秘辛~    **
論結果:
3.顆星 (滿分5顆星 )
評論簡語: 有點小悶的探索解謎遊戲,但蒐集要素非常齊全,以海底為主世界觀,再搭配懸疑的故事背景讓人玩味,創意是有,但以真實的海底設計方式來詮釋遊戲本質,很容易因為聲光不夠華麗而退卻,喜歡與否,就得看本身是否喜愛海底世界的探索


戰斧:獸騎士
論結果:
1顆星 (滿分5顆星 )
評論簡語: 聲光,系統,關卡設計,無一能看出亮點的動作遊戲,而且和原作戰斧遊戲方式有極大的出入,用來懷念不可行,當作新遊戲也無可取,除了推薦給坐騎控外,我想不到其他可以推薦的對象


小小大星球    **
論結果:
2.5 顆星 (滿分5顆星 )
評論簡語: 極具療育系的作品,以各式布娃娃,和凌朗滿目的元件作基礎要素,譜出一個獨具風格的世界,但畢竟遊戲很軟性,加上自身本來就對布娃娃不感興趣,對老玩家來說不容易找到投入的動力


火影忍者:終極風暴
論結果:
3.5顆星 (滿分5顆星 )
評論簡語: 難得一見的動漫改編佳作,除了聲光到位之外,遊戲設計採開放任務制,除了主線任務之外,豐富的探索,解支線,成了耐玩度極高之作,除了戰鬥屬於偏動作類的對戰遊戲外,以故事的細節描述上還不算很夠,仍算是款粉絲向的作品


快打旋風 4
論結果:
4 顆星 (滿分5顆星 )
評論簡語: 非常著重在對戰的格鬥遊戲,遊戲質感很優,打擊感是類2D格鬥之最(畫面有用3D運鏡,但遊戲本質仍是2D),操作流暢度更不用說,可說是承襲經典格鬥作品精隨的產物,只是單人模式比較傳統,如同過去系列的風格一樣簡潔明瞭,但如果找不到人陪著對戰的話,比較容易玩膩


蒼翼默示錄    **
論結果:
3.5顆星 (滿分5顆星 )
評論簡語: 全新世界背景的原創格鬥之作,有著沉穩細膩的設計,除了人物稍微不足之外,整體內容和許多初試啼聲的格鬥之作相當,會有些不完整感,甚至故事描述有些抽象,許多缺憾只能等後續作品補足,但仍算是佳作一枚


秘境探險 2:盜亦有道    **
論結果:
      
4.5 顆星 (滿分5顆星 )
評論簡語: 系列作找到邁向真正道路的經典之作,更強烈真實的電影運鏡,精采的故事性,在許多細節上比起前作要進步很多,讓人在遊戲過程中不斷的想繼續探索這個冒險故事,除了對不愛這種尋寶探險故事的人也許爾爾之外,其表現已經是電影式動作遊戲的經典


末世騎士
論結果:
3.5顆星 (滿分5顆星 )
評論簡語: 系統聲光內容都有一定程度,但其遊戲模式部分橋段比較偏中解謎和關卡設計,戰鬥爽度還不錯,畫面偏向美式風格,故事好壞見仁見智,也許是風格問題,本身玩的熱度不高,但整體來說有一定水平,喜好要看人玩的動作遊戲


Final Fantasy XIII    **
論結果:
4 顆星 (滿分5顆星 )
評論簡語: 該世代最華麗的日式角色扮演遊戲,許多細節設計都相當精湛,系統設計也很特殊,可謂即時選單制的極限,可惜故事部份稍為爾爾,此外整個世界不如系列舊作那般完整,後期偏向解任務形式,少了各種文化,人文與都市氣息,滿足感不如過去的經典舊作,雖然華麗非凡,卻成了一款有機會成為經典,內容卻沒跟上腳步的可惜之作


北斗無雙
論結果:
3.5顆星 (滿分5顆星 )
評論簡語: 不像無雙的無雙遊戲,少了無雙常見的速度感,但有一定的厚重感,並搭配北斗無雙的故事和氣氛,是一款外表不算亮眼,越是深入去玩,就能玩出醍糊味的佳作


戰國 BASARA 3

論結果:
4 顆星 (滿分5顆星 )
評論簡語: 聲光到位,打擊感最優的無雙系列作,第三代依然頗具水準,故事過場和人物設計也都很不錯,頗具風格,但內容除了依然無雙之外,遊戲熱度比較無法像一般動作遊戲那樣投入很久,尤其對玩過系列作的人來說新鮮感有限,但以各項水準來看,仍是款優質之作


異世紀機器人大戰:R
論結果:
1顆星 (滿分5顆星 )
評論簡語: 可能是來自異世界的關係,機器人都不太受控制,除了用來欣賞經典機體之外,不受控制的遊戲只能請製作人自己來玩了


雷霆任務:進化
論結果:
2.5 顆星 (滿分5顆星 )
評論簡語: 聲光部分看不出進化之處,遊戲內容本質還可以,操作流暢,遊戲很有機器的感覺,破壞的部份也有做出來,可惜女主角不夠美,賣點除了各種機體之外,好像找不到什麼特別之處,故事甚至有點老套,成了玩不完的普作


惡魔城:闇影主宰
論結果:
3.顆星 (滿分5顆星 )
評論簡語: 聲光到位,音樂精采,故事也不錯,整個遊戲氣氛宛如電影般精采,但....遊戲爽度不足,成了想如戰神Like的遊戲卻不爽,然後名為惡魔城卻絲豪不像的遊戲,一款看似有誠意的大手筆,卻居然無法主宰遊戲世界的缺憾之作


凱薩琳
論結果:
      
4.5 顆星 (滿分5顆星 )
評論簡語: 獨特風格的益智遊戲,精湛的聲光,帶點驚悚又有些懸疑的故事,以及特別又豐富的系統,內含不少路線故事,其精采的設計讓人難以看出這其實是一款益智遊戲,除了有一定的難度之外,以一款幾乎已經做到底,又難以再復現的優質益智遊戲來看,是蠻值得喜愛這類遊戲的人深入品嚐


戰國無雙 3 Z
論結果:
2.5 顆星 (滿分5顆星 )
評論簡語: 聲光優化不足的移植作,爽度也不如同時期的無雙作品,除了耐玩度極高之外,很難有玩下去的動力


真‧三國無雙 6    **
論結果:
4 顆星 (滿分5顆星 )
評論簡語: 有搭上該世代主機水準的無雙作品,不僅爽度提升,過場對話切換至戰場的運鏡頗有臨場感,是聲光的一大突破,人物設定也提升不少,並兼具三國無雙既有的高耐玩度,除了以國家勢力為主軸的設計,也許看人喜好之外,整體水準有新世代無雙之感,優質的新無雙遊戲


特洛伊無雙
論結果:
3.5顆星 (滿分5顆星 )
評論簡語: 真實風格的無雙類遊戲,遊戲設計細膩度很高,無論是故事還是聲光,關卡地圖設計等等,整體水準甚至高過部分無雙之作,可惜遊戲本身爽度不足,加上能使用的人物並不多,風格也有限,使得比起眾無雙家族來看,耐玩度不太夠,但以一款動作遊戲來看,仍頗具水準,有一定內容的佳作


人中之龍 OF THE END
論結果:
3.5顆星 (滿分5顆星 )
評論簡語: 極度惡搞的人中遊戲,讓人懷疑人中是否要改為中二之龍比較恰當XD,但遊戲內容恰如其分,耐玩度依然很高,戰鬥系統也很豐富,只是用該系列模組建構的打殭屍遊戲,部分橋段驚悚度不足,以及不像常見的動作射擊遊戲那般有其射擊操作的爽感,雖然該作出現的理由讓人摸不著頭緒,但整體水平來看仍屬佳作之流


初音未來 -名伶計畫- 夢幻劇院 2nd
論結果:
3.顆星 (滿分5顆星 )
評論簡語: 一圓想在家機上玩到初音的玩家,但以遊戲本質來看,只留下節奏遊戲模式,略顯單調,除了此理由之外,若有了後續的家機遊戲,也沒什麼理由,讓人駐足在此遊戲上


ToHeart2 DX PLUS
論結果:
3.5顆星 (滿分5顆星 )
評論簡語: 同名遊戲的最終完整移植作? 雖然移植誠意不足,畫面沒進步,除了畫面女角能做一點點的晃動之外,沒多什麼要素,但限定版的滿分畫冊,還是給個佳作,只推薦給喜歡該系列的粉絲,或是喜歡戀愛文字冒險且不曾玩過這款遊戲的玩家


機動戰士鋼彈 極限 VS
論結果:
4 顆星 (滿分5顆星 )
評論簡語: 聲光優異,充滿速度感的對戰遊戲,收錄的機體也很豐富,唯讀可惜的地方,就是沒有故事模式,沒有生涯模式,單人模式稍微可惜


聖鬥士星矢戰記
論結果:
3.顆星 (滿分5顆星 )
評論簡語: 聲光爾爾,遊戲內容尚可,屬於通關行的動作遊戲,也有蒐藏要素,內容中規中矩,但細節質感不佳,還是屬於粉思向作品


少女射擊 GALGUN
論結果:
3.顆星 (滿分5顆星 )
評論簡語: 非常紳士取向的創意之作,但除了夠紳士之外,其他設計品質很差,所幸仍保持一定的遊戲性,蒐集要素超多,但遊戲取向過度單一,僅推薦給夠紳士的人,女性玩家與缺乏紳士之力的玩家請自行扣一顆星


龍族教義
論結果:
      
4.5 顆星 (滿分5顆星 )
評論簡語: 可說是CAPCOM在該世代主機所推出的遊戲當中,最值得一玩的動作RPG遊戲,雖然自由度不算高,但以特有的世界觀,結合如同魔物獵人在大型怪物的可看性,以及美式RPG常見的技能系統,甚至是製作公司在動作遊戲領域上素有的遊戲手感,畫面運鏡,即便遊戲長度不像傳統美式RPG那般壯大,但其娛樂價值,已經是十分稱職的優質原創動作RPG



電鋸甜心
論結果:
4 顆星 (滿分5顆星 )
評論簡語: 有著惡搞風格的動作遊戲,聲光爾爾但內容有趣,系統中規中矩,夾帶許多惡搞的遊戲設計,並有著故事性,少見的特異之作


極度混亂
論結果:
4 顆星 (滿分5顆星 )
評論簡語: 少見高水準的混亂之作,把對戰的混亂感和各路角色的特質設計的淋漓盡致,聲光不僅熱鬧,打擊感也很優秀,唯獨可惜的是耐玩度稍微不足,故事模式稍短,對戰門檻比較高,無法單機對戰,但以內容訴求來看,已經是少有的高爽度作品


超時空要塞 愛‧還記得嗎 複合包
論結果:
1顆星 (滿分5顆星 )
評論簡語: 這是以懷舊影片為主軸的作品,遊戲本身粗糙,聲光糟糕,內容也不長,很有騙錢之嫌的作品


女神異聞錄 4 終極深夜鬥技場
論結果:
4 顆星 (滿分5顆星 )
評論簡語: 表現優異的2D格鬥遊戲,聲光,系統和操作設計優良,配樂也特別以原作的風格製作,成了改編格鬥遊戲的典範,除了登場人物偏少之外,也實在找不到其他明顯的缺憾


神次元戰記 戰機少女 V
論結果:
3 顆星 (滿分5顆星 )
評論簡語: 萌味滿滿的RPG遊戲,聲光品質有落差,系統設計中規中矩,但主地圖很制式,自由性不足,以及遊戲比較強調練等,前期的遊戲性也稍微不足,而故事感受也和這些萌妹有關,成了一種特定取向的風格,會喜歡就是喜歡,不喜歡就很容易放棄,承襲系列作既有的情形,沒有太大的突破,不喜歡這些女主角的人,需要自行扣一顆星


AQUAPAZZA
論結果:
3 顆星 (滿分5顆星 )
評論簡語: 考量到輕玩家的格鬥遊戲故事模式表現薄弱,聲光稍嫌薄弱,遊戲設計並不差,登場人物都是一時之選,互有優劣的普作


輪迴的拉格朗日-鴨川 Days-遊戲與 OVA 複合碟
論結果:
1顆星 (滿分5顆星 )
評論簡語: 所謂拉格朗日可能是告訴我們一日內會想脫手的意思XD(大誤),別想用此遊戲認識這部動畫,也別因為看到什麼萌妹,對這款遊戲抱持什麼幻想,都不要想,除非是該動畫的粉絲,不然就別碰,這種彷彿是學生專題製作的產物


時與永遠
論結果:
3 顆星 (滿分5顆星 )
評論簡語: 是褲番喜好者必敗的大作XD,人設優秀,系統設計卻很鳥,遊戲本質是款即時單兵RPG遊戲,玩法特殊,罕見的日本動畫式RPG,故事也不大,整體來說屬於普通之作,很適合當作輕鬆殺時間看美圖的遊戲


惡靈古堡 6
論結果:
      
4.5 顆星 (滿分5顆星 )
評論簡語: 熱鬧的系列特色大雜燴遊戲,故事精采,可惜QTE有點擾人


生死格鬥 5    **
論結果:
     
5 顆星 (滿分5顆星 )
評論簡語: 華麗格鬥再進化,故事模式也強化,外加女角的變臉,以及聲光的進步,所有喜歡的人物也沒被砍,所以要給優評


大神 絕景版
論結果:
     
5 顆星 (滿分5顆星 )
評論簡語: 高畫質版移植作,但別說畫面如何進步,遊戲本身就已經非常的優質,有著高度創意,獨特的世界觀,以及特有的畫面風格,音樂呈現世界之美,戰鬥也有一定的爽度,以及遊戲有著程度上的解謎,是個前所未有,後繼也很難再現,各項水準超優,且獨具創意的大作


Zone of the Enders 高解析度版
論結果:
      
4.5 顆星 (滿分5顆星 )
評論簡語: 優異的機器人動作遊戲,除了打擊感稍微可惜之外,極具的速度感,電影式的運鏡,以及優秀的世界觀和故事,樂曲也很優質,即便是款HD化的作品,以內容來看仍堪稱優秀


銀河遊騎兵
論結果:
4 顆星 (滿分5顆星 )
評論簡語: 日本的動漫風,套入經典射擊遊戲的世界風格,以熱血略帶詼諧的故事做陪襯,遊戲性還不錯,也保持射擊遊戲應有的流暢度,前段故事稍悶,單人模式耐玩度還不錯,雖然風格不見的討喜,外加過場屬於半動漫式,但本質仍是款優質的動作射擊遊戲


混沌代碼    **
論結果:
3.5顆星 (滿分5顆星 )
評論簡語: 聲光與耐玩度略顯不足,且無網路對戰模式,但人設與對戰格鬥內容扎實,便宜又大碗的佳作


神明與命運革命的悖論
論結果:
3.5顆星 (滿分5顆星 )
評論簡語: 人物設定採可愛風,音樂還不錯,加上完善的系統,和完整的故事,可惜遊戲步調比較慢,而且需要練等,遊戲設計特殊,以及沒中文化等缺點,但整體水平仍屬佳作之流


戰神:崛起    **
論結果:
4 顆星 (滿分5顆星 )
評論簡語: 高爽度的經典動作遊戲前傳,不僅系統成熟度高,聲光表現仍是這類遊戲的高水準,音樂仍氣勢磅礡,仍是喜愛這類高爽度的玩家,不容錯過的作品,唯獨故事比起本傳來看,比較不吸引人,因此仍無法突破前作所立下的範疇,但仍是款優質遊戲


初音未來 -名伶計畫- F
論結果:
     
5 顆星 (滿分5顆星 )
評論簡語: 目前最好的音樂節奏遊戲,如果曲目超過目前的兩倍,我會給6顆星


潛龍諜影崛起:再復仇
論結果:
      
4.5 顆星 (滿分5顆星 )
評論簡語:  爽度滿點的動作遊戲,一輪遊戲的長度略顯不足


航海王:海賊無雙 2    **
論結果:
3.5顆星 (滿分5顆星 )
評論簡語: 水準不弱的動漫改編遊戲,聲音表現優秀,故事和畫面有佳作水平,耐玩度還可以登場人物超多外加一些蒐藏要素,若不排斥無雙的遊戲模式,以遊戲本質來看,確實是款不錯的動作遊戲


假面騎士:騎大戰
論結果:
1顆星 (滿分5顆星 )
評論簡語: 不知為何,玩沒多久就想放棄的遊戲,聲光遊戲性無一可提,只能說現在的騎士在遊戲世界裡都太混了,如果不想演就別出遊戲好了,讓人現在看到騎士都會害怕,而且還貴桑桑


魔龍寶冠    **
論結果:
      
4.5 顆星 (滿分5顆星 )
評論簡語: 極致優美的2D圖像,搭配成熟的遊戲系統,優美的迷宮,悠揚又不搶眼的配樂,細膩的敵人和職業設計,已經有2D捲軸動作RPG翹楚的味道,比較可惜的地方,除了戰鬥的速度感稍為不夠之外,故事存在感不高也是問題之一,但整體表現來看,仍稱的上一款優秀之作,尤其是少見的橫向捲軸RPG來看,更是難得


地獄神龍合輯
論結果:
3 顆星 (滿分5顆星 )
評論簡語: 很商業目地的移植作,移植的很沒誠意,畫面直接倒退2世代,也就是根本沒動,加上是在高畫質的主機上執行(出在掌機上也許不會那麼慘),品質更是糟,但考量原作的優質而給個普評,如果非老玩家,可自行扣除1顆星



殺手輓歌    **
論結果:
3.5顆星 (滿分5顆星 )
評論簡語:  聲光尚可,人設優,爽度極高的動作遊戲,可惜耐玩度不佳,設計質感不算太好以及風格特殊等需要考慮的部分,如果能接受這些缺憾,可說是不錯的動作遊戲


木偶歷險記    **
論結果:
      
4.5 顆星 (滿分5顆星 )
評論簡語:  極度精緻的聲光和故事演出,關卡設計也很完整,可惜遊戲系統稍微單調


生死格鬥 5 Ultimate    **
論結果:
4 顆星 (滿分5顆星 )
評論簡語: 以遊戲本質來看依然優秀,但如果有買前作,感覺差不多,畢竟新人物也沒也添增故事模式,DLC也沒比較便宜,所對玩過的人很傷錢,除了新的衣服之外,沒什麼可以提的,因此直接扣一顆星


阿爾卡迪亞斯的戰姬
論結果:
2.5 顆星 (滿分5顆星 )
評論簡語: 系統玩法種類繁多,人物設定優秀,不錯的殺時間遊戲可惜聲光與系統的細膩度仍有進步的空間


無雙 OROCHI 蛇魔 2 Ultimate    **
論結果:
3顆星 (滿分5顆星 )
評論簡語: 登場人物超多,多到會有濫竽充數之感,畫面不是很好,搭配很扯的故事,除了有著超高的耐玩度之外,遊戲質感遜於真三國和戰國,由於整個內容非常多,無論是角色還是關卡,所以非常推薦給想找遊戲殺時間的玩家


英雄*戰姬
論結果:
3.5顆星 (滿分5顆星 )
評論簡語:  系統簡單,故事內容佳,人物設定優秀,靜態畫面精緻,可惜部份畫面處理太偷懶,策略系統自由度差,戰略要素也不夠


魅影破壞者 EXTRA
論結果:
3顆星 (滿分5顆星 )
評論簡語: 人設優秀聲光還不錯的對戰格鬥遊戲,尤其操作設計非常適合作為格鬥的入門之作可惜整體設計誠意不足,沒有蒐藏要素,單人模式很差耐玩度不佳


聖鬥士星矢 英勇鬥士
論結果:
3.5顆星 (滿分5顆星 )
評論簡語: 充滿感動懷念氣氛的粉絲向遊戲,聲光有進步,難度控制得宜與眾多蒐藏要素和三篇故事,足讓粉絲滿足可惜內容太著重粉絲向,耐玩度與系統細膩度,甚至聲光部分都還有進步的空間


BEYOND:兩個靈魂    **
論結果:
      
4.5 顆星 (滿分5顆星 )
評論簡語:  聲光故事優秀的好遊戲可惜遊戲系統的鑽研深度稍微不足


出擊飛龍
論結果:
4 顆星 (滿分5顆星 )
評論簡語: 遊戲性優秀的動作類遊戲聲光還不錯頗有懷舊風格可惜部份段落讀取時間稍長耐玩度稍差


機動戰士鋼彈 極限 VS. 火力全開
論結果:
      
4.5 顆星 (滿分5顆星 )
評論簡語:  系列之中的誠意之作,難度稍高,比較推薦給原本喜愛鋼彈的玩家,或者是喜愛對戰類動作射擊遊戲的玩家,單人遊戲模式稍微不足


J 群星 勝利對決    **
論結果:
2 顆星 (滿分5顆星 )
評論簡語: 非常粉絲向的遊戲,畫面不好沒關係,對戰過程有爽度是不錯,但每個角色用起來感覺都差不多是怎麼回事? 搞的攻略大同小異,單人模式也有點無聊,除了想看魯夫一起搓元氣玉的畫面之外,要讓這款遊戲有樂趣,只剩下找其他人一起玩


YAIBA:忍者外傳 Z
論結果:
3 顆星 (滿分5顆星 )
評論簡語: 相當容易上手的動作遊戲,爽感還不錯,也有著一些思考性質的設計,可惜小缺點不少,瑕瑜互見的尚可之作


影牢 闇影公主
論結果:
4 顆星 (滿分5顆星 )
評論簡語: 人設聲光不差,外加優秀的系統設計,以及相當有創意的機關和地圖設計以策略遊戲來看,是個水準之作,可惜以動作遊戲來看步調稍慢是款相當挑玩家的遊戲


初音未來 -Project DIVA- F 2nd    **
論結果:
4 顆星 (滿分5顆星 )
評論簡語:  聲光系統一樣優異的音樂節奏遊戲,除了這回新曲比較不愛之外,用類比搖桿的按鍵玩法很鳥,難度變高,玩法卻沒新意,感覺樂趣是建立在技術挑戰,驚喜沒有前作多,因此直接扣一顆星


戰國無雙 4
論結果:
3.5 顆星 (滿分5顆星 )
評論簡語:  爽度明顯提升的無雙遊戲,不管是聲光的進步,人物的增加,耐玩度的強化,都明顯看出有別於Z3的誠意之處,唯獨就是爽度雖然提昇,但戰鬥法則完全被速度的霸凌了,如果不在意戰鬥少了點變化,基本上稱的上是一款優質的無雙之作


夜下降生 Exe: Late
論結果:
4 顆星 (滿分5顆星 )
評論簡語:  人設聲光,遊戲節奏與熱血度都優秀的對戰格鬥遊戲,加上有些蒐藏要素以及完整的內容設計,蠻推薦給喜愛2D格鬥遊戲的玩家,不熟悉此類遊戲的則要多加考慮


電擊文庫 FIGHTING CLIMAX
論結果:
3.5顆星 (滿分5顆星 )
評論簡語: 人物設定超優好上手,格鬥內容和節奏感都還不錯的對戰格鬥遊戲,可惜故事模式內容不足,以及平衡度不佳的問題,可以推薦給喜愛這些人物,並且有玩過一點格鬥遊戲,或是想當作格鬥入門遊戲的玩家


少女射擊 GALGUN
評論結果:  
3顆星 (滿分5顆星 )   (女性玩家與缺乏紳士之力的玩家請自行扣一顆星)
評論簡語: 非常紳士取向的創意之作,但除了夠紳士之外,其他設計品質很差,所幸仍保持一定的遊戲性,蒐集要素超多,可惜遊戲訴求過度單一,僅推薦給夠紳士的玩家


尼爾:人工生命
論結果:
4 顆星 (滿分5顆星 )   (在意動作遊戲的聲光和打擊感的,請自行扣一顆星)
評論簡語:  表現兩種極端的作品,畫面和打擊感,甚至系統設計都做的很粗操,如同劣作程度的表現,但故事和世界觀確是頂級的,並有著優異的配樂,因此要看玩家本身重視的部分是什麼,對某些人來說也許普普,但是對味的人會認為是神作


銀河遊俠 4:最後的希望
論結果:
2.5顆星 (滿分5顆星 )
評論簡語: 聲光優秀,並擁有系列最強的人設,可惜初期故事爾爾,外加戰鬥頻繁,地圖太大,外加戰鬥切來切去所花的時間也不少,容易降低遊戲動力,推薦給喜歡女主角而且不排斥重複戰鬥,重複逛街,練等的玩家




後記

    本週打算不寫達人文,而是來整理由來已久的清單,繼PSP、PSV、3DS、Wii主機之後,第五篇簡評列表,這種列表文大概只出現在這兩年吧,除非又購入新主機,目前的計畫就剩下XBOX360跟電腦遊戲還沒列,而電腦遊戲追朔期太遙遠,太老的可能就免了XD,期許能在這兩年內能把這些東西都列完,剩下的就是維護了

    會想做這樣的清單,除了是參考巴哈有些大大也有做這樣的東西之外,內心還是不希望這些遊戲過程的記憶,隨著時間忘卻消失,除了心得文,回顧文,討論文,遇到一些根本不想聊的遊戲也能有個註腳,偶爾來回顧一下也是很有意思,孤舟寫文的目的是給自己看的,看了自己玩過的感想,多少會有種~喔...原來我當時有那樣的想法,或是~原來我玩過這麼多遊戲了XD,而既然是個人紀錄,自然就沒所謂的公正性,這世界上沒有真正客觀的心得,真正能參考的不是好或不好,而是有或沒有,除了規格可以相較之外,遊戲有很多元素,無論是規則,還是代表的人文或藝術,在不同人心中會產生不同的定位,這是在所難免的,所以我在文中所講的好,也許在別人心中沒那麼好,或是我說的糟,在別人心中也許沒那麼糟

    記得我先前在 PSV  國王、魔王與 7 位公主~新‧國王故事 的簡評裡,給了兩顆星的評價,理由是遊戲步調實在太慢,後來我老弟拿來玩之後卻覺得沒那麼糟,甚至後期有很多遊戲內容值得一提,為此我還特別回顧這款遊戲,我大概明白這些落差在於~我對於的那些慢,老弟是能接受的,當時因為它給人感覺很多地方都頓頓的,連切個模式都要等,搞的我玩沒多久就打瞌睡XD

   一樣都是玩過好幾年遊戲的素人玩家,對同一款遊戲的想法就有如此的落差,很多東西是無法單憑他人的想法,公佈的資料或畫面,轉移成自己實際的感想,甚至透過實況也難以體會遊戲的真正感受,遊戲是要親手去通關,親身去體會那些聲光與難易,那些心得感想才是最實在真切的,真正屬於自己玩過的想法,這也之所以,孤舟時常告誡,我的心得結果絕對不等同於各位的遊戲感受,只因這世上的每個人都是世界獨一無二的因子,想法自然有別,不然也不會想在這邊記錄這些文了,找心得文很容易,但要和自己想法吻合的卻不容易,所以自己的想法只有自己寫的出來,別人的文多半是用來參考,這是在此寫心得文的初衷

    如其他機種的簡評一樣,這份資料仍會持續的更新,隨著我的遊戲進度持續累積,即使過了5年10年,內容如果還有增加也別懷疑,遊戲發展的持續性並沒有戲劇高,也就是當有一種獨特玩法的遊戲一旦消失了,是有可能就此消失,畢竟遊戲和戲劇最大的不同,就是戲劇可以根據故事揣摩,找另一批人來演是沒問題的,但遊戲的設計牽連創意和技術這一環,獨特但不算廣受歡迎的優作不少,如果製作小組解散了,很可能就此消失

    另外遊戲有著與科技產品結合的相依性,像是現在是3D掛帥,以前2D手法的遊戲很難看到,這不僅是圖像設計的關係,同時也牽連到程式技術有關,如果說現在的新興設計人才沒碰過這種畫面處理,或是操作設計,那就很難做的如過去那般好,還有像是之前曾流行電子雞,連家機都有針對記憶卡的設計,導入類似電子雞的養成設計,但現在都不可能再看到了

    所以說,在不同世代的主機都有其永久存在的必要性,只因許多環節並不是找另一批人就能實現就能解的情形下,才會有老遊戲不死,只是逐漸凋零這番話,而正如同我先前聊過的一些古早遊戲相當,一個好的遊戲平台可以玩很久,在閒錢不多的情況下,請別輕易拋棄這些遊戲平台,也是有可能遇到乏人問津,自己卻很喜歡的遊戲

    從這篇表不難看出孤舟的遊戲習慣,可能買的遊戲太多,在玩的時間有限的情形下,佳作和普作玩的比較多,而劣作是因為發現踩雷玩不下去而極速停止,以至於這些都列了不少,反而表中有幾款大作卻是神隱了,一般來說,當孤舟在遊戲進度初期聞到其神作的味道,就會想說找個有空的長時間,像是放年假的時間來好好玩,結果不料就越積越久,像是最後生還者,以及生化奇兵3,這些不是孤舟沒玩過,而是想好好玩過而一直擺著,結果到現在進度居然都不到
十分之一@@,至於不少RPG遊戲確實被我堆著積灰塵的情形,希望能有多一點空閒時間來解套

    從PS3主機旗下的遊戲變化,不難發現日本的動作遊戲,以不像過去那般有著多變化性,最常見的就是無雙類,不然就是要夾雜RPG元素的遊戲,或是共鬥類作品,除了這樣的變化之外,連RPG遊戲也少了很多,讓人感覺比起PS2時代,遊戲陣容確實空洞許多,可能是商業考量,近年的日本家機遊戲是有些黯然

    至於有不少跨平台遊戲,孤舟是選擇XBOX360版本的,畢竟售價有別,想省點錢的心理下選擇了360版本,所以會在之後的XBOX360遊戲清單中看到,可能幾個月後再整理吧@@,過幾天會再整理一篇PS4的,趁沒幾套趕快寫寫,否則積太多就會像這篇一樣,變成一篇很花時間的大文了@@




Play Station3 主機 孤式簡評記事表
1.   2015.8.8  發文首日


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留言共 27 篇留言

聰聰聰向前衝
我目前的PS3主機至少還能繼續玩!
不過"或許"等明年後半個月我可能就會轉戰PS4主機了......

08-08 20:59

孤舟
PS3遊戲實在太多了,現在仍持續努力的趕進度@@08-08 21:09
蒼天的藍耀
沒...沒有《鮑魚》...打錯,《暴雨殺機》[e9]
雖然沒有PS3,但那款是難得我在同學家破完的遊戲,個人在PS3裡最喜歡的遊戲。
可惜《超能殺機》讓我失望了...

08-08 21:04

孤舟
暴雨殺機我玩過一些,還沒到能評論的地步,被我擱著遊戲實在太多了@@
我是先玩超能殺機,還蠻喜歡它的故事,尤其是諷刺社會的部分,以至於給了很高的評價08-08 21:09
蒼月
ps3好玩的遊戲真的不少

08-08 21:08

孤舟
每個主機都有好遊戲,在我的感覺該世代的三台主機都很不錯,這是很少見的情形
以前有些人氣不高的主機,遊戲陣容都會比較差,但這個世代沒有這種感覺08-08 21:11
狠心先生
沒玩暴雨殺機嗎?強烈推薦!!!

08-08 21:09

孤舟
暴雨殺機有玩一點點,然後一忙放著就冷落好幾年@@,是該找時間拿來玩玩@@08-08 21:12
狠心先生
個人強烈推薦這部,劇情是PS3上個人相當喜歡的。另外最後生還者沒玩嗎?這個也是強烈推薦

08-08 21:15

孤舟
後記有提到了,像是生化奇兵3,最後生還者等等大作,都是玩一點就停住了,因為想好好玩, 沒想到一放就放到現在,看來這是身邊遊戲太多所產生的特別情形XD08-08 21:18
蒼天的藍耀
怎說呢,當初也是很期待《超能殺機》但總覺得故事上少了些什麼...《暴雨殺機》則是在各方面都很棒,尤其是抑鬱風格的BGM加超多分XD

08-08 21:19

孤舟
聽你這麼一說,是該拿出來了解呢? 不過我最近還在玩王國之心HD,然後PS4的哥吉拉也才在玩...08-08 21:26
孟德爾
一直想買家機來玩一些獨佔遊戲,但現在連碰電腦的時間越來越短,想想還是放棄吧XD

08-08 21:40

孤舟
遊戲實在太多了,然後時間一直沒辦法增加...08-08 21:42
浩佐
初音都還不錯XD 不過好像都沒看到TO系列

08-08 21:56

孤舟
TO系列有玩一些,但是不難發現,RPG遊戲幾乎都沒有,因為沒玩太多,甚至於近幾款的作品來買都沒買,就是怕變成一直擱著...08-08 22:13
護衛
凱薩琳很棒呢XD這款遊戲的動作關卡真的蠻有難度的(笑)

08-08 22:14

孤舟
真的很棒,也很有挑戰性,還有就觀察來看,這款不會有續作,畢竟不是熱門類型,我認為是很難得一見的作品08-08 22:16
卡比カービィ
Diva F超推,收錄曲目,難度等等是我近年來最有愛的初音遊戲(再來是3DS的未來計畫2),F2操作和收錄新曲目外都不及F,我是把F2當作初音HD新歌+精選來看的(茶

08-08 22:42

孤舟
有同感[e12]08-08 22:45
卡比カービィ
最近我快把當初想收的PS3遊戲收齊了,比較糾結的片子就剩凱薩琳和尼爾了,....我之前3DS有打過類似的文章了,不過最近不太想寫其他主機的(現實太多事+最近某件事)

08-08 22:48

孤舟
尼爾也還在玩,還蠻特別的
無論如何,現實還是比較重要08-08 22:51
佐駒成澤
目前PS3主要都在玩ACIN(空戰奇兵:無限[課金])了

08-08 23:05

孤舟
喜好的關係,現在確實都沒追這個系列了...08-09 20:35
夜歌
上世代好多好玩的遊戲,這世代的原創遊戲才正要起步而已

08-08 23:17

孤舟
期待這一世代的原創遊戲能振作,別光只是靠重製或續作撐場就好了08-09 20:38
草莓少女嬌嬌
突然發現原來PS3已經出這麼多年了,我11年年中利用當兵的薪水跟洽公的空檔買下的瘦機轉眼也過了四年多了,遊戲也買了10餘片,也是會玩的就是那幾片,我也曾經想要好好利用空檔時間把沒玩過的遊戲好好跑一遍,但是最後也是發懶XD

無雙類我有收戰國無雙4+4-2還有三國無雙6,最近的basara4,我也想找時間去購入一下,花最多時間的還是野球魂跟超級機器人大戰了吧~

08-08 23:26

孤舟
真的是看個人喜好,機戰買了都沒好好玩過...08-09 20:39
紫雲夜銃
我說 少了戰場女武神 ps3直到半年前都還獨佔的遊戲

08-08 23:30

孤舟
戰場女武神有買,但也是玩的不多,期待有時間好好拿出來玩^^08-09 20:39
賺錢拚明年出國的HG
這麼看下來,你也玩了不少遊戲呢

08-09 04:50

孤舟
算一算確實很多...08-09 20:39
玉藻 ♥ みさき
沒玩過PS3~~

08-09 07:24

孤舟
可以考慮敗了,現在應該很便宜了,話說你的暱稱諾瓦原型就是PS3,所以是不該錯過該主機才是XD08-09 20:43
hoffen
現在日廠努力推ps4的關係

最近ps3有種變次等公民的感覺

08-09 07:45

孤舟
那是必然的,不然就無須推新主機了
話說以前曾有製作公司犯了一個大錯,就是新主機不受歡迎,結果繼續推舊主機,出舊主機的遊戲,還一直追加很多功能,最後的最後,這家公司就這麼倒了,而因此日本遊戲歷史就此斷了一個王朝08-09 20:46
望月 祈
話說ps3活了滿久的

08-09 08:16

孤舟
確實很久了,如果從首發買到現在都會有這種感覺08-09 20:47
剎那
看到這麼多遊戲評論,覺得孤舟大實在很厲害,以前學生時代沒錢買遊戲,現在出社會有錢卻沒閒,遊戲都買回來擺放連拆都沒拆。加上兩年前沈迷FF14之後,堆積的遊戲更多了⋯⋯

08-09 08:50

孤舟
會有這麼多感想,主要也是不玩網路遊戲的結果,不然根本不可能碰這麼多遊戲...08-09 20:48
阿超
個人認為 戰國BASARA3 應該跟它的資料片"宴" 一起評,因為我覺得戰國BASARA3根本就是未完成品,原片裡有些人物的動作系統都沒做完整(道具系統的輔助也是),要是用"宴"的動作系統來看,我會給到5分,因為玩過之後會瞬間覺得其它無雙的動作系統很像是在打卡上班的,換張臉做一樣的事情(我沒有指三國無雙喔~笑),而且在最難難度裡有些角色真的是完全沒救,這一點BASARA就做的讓人滿意,有些角色看似會很累但其實也還好,有一種用格鬥遊戲的動作來做無雙,這點我很滿意,但是讓一些舊角色消失實在很扣分 = = ,至於光榮家族的無雙,戰4我想可以期待它的下一代,我個人是最喜歡OROCHI,因為光榮有去做一些戰鬥系統的修正補強,最討厭的是三國無雙,一路玩到7代+猛將傳,真的把耐性都消磨光了,有人說看劇情,但是三國演義的劇情就算沒玩三國無雙,也都知道個大概吧,再不...都玩到7代了...也夠了吧,後面的東西實在是太沒誠意了,本來想帝王傳有可能可以開出新天地,但卻只是打醬油的遊戲,最可惜的是海賊無雙,我本人是海賊王的支持者,感覺海賊王更適合 BASARA 那種較誇張的戰鬥系統,明明每個人物都很特色的說,但搞得好像每個角色都是出場刷存在感或是打卡上班的 = = 。

PS:感覺光榮的無雙都蠻討厭重型角色,進到較高難度(還不是最高難度喔)就很容
易在人群中被亂軍做掉,最高難度還根本沒辦法參與,只能預先揮空氣把範圍
招弄出來,這種打法還有人說是技術....(好吧!算技術吧...暈),但又偏偏還
有角色範圍技範圍超小,要不死角超大,練再久技術再好也很容易一瞬間就
OVER了,而且六代七代我差點沒暈倒,連武器限定的人物特色都沒了,我還寧
願光榮把5代的系統繼續做,一定時間無限段的設定蠻特別的,反正又不能連線
互打,讓玩家玩爽一點不好嗎?.....抱歉,一不小心就打了一大篇,實在因為
從三國無雙早期就開始玩,看它一路玩到老梗爛梗, 玩的越多代怨念越深,以
及戰國無雙再爛都有一定完整度,反而三國就....,又不敢壯士斷脕系統大
改,搞成這樣。

要是版主覺得此篇有所不妥有引戰之嫌或是怨念太深就請刪吧!

08-09 17:14

孤舟
感謝您的大力分享

一般來說我不會特別去刪他人的留言,除非是誤刪(有發生過),不然就是有人一直在這邊發言,多到我沒辦法才會刪人家的留言,畢竟太多留言會影響閱覽文章

另外,如果是對遊戲感想有相左的看法,那都是很正常的,對一個玩過很多遊戲的人來說,這種情況尋常到不行,我曾追過有人說是神作,然後追了之後很失望的情況,但說的人並非不常玩遊戲那種,所以說這都很正常,看法不同也很正常,除非遊戲真的爛到極點,不然都會因為重視的點不同,在意的部分不同,或是經驗上的差異,投入時間的差異,喜好的差異而有不同的想法

看過你的想法,大概是對無雙遊戲的遊戲細節比較深入的那種,我都是拿來殺時間用,重視的是爽度,當然也許花的時間沒有你多,以至於想法並沒有那麼細就是了,所以我反而是不討厭真三6,比起真三5的情況...08-09 21:01
玉藻 ♥ みさき
目前已打算購入PS4~ PS3就讓它走入歷史吧ww
剛好新次元女神型態也有新的XD

08-09 20:46

孤舟
了解[e12]08-09 20:48
愛吃洋芋片的金魚
PS3好玩的片子超多啊!如果PS4能向下相容就好了@@

08-09 21:09

孤舟
我認為大神有資格再玩一次,反正FFX也都這麼搞了XD08-09 21:11
孤舟
不過如果是要主機向下相容可能有難度,會做早就做了,而不會較廠商拼命推兩種版本08-09 21:12
小柯
[e26]入手的速度比不上消化的速度w

08-10 00:13

孤舟
[e26]08-11 22:28

我遊戲買到玩不完了

08-11 08:57

孤舟
大家都一樣[e28]08-11 22:29
FREEDOM
雖然已經入手PS4甚至PSV,但是我上禮拜還是去加了PS3延長保固,就是不想那麼早讓PS3逝去,其實是手上還有約10片沒破關@@

08-11 12:06

孤舟
我應該更多,不太敢細算[e28]08-11 22:30
可樂殺
現在過來看 孤舟大是個格鬥遊戲粉絲嗎
這列表有很多都是格鬥遊戲

09-07 15:39

孤舟
基本上我是什麼都玩的人,只是格鬥遊戲比較容易玩到一個程度,除了與人對戰之外,其他部分比較能早一些下結論09-07 20:30
我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言

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