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三島 一八 COMBO (最後更新3/24 18:30)

作者:職業選手第四年 小向│2008-03-19 05:09:08│巴幣:0│人氣:682
BOUND誘發技
1.六腑凶鳴拳(第二發) 3LP,RP
2.烈火脚 9LK
3.獅子斬り包丁 1RP
4.左踵落とし 66LK
5.右踵落とし 6RK


風神拳
1.風神拳→前衝3LK→3LP,RP→前衝3LK→3LP,6RP
『安定COMBO,初學者適合(3/21稍作改良)』

2.風神拳→風神拳→1RP→前衝3LK→3LP,RP 或 3LP,6RP  ☆おすすめ☆
『難度低但實用高,非常實戰的combo』
『後面的3LP,RP不能受身,可帶入倒地多擇,方法另外說明』
『3LP,6RP則是搬運遠,距離剛好撞牆可以過去補一腳1RK』

3.最速風→最速風→前衝(少)→3LK→3LP,RP→前dash→3LK→最速風
『以我自己測試成功,無counter起始大約可以扣45%』
『最後面的3LP,6RP是最簡單的,但3LK→最速風傷害較高(3/21己測試)』

4.最速風→最速風→前dash→6LP→6RK→前dash→3LK→3LP,6RP
『3/21測試完畢,無counter起始傷害約45%』
『成立條件還蠻麻煩的,不是非常穩定,角度跟距離都需要』

5.最速風→最速風→前衝6LP→3LP,RP→3LK→最速風  ☆おすすめ☆
『上級者適合的combo,最速風的穩定度夠高的話,建議都用這套』
『傷害高而且能立刻靠近對手,玩受身多擇』


ダブルアッパー 站立途中LP,RP
1.站立途中LP,RP→6LK,LP→1RP→前衝3LK→3LP,RP 或 3LP,6RP ☆おすすめ☆
『安定COMBO,我目前也是都用這個』

2.站立途中LP,RP→6LK,LP,RK→前衝1RP→前衝3LK→最速風
『傷害、難度較高,1RP只需要前衝一些就夠了』


忌怨拳 3RP(COUNTER)
1.3RP(COUNTER)→6LK,LP→1RP→前衝3LK→3LP,RP 或 3LP,6RP
『安定COMBO』

2.3RP(COUNTER)→6LK,LP,RK→1RP→前衝3LK→3LP,RP 或 3LP,6RP 或 最速風 ☆おすすめ☆
『難度稍高,前衝3LP,RP是重點』
『最後面改成3LK→最速風的話,傷害會變高』
『3/24將Bound改成1RP,難度下降,最速風命中率提高』


魔神拳 站立途中RP
1.站立途中RP→前衝LK,LP→1RP→前衝3LK→3LP,RP 或 3LP,6RP
『安定COMBO』

2.站立途中RP→前衝LK,LP,RK→1RP→前衝3LK→3LP,RP 或 3LP,6RP 或 最速風 ☆おすすめ☆
『傷害比較高,建議用3LK→3LP,RP結尾』
『3/24將Bound改成1RP,難度下降,最速風命中率提高』


左踵落とし 66LK
1.66LK→4RP,RK→1RP→前衝3LK→3LP,RP 或 3LP,6RP
『距離太遠有時4RP,RK會打不到,可以改成6n23RK,LP(3/22更新)』


起身攻擊
1.仰躺腳朝對手起身下段腳counter→前衝3LK→3LP,RP→前衝3LK→3LP,RP
『一定要會!有時候從倒地劣勢可以一口氣抓回主導權』

2.趴著腳朝對手起身下段腳→站立途中RK→1RP→前衝3LK→3LP,RP
『不需counter,需注意二種起身下段腳的combo是不同的』


目前己有通用型combo,其實不太需要什麼變化,下面文章暫時停用
心得
 目前的COMBO都是以「浮起後2HIT→BOUND→3LK→最速風 OR 3LP,RP系」為主,這
其實是因為考量到最後面的3LK之後還能再接3LP,RP系,帶入倒地多擇跟搬運,才會看
起來好像都是同一種COMBO。
 
 在這個前提之下,唯一能提高傷害的就是在浮起之後的「2HIT」及「BOUND誘發技」
上面增加傷害,以Bound技來說,比較可行的是1RP跟6RK,因為3LP,RP需要多花費1 HIT
,因此先不考慮。

★BOUND誘發技
獅子斬り包丁 1RP DMG 23
右踵落とし  6RK DMG 27

 很明顯的6RK傷害比較高,所以Bound技可以換成6RK的就儘量用,但是可以帶入的情
況不多,幾乎只有在夠高的時候LP→6RK才有辦法,現階段只有風神拳4的combo有用到
,再研究看看。


★結尾用的Combo及傷害
3LK,RP = 17,17
3LK→最速風 = 17,23
3LP,RP = 15,17
3LP,6RP = 15,18
6n23RK,LP = 15,25


 參考用,因為在補正過後,傷害的變動還很難講。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=292177
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留言共 2 篇留言

小狐兒
道具代表,感謝你的資訊^^不過你的一八康寶 1Lp應該是1Rp

03-19 22:11

職業選手第四年 小向
嚇死人了,我都還沒發表就被你發現了 @_@03-20 04:24
職業選手第四年 小向
謝謝你的指正,都改過來囉
不過我不是道具代表....是鬥劇...03-20 04:44
小黎HolyKnight
看來小向也要回來玩mishima
今天剛從高雄回來..惡補了一下
我追加幾個..是比較具實用的
如果要起攻
最風*2~直接1RP~DASH 3LK~3LP RP的距離才有起攻效果,多一個LP就太遠了
如果要帶壁
最風*2~LP*2(3)~1RP~DASH 3LK RP(壁)~LP RP RK LK..或是LP帶在壁直接DASH 6RK再接9RK*4

雙角~我推第一種安定接法就好~其他接法都不安定

COUNTER類就這樣接就好.還有4WP沒提到
當然忌風例外..

然後4LP RP發生應該12F~所以可以拿來確返跳招,追突,倒地起身RK等等..好用

03-23 02:54

職業選手第四年 小向
我可憐的Julia被弱化的太慘,一點都沒有爆血的感覺,想說換個角色,三島家裡面就一八最帥,就練這隻囉。

我看Joybox No740左右的影片,那個一八的combo都很實戰,我現在都改成跟他一樣,馬上功力大增啊!

壁combo的接法都很死,目前就先不更新了,下一步先補完可以counter接連段的招式再來是倒地起攻。

PS. 4LP,RP發生看攻略本是11F,超好用的啦~03-24 08:06
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