疊傷:連續使用同性質的攻擊(普攻/物理技能/魔法技能)攻擊同一目標,會降低同性質攻擊的傷害,但會增加不同性質攻擊的傷害,如果沒有對目標造成傷害,則不會疊傷
※魔導具、手甲的普攻造成多次傷害只算疊傷一次
※魔箭、魔陣、箭雨等多段攻擊的技能只算疊傷一次
※MISS、Avoid不會疊傷
※沒有造成傷害的技能不會疊傷
※Guard會疊傷
※Combo中的招式會疊傷
最大/小疊傷次數:連續使用N次同性質的攻擊會使下一次不同性質攻擊傷害達到最大值,超過N次後不會累積,使用M次同性質攻擊則會使下一次該性質之攻擊傷害降到最低
下表列出疊傷後使用技能的傷害增減倍率
(對數字有疑問也歡迎自行測試並附上結果,我會作修正)
(普攻降低傷害不明顯,且有安定值問題,不好計算,因此只測試技能的部份)
武器 |
N |
最大傷害倍率 |
M |
最小疊傷倍率 |
單手劍 |
5 |
2.5(1+0.25*5=2.5) |
2 |
0.5(1-0.25*2=0.5) |
杖、魔導具 |
3 |
2.5(1+0.5*3=2.5) |
1 |
0.5(1-0.5*1=0.5) |
拳 |
5 |
2.5(1+0.25*5=2.5) |
|
0.5(1-0.25*2=0.5) |
弓、自動弓 |
7 |
2.4(1+0.2*7=2.4) |
|
|
ex:杖普攻3次再放技能即可使傷害變成2.5倍;杖放一次魔法技能,之後不論放幾次魔法技能傷害都只剩一半
如果組隊打同一隻怪時,隊友的疊傷也會加上去,所有隊友總合疊傷上限和自己傷上限一樣
ex:隊友A的普攻疊滿,隊友B的物技疊滿,自己再放魔技即可使傷害最大化
有部份的怪無法疊傷巨殼龜(地圖BOSS)@伊庫耳湖沼區
米諾陶斯(定點BOSS)@廢棄的寺院
焰狼火各(定點BOSS)HP低於50%@焦熱山峰
毛咕嚕(定點BOSS)HP低於30%@焦熱山峰NPC修莉亞
以手甲來測試,白字及黃字傷害均記錄
技能:重擊
攻擊對象:黑魔菇(定點BOSS)
武器:牛王角爪,安定率85%
ATK:267
※傷害值是取平均值。ex:疊5次後的重擊最大傷害約822,最小傷害約960,差不多符合安定率85%的的最大值和最小值,因此取平均值(822 + 960) / 2 = 891
※安定率:最小傷害 / 最大傷害 = 安定率
case1
放1次重擊:傷害約359
輸出1倍
case2
先1次普攻
再放1次重擊:傷害約448
輸出約1.25倍
case3
先2次普攻
再放1次重擊:傷害約543
輸出約1.5倍
case4
先3次普攻
再放1次重擊:傷害約627
輸出約1.75倍
case5
先4次普攻
再放1次重擊:傷害約725
輸出約2倍
case6
先5次普攻
再放1次重擊:傷害約890
輸出約2.5倍
case7
先6次普攻
再放1次重擊:傷害約890
輸出約2.5倍
case8
先7~15次普攻
再放1次重擊:傷害約891
輸出約2.5倍
case9
放1次重擊ュ:傷害約359
再放1次重擊:傷害約268
輸出約0.75倍
以法師來測試,魔法技能只有白字傷害
技能:障壁
攻擊對象:黑魔菇(定點BOSS)@凱渥斯峽谷
武器:自製法師杖,安定率60%
MATK:779
※傷害值是取平均值。ex:疊3次後的障壁最大傷害約2900,最小傷害約1900,差不多符合安定率60%的的最大值和最小值(測到65%已是我的極限了....),因此取平均值(2900 +1900) / 2 = 2400
※安定率:最小傷害 / 最大傷害 = 安定率
※魔導具測出來的倍率和杖差不多,就不詳細記錄了
case1
放1次障壁:傷害約 975
輸出1倍
case2
先1次普攻
放1次障壁:傷害約1500
輸出約1.5倍
case3
先2次普攻
放1次障壁:傷害約2000
輸出約2倍
case4
先3次普攻
放1次障壁:傷害約2400
輸出約2.5倍
case7
放1次障壁:傷害約975
再放1次障壁:傷害約490
輸出約0.5倍
case9
輸出約0.5倍
以劍士來測試,白字及黃字傷害均記錄
技能:迅捷攻擊
攻擊對象:黑魔菇(定點BOSS)@凱渥斯峽谷
武器:蠻龍劍,安定率80%
ATK:369
※傷害值是取平均值。ex:疊5次後的迅捷攻擊最大傷害約63xx,最小傷害約51xx,差不多符合安定率80%的的最大值和最小值,因此取平均值(6350 + 5150) / 2 = 5700
※安定率:最小傷害 / 最大傷害 = 安定率
case1
放1次迅捷攻擊:白字傷害約1300,黃字傷害約2300
輸出1倍
case2
先1次普攻
再放1次迅捷攻擊:白字傷害約1700,黃字傷害約2800
輸出約1.25倍
case3
先2次普攻
再放1次迅捷攻擊:白字傷害約2000,黃字傷害約3400
輸出約1.5倍
case4
先3次普攻
再放1次迅捷攻擊:白字傷害約2300,黃字傷害約4000
輸出約1.75倍
case5
先4次普攻
再放1次迅捷攻擊:白字傷害約2900,黃字傷害約4600
輸出約2倍
case6
先5次普攻
再放1次迅捷攻擊:白字傷害約3200,黃字傷害約5700
輸出約2.5倍
case7
先6次普攻
再放1次迅捷攻擊:白字傷害約3200,黃字傷害約5700
輸出約2.5倍
case8
先7次普攻
再放1次迅捷攻擊:白字傷害約3200,黃字傷害約5700
輸出約2.5倍
case9
先8次普攻
再放1次迅捷攻擊:白字傷害約3200,黃字傷害約5700
輸出約2.5倍
case10
先9~15次普攻
再放1次迅捷攻擊:白字傷害約3200,黃字傷害約5700
輸出約2.5倍
case11
放1次迅捷攻擊:白字傷害約1300,黃字傷害約2300
再放1次迅捷攻擊:白字傷害約950,黃字傷害約1600
輸出約0.75倍
case12
放2次迅捷攻擊
再放1次迅捷攻擊:白字傷害約685,黃字傷害約1211
輸出約0.5倍
case13
放3次迅捷攻擊
再放1次迅捷攻擊:白字傷害約685,黃字傷害約1211
輸出約0.5倍
感謝
タケシ 協助測試弓的疊傷倍率
以弓來測試
技能:三重矢
攻擊對象:森林巨狼(定點BOSS)
武器:齒輪弓+風切矢,安定率60%+20%=80%
測試時有部份數據沒有測到很精準(安定率卡在85~90%下不去,不確定是否有其他)
但經反推計算後,倍率應該沒錯,誤差不算太大
※安定率:最小傷害 / 最大傷害 = 安定率
普 攻 次 數 |
實際測試值 |
假設最高輸出正確 |
假設最低輸出正確 |
最低輸出 |
最高輸出 |
平均值 |
安定率 |
倍率 |
平均輸出 |
倍率 |
平均輸出 |
倍率 |
0 |
841 |
939 |
890 |
89.56 |
1 |
845.1 |
1 |
946.13 |
1 |
1 |
1009 |
1162 |
1085.5 |
86.83 |
1.22 |
1045.8 |
1.24 |
1135.13 |
1.2 |
2 |
1191 |
1342 |
1266.5 |
88.75 |
1.42 |
1207.8 |
1.43 |
1339.88 |
1.42 |
3 |
1346 |
1518 |
1432 |
88.67 |
1.61 |
1366.2 |
1.62 |
1514.25 |
1.6 |
4 |
1532 |
1762 |
1647 |
86.95 |
1.85 |
1585.8 |
1.88 |
1723.5 |
1.82 |
5 |
1702 |
1938 |
1820 |
87.82 |
2.04 |
1744.2 |
2.06 |
1914.75 |
2.02 |
6 |
1851 |
2153 |
2002 |
85.97 |
2.25 |
1937.7 |
2.29 |
2082.38 |
2.2 |
7 |
2019 |
2340 |
2179.5 |
86.28 |
2.45 |
2106 |
2.49 |
2271.38 |
2.4 |
8次普攻後的值和7次差不多,最大值為7次
原本是假設最高疊傷倍率為2.5倍,但測出來似乎沒那麼高
每下普攻增加的傷害倍率為20%~21%