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[食用報告] 第12回 : <AGE of WARS>,你知道我會開戰鬥機嗎 ?

作者:唯唯│2015-07-30 21:06:17│巴幣:14│人氣:133
食用文 : <AGE of WARS>第一章(現代戰爭版)
食用日期 : 2015 / 7 / 30
原文作者 : DS
特殊要求 : 本人新手,鞭小力點,另外需要戰爭場面相關的建議

心得 :

這回食用的是DS的長篇小說<AGE of WARS>第一章,故事以女主角為第一人稱視點,描述玩家們在一款虛擬實境戰爭遊戲中互相廝殺、追求勝利的過程。


綜觀第一章,某場戰役的哨聲響起,主角與隊友們在指揮官的行動下展開行動,她在樹林中遭遇槍戰、晉升菁英、遇上空襲、叫個防空車、發射針刺導彈、最後坐上F-22戰鬥機大殺四方,歷經一場艱辛(?)的過程後,與隊伍們一起擁抱勝利。

故事中不乏專業術語、型號、武器的相關描述,看了出來DS對這些戰爭兵器頗有研究,另外我還在下面發現了來自其他朋友們的建議,其中有說到『定位問題』、『缺乏緊張感』之類的,我想都是有的,既然已經有人提過,我這邊就暫且不贅述,但會在最後說點建議的原則。


建議 :

如何描述一場驚心動魄的戰爭呢 ? 既然這是一款『遊戲』,我們可以簡單的靠『設定』來解決這方面的問題,DS投注了不少心力在以主角為視點的直接戰鬥場面上,在知名網遊作品<刀劍神域>、<無限恐怖>等系列中,把這點做好已經大有可為,而且他們都有明確的設定與規則,為故事增加了緊張感。

那麼在<AGE of WARS>中呢 ? 我想,作者並沒有明確的展示出其中的概念或規則,很多東西都是臨時出現的,好比說『可程序化材料』、『晉升菁英資格』等,都是在主角遭遇危機時,突然冒出來、而且只對主角有利的設定。

簡單來講,對於讀者來說,這部作品有個『作弊的主角』,我們在報告<第一夜君>中,已經說過讀者不喜歡看輾壓的理由,無論場面被描述得再真實再驚險,一但讀者發現您的主角在受傷時會忽然恢復(晉升菁英資格),被直升機攻擊時會忽然掏出防空車(可程序化材料),然後還能忽然坐上F-22,而對手只是幾架便宜的MEG-29,那故事還會有緊張感嗎 ?

不,完全不會,這只會讓人覺得世界一個勁的在偏袒主角,儘管那些突然的設定背後有多麼深刻的理由 (像是晉升菁英資格有多難、可程序化材料有多貴之類的)
,讀者在看到這時已經失去耐性,而不會繼續去聽你解釋......而且恐怕解釋了也沒用,因為故事中,這些『特殊設定』只發揮在主角身上,對其他任何人來說好像都不存在似的。

故事中的緊張感來自哪 ? 以戰爭故事來說,當然是克敵制勝的過程,而這既然是款遊戲,雙方理應站在對等的立場,當主角與他的團隊透過近乎作弊的手段贏得比賽,是沒辦法贏得觀眾的喝采的,平等是最重要的原則,作者應該好好考慮怎麼去表現這一點。

關於戰爭場面的描述,由於作者並沒有把虛擬實境的機制說清楚,其實很難就手法上給予建議,所以我就說個最簡單有效的手段吧,那就是--戰爭局勢。

<三國演義>等老牌故事,描述的時代背景雖然久遠,但其作戰場面還是為人經經樂道,依靠的便是在『局勢』上下的功夫,在<AGE of WARS>中可以怎麼做呢 ?

可以用更明確的設定,來表現出遊戲的戰略性 :

比如說,雖然不知道為什麼,故事中的指揮官似乎能在一定程度上掌握戰場態勢,不如就把設定做得更明確吧,給他一個『觀察者』的職位,讓他可以俯視戰場,然而他將成為敵方首要的狙殺目標,因為可以另敵方隊伍陷入全面劣勢,

又比如說,故事中提到了許多戰區,但是除了燒掉的是森林外,相關描述就是一片空白,不如這樣提『a區域提供的掩蔽物便於防守』、『b區域提供的補給資源令傷員恢復』,『c區域能禁止敵人通過』......等等,並以這些戰略地點為基礎來描繪戰場。

試著讓主角所屬的團隊,去爭取所謂的局勢,將重點放在 : 過程中他們碰到什麼抵抗 ? 敵人的策略是什麼 ? 在關鍵時刻,主角做出哪些令人意外的抉擇 ?

還有別讓敵人清一色都是雜魚,唯有奮鬥之後奪取的果實,才會是甜美的 !

以上純屬個人淺見,諸多冒犯還請見諒,我是唯尋,我們下回試吃再見 !  


引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2913831
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留言共 2 篇留言

呆萌SLAYER
果然是很有用的建議。

07-31 13:46

唯唯
戰爭態勢的部分,沒有講得很清楚,因為恐怕是筆不小的工作量......
總之我認為把各種影響局勢的要素說清楚的話,應該是有幫助的07-31 13:49
呆萌SLAYER
謝謝。

07-31 13:46

唯唯
您不嫌棄就好07-31 13:49
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