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[測試數據備份] 疊傷

作者:w01│托蘭異世錄 -Toram Online RPG-│2015-08-03 11:58:22│巴幣:6│人氣:572
疊傷:連續使用同性質的攻擊(普攻/物理技能/魔法技能)攻擊同一目標,會降低同性質攻擊的傷害,但會增加不同性質攻擊的傷害,如果沒有對目標造成傷害,則不會疊傷
魔導具、手甲的普攻造成多次傷害只算疊傷一次
魔箭、魔陣、箭雨多段攻擊的技能只算疊傷一次
MISS、Avoid不會疊傷
沒有造成傷害的技能不會疊傷
Guard會疊傷
Combo中的招式會疊傷

最大/小疊傷次數:連續使用N次同性質的攻擊會使下一次不同性質攻擊傷害達到最大值超過N次後不會累積,使用M次同性質攻擊則會使下一次該性質之攻擊傷害降到最低

下表列出疊傷後使用技能的傷害增減倍率
(對數字有疑問也歡迎自行測試並附上結果,我會作修正)
(普攻降低傷害不明顯,且有安定值問題,不好計算,因此只測試技能的部份)
武器 N 最大傷害倍率 M 最小疊傷倍率
單手劍 5 2.5(1+0.25*5=2.5) 2 0.5(1-0.25*2=0.5)
杖、魔導具 3 2.5(1+0.5*3=2.5) 1 0.5(1-0.5*1=0.5)
5 2.5(1+0.25*5=2.5)
0.5(1-0.25*2=0.5)
弓、自動弓 7 2.4(1+0.2*7=2.4)
ex:杖普攻3次再放技能即可使傷害變成2.5倍;杖放一次魔法技能,之後不論放幾次魔法技能傷害都只剩一半

如果組隊打同一隻怪時,隊友的疊傷也會加上去,所有隊友總合疊傷上限和自己傷上限一樣
ex:隊友A的普攻疊滿,隊友B的物技疊滿,自己再放魔技即可使傷害最大化

有部份的怪無法疊傷
巨殼龜(地圖BOSS)@伊庫耳湖沼區
米諾陶斯(定點BOSS)@廢棄的寺院  
焰狼火各(定點BOSS)HP低於50%@焦熱山峰
毛咕嚕(定點BOSS)HP低於30%@焦熱山峰NPC修莉亞




以手甲來測試,白字及黃字傷害均記錄
技能:重擊
攻擊對象:黑魔菇(定點BOSS)
武器:牛王角爪,安定率85%
ATK:267

※傷害值是取平均值。ex:疊5次後的重擊最大傷害約822,最小傷害約960,差不多符合安定率85%的的最大值和最小值,因此取平均值(822 + 960) / 2 = 891

※安定率:最小傷害 / 最大傷害 = 安定率

case1
放1次重擊:傷害約359
輸出1倍

case2
先1次普攻
再放1次重擊:傷害約448
輸出約1.25倍

case3
先2次普攻
再放1次重擊:傷害約543
輸出約1.5倍

case4
先3次普攻
再放1次重擊:傷害約627
輸出約1.75倍

case5
先4次普攻
再放1次重擊:傷害約725
輸出約2

case6
先5次普攻
再放1次重擊:傷害約890
輸出約2.5倍

case7
先6次普攻
再放1次重擊:傷害約890
輸出約2.5倍

case8
先7~15次普攻
再放1次重擊:傷害約891
輸出約2.5倍


case9
放1次重擊傷害約359
再放1次重擊:傷害約268
輸出約0.75倍

case10
放2次重擊
再放1次重擊傷害約179
輸出約0.5倍

case10
放3次重擊
再放1次重擊傷害約179
輸出約0.5倍



以法師來測試,魔法技能只有白字傷害
技能:障壁
攻擊對象:黑魔菇(定點BOSS)@凱渥斯峽谷
武器:自製法師杖,安定率60%
MATK:779

※傷害值是取平均值。ex:疊3次後的障壁最大傷害約2900,最小傷害約1900,差不多符合安定率60%的的最大值和最小值(測到65%已是我的極限了....),因此取平均值(2900 +1900) / 2 = 2400

※安定率:最小傷害 / 最大傷害 = 安定率

※魔導具測出來的倍率和杖差不多,就不詳細記錄了

case1
放1次障壁:傷害約 975
輸出1倍

case2
先1次普攻
放1次障壁:傷害約1500
輸出約1.5倍

case3
先2次普攻
放1次障壁:傷害約2000
輸出約2倍

case4
先3次普攻
放1次障壁:傷害約2400
輸出約2.5倍

case5
先4次普攻
放1次障壁:傷害約2400
輸出約2.5倍

case6
先5~15次普攻
放1次障壁:傷害約2400
輸出約2.5倍


case7
放1次障壁:傷害約975
放1次障壁:傷害約490
輸出約0.5倍

case8
放2次障壁
放1次障壁:傷害約490
輸出約0.5倍

case9
放3次障壁
放1次障壁:傷害約490
輸出約0.5倍



以劍士來測試,白字及黃字傷害均記錄
技能:迅捷攻擊
攻擊對象:黑魔菇(定點BOSS)@凱渥斯峽谷
武器:蠻龍劍,安定率80%
ATK:369

※傷害值是取平均值。ex:疊5次後的迅捷攻擊最大傷害約63xx,最小傷害約51xx,差不多符合安定率80%的的最大值和最小值,因此取平均值(6350 + 5150) / 2 = 5700

※安定率:最小傷害 / 最大傷害 = 安定率

case1
放1次迅捷攻擊:白字傷害約1300,黃字傷害約2300
輸出1倍

case2
先1次普攻
再放1次迅捷攻擊白字傷害約1700,黃字傷害約2800
輸出約1.25倍

case3
先2次普攻
再放1次迅捷攻擊白字傷害約2000,黃字傷害約3400
輸出約1.5倍

case4
先3次普攻
再放1次迅捷攻擊白字傷害約2300,黃字傷害約4000
輸出約1.75倍

case5
先4次普攻
再放1次迅捷攻擊白字傷害約2900,黃字傷害約4600
輸出約2倍

case6
先5次普攻
再放1次迅捷攻擊白字傷害約3200,黃字傷害約5700
輸出約2.5倍

case7
先6次普攻
再放1次迅捷攻擊白字傷害約3200,黃字傷害約5700
輸出約2.5倍

case8
先7次普攻
再放1次迅捷攻擊白字傷害約3200,黃字傷害約5700
輸出約2.5倍

case9
先8次普攻
再放1次迅捷攻擊白字傷害約3200,黃字傷害約5700
輸出約2.5倍

case10
先9~15次普攻
再放1次迅捷攻擊:白字傷害約3200,黃字傷害約5700
輸出約2.5倍


case11
放1次迅捷攻擊白字傷害約1300,黃字傷害約2300
再放1次迅捷攻擊白字傷害約950,黃字傷害約1600
輸出約0.75倍

case12
放2次迅捷攻擊
再放1次迅捷攻擊白字傷害約685,黃字傷害約1211
輸出約0.5倍

case13
放3次迅捷攻擊
再放1次迅捷攻擊白字傷害約685,黃字傷害約1211
輸出約0.5倍



感謝 タケシ 協助測試弓的疊傷倍率

以弓來測試
技能:三重矢
攻擊對象:森林巨狼(定點BOSS)
武器:齒輪弓+風切矢,安定率60%+20%=80%

測試時有部份數據沒有測到很精準(安定率卡在85~90%下不去,不確定是否有其他)
但經反推計算後,倍率應該沒錯,誤差不算太大

※安定率:最小傷害 / 最大傷害 = 安定率





實際測試值 假設最高輸出正確 假設最低輸出正確
最低輸出 最高輸出 平均值 安定率 倍率 平均輸出 倍率 平均輸出 倍率
0 841 939 890 89.56 1 845.1 1 946.13 1
1 1009 1162 1085.5 86.83 1.22 1045.8 1.24 1135.13 1.2
2 1191 1342 1266.5 88.75 1.42 1207.8 1.43 1339.88 1.42
3 1346 1518 1432 88.67 1.61 1366.2 1.62 1514.25 1.6
4 1532 1762 1647 86.95 1.85 1585.8 1.88 1723.5 1.82
5 1702 1938 1820 87.82 2.04 1744.2 2.06 1914.75 2.02
6 1851 2153 2002 85.97 2.25 1937.7 2.29 2082.38 2.2
7 2019 2340 2179.5 86.28 2.45 2106 2.49 2271.38 2.4















8次普攻後的值和7次差不多,最大值為7次

原本是假設最高疊傷倍率為2.5倍,但測出來似乎沒那麼高
每下普攻增加的傷害倍率為20%~21%
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2918038
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留言共 3 篇留言

零零扒
請問祭司的聖拳好像物魔都有吃

那他疊的是物理還是魔法傷害呢?

11-26 23:49

w01
算物理。技能說明中有寫11-27 00:10
夏慕
關於百科建置的慣性說明,例月光,普攻=物技變動率30%?,魔技也同樣嗎?

08-09 12:45

夏慕
百科舉例,看起來像是都不同....

08-09 12:46

w01
每隻怪對於不同的攻擊的貫性都不同,要一一的測試08-09 14:05
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3喜歡★s31319w01 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

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