DPS 實際上要計算裝填時間,這個數值越短越好,遊戲後期耗彈量高的武器很少被拿來打持久戰,生存、防禦、攔劫等等你在地上撿到的彈藥一般都是+20,狙擊+5,跟不跟的上耗彈量自己應該會拿捏了吧
大部分的 DPS MOD配置都是用高耗彈打出來的,即使是高基傷的螺釘步槍 Prime 再配MOD 也是提高攻速硬撐 DPS,然後只是為了好看跟你理論這把是最強的之類,沒彈藥再強也沒用,一瞬間好看而已,路也許很短用不到高DPS的武器,路也許很長你需要更多的彈藥
[ 簡介 ]全自動:
基傷流通常都是低基傷、彈匣量低,爆擊流為更低的基傷、彈匣量高、不過爆擊期望值高
Boltor Prime 螺釘步槍直接壓掉一堆半自動類,DPS也高
半自動:
基傷通常比全自動類高、彈匣量低、爆擊期望值適中,不過也有一些逆天的
狙擊槍:
基傷高、彈匣量超低、爆擊期望值中,狙擊槍基本上沒優勢被弓類比過
其中歸類在狙擊槍的 Lanka 蘭卡玩法其實跟弓箭一樣
弓:
基傷高、爆擊期望值最高、蓄力滿有穿透功能
霰彈槍:
基傷有低~高、彈匣量有低~高,通常都是以特色來設計每一把
爆破:
基傷高、彈匣量低、備彈量低
雷射類:
基傷有低~高、彈匣量有低~高、有射程限制,部分有特殊射擊功能
近戰武器就不一樣,種類為主再分姿態,不同種類比較沒意義,因為還有姿態的干擾、模組動作影響,會出現低基傷但高倍率姿態去得到優勢
目前遊戲中共 19種類型
Swords |
劍 |
Dual Swords |
雙劍 |
Nikana |
侍刃 |
Daggers |
匕首 |
Dual Daggers |
雙匕首 |
Machetes |
砍刀 |
Fist |
拳套 |
Sparring |
搏擊 |
Glaives |
戰刃 |
Staves |
棍 |
Polearms |
長柄武器 |
Whips |
鞭 |
Scythes |
鐮刀 |
Heavy Blade |
巨刃 |
Hammers |
鎚 |
Claws |
雙爪 |
Swords and Shields |
劍盾 |
Tonfa |
旋棍 |
Gunblade |
槍刃 |
舉幾個例子,一般 Swords 劍類 基傷35舉例,Nikana 侍刃最高的是 85
Swords 劍在姿態下 [ 赤紅狂舞 ] 持刀時普通的 EEE 都有 3倍威力,等於一套3招威力 420
Swords 劍在姿態下 [ 赤紅狂舞 ] 持刀時特殊連段 E*4,一套4招威力 525 (兩套一樣)
Swords 劍在姿態下 [ 鋼鐵鳳凰 ] 持刀時普通的 EEE 只有第三段 1.75倍,等於一套威力 131
Swords 劍在姿態下 [ 鋼鐵鳳凰 ] 持刀時特殊連段 E*6,一套威力 315
Nikana 侍刃 不管在哪個姿態普通的EEE 都是原本一倍,3招類威力 255、4招類威力 425
Nikana 侍刃的特殊連段威力都有加成,也會比赤紅狂舞更強,畢竟基傷太高
以無名制裁為例 Heeding Call 呼喚響應 E*6 這一套威力高達 1100
赤紅狂舞是 Swords 劍利用姿態去打壓其他武器的原因之一,狂戰士 MOD 可以把每一種武器發揮到極致
近戰的加成系統相當多,有姿態加成、處決加成、隱匿加成、連段加成,有的加成可以用 MOD強化,姿態加成上面也舉例過了,19種姿態武器高達 37種學會去 WIKI 查倍率、效果就好了
[ 姿態加成 ]置於其它姿態 WIKI 已經有詳細研究,如果數字擠在一起請放大頁面 CTRL 按住+滑鼠滾輪
姿態一覽表赤紅狂舞頁面解釋
連招表 [ E ] 上面有 % 數是威力加成,下面的 2X 或 3X 是該段攻擊 2次或 3次
格子的顏色只是擁有特色的性質
[ E ] 的格子為藍色該段為大範圍攻擊類型,不代表藍色才能攻擊多數敵人,灰色一刀可砍7隻以上
[ E ] 的格子為暗紅色該段為震擊,可讓敵人倒地之類的,類似跳+下插的擊倒
[ E ] 的格子為紫色該段為超高機率發動武器上的觸發 (可以說必定發動),鞭類炙熱黃蜂 Guided Claw 最後一段不帶固定觸發但幾乎 100%觸發武器上隨機一種效果,鞭類炙熱黃蜂 Buzzing Sting 最後一段則沒效果,其它類型武器種類有的紫色是固定觸發並沒有大幅提升武器本身觸發
手持近戰武器時可利用強制觸發姿態,Slash 切割、Imp 衝擊、Blast 爆炸等等,就算不是紫色格子上下有Slash 或 Imp 都必定觸發,如砍刀類的分裂編織 Flash Flood 最後一段暗紅色擊倒+必定觸發切割,雙劍 Crossing Snakes 的 Twin Fang 最後必定觸發 Slash + Imp
[匕首] 凱洛斯特 純毒傷 50 無姿態 無MOD,手持武器時一樣照上切割狀態給你看 (預設同連牙追擊基本) 不過最後一段為
紫色,固定觸發切割但沒有超高機率觸發毒
[ 單手劍 ] 赤紅狂舞 Twisting Flurry 最後的 Blast 沒有效果過,Coiling Impale 可發動終結
[ 戰刃 ] 星界微光 Morning Sun 最後的 Blast 必定放倒敵人,但沒有爆炸音效也沒有真的觸發爆炸,比較接近暗紅色格子,但是沒有震地的打擊動作
只要一刀砍的到數量再多都不是問題,開工程丟 4 吸 12隻刀刀都是增加 12段,處決也是 12段
[ 終結加成 ]終結加成部分 WIKI 說明每一種武器有不一樣的倍率,不過 WIKI 提的好像是別的系統,我驗證不出來,英文也太差看不明白
武器種類 |
倍率 |
匕首、雙比首、長柄武器、棍 |
12倍 |
其它 |
16倍 |
鎚 |
24倍 |
典獄長系列有額外終結加成,匕首、劍 16倍,鎚 51倍
終結傷害是無視護甲的
終結傷害不受連擊加成 ( 1198 * 16 (典獄長系列終結加成) = 19167 )
終結傷害不受充能增加
終結傷害是處決傷害的一環,會吃畫龍點睛、終結傷害 MOD
對倒地的敵人處決,不會有終結加成,不過能受畫龍點睛影響
測試 95等監工船員 (典獄長系列有額外加成會爆高)
無 MOD [侍刃] 龍之侍刃肉體 111,致盲後終結 2987,相差近 27倍
龍之侍刃安裝MOD 畫龍點睛滿等+60% 後 2987 >> 4776,提升了 1.6 倍
無 MOD [劍] 達克拉 P 肉體 77,致盲後終結 2108,相差近 27倍
達克拉 P 安裝MOD 赤紅狂舞利用姿態終結,2108 [ 這沒有上致盲,直接正面接段 ]
無 MOD [匕首] 凱洛斯特 肉體 75,致盲後終結 1198,相差近 16倍
無 MOD [鎚] 重擊巨鎚 肉體 99,致盲後終結 5511 ...差 55倍
小丑 4技致盲、神劍 4技滑砍送的致盲無法發動終結
[ 隱匿加成 ]
這部分我先暫定稱做隱匿加成
基本會提到的這個通常戰甲是使用 LOKI、ASH 最為方便,隱匿加成是所有戰甲都有,要引出隱匿加成的條件之一是該單位無法得知 [ 你 ] ,這不難懂你玩神劍搞暗殺拿歐特魯斯+劍風走在敵人不要用背後偷襲終結的方式,測面也可以還能避開終結,普砍也有 8倍加成,隱匿加成不是隱形加成,隱形加成是隱匿加成一環,戰甲死亡也是一種隱匿
大部分的人會說 LOKI、ASH 隱形有 8倍加成,這點沒錯不過源自隱匿加成,玩 LOKI 或 ASH 久了,再隱形連續對同一敵人砍擊,如果你懂就會發現第一刀才有加成黃字之後都是沒加成的白字,LOKI、ASH 隱形加成 [ 只限隱形 3秒後的第一刀 ],原本就沒被發現時沒有 3秒限制,第一刀打完還想要 8倍就停止攻擊該單位 3秒後會重置,期間你可以去砍其他沒倍重置的單位,不過應該沒那麼閒
神劍、小丑會說很麻煩直接致盲期間內刀刀都是 8倍
這個 8倍最神奇的地方就是....觸發也 8倍,這邊我只舉例純毒與切割的部分
附帶一提
毒觸發傷害: 基傷 * 0.5 ,受傷害 2.0 系統影響、受護甲減傷,對肉體跳加成後的傷害,可疊
切割觸發傷害: 基傷 * 0.35 ,不受傷害 2.0 系統影響、無視護甲,對肉體跳固定傷害,可疊
工程吊豬肉狂疊觸發,然後沒有致盲也沒有致盲的戰甲時觸發毒或切割之後...戰甲瞬間死掉...也是 8倍,符合敵人沒現你...恩! 沒錯這也行!
所謂基傷就是武器最初的基傷只受基本傷害 MOD 影響,所以毒屬 90% + 60%不會影響毒觸發傷害,切割+120% + 90% 也不會影響切割觸發傷害,只有壓迫點、腐壞打擊、集團基傷卡有影響
無 MOD [侍刃] 龍之侍刃肉體 113,致盲後901
又我
無 MOD [匕首] 凱洛斯特 純毒 50,對C足肉體 + 50% = 75,毒觸發 75* 0.5 = 37.5,切割 50 *0.35 = 17.5
無致盲時毒觸發一段 38,毒觸發期間內丟致盲變 300 (37.5 * 8 )
無致盲時切割觸發一段 17,毒觸發期間內丟致盲變 136
無 MOD [侍刃] 龍之侍刃,連段加成 2倍時觸發切割一次 65 ,也吃連段加成喔!
觸發期間內丟致盲變 520
主、副武的觸發,因為不是近戰沒有 8倍
[ 連段加成 ]再來是近戰連段,先上 WIKI 表,這個加成觸發傷害也吃,觸發傷害不受熄滅龍鑰影響
倍率 |
總段數 |
1.5倍 |
5 |
2.0倍 |
15 |
2.5倍 |
45 |
3.0倍 |
135 |
3.5倍 |
405 |
WIKI 備註段數夠高倍率到達 5.0倍是沒問題的,基本上沒有限制最高倍率,只要你連的到
因為標榜不正常所以就要來各位最期待的驗證,段數太少大家都知道所以就要來點不一樣的
戰甲是工程師 + 攜帶熄滅龍鑰降低傷害
這邊提一下額外的部分,測是武器我選基傷最低的大砍刀 [原名馬謝特] ,基傷 25.1 所以觸發切割只有 8~9滴再噴,歐特魯斯 5000多段就高達 100~200,想說歐特魯斯範圍大不過傷害太高
4倍的 1205之後
三千世界
4.5倍的 3645之後
一萬!
燃燒吧!小宇宙!
5.0倍的 10935之後
5.5倍的 32805之後
呼~所以大概可以整理出
倍率 |
總段數 |
1.5 倍 |
5 |
2.0 倍 |
15 |
2.5 倍 |
45 |
3.0 倍 |
135 |
3.5 倍 |
405 |
4.0 倍 |
1215 |
4.5 倍 |
3645 |
5.0 倍 |
10935 |
5.5 倍 |
32805 |
6.0 倍 |
98415 |
6.5 倍 |
295245 |
7.0 倍 |
885735 |
其實上一段的總段數乘以 3就是下一段的總段數,公式 5 * 3 =15 、15 *3 = 45...有點不太需要親自打一次,我已經玩到沒甚麼好玩的了