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【PSO2】特殊能力詳解

作者:Pcstin│2015-08-03 01:00:14│贊助:167│人氣:24539
2015-08-03
首先,這是給日文苦手的人看的,了解每一種能力特性的「老手」請無視本篇文。


2020-01-23 內容更新
文章太長,所以把內文和更新紀錄分開了,真希望文章可以內建索引功能。
能力實在多到不行,連我自已有的時候也忘記能力怎麼合,跑回來看這篇文,還蠻感謝我自已的……(´・ω・`)?我相信這篇文足以讓不是老手玩家也能夠消化。
……這更新花了居然有8小時啊~~


關於特殊能力,爬PSO2日版WIKI是大家都有的共識,但卻不是每個人都看得懂,尤其某些能力有著特殊的規則,並不是單純有素材就能搞定的事情。給日文苦手的人有個參考方向,本文以中文為主,並把日文原文放在旁邊對照,不論以後是記文字長度也好,或是記開頭字也好,只要不致於看不懂,之後就能自力學習了。


裝備的特殊能力追加,略稱「上能力」或是「衝裝」,但衝裝這說法通常還包括武器的強化。
別人問一件裝備如何?我回:「6S大蛇解3+10」
意思是:「6項能力的オロチアギト潛在解放3強化10」
一件裝備解三+10是基本,但特殊能力就是因人而異了。注意解放能力不算在特殊能力裡面。
上文的「S」,指的是英文的Slot,由日文「スロート」而來,而臺灣慣稱「洞數」,就是有幾項能力的意思。


1:潛在能力。當武器強化到+10可以解放武器的潛在能力,以黃色表示。一件裝最多解三+10。另外潛在能力並不是特殊能力,不算在洞數裡面,所以上圖的武器是「1S」裝。
2:特殊能力。本篇文的主要對象,以白字表示。特殊能力最多八項。

再來!能力追加方法有「繼承」和「合成」兩種,追加完後,能力等級不變稱做「繼承」;能力等級上升或變成新能力稱做「合成」。若洞數不足則可以「開洞」。不論是使用什麼方法,都會影響成功機率,若是之後對上能力很熟悉了,還可以刻意「掉洞」再去「強開」。不過在那之前!得先記住每一種能力的特性(・ω・)。

這篇文到底要怎麼打,想了很久之後「與其長篇大論不如直接看實例」,這樣文章短,看的人也比較輕鬆,所以決定逐個能力個別說明。



大部份的能力,取名方式是取自英文的意思然後直翻成日文,所以五十音加上英文小有程度的話應該不難懂,至於翻不出來的可能是他國語言或是專有名詞,由於本人英文不太好,所以英文方面請Google代翻。


基本系(ステータス & レジスト):成本最低最實惠
(基本系最高五級)
打擊(パワー)(Power,力量。)
射擊(シュート)(Shoot,射擊。)
法擊(テクニック)(Technique略稱tech,技術或技能。)
技量(アーム)(Arm,手臂。應該翻成「肌力」比較好,有「稱起」重物的意思。)
打防(ボディ)(Body,身體。個人覺得應該翻成「體能」。)
射防(リアクト)(React,反應。)
法防(マインド)(Mind,心靈或精神。)
HP(スタミナ)(Stamina,耐力。)
PP(スピリタ)(Sprit,精力。)
打耐(ブロウレジスト)(Blow Resist)
射耐(ショットレジスト)(Shoot Resist)
法耐(マインドレジスト)(Mind Resist)
炎耐(フレイムレジスト)(Flame Resist)
冰耐(アイスレジスト)(Ice Resist)
雷耐(ショックレジスト)(Shock Resist)
風耐(ウィンドレジスト)(Wind Resist)
光耐(ライトレジスト)(Light Resist)
闇耐(グルームレジスト)(Groom Resist)

基本系單件即可繼承。
繼承機率:
パワーⅠ(100%)
パワーⅡ(60%)
パワーⅢ(60%)
パワーⅣ(40%)
パワーⅤ(20%)

兩件可提升繼承機率或合成上去。
繼承機率:
パワーⅠ(100%)
パワーⅡ(60%+20%)
パワーⅢ(60%+20%)
パワーⅣ(40%+20%)
パワーⅤ(20%+20%)
合成機率:
パワーⅡ(80%)
パワーⅢ(80%)
パワーⅣ(60%)
パワーⅤ(40%)

三件則再提升20%機率。
繼承機率:
パワーⅠ(100%)
パワーⅡ(60%+20%+20%)
パワーⅢ(60%+20%+20%)
パワーⅣ(40%+20%+20%)
パワーⅤ(20%+20%+20%)
合成機率:
パワーⅡ(80%+20%)
パワーⅢ(80%+20%)
パワーⅣ(60%+20%)
パワーⅤ(40%+20%)

最多三件素材,超過不會再疊加,所以放四件放五件機率都和三件相同。

注意:任何素材超過三件都不會再疊加,除非能力特殊有四件以上的規則,本人才會額外提醒。


異常系(状態異常付与):FI最實用
(異常系最高五級)
燃燒(バーン)(Burn)
凍結(フリーズ)(Freeze)
麻痺(ショック)(Shock)
幻覺(ミラージュ)(Mirage)
混亂(パニック)(Panic)
中毒(ポイズン)(Poison)

異常系一樣是單件即可繼承。
繼承機率:
バーンⅠ(60%)
バーンⅡ(40%)
バーンⅢ(20%)
バーンⅣ(20%)
バーンⅤ(10%)

兩件可提升繼承機率或合成上去。
繼承機率:
バーンⅠ(60%+20%)
バーンⅡ(40%+20%)
バーンⅢ(20%+20%)
バーンⅣ(20%+10%)※注意四級只有+10%
バーンⅤ(10%+20%)
合成機率:
バーンⅡ(60%)
バーンⅢ(20%)
バーンⅣ(20%)
バーンⅤ(10%)

三件則再提升20%機率。
繼承機率:
バーンⅠ(60%+20%+20%)
バーンⅡ(40%+20%+20%)
バーンⅢ(20%+20%+20%)
バーンⅣ(20%+10%+20%)
バーンⅤ(10%+20%+20%)
合成機率:
バーンⅡ(60%+20%)
バーンⅢ(20%+20%)
バーンⅣ(20%+20%)
バーンⅤ(10%+20%)


特殊系(ステータス & レジスト特殊):成就神裝看這裡
全能力(アビリティ)(Ability,能力。俗稱「AB」)
全屬耐(オールレジスト)(All  Resist)
變異(ミューテーション)(Mutation,變異。)
聖痕(スティグマ)(Stigma,污名。可以衍生成「聖痕」或「傷疤」的意思。)
協力(ウィンクルム)(ウィン,Win;クルム,組合。勝利組的意思。)
Arks・MAX(アクス・MAX)
模倣(モデュレイター)
還者之證(リターナー)(Returner)
塔能力HP型(フリクト)
塔能力PP型(アルタ)
印記(マーク)(Mark)
幸運掉落(ラッキーライズ)(Lucky Rise)
美賽塔之星(メセタフィーバ)(MST Fever)
EXP爆發(EXPブースト)(EXP Boost)
誘惑(テンプテーション)(Temptation)
另一個歷史(アナザーヒストリー)(Another History)
新人印記(フレッシュ・サイン)(Fresh Sign)
光子之心(フォトンコレクト)(Photon Collect)
魂之受器(ソールレセプター)(Soul Receptor)
惠之受器(ギフトレセプター)(Gift Receptor)
極限受器(エクストレセプター)(EX Receptor)
元素受器(ファクターレセプター)(Factor Receptor)
因子受器(フレイズレセプター)(Factor Receptor)
記錄之受器(センテンスレセプター)(Sentence Receptor)
壞世滅牙(アルティメットバスター)(Ultimate Buster)
祝福(スマイル)(Smile)
肥雞的擁抱(エンペ・エンブレイス)(俗稱「肥雞魂」)
末日破符(ドゥームブレイク)(Doom Break)(破除萬物厄運之符,by Fate)

特殊系每一種都有不同的追加規則,需要花點時間才能記住。學會之後,就會為了這些能力的去留而苦腦不已(高洞數的裝備煩惱),機率的起伏與血壓成正比(無誤),非常刺激喔(・ω・)!以下逐一說明每一項能力的合成法。

----全能力(アビリティ)
(AB最高三級)

單件即可繼承。
繼承機率:
アビリティⅠ(100%)
アビリティⅡ(20%)
アビリティⅢ(10%)

兩件可提升繼承機率。
繼承機率:
アビリティⅠ(100%)
アビリティⅡ(20%+20%)
アビリティⅢ(10%+20%)

三件則再提升20%機率。
繼承機率:
アビリティⅠ(100%)
アビリティⅡ(20%+20%+20%)
アビリティⅢ(10%+20%+20%)

注意AB沒有「1 + 1 = 2」這回事。要合出AB只有以下兩種組合:
(同等級基本系能力)
「打擊(パワー)+射擊(シュート)+法擊(テクニック)」
「打防(ボディ)+射防(リアクト)+法防(マインド)」

只要素材符合任一種組合,在能力追加時就會多出一新的「アビリティ」的選項。另外,由於AB最高也只有三級,所以AB4和AB5是合不出來的喔!

----全屬耐(オールレジスト)
(全屬耐最高三級)

規則與AB相同,單件即可繼承,但機率不同。
繼承機率:
オールレジストⅠ(30%)
オールレジストⅡ(20%)
オールレジストⅢ(10%)

兩件可提升繼承機率。
繼承機率:
オールレジストⅠ(30%+20%)
オールレジストⅡ(20%+20%)
オールレジストⅢ(10%+20%)

三件則再提升20%機率。
繼承機率:
オールレジストⅠ(30%+20%+20%)
オールレジストⅡ(20%+20%+20%)
オールレジストⅢ(10%+20%+20%)

合成方面也與AB相同,要合出全屬耐只有以下三種組合:
(同等級基本系能力)
「打耐(ブロウレジスト)+射耐(ショットレジスト)+法耐(マインドレジスト)」
「炎耐(フレイムレジスト)+冰耐(アイスレジスト)+雷耐(ショックレジスト)」
「風耐(ウィンドレジスト)+光耐(ライトレジスト)+闇耐(グルームレジスト)」

----變異(ミューテーション)
(變異最高二級)

各類緊急掉落和鑑定品隨機附上。「ミューテーション」和「ミューテーションⅡ」兩者能力繼承機率是相同的。單件無法繼承,兩件繼承機率50%,三件繼承機率80%。

「ミューテーション」可以作為「基本系」和「異常系」──「二級升三級」的催化劑。
基本系能力(Ⅱ→Ⅲ)+30%機率(30%+30%)
異常系能力(Ⅱ→Ⅲ)+40%機率(30%+40%)

「ミューテーションⅡ」可以作為「基本系」和「異常系」──「二級升三級」以及「三級升四級」的催化劑。
基本系能力(Ⅱ→Ⅲ)+40%機率(30%+40%)
異常系能力(Ⅱ→Ⅲ)+50%機率(30%+50%)
基本系能力(Ⅲ→Ⅳ)+30%機率(20%+30%)
異常系能力(Ⅲ→Ⅳ)+30%機率(20%+30%)※注意四級合成同樣只有加30%

比如二件的「シュートⅡ」素材,原本的機率是「60%+20%」,如果其中一件素材附有變異,則額外追加30%的機率,變成「60%+20%(+30%)」 。變異能力無法用任何方法合成,只能由掉落裝備自然賦予。注意!複數的變異只會加算一次。
基本上,變異和變異2是相同的東西。但是同樣在在二升三的合成中,變異2硬是比普通變異多了10%機率,還額外支援三升四的催化。如果沒有特殊需求,做為一件素材選擇繼承變異Ⅱ會更有彈性。

----聖痕(スティグマ)
(無級數)

各類緊急掉落隨機附上。單件無法繼承,兩件繼承機率30%,三件繼承機率50%。

----協力(ウィンクルム)
(無級數)

各類緊急掉落隨機附上。單件無法繼承,兩件繼承機率30%,三件繼承機率50%。

----アクス・MAX
(無級數)

單件無法繼承,兩件繼承機率30%,三件繼承機率50%。

Arks・MAX只能由特殊合成獲得。
「Arks日(アクス・フィーバー)*2」:合成機率40%
「Arks日(アクス・フィーバー)*3」:合成機率60%

----模倣(モデュレイター)
(無級數)

擊倒複製人(模倣體)獲得,複製人只有AQ或特定緊急才會出現。單件無法繼承,兩件繼承機率30%,三件繼承機率80%。

----還者之證(リターナー)
----微型系列(レッサー)
微型打擊(レッサーパワー)(Lesser Power)
微型射擊(レッサーシュート)(Lesser Shoot)
微型法擊(レッサーテクニック)(Lesser Technique)
微型HP(レッサースタミナ)(Lesser Stamina)
微型PP(レッサースピリタ)(Lesser Sprit)
----碎裂之痕(クラック)
(還者之證、微型系列、碎裂之痕,最高五級)

單件法繼承,「兩件以上」才可以繼承,並允許Ⅱ和Ⅲ的合成。
繼承機率:
リターナーⅠ(80%)
リターナーⅡ(70%)
リターナーⅢ(50%)
リターナーⅣ(40%)
リターナーⅤ(30%)
合成機率:
リターナーⅡ(70%)
リターナーⅢ(50%)
リターナーⅣ(不可)
リターナーⅤ(不可)

三件繼承必上(100%),並允許Ⅳ和Ⅴ的合成。
繼承機率:
リターナーⅠ(100%)
リターナーⅡ(100%)
リターナーⅢ(100%)
リターナーⅣ(100%)
リターナーⅤ(100%)
合成機率:
リターナーⅡ(70%)
リターナーⅢ(50%)
リターナーⅣ(30%)
リターナーⅤ(20%)

「還者之證」神級般地難取得,需要通過SH難度突發綁架才能獲得。玩家在TA時,有極低機率遇到綁架事件--華人俗稱「摔機」或「墜機」,日文寫作「らち」或「拉致」,意思是「綁架」。玩家會落到ダーカー巢窟,然後原本快樂賺錢的TA立刻變成四人滾滾團。如果很倒楣的一人遇上摔機,無法單刷的話直接破棄吧!

通過後會給玩家一件上面附有「リターナーⅠ」的「リア/ブーストオーラ」。此能力只有從SH綁架過關才能獲得,又因為「不能交易」的關係,玩家必需自力取得。


----EV微型系列(EV)
EV打HP(EV・パワーHP)
EV打PP(EV・パワーPP)
EV射HP(EV・シュートHP)
EV射PP(EV・シュートPP)
EV法HP(EV・テクニックHP)
EV法PP(EV・テクニックPP)
微型系列五級限定)

「左方任一種+右方任一種」:合成機率50%。
微型打擊(レッサーパワーⅤ)
微型射擊(レッサーシュートⅤ)
微型法擊(レッサーテクニックⅤ)
+ 微型HP(レッサースタミナⅤ)
微型PP(レッサースピリタⅤ)

注意只有五級的レッサー才會產生EV能力,並且左方能力互斥(不許同時存在),右方能力相容(允許同時存在)。

範例合成素材如下:
素材一 素材二 素材三 素材四 素材五
微型打擊(レッサーパワーⅤ) 微型射擊(レッサーシュートⅤ) 微型法擊(レッサーテクニックⅤ) 微型HP(レッサースタミナⅤ) 微型PP(レッサースピリタⅤ)
則合成選項會出現:
EV打HP(EV・パワーHP)
EV打PP(EV・パワーPP)
EV射HP(EV・シュートHP)
EV射PP(EV・シュートPP)
EV法HP(EV・テクニックHP)
EV法PP(EV・テクニックPP)

先暫時忽略洞數問題,此時你有幾種選擇……
打射法互斥:
「EVHP」和「EVPP」,只能挑一種。
「EVHP」和「EVPP」,只能挑一種。
「EVHP」和「EVPP」,只能挑一種。
HP和PP相容:
「EV打HP」、「EV射HP」、「EV法HP」,可以全都要。
「EV打PP」、「EV射PP」、「EV法PP」,可以全都要。
所以可以:
「EV打HP」+「EVHP」+「EV法PP
但是不行:
「EV打HP」+「EVHP」+「EV射PP

同時微型系列(レッサー)也套用相同規則
範例合成素材如下:
素材一 素材二
微型打擊(レッサーパワーⅤ)
微型射擊(レッサーシュートⅤ)
微型法擊(レッサーテクニックⅤ)
微型HP(レッサースタミナⅤ)
微型PP(レッサースピリタⅤ)
微型打擊(レッサーパワーⅤ)
微型射擊(レッサーシュートⅤ)
微型法擊(レッサーテクニックⅤ)
微型HP(レッサースタミナⅤ)
微型PP(レッサースピリタⅤ)
則合成選項會出現:
微型打擊(レッサーパワーⅤ)
微型射擊(レッサーシュートⅤ)
微型法擊(レッサーテクニックⅤ)
微型HP(レッサースタミナⅤ)
微型PP(レッサースピリタⅤ)
EV打HP(EV・パワーHP)
EV打PP(EV・パワーPP)
EV射HP(EV・シュートHP)
EV射PP(EV・シュートPP)
EV法HP(EV・テクニックHP)
EV法PP(EV・テクニックPP)

此時你有幾種選擇……
微型擊、EVHP、EVPP,只能挑一種。
微型HPEV打HP、EV射HP、EV法HP,可以全都要。

----塔能力HP型(フリクト) & 塔能力PP型(アルタ)
(無級數)
塔HP打(フリクト・アルマ)
塔HP射(フリクト・ティロ)
塔HP法(フリクト・マギア)
塔PP打(アルタ・アルマ)
塔PP射(アルタ・ティロ)
塔PP法(アルタ・マギア)

只能由極限任務(EXクエスト)中獲得。只能繼承無法合成,素材需「三件」才能繼承,繼承機率固定80%。

----印記(マーク)
(無級數)
喜樂印記(マーク・ジョイオ)
勇氣印記(マーク・カレジナ)
憤怒印記(マーク・アンガル)
愁嘆印記(マーク・グリフ)

只能由鑑定隨機附上,鑑定品專用能力。無法繼承,無法合成。

----幸運掉落(ラッキーライズ)
----美賽塔之星(メセタフィーバ)
----EXP爆發(EXPブースト)
(無級數)

由NPC鑑定選項獲得,鑑定品專用能力。無催化劑時需有「三件」才能繼承,無法合成;有催化劑時允許「二件」繼承,並允許「三件」能夠進行合成。

無催化劑繼承機率:
ラッキーライズⅠ(60%)
ラッキーライズⅡ(40%)
ラッキーライズⅢ(無法繼承)

有催化劑二件繼承機率:
ラッキーライズⅠ(75%)
ラッキーライズⅡ(50%)
ラッキーライズⅢ(30%)

有催化劑三件繼承機率:
ラッキーライズⅠ(75%(+25%))
ラッキーライズⅡ(50%(+25%))
ラッキーライズⅢ(30%(+20%))※注意三級只有+20%
合成機率:
ラッキーライズⅡ(60%)
ラッキーライズⅢ(40%)

----誘惑(テンプテーション)
----另一個歷史(アナザーヒストリー)
(無級數)

無法繼承,特定武器專用的固有能力。詳見WIKI攻略。

----新人印記(フレッシュ・サイン)
(無級數)

無法繼承,「リア/フレッシュオーラ」專用固有能力。詳見WIKI攻略。

----光子之心(フォトンコレクト)
(無級數)

只能由「光子結晶交換商店(フォトンドロップ交換ショップ)」獲得。無法繼承,只能當作催化劑使用。異常系和屬性耐性系列能力大幅上升。注意此能力不支援打耐、射耐、法耐的催化。

已絕版,現在入手不可。

異常系系列合成機率:
バーンⅡ(無加成)
バーンⅢ(必上)
バーンⅣ(20%+50%)
バーンⅤ(10%+40%)

屬性耐性系合成機率:
ライトレジストⅡ(無加成)
ライトレジストⅢ(必上)
ライトレジストⅣ(20%+50%)
ライトレジストⅤ(10%+40%)

----魂之受器(ソールレセプター)
(無級數)

只有PSO2es才能獲得。無法繼承,只能當作催化劑使用。合成魂系能力必上(100%)。

----惠之受器(ギフトレセプター)
(無級數)

只有PSO2es才能獲得。無法繼承,只能當作催化劑使用。合成恩惠系能力(鑑定選擇的那三項)機率大幅上升,並允許恩惠系能力能夠合成。

※機率請參照特殊系:幸運掉落、美賽塔之星、EXP爆發。

----極限受器(エクストレセプター)

只有PSO2es才能獲得。無法繼承。此能力可以作為「特殊系」的「塔能力」催化劑,和「基本系」四級的替代品。合成塔系能力必上(100%)。

為什麼叫做替代品呢?和催化劑不同的地方是,這個能力並不會催化合成機率。
パワーⅣ+パワーⅣ:繼承40%、合成10%
パワーⅣ+パワーⅣ+パワーⅣ:繼承80%、合成30%
パワーⅣ+エクストレセプター::繼承40%、無法合成
パワーⅣ+パワーⅣ+エクストレセプター::繼承80%、合成10%
パワーⅣ+パワーⅣ+パワーⅣ+エクストレセプター::繼承80%、合成30%

簡單地說,作為一個塔能力的催化劑,它十分有價值;但作為一個基本系四級的替代品,這個能力既不提升四級繼承上限,也不提升五級合成機率,再以入手難度來看,老實說並不是個實用的能力。

----因子受器(ファクターレセプター)

只有PSO2es才能獲得。無法繼承,只能當作催化劑使用。合成因子能力必上(100%)。另外可以允許幻創因子繼承,繼承機率固定10%。

----記錄之受器(センテンスレセプター)
(無級數)

只能由「對戰金幣交換商店(バトルコイン交換ショップ)」和「魔神城交換商店(バスターメダル交換ショップ)」獲得。無法繼承,只能當作催化劑使用。紀錄系列能力必上(100%)。

----壞世滅牙(アルティメットバスター)
(無級數)

各類緊急與壞世調查隨機附上。五件繼承,繼承機率固定100%。12☆以下武器才能繼承。

----祝福(スマイル)
(無級數)

Nekki的祝福(ネッキー・スマイル)
Poritan的祝福(ポリタン・スマイル)

活動緊急隨機附上。新世武器強化時,追加25點經驗賦予。單件即可繼承,繼承機率固定100%。

Akuma的祝福(アークマ・スマイル)

活動緊急隨機附上。單純增加些微能力而已。好處大概只有單件即可繼承,繼承機率固定100%這點了吧。

----肥雞的擁抱(エンペ・エンブレイス)
(無級數)

活動緊急隨機附上。新世武器強化時,追加90點經驗賦予。單件即可繼承,繼承機率固定100%。

----末日破符(ドゥームブレイク)
(無級數)

指定BOSS隨機附上。單件法繼承,兩件繼承機率50%,三件繼承機率80%。另外末日破符可以作為「アビリティⅢ」的催化劑,「アビリティⅢ」的繼承和合成追加20%機率。

※注意,能催化的只有「アビリティⅢ」。

----魂之催化劑(ソール・カタリスト)
(無級數)

單件法繼承,兩件繼承機率10%,三件繼承機率30%。

因子催化劑只能由特殊合成獲得。
「巨軀魂(エルダー・ソール)+敗者魂(ルーサー・ソール)+若人魂(アプレンティス・ソール)+雙子魂(ダブル・ソール)+假面魂(ペルソナ・ソール)」:合成機率10%

----因子催化劑(ファクター・カタリスト)
(無級數)

單件法繼承,兩件繼承機率10%,三件繼承機率30%。

因子催化劑只能由特殊合成獲得。
「大和因子(ヤマト・ファクター)+月母因子(マザー・ファクター)+造神因子(デウス・ファクター)」:合成機率10%

----幻創因子(エーテル・ファクター)
(無級數)

無法繼承,只能由特殊合成獲得。

「幻創魂(エーテル・ソール)+因子催化劑(ファクター・カタリスト)*4」:合成機率60%

----幻夢催化劑(レヴリー・カタリスト)
(無級數)

單件法繼承,兩件繼承機率10%,三件繼承機率30%。

幻夢催化劑只能由特殊合成獲得。
「巨軀幻夢(エルダー・レヴリー)+敗者幻夢(ルーサー・レヴリー)+若人幻夢(アプレジナ・レヴリー)+雙子幻夢(ダブル・レヴリー)+假面幻夢(ペルソナ・レヴリー)」:合成機率10%

----終界回憶錄(オメガ・メモリア)
(無級數)

單件法繼承,兩件繼承機率50%,三件繼承機率80%。

幻夢催化劑只能由特殊合成獲得。
「魔物魂(ファーブラ・ソール)+邪龍魂(イストリア・ソール)+終界幻夢(オメガ・レヴリー)」:合成機率10%

----魔術之源(マナ・レヴリー)
(無級數)

無法繼承,只能由特殊合成獲得。

「終界回憶錄(オメガ・メモリア)+幻夢催化劑(レヴリー・カタリスト)*4」:合成機率60%

----記錄.打擊(センテンス・パワー)
----記錄.射擊(センテンス・シュート)
----記錄.法擊(センテンス・テクニック)
武器僅能由「特殊能力因子」獲得,防具僅能由「イヴリダ系」防具隨機附上。此能力只能透過記錄之受器繼承,機率固定100%。

----記錄.力(センテンス・アルマ)
----記錄.隼(センテンス・ティロ)
----記錄.術(センテンス・マギア)
----記錄.三項(センテンス・トリプル)
武器僅能由「特殊能力因子」獲得,防具方面暫無。此能力只能透過記錄之受器繼承,機率固定100%。

----弱點殺手/種族殺手(リーパー/スレイヤー)
リーパー/炎弱点
リーパー/氷弱点
リーパー/雷弱点
リーパー/風弱点
リーパー/光弱点
リーパー/闇弱点
スレイヤー/原生種
スレイヤー/機甲種
スレイヤー/海王種
スレイヤー/黒の民
スレイヤー/幻創種
スレイヤー/ダーカー

單件無法繼承,兩件繼承機率10%,三件繼承機率20%。

----閃機核心(グレア)
アンジュール・グレア(ネメスアンジュール/終の艦隊迎撃戦,最終人型BOSS。)
ベルージュ・グレア(ドラルベルージュ/終の艦隊迎撃戦,前哨最終BOSS。)
ドゥミヌス・グレア(ディモールドゥミヌス/終の艦隊迎撃戦,最終機型BOSS。)
フォードルス・グレア(ベールドフォードルス/艦内潜入:敵大型戦艦,最終BOSS。)

不同閃機種的擁有不同核心,類似魂系能力。但不同的是無法套用魂之受器(ソールレセプター),繼承也簡單許多,也不像其它特殊系能力那麼複雜。

閃機核心單件即可繼承。單件繼承機率30%,兩件繼承機率50%。
擁有兩種催化劑:
神之意(ディバイン・ウィル),繼承機率+20%。
神之則(ディバイン・オーダー),繼承機率+30%。

----神啟(ディバイン)
神之意(ディバイン・ウィル)
神之則(ディバイン・オーダー)

無法繼承、無法合成、閃機侵蝕核限定掉落。唯一功用就是做為閃機核心的催化劑。

「ディバイン」可以作為「閃機核心」的催化劑。
神之意(ディバイン・ウィル),閃機核心繼承機率+20%。
神之則(ディバイン・オーダー),閃機核心繼承機率+30%。


魂系(ソール):能力的精華;強力催化劑
(魂系沒有級數)
族繁不及備載…雖然很想打這一句拉!不過如果如果連王長什麼樣的都不知道的話,自已上了什麼魂也不曉得。常用的;或是比較有人氣的魂會附上連結。

惑星王系列:
石熊魂(ロックベア・ソール)
森狼魂(ファング・ソール)
小火龍魂(キャタ・ソール)
火龍魂(ヴォル・ソール)
沙蟲魂(グワナ・ソール)
猛獁象魂(マルモ・ソール)
雪狼魂(スノウ・ソール)※一般慣稱做狼,其實牠是獅子。
機甲魂(マイザー・ソール)
NX魂(クーガー・ソール)(空牙魂)
戰艦魂(ヴァーダー・ソール)
小晶龍魂(ランサ・ソール)
暴走龍魂(クローム・ソール)(庫洛姆魂)
晶龍魂(クォーツ・ソール)(晶蘿魂、蘿魂)
相撲魂(ウォルガ・ソール)
鳥龜魂(シュレイダ・ソール)
盾龍魂(エクス・ソール)(EX魂)
海怪魂(オルグ・ソール)
海龍魂(バル・ソール)
戰艦頭魂(ソーマ・ソール)
人馬魂(リンガ・ソール)
陀螺魂(マリューダ・ソール)
水母魂(メデューナ・ソール)(美杜莎魂)
輪鬼魂(ジャドゥ・ソール)
武鬼魂(グンネ・ソール)
彈塗魚魂(マドゥ・ソール)
海王魂(ネプト・ソール)
玩具魂(イーデッタ・ソール)
黑寡婦魂(ジグモル・ソール)
東京列車魂(トウオウ・ソール)
維加斯女神(フルベガス・ソール)
進化魂(エスカード・ソール)※月母、造神。

小怪系列:
滾滾魂(ゴロン・ソール)
忍者魂(シグノ・ソール)(辛格諾之魂)

ダーカー系列:
蜘蛛魂(ラグネ・ソール)(拉古內之魂)
甲蟲魂(ビブラス・ソール)
巨軀魂(エルダー・ソール)(艾露達之魂)
敗者魂(ルーサー・ソール)
若人魂(アプレンティス・ソール)
雙子魂(ダブル・ソール)
假面魂(ペルソナ・ソール)
深遠之闇魂(ダークネス・ソール)

壞世系列:
壞世熊魂(ベーアリ・ソール)
壞世鳥魂(ディアボ・ソール)(diablo,暗黑破壞神?)
壞世象魂(ジオーグ・ソール)
壞世忍者魂(シノワ・ソール)(辛諾瓦之魂)
壞世母狼魂(レオパード・ソール)
壞世公狼魂(レオーネ・ソール)
壞世機甲象魂(グランゾ・ソール)
壞世機甲魂(ドゥバルス・ソール)
壞世晶龍魂(ググリュゾラス・ソール)
壞世盾龍魂(デッドリオン・ソール)
YG魂(アンガ・ソール)(歪極獸之魂)

特殊系列:
拉比魂(ラッピー・ソール)
貓之魂(ニャウ・ソール)(喵之魂)
莉莉巴魂(リーリー・ソール)
獅鷲魂(グリフォン・ソール)(griffon,格里芬)
騎士魂(ナイトギア・ソール)
雷電獸魂(タガミカヅチ・ソール)
閃電獸魂(イザネカヅチ・ソール)
禍津魂(マガツ・ソール)

終界系列:
巨軀幻夢(エルダー・レヴリー)
敗者幻夢(ルーサー・レヴリー)
若人幻夢(アプレジナ・レヴリー)
雙子幻夢(ダブル・レヴリー)
終界幻夢(オメガ・レヴリー)
魔物魂(ファーブラ・ソール)※BOSS系魔物種。
邪龍魂(イストリア・ソール)(終界火龍)

打什麼掉什麼概念,火龍魂就是打火龍…這樣。魂系能力單件無法繼承,兩件繼承機率50%,三件繼承機率70%。

另外魂能力可以做為催化劑使用,如果不想繼承魂能力,單純做為催化劑使用也是可以的。每一種魂,能夠催化的能力都不同,由於實在是「族繁不及備載」,所以請詳見WIKI攻略。

※魔物魂。單件無法繼承,兩件繼承機率60%,三件繼承機率90%。其餘合成方式、繼承方式、催化能力都適用一般魂。由於只有魔物魂的合成機率是個例外,所以特別列出。
※終界系列,不適用「魂之受器(ソールレセプター)」。

特殊合成限定:
幻創魂(エーテル・ソール)
星魂(アストラル・ソール)
力之魂(アクト・ジ・ソール)
隼之魂(ティル・ジ・ソール)
術之魂(マギー・ジ・ソール)
戰神之魂(アレス・ジ・ソール)(Ares,阿瑞斯)

特殊合成限定的魂,故名思義,就是和AB類似──有固定合成公式的能力。另外要注意的是,特殊合成限定的魂,雖然歸類在魂系,但繼承合成方式和繼承機率都和一般魂不同。

----星魂(アストラル・ソール)
「深遠之闇魂(ダークネス・ソール)+魂之催化劑(ソール・カタリスト)*4」:合成機率60%。

星魂只能透過魂之受器繼承,機率固定10%。兩件以上的星魂不會疊加。

----幻創魂(エーテル・ソール)
東京列車魂(トウオウ・ソール)
維加斯女神(フルベガス・ソール)
進化魂(エスカード・ソール)
「上方魂任兩種」:合成機率10%。

幻創魂適用一般魂繼承機率,魂之受器必上。

----力之魂(アクト・ジ・ソール)
----隼之魂(ティル・ジ・ソール)
----術之魂(マギー・ジ・ソール)
----戰神之魂(アレス・ジ・ソール)
「左方任一種+右方任一種」:合成機率70%。
東京列車魂(トウオウ・ソール)
維加斯女神(フルベガス・ソール)
進化魂(エスカード・ソール)
魔物魂(ファーブラ・ソール)
邪龍魂(イストリア・ソール)
鬼武魂(グンネ・ソール)
黑寡婦魂(ジグモル・ソール)
火龍魂(ヴォル・ソール)
晶龍魂(クォーツ・ソール)
森狼魂(ファング・ソール)
海王魂(ネプト・ソール)
雪狼魂(スノウ・ソール)
盾龍魂(エクス・ソール)
戰鑑魂(ヴァーダー・ソール)
鳥龜魂(シュレイダ・ソール)
水母魂(メデューナ・ソール)
人馬魂(リンガ・ソール)
海龍魂(バル・ソール)

※只要符合合成條件,四種能力就會同時出現,但是只能挑一種合成。

單件無法繼承,兩件繼承機率25%,三件繼承機率40%。魂之受器(ソールレセプター)可以再追加10%機率。


節日活動系(フィーバー)(Fever):活動期間限定能力
(沒有級數)
白色情人節(ラヴィ・フィーバー)
儀隊?(セレモ・フィーバー)
情人節(ラブ・フィーバー)(Love)
音速小子活動(ソニック・フィーバー)(Sonic)
復活節彩蛋(エグ・フィーバー)(Egg)
新年(ノイヤ・フィーバー)(New Year)
聖誕節(セント・フィーバー)
梅雨季(フログ・フィーバー)(Flog)
夏日活動(サマー・フィーバー)(Summer)
萬聖節(ラタン・フィーバー)
トロクロ活動(トロクロ・フィーバー)(PSVita專用NPC,左トロ 右クロ
櫻花祭(サクラ・フィーバー)
炎炎夏日活動(サンサン・フィーバー)
中秋節(ルーナ・フィーバー)
Arks日(アクス・フィーバー)

後面打問號的代表本人已經忘記當時的活動內容,只好字面上翻。注意!所有能力都有限定期間,只有在活動時間內才會隨機出現,錯過活動期間就沒有了,除非明年又出。

活動系能力單件即可繼承,繼承機率固定100%。


特殊能力因子(フレイズ系):來自武器的恩惠
新世武器強化+35時,即自動解放武器的特殊能力因子,每種武器的因子不盡相同,種類可在武器選單中確認。解放出來的因子,需要透過合成,把能力賦予在裝備上才能發揮效果。合成時,因子會自動出現在合成選單內,只要武器存在,能力就會存在。因子合成機率必上(100%)。

簡單地說,就是把武器本身──當作一個必上(100%)的能力。

目前有的特殊能力因子請參照:


AC追加系(AC追加):珍貴的一次性能力
(沒有級數)
打擊追加(パワー・ブースト)(Power Boost)
射擊追加(シュート・ブースト)(Shoot Boost)
法擊追加(テクニック・ブースト)(Technique Boost)
HP追加(スタミナ・ブースト)(Stamina Boost)
PP追加(スピリタ・ブースト)(Sprit Boost)
打PP追加(ノーブル・パワー)(Nnoble Ppower)
射PP追加(ノーブル・シュート)(Noble Shoot)
法PP追加(ノーブル・テクニック)(Noble Technique)
HP&PP追加(ノーブル・スタミナ)(Noble Stamina)
強化打擊追加(テノラ・ブースト)
強化射擊追加(GRM・ブースト)
強化法擊追加(ヨウメイ・ブースト)
強化打擊PP追加(エレガント・パワー)(Elegant Power)
強化射擊PP追加(エレガント・シュート)(Elegant Shoot)
強化法擊PP追加(エレガント・テクニック)(Elegant Technique)
強化HP&PP追加(エレガント・スタミナ)(Elegant Stamina)
攻擊總合追加(オフェンス・ブースト)(Offense Boost)
防御總合追加(ディフェンス・ブースト)(Defense Boost)
進攻受器(アタックレセプター)(Attack Receptor)
堅守受器(ガードレセプター)(Guard Receptor)
光子受器(フォトンレセプター)(Photon Receptor)
印記受器(マークレセプター)(Mark Receptor)

只有AC抽奬才有機會抽到追加道具。能力追加時,如果身上有以上道具,追加能力時就會跳出是否使用的提醒。使用後,選擇能力追加能力的清單就會多出一項。無法繼承,無法合成,只能由道具追加,成功機率固定100%。

使用此道具必需注意的是:;此道具佔一格能力,所以要事先準備一個洞給它。若要合成五項能力,你能夠選擇的就只有四項,因為有一項必需放AC能力。選了五項能力,加上AC追加,就能無條件變6S裝,沒這回事!

----進攻受器(アタックレセプター)
基本系能力:打擊(パワー)、射擊(シュート)、法擊(テクニック)、技量(アーム),五級繼承必上(100%)。

----堅守受器(ガードレセプター)
基本系能力:打防(ボディ)、射防(リアクト)、法防(マインド),五級繼承必上(100%)。

----光子受器(フォトンレセプター)
基本系能力:HP(スタミナ),PP(スピリタ),五級繼承必上(100%)。

----印記受器(マークレセプター)
印記:喜樂印記(マーク・ジョイオ),勇氣印記(マーク・カレジナ),憤怒印記(マーク・アンガル),愁嘆印記(マーク・グリフ),繼承必上(100%)。

----因子受器(フレイズレセプター)
特殊能力因子(フレイズ系)能力必上。


系統外能力:無法分類之奇形怪狀能力盡皆於此
絕對不是因為作者懶!

----壞世破壞者(アルティメットバスター)(Ultimate Buster)
世壞種以外,等級70以上的所有怪物都會掉落。限定12☆以下武器繼承、無法合成。僅有一種配方「五件繼承機率100%」。

----終界破壞者(オメガバスター)(Omega Buster)
特殊能力因子限定。因為是武器因子,所以可以透過因子受器繼承。

----世界之力(イクシード・エナジー)(Exceed Energy)
無法繼承、無法合成、超化種限定掉落。完全只能以人品來拼的能力,最有效的催化劑是各種加成(倍率250+三項100+每日50…你懂的),不過能力也相當強大。

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2917829
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留言共 3 篇留言

紫色老太婆
http://i.minus.com/iBol08arHXVZN.jpg

08-15 19:26

一擊君
感謝解說 最近剛踏進PSO2 合成WIKI有看沒有懂...

07-12 17:40

Pcstin
資料有段時間沒更新了07-15 23:11
俯瞰風景
那個 射擊防禦假名是リアクト 我中文是聯想到react 反應的意思

04-08 15:06

Pcstin
沒想到這麼久的文還有人肯回覆,已更新了,感謝你。04-08 19:00
我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言

29喜歡★vm6vul4vu06 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

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