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[Payday2]雜談‧武器拾彈率、近戰裝備、機槍砲塔。(Update128)

作者:真‧能貓│Payday 2│2015-08-06 00:40:06│巴幣:20│人氣:9517
※2016-12-25:更新至Update128版本。
※2016-06-18:更新至Update102.1版本。
※2016-02-15:更新至Update95版本。
※2016-01-17:更新至Update94版本。
※2015-12-07:更新至Update91版本。
※2015-10-23:更新犯罪節版本數據。
※2015-09-28:更新近戰裝備數據,追加Draw time欄位。


※雜談‧武器拾彈率

彈藥包之類的已經算常識了,這邊就來談談拾彈率吧。
數據引用自The Long Guide,再以我自己的方式排版撰寫。
如果你想直接了解每把武器的撿彈率,可安裝BLT插件『More Weapon Stats(更多武器資訊)』。

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●何謂『拾彈』?
  殺死 / 壓制敵人後,地上(也就是該敵人腳下)會出現彈盒;
  玩家在武器彈藥有缺的情況下靠近彈盒、有機會補充武器彈藥(補充過後彈盒消失)。

●地上彈盒的數量?
  彈盒同時存在上限為20個假如第21個彈盒出現、第1個彈盒就會憑空消失。
  彈盒放著不能生利息,該吃就吃、拖太久沒吃就平白浪費了。

●關於『拾彈率』
  拾彈率 = 每1個地上彈盒有機會補充的彈藥量。(四捨五入計算)

  有些武器無法靠地上彈盒,只能靠彈藥包補充彈藥。(EX.電鋸、弓、弩、HRL-7火箭筒......)
   →2015年犯罪節更新後,火焰噴射器&Minigun可以撿地上彈藥了。

  扣掉上述例外,武器拾彈率分成好幾類。
   2015年犯罪節更新後,2~5%下修成2~3%。
    Update91:2~3%改成3~4%。
    Update100:3~4%改成1~3.5%。部分特殊彈頭取消撿彈懲罰。

  第一類佔多數,拾彈率在『武器max彈數的1~3.5%之間』。
    可以參考The Long Guide自製的平均拾彈量表(請點我)。

  第二類較少,並非max彈數、而是『自訂彈數的1~3.5%之間』。
  2015年犯罪節更新後,自訂彈數幾乎取消了,只剩舊版本無法拾彈的武器。
  原本被分在此區的LMG輕機槍,近期抬頭的原因多少跟此有關(另外一個原因是腳架)。
    Flamethrower:90
    Minigun90

  第三類有『自定義的拾彈率,拾彈率"會受"Perk T6 / Fully Loaded影響』。
    Rattlesnake狙擊槍:
      拾彈率固定1,有Fully Loaded‧Ace變1.75四捨五入 = 2。
    R93、Nagant、Repeater狙擊槍:
      拾彈率0.7~1,有Fully Loaded‧Ace變1.225 ~ 1.75。
      在技能加持下,約48%機率可以撿1補2。
    榴彈槍系列、Thanatos.50狙擊槍:
      拾彈率0.05~0.65,有Fully Loaded‧Ace變0.0875~1.1375。
      由於四捨五入,平均值是撿4補1(約25%機率),臉黑撿10盒都不一定補得到。

  第四類有『基於第一類的拾彈率,拾彈率"不受"Perk T6 / Fully Loaded影響』。
  還是遵照著1~3.5%原則,但針對最大值&最小值、又有另外的倍率。
    社群版Community 000:
      Locomotive 12G:0.7倍率。
      Street Sweeper:0.7倍率。
    DMR Kit:
      一般0.5倍率。
      AMR-16:0.8倍率。

    以有Fully Loaded‧Ace、又裝DMR Kit的AMR-16為例。
    AMR-16基本彈量90。
    DMR Kit彈不甩Fully Loaded效果、也不甩客製彈頭的彈量懲罰,計算時照原始30去算。
    遵照1~3.5%守則,再加上0.8倍率,計算式變成:
      最小值 = 1% * 0.8 * 90 = 0.72
      最大值 = 3.5% * 0.8 * 90 = 2.52
    也就是AMR-16的拾彈率為0.72~2.52,平均1.58。
    附帶一提,DMR類平均撿彈最高的是AK和CAR-4,平均1.67



雜談‧近戰裝備

數據引用自The Long Guide,再以我自己的方式排版撰寫。
只列重點部分,一是我覺得剩下的知道了也沒用、二是我英文很爛(倒)。

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●近戰裝備一覽表
  改太多了直接刪除,直接進遊戲看吧。

●近戰裝備共通項目
  拿近戰裝備打頭,跟打身體所造成的傷害一樣。
    └槍有爆頭加成,近戰沒有;但兩者都有機會發動逃犯Low Blow的暴擊傷害。
  攻擊Tan(黃兵)身體護甲會給予全額傷害。
  Bulldozer的護甲片不會被近戰裝備造成傷害。
  Bulldozer只會被OVERKILL Boxing Gloves(拳套)、Knives(刀類)、Swords(劍類)所傷。
    └換句話說,主副武空匣遇上胖胖想近戰,上述三類以外的裝備都是廢鐵。
     有些名稱沒有"Knife"也被歸類在刀系列,例如Clover's Shillelagh啊......(哪裡像刀了喂)
  現版本所有分類的近戰裝備都能對Bulldozer造成傷害。
  近戰裝備"不適用"以下加成:
    Perk牌組T8的5%傷害加成(電鋸會吃耶......明明是近戰卻因身為主副武而有特權)
    Overkill‧Ace
    Underdog‧Basic
    Combat Medic‧Basic
    Cleaner‧Basic

●近期版本近戰裝備的選擇
  暴擊逃犯流比較推高攻速、高隱匿的刀類近戰裝備,優先度如下:
    Kunai Knife > Switchblade > Trench Knife > Nova's Shank
    (4把攻速一樣,攻擊間隔0.3秒;傷害也一樣都是30)
    (2015犯罪節將近戰改過一輪後,Nova's Shank隱匿維持30、另3把下修成29)
    (近期將刀類的隱匿調回來,牙刷手短又沒特殊效果只好排末位)
    (Kunai Knife有中毒效果;後2把只差在Trench收尾較久)

  如果目標是讓敵人暫時無法攻擊,就選擊倒率、或是有特殊效果的武器:
    Buzzer:電擊效果 → 直接讓對象遭受電擊無法自由行動(對胖胖沒啥路用)。
         基本隱匿30 + 不用學逃犯T5‧Counter-strike‧Ace就能中斷Cloaker踹人。
         缺點是攻速&收武很慢,使用時機要抓好。
    Kunai Knife:中毒效果 → 持續性傷害 + 一定機率讓敵人嘔吐無法行動(對胖胖沒啥路用)
         基本隱匿29上調為30 + 攻速快,
         可惜嘔吐不是必中、就算中了也不是即時發動嘔吐效果,較難應付Cloaker。
    高擊倒率又是Knife類的武器請自己看上面列表。



※雜談‧攻堅車機槍砲塔(SWAT Van Turret)

雖然已經有人在哈啦版提過了,不過我這是打著給自己看的,管它勒:P
數據引用自The Long Guide,再以我自己的方式排版撰寫。
只列重點部分,理由跟樓上一樣(眼神死)。

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●攻堅車會出機槍砲塔的任務(Update93)
  Diamond Store (鑽石店,街上)
  Bank Heist Series (銀行劫案系列,街上)
  Hoxton Breakout Day1 (霍斯頓突圍/Hoxton逃亡Day1,街口隨機0~3台)
  Four Stores (四家商店,街上-咖啡廳前)
  Election Day Day2-Swing vote (選舉日Day2-夜晚倉庫,室外)
  Election Day Day2-Breaking Ballot (選舉日Day2-白天銀行,室外)
  Framing Frame Day1 (偷天換日Day1,美術館大門外的街上)
  Framing Frame Day2 (偷天換日Day2,逃脫點前的街上)
  Watchdogs Day1 (看門狗Day1,街上-天橋正下方)
  Go Bank (去銀行/全武銀行,街上)
  Firestarter Day3 (縱火者Day3,街上)
  Hoxton Revenge (霍斯頓復仇,室外)
  First World Bank (第一世界銀行,攻堅車衝進銀行主廳)
  Slaughterhouse (屠宰場,出屠宰場的室外貨櫃堆放區)
  Birth of Sky (誕於天際,馬路上會出2台)
  Beneath the Mountain (山嶺之下,炸門後的第一區域天花板可能有砲塔[※註1])
  Goat Simulator (其中一個起點附近的三角騎樓內)
  Boiling Point (沸點,EMP引爆後的地下實驗室、天花板可能有砲塔[※註1])
  The Biker Heist Day1 (廣場上,靠近收集工具Tools的鐵皮屋)
  The Biker Heist Day2 (有分攻堅車版本和直昇機版本)
  Scarface Mansion (辦公示區域的天花板可能有砲塔[※註1])

  這年頭新手真可憐,等級低玩個Normal難度、錢少經驗少還要被機槍砲塔虐。
  隊長(Cartain Winters)會出現的地圖跟機槍砲塔不一樣。[※註2])

●機槍砲塔的數值&性能
難度 砲塔本體HP 砲塔擋板HP 砲塔基本攻擊力
Normal 7000035000 1000700 2
Hard 7000035000 1000700 5
Very Hard 275000125000 40003000 1013
Overkill 500000250000 75005000 1520
Death Wish 700000400000 100007000 3035

  Spread:0.5 degrees(只知道跟技師哨兵槍塔系統相似,但別叫我解釋...)
  砲塔傷害倍率:15米外→1倍、10米→1.1倍、8米內→4倍
  砲塔開火速率:每分鐘1000
  砲塔彈匣彈量:DW難度800,其它難度400 (持續開火不間斷的話,48 / 24秒會耗光)
  砲塔填彈時間:8秒 (此時攻擊雷射由)
  砲塔最大偵測距離:100米
  砲塔自衛手段:閃光彈催淚瓦斯
  砲塔弱點:雷射口 (有擋板保護)
  玩家爆炸傷害倍率:7倍 (擋板&本體都是)
  玩家爆頭傷害倍率:200倍100倍
  擋板單次承受傷害上限:750傷害3500傷害
  本體單次承受傷害上限:42000傷害
  擋板自動修復時間:30秒 (自被破壞後開始算起,最多觸發2次)

  關於砲塔傷害倍率,
  假如你離DW難度的機槍砲塔不到8米,機槍砲塔單發傷害可是35 * 4 = 140......
  (玩家基本HP230,你能承受/閃避140連發多久呢?)

  關於自衛手段,
  過去10秒內、若有玩家距離機槍砲塔8米內對其進行攻擊,機槍砲塔有80%機率丟閃光彈
  假如玩家距離砲塔不到3米,砲塔會自動扔催淚瓦斯,冷卻時間10~13秒。

  ECM干擾期間,機槍砲塔會成為同伴掃射敵人。(雷射由)
  僅限"干擾","反饋"對機槍砲塔無效果。

  鎖定玩家的優先度&速度有其公式存在,不過太複雜了(......),知道下面這點就好:
    距離 > 35米,低暴露度的玩家比較快被鎖定;
    距離 < 35米,高暴露度的玩家比較快被鎖定。

  關於弱點&玩家傷害倍率部分,
  不把擋板拆掉,大部分的武器都無法針對弱點攻擊;
  擋板單次傷害上限是3500,就算拿1萬傷害的火箭筒也無法一發轟掉OVK↑難度的擋板。
  不過火箭筒對著擋板完好的機槍砲塔轟過去,可對本體造成傷害(計算爆炸加成)。
  一旦拆掉擋板,攻擊弱點(雷射口)可以造成100倍爆頭傷害(上限42000);
  但爆炸類攻擊不會造成爆頭,200倍又7倍是不可能的事。


●玩家破壞機槍砲塔擋板的方法

  1.普通子彈硬轟。
    沒特殊彈也只能這樣打。新版的擋板傷害上限提高很多,算好打了。
  2.拿爆炸類武器狂轟擋板。
    HE霰彈是機槍砲塔初登場時的拆擋板方式。(當時BBQ DLC沒出,沒有燃燒類武器)
    爆炸弓弩也有相同效果。
  3.用Molotov汽油瓶or燃燒彈榴彈槍,燒機槍砲塔的擋板。(房主限定)
    請挑砲塔尚未開火的時候扔,否則會在空中提早被射爆。
    只是房客看不到擋板掉落(不管Molotov是誰丟的),變成只有房主能直擊本體。
  4.拿Flamethrower(火焰噴射器)烤機槍砲塔。(房主限定?)
    DW難度也是噴3、4下就卸掉了,按住狂噴甚至3秒砲塔本體就不見了。
    2015犯罪節,Flamethrower可以撿地上彈藥後、出現率變高了(補不多但比不補好)
    但它仍舊是看任務、技能、團隊選用的武器(不適合所有關所有人都拿)。
    如果是房客把砲塔噴掉,其他人容易發生"砲塔縮回去修復"而非"砲塔破壞"的現象。
    Update95修改燃燒判定、只能噴掉擋板,3秒無視縮回修復直接轟爛本體已成歷史。
  
  ※註1:Beneath the Mountain、Boiling Point的天花板砲塔較弱,而且只有1條命。
  ※註2:現版本機槍砲塔可能與隊長(Captain Winters)同時在場(最典型就Birth of Sky逃脫前)。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2920828
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留言共 4 篇留言

師傅我錯了
補:地圖上隨機事件同時有槍塔和隊長的話 只會擇一出現

10-27 15:59

淡顏色
攻堅車機槍砲塔會無限次復活?
玩屠宰場把它打掉過一段時間又要吃子彈

10-25 23:45

真‧能貓
擋板自動修復時間:30秒 (自被破壞後開始算起,最多觸發2次) ←文章有寫。

前2次打爆擋板後會縮回去修復,第3次才能徹底打爛。10-25 23:55
天羽
不好意思實在是英文太差不太懂他的意思
如果方便的話拜託回一下我~
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Pickup一般撿子彈數量(應該是全部技能都不點吧?)
Pickup FL(這我就不懂了~FL是什麼
Gambler(好像是賭徒~所以說身上帶賭徒的人只能撿到一半甚至更少的子彈?!!!)
Gambler FL(賭徒,一樣不知道FL是什麼)
Equip time(裝備時間?撿子彈還要CD的?!)
Unequip time(這就不懂了)
Reload time (tactical)~(好像是子彈還有一個或者以上的填充時間?)
Reload time (empty)~(應該是空彈後的填充時間)
Subtypes~(GOOGLE翻譯的完全看不懂)
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06-24 05:52

真‧能貓
Pickup:拾彈率(基本)
Pickup FL:拾彈率(有Fully Loaded‧Ace)
Gambler:賭徒牌組,因為隊友效果減半才多列出來
Equip time|Unequip time:切換主副武時,將當前武器掏出|收起來的時間
Reload time (tactical)|(empty):換彈時間(有殘彈|彈匣0彈)
Subtypes:看那列寫pistol、smg也知道是啥吧,武器類型啊
主要是雙槍有手槍、衝鋒槍的分別,導致能吃到的技能不同,revolver則是該槍屬左輪類06-24 06:19
天羽
非常感恩大大!!!
已跪[e36]

06-24 10:20

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