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3 GP

Warframe 戰甲神兵 不正常研究中心 01

作者:lica│2015-07-31 03:06:16│巴幣:6│人氣:1439
此篇撰寫板本: U16 末期
2015/8/1 :修正名稱不正確、滑砍飛砍削弱
2015/8/2 :G 族砲台擊殺歸戰甲 100%

第一篇先教導武器怎麼選擇、武器系統跟經驗值練功的相關內容

不會提到的內容傷害 2.0 系統,MOD 配法等等如果還有機會會再傷害 2.0一次談

前半篇講解武器的選擇,目前裝備一共分成主武器、副武器、近戰武器
主武器跟副武器分為幾類,主要是以玩法為主,不同的玩法互相比較有點沒意義,不習慣該玩法也玩不下去,通常全自動步槍最普及

武器的選擇不管怎樣都是先從基傷開始挑起,新手大部分都有子彈打完了任務還沒過一半的可能,近戰要傷害則先選武器種類 > 姿態 > 基傷 >攻速,路用武器種類 > 攻速 >基傷,模組動作越快飛砍、滑砍越快 & 攻速越快飛砍、滑砍越快,U17 大幅減少

[ 基傷 ] 最具代表的意義是:基傷越高彈藥效率越好,一顆子彈打的越痛
一般物理系,衝擊+穿刺+切割 = 基傷
元素系,元素傷害 = 基傷
爆破系,子彈傷害+爆炸傷害 ,特殊的地方是射出來的子彈有傷害,子彈傷害只受基傷類或相同物理類增加,基傷類會依照子彈傷害與爆炸傷害比列分別增強,屬性類則是加再爆炸傷害

PENTA 潘塔,衝擊 75 + 爆炸 350 = 425,上膛線衝擊跟爆炸都會依造比例增強,上電屬90% * 425   =  獨自電屬 382,上衝擊只會加再衝擊
ORGIS 食人女魔 (火箭筒),爆炸 650 ,其實飛彈有傷害 150 也是爆炸屬性,飛彈撞到人是有傷害的

[ 融合傷害 ] 這是聖殿掃描經驗換得的武器才有的,兩個子彈合體的傷害

[ 攻擊速度 ] 越高當然越好,攻擊速度影響耗彈量問題最大,也是 DPS 重要的參數之一
先當作沒有換彈藥問題、無爆擊,用 60秒連續射擊來解釋 [ 耗彈量 ]
量子切割器 基傷 220 、攻速 1,DPS  220 ,總傷害 13200,耗彈量 60
德拉 基傷 22 、攻速 11.25,DPS  247.5 ,總傷害 14850,耗彈量 675
冷凍光束步槍  基傷 12.5 、攻速 20,DPS  250 ,總傷害 15000,耗彈量 1200

DPS 實際上要計算裝填時間,這個數值越短越好,遊戲後期耗彈量高的武器很少被拿來打持久戰,生存、防禦、攔劫等等你在地上撿到的彈藥一般都是+20,狙擊+5,跟不跟的上耗彈量自己應該會拿捏了吧

大部分的 DPS MOD配置都是用高耗彈打出來的,即使是高基傷的螺釘步槍 Prime 再配MOD 也是提高攻速硬撐 DPS,然後只是為了好看跟你理論這把是最強的之類,沒彈藥再強也沒用,一瞬間好看而已,路也許很短用不到高DPS的武器,路也許很長你需要更多的彈藥

[ 彈夾量 ] 越高當然越好,實際戰鬥時間 = 彈夾量 / 攻擊速度,之後就要面對裝填時間了
[ 裝填時間 ] 越短越好
上面這兩個數值關係,狙擊槍沒人再玩就是最大原因,狙擊大部分的敵人都是一槍死居多幾乎槍槍要忍裝填時間,喜歡那種感覺就沒甚麼問題

[ 爆擊率 ] [ 爆擊倍率 ] 是期望值得問題,真的要算就要算 100發的期望值總傷來比,不懂就看表爆擊率中等以上再考慮,爆擊倍率最好是 2倍以上,實際還是以計算實質期望值才是對的

主武類
爆擊率 效果
40% 以上 上就對了
35% 非常高
30% 很高
25%
20% 中等
15%
10% 很差
5% 以下 非常差

副武類
爆擊率 效果
25%
20% 中等
15%
10% 很差
5% 以下 非常差

近戰類
爆擊率 效果
25% 很高
20%
15% 中等
10%
5% 以下 很差
近戰主要是為了狂戰士較多 15%以上就可以玩了,能不能接受親自去疊疊看,每個人感覺不一樣

最後來到最沒屁用的 [ 精準度 ],這個數值是騙人的,遊戲中還有一種隱藏的數值叫做後座力,精準度跟後座力無關,精準度是指彈道穩定性,後座力是讓畫面很晃但是彈道也是有可能打在準心上不跑掉,準心會因為後座力自己移動就是了

後座力的問題可以用 [穩定] 類的 MOD 降低
精準度可以用腐朽類 MOD 提高威力、降低精準影響,不過是變差,有些武器會沒變
大部分的武器上分裂膛室 (多重類)的MOD 1發子彈分裂2~3顆都是打再同一點上(準心上)
比如
弓箭類很難看到 2隻箭射出,上了重口徑修改彈道就很明顯看到 2隻箭插在牆上

生化突觸步槍精準12.5,準到神上重口徑還是神,雷射類通常是這樣

錫斯特雙槍是一把很特殊的武器,精準騙你 20,還沒上重裝武力修改彈道光是點射就沒辦法很準的打在準心上誤差很大,沒上重裝武力時上彈頭擴散,一發分裂也是直接分岔給你看點射也打不到準心上,然後這把後座力又超大,就是玩掃射的一把槍

精準度跟後座力都要實際射擊才能知道


至於怎麼挑武器可以去看 WIKI 看一覽表 Weapon Comparison

挑好了不知道詳情基本上去 YOUTUBE 搜尋名字都有影片打給你看
PRIMARY:主武器
SECONDARY:副武器
MELEE:近戰武器
SENTINEL:守護武器
AW PRIMARY:空戰主武器
AW MELEE:空戰近戰武器

我的習慣是主武或副武 1.基傷  2.彈匣量 3.攻擊速度  4.射擊方式  5.爆擊率&爆擊倍率
彈匣量太低的才考慮裝填速度

近戰先選武器種類 > 姿態 > 基傷>攻速,趕路用武器種類 >攻速>基傷,攻速越快飛砍、滑砍越快,武器種類不同內定的攻速就算一樣飛砍、滑砍也不一樣,只有狂戰士疊 2層以上或是技能可以打破武器種類飛砍、滑砍的限制,如爆擊流的分裂斬斧 P可以與棍類匹敵,沒有疊就很慘
跑酷 2.0 削弱了飛坎、滑砍

個人飛砍、滑砍排名
1 Staves
2 Whips
3 Polearms 長柄武器
4 其它未列出部分
5 Heavy Blade
Hammers
Tonfa
巨刃

旋棍
備註:加速技能或狂戰士 MOD 可以把所有武器帶到一線上

Damage: 基傷
Impact: 衝擊傷害
Puncture : 穿刺傷害
Slash : 切割傷害
Element : 元素種類與傷害
Raw DPS :Raw 的 DPS
Acc :精準度
RoF :攻擊速度
CritC :爆擊率
CritD :爆擊倍率
Proc. :狀態觸發機率
Mag :彈匣量
Reload:裝填速度
Trigger:射擊方式
Mastery :段位限制



射擊系統大概就只有爆擊爆頭跟弱點比較簡單
C 族爆頭傷害 2倍


大部分機械類有各自的弱點,恐鳥為例
[ 身體 1倍 ][ 背包 3倍 ][ 砲管 0.5倍 ]



G 族時爆擊爆頭再 2 倍


[ 簡介 ]
全自動:
基傷流通常都是低基傷、彈匣量低,爆擊流為更低的基傷、彈匣量高、不過爆擊期望值高
Boltor Prime 螺釘步槍直接壓掉一堆半自動類,DPS也高
半自動:
基傷通常比全自動類高、彈匣量低、爆擊期望值適中,不過也有一些逆天的

狙擊槍:
基傷高、彈匣量超低、爆擊期望值中,狙擊槍基本上沒優勢被弓類比過
其中歸類在狙擊槍的 Lanka 蘭卡玩法其實跟弓箭一樣

弓:
基傷高、爆擊期望值最高、蓄力滿有穿透功能
霰彈槍:
基傷有低~高、彈匣量有低~高,通常都是以特色來設計每一把

爆破:
基傷高、彈匣量低、備彈量低

雷射類:
基傷有低~高、彈匣量有低~高、有射程限制,部分有特殊射擊功能


近戰武器就不一樣,種類為主再分姿態,不同種類比較沒意義,因為還有姿態的干擾、模組動作影響,會出現低基傷但高倍率姿態去得到優勢

目前遊戲中共 19種類型
Swords
Dual Swords 雙劍
Nikana 侍刃
Daggers 匕首
Dual Daggers 雙匕首
Machetes 砍刀
Fist 拳套
Sparring 搏擊
Glaives 戰刃
Staves
Polearms 長柄武器
Whips
Scythes 鐮刀
Heavy Blade 巨刃
Hammers
Claws 雙爪
Swords and Shields 劍盾
Tonfa 旋棍
Gunblade 槍刃

舉幾個例子,一般 Swords 劍類 基傷35舉例,Nikana 侍刃最高的是 85
Swords 劍在姿態下 [ 赤紅狂舞 ] 持刀時普通的 EEE 都有 3倍威力,等於一套3招威力 420
Swords 劍在姿態下 [ 赤紅狂舞 ] 持刀時特殊連段 E*4,一套4招威力 525 (兩套一樣)

Swords 劍在姿態下 [ 鋼鐵鳳凰 ] 持刀時普通的 EEE 只有第三段 1.75倍,等於一套威力 131
Swords 劍在姿態下 [ 鋼鐵鳳凰 ] 持刀時特殊連段 E*6,一套威力 315

Nikana 侍刃 不管在哪個姿態普通的EEE 都是原本一倍,3招類威力 255、4招類威力 425
Nikana 侍刃的特殊連段威力都有加成,也會比赤紅狂舞更強,畢竟基傷太高
以無名制裁為例 Heeding Call 呼喚響應 E*6 這一套威力高達 1100

赤紅狂舞是 Swords 劍利用姿態去打壓其他武器的原因之一,狂戰士 MOD 可以把每一種武器發揮到極致

近戰的加成系統相當多,有姿態加成、處決加成、隱匿加成、連段加成,有的加成可以用 MOD強化,姿態加成上面也舉例過了,19種姿態武器高達 37種學會去 WIKI 查倍率、效果就好了


[ 姿態加成 ]
置於其它姿態 WIKI 已經有詳細研究,如果數字擠在一起請放大頁面 CTRL 按住+滑鼠滾輪
姿態一覽表
赤紅狂舞頁面
解釋
連招表 [ E ] 上面有 % 數是威力加成,下面的 2X 或 3X 是該段攻擊 2次或 3次
格子的顏色只是擁有特色的性質
[ E ] 的格子為藍色該段為大範圍攻擊類型,不代表藍色才能攻擊多數敵人,灰色一刀可砍7隻以上
[ E ] 的格子為暗紅色該段為震擊,可讓敵人倒地之類的,類似跳+下插的擊倒
[ E ] 的格子為紫色該段為超高機率發動武器上的觸發 (可以說必定發動),鞭類炙熱黃蜂 Guided Claw 最後一段不帶固定觸發但幾乎 100%觸發武器上隨機一種效果,鞭類炙熱黃蜂 Buzzing Sting 最後一段則沒效果,其它類型武器種類有的紫色是固定觸發並沒有大幅提升武器本身觸發

手持近戰武器時可利用強制觸發姿態,Slash 切割、Imp 衝擊、Blast 爆炸等等,就算不是紫色格子上下有Slash 或 Imp 都必定觸發,如砍刀類的分裂編織 Flash Flood 最後一段暗紅色擊倒+必定觸發切割,雙劍 Crossing Snakes 的 Twin Fang 最後必定觸發 Slash + Imp


[匕首] 凱洛斯特 純毒傷 50 無姿態 無MOD,手持武器時一樣照上切割狀態給你看 (預設同連牙追擊基本) 不過最後一段為紫色,固定觸發切割但沒有超高機率觸發毒

[ 單手劍 ] 赤紅狂舞 Twisting Flurry 最後的 Blast 沒有效果過,Coiling Impale 可發動終結
[ 戰刃 ] 星界微光 Morning Sun 最後的 Blast 必定放倒敵人,但沒有爆炸音效也沒有真的觸發爆炸,比較接近暗紅色格子,但是沒有震地的打擊動作

只要一刀砍的到數量再多都不是問題,開工程丟 4 吸 12隻刀刀都是增加 12段,處決也是 12段


[ 終結加成 ]
終結加成部分 WIKI 說明每一種武器有不一樣的倍率,不過 WIKI 提的好像是別的系統,我驗證不出來,英文也太差看不明白
武器種類 倍率
匕首、雙比首、長柄武器、棍 12倍
其它 16倍
24倍

典獄長系列有額外終結加成,匕首、劍 16倍,鎚 51倍
終結傷害是無視護甲的
終結傷害不受連擊加成  ( 1198 * 16 (典獄長系列終結加成) = 19167 )


終結傷害不受充能增加


終結傷害是處決傷害的一環,會吃畫龍點睛、終結傷害 MOD

對倒地的敵人處決,不會有終結加成,不過能受畫龍點睛影響


測試  95等監工船員  (典獄長系列有額外加成會爆高)
無 MOD [侍刃] 龍之侍刃肉體 111,致盲後終結 2987,相差近 27倍
龍之侍刃安裝MOD 畫龍點睛滿等+60% 後 2987 >> 4776,提升了 1.6 倍

無 MOD [劍] 達克拉 P 肉體 77,致盲後終結 2108,相差近 27倍
達克拉 P 安裝MOD 赤紅狂舞利用姿態終結,2108  [ 這沒有上致盲,直接正面接段 ]

無 MOD [匕首] 凱洛斯特 肉體 75,致盲後終結 1198,相差近 16倍

無 MOD [鎚] 重擊巨鎚 肉體 99,致盲後終結 5511 ...差 55倍

小丑 4技致盲、神劍 4技滑砍送的致盲無法發動終結



[ 隱匿加成 ]

這部分我先暫定稱做隱匿加成

基本會提到的這個通常戰甲是使用 LOKI、ASH 最為方便,隱匿加成是所有戰甲都有,要引出隱匿加成的條件之一是該單位無法得知 [ 你 ] ,這不難懂你玩神劍搞暗殺拿歐特魯斯+劍風走在敵人不要用背後偷襲終結的方式,測面也可以還能避開終結,普砍也有 8倍加成,隱匿加成不是隱形加成,隱形加成是隱匿加成一環,戰甲死亡也是一種隱匿

大部分的人會說 LOKI、ASH 隱形有 8倍加成,這點沒錯不過源自隱匿加成,玩 LOKI 或 ASH 久了,再隱形連續對同一敵人砍擊,如果你懂就會發現第一刀才有加成黃字之後都是沒加成的白字,LOKI、ASH 隱形加成 [ 只限隱形 3秒後的第一刀 ],原本就沒被發現時沒有 3秒限制,第一刀打完還想要 8倍就停止攻擊該單位 3秒後會重置,期間你可以去砍其他沒倍重置的單位,不過應該沒那麼閒

神劍、小丑會說很麻煩直接致盲期間內刀刀都是 8倍
這個 8倍最神奇的地方就是....觸發也 8倍,這邊我只舉例純毒與切割的部分

附帶一提
毒觸發傷害: 基傷 * 0.5 ,受傷害 2.0 系統影響、受護甲減傷,對肉體跳加成後的傷害,可疊
切割觸發傷害: 基傷 * 0.35 ,不受傷害 2.0 系統影響、無視護甲,對肉體跳固定傷害,可疊
工程吊豬肉狂疊觸發,然後沒有致盲也沒有致盲的戰甲時觸發毒或切割之後...戰甲瞬間死掉...也是 8倍,符合敵人沒現你...恩! 沒錯這也行!


所謂基傷就是武器最初的基傷只受基本傷害 MOD 影響,所以毒屬 90% + 60%不會影響毒觸發傷害,切割+120% + 90% 也不會影響切割觸發傷害,只有壓迫點、腐壞打擊、集團基傷卡有影響

無 MOD [侍刃] 龍之侍刃肉體 113,致盲後901
又我
無 MOD [匕首] 凱洛斯特 純毒 50,對C足肉體 + 50% = 75,毒觸發 75* 0.5 = 37.5,切割 50 *0.35 = 17.5
無致盲時毒觸發一段 38,毒觸發期間內丟致盲變 300 (37.5 * 8 )
無致盲時切割觸發一段 17,毒觸發期間內丟致盲變 136


無 MOD [侍刃] 龍之侍刃,連段加成 2倍時觸發切割一次 65 ,也吃連段加成喔!
觸發期間內丟致盲變 520



主、副武的觸發,因為不是近戰沒有 8倍


[ 連段加成 ]
再來是近戰連段,先上 WIKI 表,這個加成觸發傷害也吃,觸發傷害不受熄滅龍鑰影響
倍率 總段數
1.5倍 5
2.0倍 15
2.5倍 45
3.0倍 135
3.5倍 405

WIKI 備註段數夠高倍率到達 5.0倍是沒問題的,基本上沒有限制最高倍率,只要你連的到
因為標榜不正常所以就要來各位最期待的驗證,段數太少大家都知道所以就要來點不一樣的
戰甲是工程師 + 攜帶熄滅龍鑰降低傷害
這邊提一下額外的部分,測是武器我選基傷最低的大砍刀 [原名馬謝特] ,基傷 25.1 所以觸發切割只有 8~9滴再噴,歐特魯斯 5000多段就高達 100~200,想說歐特魯斯範圍大不過傷害太高

4倍的 1205之後


三千世界


4.5倍的 3645之後







一萬!











燃燒吧!小宇宙!

5.0倍的 10935之後

5.5倍的 32805之後


呼~所以大概可以整理出
倍率 總段數
1.5 倍 5
2.0 倍 15
2.5 倍 45
3.0 倍 135
3.5 倍 405
4.0 倍 1215
4.5 倍 3645
5.0 倍 10935
5.5 倍 32805
6.0 倍 98415
6.5 倍 295245
7.0 倍 885735

其實上一段的總段數乘以 3就是下一段的總段數,公式 5 * 3 =15 、15 *3 = 45...有點不太需要親自打一次,我已經玩到沒甚麼好玩的了



經驗值篇

初版編寫版本:15.5.5
2014-12-04 21:51:02

備註:
版本15.5.8 戰甲滿等時不會獲得技能施放的經驗如25/50/75/100

還有要吸取隊友擊殺的經驗必須要解除AFK才行,原地用4技殺怪不會解除
移動10~30M 可以解除AFK,應該啦就神殿防禦橢圓形裡面長邊來回跑剛好解除

題外話要一把0等武器一場吸滿,要在遊戲內吸到 20等超過20萬,過關再拿25萬獎勵剛好45萬


任務特殊條件項目 如華麗擊殺5次、使用1技5次、使用4技1次、XX武器擊殺30次等等..
戰甲固定吸收25%,武器平均分75%,三件25%/25%/25%,兩件37.5%/37.5%,一件75%
守護、守護武器各分得50%、狗100%

100 經驗球、解除警報、舊掃描器、間諜入侵成功
戰甲固定吸收25%,武器平均分75%,三件25%/25%/25%,兩件37.5%/37.5%,一件75%
守護、守護武器各分得50%、狗100%

戰甲技能、 G 族地圖砲台
戰甲技能擊殺的經驗,全部由戰甲吸收 (NOVA 4技特殊條件除外)

戰甲技能施放的使用經驗如25/50/75/100,戰甲吸收25%,武器平分75%,守護、守護武器各分得50% 、狗100%  (戰甲滿等不會獲得使用經驗)

G 族地圖上的砲台戰甲吸收 100% [ U17 ]


武器擊殺
主武器擊殺:主武器、戰甲各別吸收該擊殺的50%經驗
副武器擊殺:副武器、戰甲各別吸收該擊殺的50%經驗
近戰武器擊殺:近戰武器、戰甲各別吸收該擊殺的50%經驗

隊友&隊友的守護或狗擊殺
戰甲固定25%、武器平分75%,三件25%/25%/25%,兩件37.5%/37.5%,一件75%
自己的守護、守護武器各分得50%

自己的守護或狗擊殺
自己的守護、守護武器各分得50%、狗100%
自己的戰甲/主/副/近戰武器=0% (吸不到自己的守護、狗擊殺經驗)


上U13圖
只用主武擊殺
戰甲=主武


只用主武擊殺
戰甲=主武
技能使用3技21次4件皆有分到25%
75/4=18.75 四捨5入 19,19*21次=399




版本:15.5.5圖
只攜帶近戰
戰甲=近戰
現在很方便打一隻怪就可以在遊戲中查看了

施放一次2技 (小數四捨五入)
戰甲=1357+50*0.25=1357+12.5 = 1357+13=1370
武器=1357+50*0.75=1357+37.5=1357+38=1395

吃了一個經驗球 戰甲/武器=+25/+75


第二場攜帶2把武器
擊殺完後,施放一次2技 (小數四捨五入)
戰甲50*0.25=1203+12.5=1203+13=1216
武器50*0.375=18.75=19 ,1203+19=1222


第三場
使用1技擊殺,經驗60
戰甲= 25*0.25+60=6.25+60=6+60=66
武器=25*0.375=9.375=9
然後連續1技擊殺3次完成速殺3次經驗5000,擊殺經驗58*3
戰甲= 66+6*3+174+5000*0.25=66+18+174+1250=1508
武器=9+9*3+5000*0.375=9+27+1875=1911


版本15.5.9
上兩隻站樁互吸經驗值,T1D 40波全程4技,T媽吸爽爽

毒女一號總吸取直接守護*2就可以了,30萬
30萬*25%剛好 7.5萬左右,誤差是因為有4捨5入的關係(約39)

毒女二號總吸取直接守護*2就可以了,28.6萬
攜帶2件武器75% / 2=37.5%,28.6萬*37.5%剛好 10.7 萬左右,誤差同上(約90)


T媽起碼吸到28.6萬+30萬=58.6萬



U 16.5 新增
2015 / 5 / 19




LOKI 暗殺 屠夫得 300 經驗

所以 MAG 獲得
戰甲 25% : 300*25% = 75 ,已滿也不會分給其它裝備
武器平分 75%:300*75% =225,只有一把武器 225 / 1 =225
守護與守護武器各分 50%  :守護 300*50% = 150,守護武器 300*50% = 150
如果只攜帶守護,守護直接得100%
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2914229
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