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[達人專欄] 一度雷到爆錶的作品 ─《異形:殖民戰隊》

作者:星空下的夜想者│異形:殖民戰隊│2015-07-31 15:12:49│巴幣:38│人氣:6237


    《異形:殖民戰隊》是一款歷經曲折的電影改編遊戲,是SEGA繼《異形戰場》之後推出的異形系列電玩,這次改由Gearbox接手遊戲的製作。與異形戰場取得的巨大成功相比,本作獲得了空前慘烈的失敗,各大遊戲評論網站、玩家都給予非常難看的分數,批評聲浪不絕於耳,是許多玩家心目中的糞作。遊戲在2013年釋出時,品質的確相當糟糕,不管是畫面、劇情、遊戲性、AI等等各方面都是一蹋糊塗,還充斥了不少細節上的BUG,以一款3A級水準的作品來說,讓許多玩家不只是失望,而是憤怒,國外玩家甚至發起了對SEGA和Gearbox的集體侵權訴訟。

▼Angry Joe針對本作還大費周章拍了一部大肆批評的短片


    會讓玩家反應如此激烈,最大的原因在於E3的宣傳預告片與實機遊戲畫面落差太大,在加上遊戲釋出後在各種環節都大出紕漏,玩家在承受巨大的期望落差之後,又給差勁的遊戲內容氣到七竅生煙,雪上加霜使得本作僅僅發售一個月,各種情緒化的負面評價如排山倒海之勢掩來,做遊戲做到吃上官司還真的不是偶然。這種遭遇與最近的《蝙蝠俠:阿卡漢騎士》非常相似,製作商緊急停止銷售還算聰明,不過會不會步上殖民戰隊的後塵,就要看後續修正夠不夠誠意了。



    不過平心而論,這款遊戲以現今「2015」來說,其實不是一款很糟的遊戲,甚至可以說表現中上,何以如此一說呢,原來Gearbox在遊戲釋出後的半年間不斷改善這款遊戲,使得本作不管在畫面、遊戲性上都做了不少修正,也去除了不少BUG,雖然還是有不少設計上的缺失,但已經比最初版本好上許多。

    早期的評論也可以看出過度情緒化的批評,連一些中性的設計也被批為缺點,例如Angry Joe和就批評一款異形遊戲為何有「人類敵人」,在《異形戰場》中陸戰隊員的戰役也會有與持槍敵人作戰的橋段,這點在當時並未受批評,反到了殖民戰隊卻成了缺點?連蒐集品這種各大遊戲常見的設計都能被批成缺點,可見大家已經氣到不願意接受任何僅存的優點,也鮮少願意重新檢視這款遊戲,而筆者在今年購入這款遊戲,沒有過去的包袱,以「現況」來為這款遊戲做更客觀的分析,來探討過去版本和現今的差異。

▼在異形:殖民戰隊的單機戰役中,玩家扮演陸戰隊員與異形或傭兵作戰


▼與人類傭兵作戰的橋段,一天到晚都打異形的話也會很膩





畫面

    首先來談論畫面,遊戲最初釋出時畫面極差,最嚴重的莫過於材質貼圖非常粗糙,各種物件表面都糊成一片,簡直不堪入目,與E3上那光鮮亮麗的水準相比,落差實在太大,也是最讓玩家無法接受的引爆點。而後Gearbox補上了高畫素的貼圖補丁,才讓畫質增進不少,儘管畫面算不上頂尖,但已經算是不錯。整體環境偏向陰暗,在陰暗中依靠手電筒照亮環境,光影效果還不賴。












劇情

    劇情也是很常遭到非難的一點,由於不劇透在此不深入去談,本作的劇情是由Gearbox自行編寫的新創劇情,而非直接套用電影的橋段。基本上還真得寫不怎麼樣,沒有高潮起伏非常平淡,完全靠電影中的角色撐場面,這方面也不是補丁救的了。對劇情充滿期待,尤其是異形鐵粉肯定會非常失望。


槍戰體驗:異形

    在陰暗的環境中與捉摸不定的致命異形作戰,是本作原欲塑造的遊戲體驗,「聽見雷達警報聲響,急切的找出異形的位置,射擊到處亂竄的異形」這種體驗是前作的招牌。然而,早期的異形AI做得太爛了,異形常常正面冒出並傻傻得站著給你打,攻擊模式太過被動,完全不會捉摸不定也不致命,這種核心體驗設計不良是遊戲性上最大的致命傷,可以說是整部遊戲都因此毀壞,不僅難度過低,也無奮戰求生存的感覺。

    經過修正之後的AI好上許多,異形AI變得非常具有侵略性,動線也變得非常隨機,在特定距離幾乎都會飛撲玩家,攻擊頻率暴增並且常常只找玩家麻煩,因此難度大幅上升。異形也不再是乖乖走在地板上,也很常爬附在牆壁、天花板上,只注意地平線會常常遭到伏擊。修正之後的異形威脅性大增,在異形逼身之前要先下手為強,被異形近身攻擊很容易大失血。因此率先警覺異形的出現非常重要,粗心亂衝很容易死,以前那種戰戰兢兢的感覺終於又回來了。


▼本作雷達偵測器的使用上更為限制,開啟雷達時無法開槍


▼異形可能從頭頂上的通風管道冒出來,近身巴個2下全滿的護甲可能就被扒光


▼覆面蟲的蛋蛋更需要注意,被撲臉也是大失血




▼修正過後的異形很愛飛撲,被撲到也是扣一堆血


    不過還是有許多缺點沒有改善,最大的問題就是玩家的近戰判定,判定處理的程序編程很爛,許多時候近戰判定會被系統吃掉,而當異形飛撲或近身時,近戰將其推開是避免受傷的唯一手段,當這個唯一手段常常失效時,就會吃下許多冤枉的傷害,玩得不甚痛快。

▼近戰時,畫面上出現Press[V]才能有效的對異形製造硬直,否則容易被系統吃掉




    除了一般異形以外,還出現專精吐酸液和專精飛撲的特化異形,專精飛撲的異形─Lurker,比一般異形還更具威脅性,可惜也是有點設計不良,飛撲太快幾乎擋不下來,以「玩家難以有效應對」來塑造棘手敵人。

▼被Lurker撲倒會觸發QTE,與他纏愈久傷害愈多


▼酸液異形喜歡待在高處,一不注意就會被它噴得滿臉都是


▼瀕死的異形予以近戰,會觸發處決動畫




▼本作也有許多開闊場合與友軍面對大量異形的正面戰鬥,也是相當驚險刺激。



槍戰體驗:人類傭兵

    除了與異形交戰以外,約有一半的敵人是人類傭兵,後期更會有三方混戰的橋段,與持槍敵人作戰就是典型的掩體槍戰,敵人的準度頗高,加上前期受限的槍枝性能,遠程戰玩起來不是很痛快,所幸後期解鎖武器升級和狙擊型武器就好上許多。射擊感不錯,敵人中彈會有明顯的硬直反應,一般士兵也不難殺。許多武器的槍聲更是與電影如出一轍,值得讚許。與異形的走位槍戰和與傭兵的掩體槍戰,為槍戰體驗帶來多樣性。





▼重甲兵比較難殺,火箭砲重甲兵更是需要小心被秒殺


    要說人類敵人最大的敗點,就是手榴彈了,傭兵扔出的手榴彈非常難以閃躲,引爆時間太快,當你看到畫面上的手榴彈提示時,想跑通常來不及了,莫名炸死的感覺很糟。


槍械系統:個人軍火庫

    與現代FPS可攜武器非常有限的設計相反,主角可以攜帶所有軍火於一身,雖然只能指派3種武器至快速鍵中,但隨時可以打開軍火庫切換武器。此外,隨著人物「升級」,可以解鎖更多的武器和配件,解鎖的配件和附掛可以自訂義槍枝性能。可惜的是,儘管看似有多種武器,但不出步槍、散彈、手槍三種類別,實際上性能沒有差很多。

▼主武共12把(包含DLC武器),手槍4把,手雷4種,共20種可攜火力,隨著升級逐步解鎖


▼自定義槍枝,附掛武器、配件、瞄具任君選擇


▼為步槍加上噴火器附掛,遠程掃射、近距火燒


▼散彈槍加上電擊針附掛,短時間癱瘓異形,對Lurker相當好用


▼閃電手榴彈將異形電成一團綠液


▼榴彈砲附掛,將敵人炸成血花


    射擊系統方面,比起前作大幅改善,不僅引入舉槍瞄準(Aim Down sight)的設定,步槍也能做自由的點放式射擊(burst fire),總算能夠做出靈活的控制,面對亂竄的異形更能得心易手。不過槍枝準度卻是大幅下降,基本上子彈不太會打在準心上,加上後座力震動方式頗為怪異,使得初期與傭兵的遠程戰體驗不是很好。一直要等到解鎖狙擊槍並加上準度提升的配件後,才有一把準槍可用。

▼一開始遠程戰玩起來不是很暢快,尤其是躲在掩體後的敵人


▼唯一一把狙槍在初期也不好用,但完整升級後性能非常強大




▼操作智慧型鏈砲碾壓異形的橋段非常爽快






四人合作戰役:有利有弊的雙面刃

    以往,像這種能多人同樂的設計,通常都是為遊戲加分的元素,然而在本作卻不幸的成為雙面刃。能和好朋友一同遊玩固然不錯,卻也進一步毀壞本作的氛圍體驗,讓「黑暗中的恐懼」這項訴求蕩然無存。氛圍要素和多人同樂,在本質上就是衝突的設計。原因很簡單,非常基本的心理學:人的注意力資源有限,玩家無法一心二用,要嘛全心投入遊戲塑造的氣氛當中,要嘛專注在於與朋友的互動上,這兩種心理狀態都會佔滿一個人心理資源,永遠不可能並存。當你的朋友耍白癡、鬧笑話、鬼扯蛋的時候,你還能體驗「黑暗中捉模不定的恐懼」嗎?

    以四人合作著名的遊戲,如惡靈勢力(Left 4 Dead)或是劫薪日(Payday),基本上都上全力專注在多人互動的體驗上來設計,因此獲得巨大的成功,但本作基本上是劇情氛圍取向,引入四人合作實屬不智,遊戲早期難度不夠已是很大的致命傷,還找3個玩家來助陣,遊戲體驗已經變成「異形好可憐,被殺假的」。因此,雖然異形AI已有調整,但若想獲得最佳的原始遊戲體驗,建議單人遊玩。

▼本作幾乎都有NPC的陪伴


    某一關卡主角失去所有武器,必須在陰暗的下水道中閃避自爆異形,聽聲辨位的自爆異形必須躡手躡腳的從他身邊繞過,一有風吹草動就要趕快站好不動。突然驚動的自爆異形、幽閉黑暗的環境、恰當的音效,使得這段驚悚成份表現比較亮眼,新作的靈感或許部分來自於此。

▼盤座在地上的自爆異形大多已經死亡,但有些還活著...


▼走太快的話,它可是會馬上衝上來作親密接觸


▼認真的批評者:自爆異形不符合演化邏輯


▼隊友死不了 (不過會倒下),利用它們當肉盾是高難度下常見手段


▼坐上這個Powerloader與Boss異形的戰鬥是最雷的橋段,設計之爛令人暴怒



總結

    儘管本作在當初雷的一蹋糊塗,但經過半年得更新修正後,已經變成一個像樣的遊戲,以往遭受非難的畫面、AI、遊戲性上都作了不少的改善,儘管還是有不少缺點,例如近戰判定問題、初期槍戰體驗不好、手榴彈太快爆、第5關Boss戰,AI太過刻意只打玩家等等,但以現今的價格15美元來說,實在也不能挑剔太多。

    在Metacritic上大部分的評論都是在2013年2月遊戲釋出的時候,其實大多非常偏頗,雞蛋裡挑骨頭,不過也不能怪這些評論者,製作商釋出與實機不符的畫面,加上設計不良的遊戲內容,玩家自然是一肚子火,筆者當初若是有預購可能也跟他們一樣。儘管遊戲已經改善不少,但受氣的玩家鮮少願意重玩一次來改變評價,因此筆者在這邊試圖提供一份較客觀的評論,供有意嘗試的新進玩家參考。

PS. 多人的部分由於遊戲冷清,線上配對機制又有問題,可以當作沒有


其他截圖










▼吃我的手雷拳










▼身形龐大的異形女王,刀槍不入水火不侵



全文至此,謝謝收看


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留言共 7 篇留言

豹瘋遊俠
絕對無敵雷神王

07-31 15:22

孟德爾
手雷拳 我笑了XD

07-31 15:39

麥哥萌藍教頭
乖乖看電影比較實際...

07-31 19:43

菌天
看圖片以為要親親了(誤

07-31 22:27

kai
STEAM還有鎖區.....我破完就沒再動了.....

08-01 21:41

伙委
其實不錯, 我對槍戰和打異形沒啥意見 , 就是操作那台推土機 , 製作人員到底有沒有親自去測試啊!! 用困難打到那裏卡死很靠妖欸! 整趟都要該死的重來

12-28 23:01

幻之介
跨年去網咖有玩到這款遊戲...看其他評論說ai智障到不行等問題...結果用普通難度打到十分鐘,某個隊員亂丟手榴彈把船艦炸爆,然後要守住一堆敵人讓他能開門,就卡到我包台結束(三個小時...)..玩到後來我還以為是我白癡,找到這篇才發現已經有改良過了orz...

01-02 12:55

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